Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Näillä kriteereillä huippulaatuisia pelejä viime vuosilta: Flappy Bird ja Getting Over It with Bennett Foddy. :wink:

1 tykkäys

Imo tällä palstalla Remedyn tuotteet ristitään laadukkaiksi jos analyytikko, toimitusjohtaja ja muut osakkeenomistajat sanovat niiden olevan laadukkaita.

3 tykkäystä

No jos Flappy Birdiä jaksaa hinkata useita tunteja ja kaikki frenditkin sitä pelaa vs. Miljoonabudjetin Control jota kukaan muu frendi ei ole hommannut eikä sitä ole edes itse viitsinyt pelata läpi, niin omasta mielestä Flappy Bird > control

1 tykkäys

PUBG ei ollut semi suosittu. Se räjäytti battle royale pankin. Pelasin suljetusta betasta asti, tekninen toteutus kaameaa kuraa. Mutta ensimmäinen “kunnon” independent battle royale mistä sai kunnon säväreitä. Eikä mikään köykäinen mod. Oli maailman pelatuinpia pelejä steamissä pitkään.

Uusimmasta Modern Warfaresta olen samaa mieltä, Warzone varsinkin menestys. Laadukkain COD pitkään aikaan. 50-70 miljoonaa pelaajaa joista ilmaisversion omaavat ostelevat battle passia (10$/kk) ja skinejä ja samalla ilmaisilla peruspelin multiplayer viikonlopuilla houkutellaan ostamaan peruspeli. Jotka myös tankkaavat kuukausittain skinejä oikealla rahalla ja battle passia. Rahasampo, kunnes uusi COD julkaistaan ja taas pelataan fifty sixty peliä floppaako vai eikö. Mutta Activision Blizzard on todennut jatkavan Warzonen kehittämistä rinnakkain COD franchisen kanssa, koska miksi ei? Helppo pumpata rahaa kierrättäen samoja assetteja ja nykiä lisä myyntiä perus peleille. :slight_smile:

Näiden rinnalle molemmista mobiilipelit, mitkä myös erittäin suosittuja, joissa pyörii kovat micro transaktio määrät.

4 tykkäystä

Niin hyväkin peli voi flopata( AW ), mutta jos peli miljoonia myy niin usein on niin, että kyseessä on laatua. Se mistä kukin tykkää on oma tulkinta, mutta lähtökohtaisesti miljoonia myydessään peruspilarit ovat pelissä hyvällä tasolla.
Kuinkahan moni täällä on tutustunut tuotteeseen eli pelannut remedyn pelejä ?

HAHA, katsoin tuon lopun tubesta, lopetin joku 30min ennen loppua pelaamisen :rofl:

1 tykkäys

Ite sanoisin ennemmin, että peli myy hyvin jos sitä myydään hyvin :grin:

Varmasti löytyy esimerkkejä huonoista peleistä jotka on myynyt ihan hyvin. Hyvä laatu vain helpottaa myyntityötä :smile:

Control noussut USA:n xbox top paid games- listalla hyvin parin viikon sisään. Oli reilu viikko sitten sadan myydyimmän ulkopuolella. Nyt noussut top 50. Oli jonkun aikaa kylläkin alennuksessa mikä vauhditti varmasti myyntiä. Ei kuitenkaan huono asia näin AWE lisäosan kynnyksellä ja hyvä huomata, että boxillakin kauppa käy edes jollakin tasolla.

6 tykkäystä

Itse yritän ainakin ottaa yksittäisten ihmisten mielipiteet verrattain suuren suolan kanssa, varsinkin jos kyseessä foorumilainen. Enemmän annan painoarvoa esim. metascorelle, goty-palkinnoille ja epic-diilin ehdoille (joista varsinkin jälkimmäisiä pitää yrittää myös arvioida suolan kanssa) arvioidessa miten laadukas vaikka control on.

“Laatu” sanaa varmaan usein käytetään heppoisin perustein ja erilaisin kriteerein, ja onko jokin yhtiö tai tuote laadukas menee usein semantiikan puolelle (kuten yllä oleva keskustelu), jolla ei ole (ainakaan minulle) liikaa väliä. Vaan tärkeämpää on syyt miksi yhtiö /tuote voisi olla tai olla olematta hyvä sijoitus.

8 tykkäystä

Devaaminen kallista, käsikirjoittaminen halpaa. Pysyy break even maltillisena. Saa nähdä paisuuko budjetit kun kassaa kertyy. Isompaa, parempaa, kalliimpaa lienee luonnollinen kehitysaskel sitten kun moniprojektimalliin siirtymä ei jaksa enää innostaa. Sijoittajien keskittymiskyky huomioiden tämä olisi noin 1.5v kuluttua :grin: :thinking:

1 tykkäys

Niin. Keskustelu palstalla pyörinyt varmaankin >90% Controlin ympärillä, vaikka Remedyn headcountista todennäköisesti enää <10% työstää Controlia/DLC:tä.

Henkilöstö 2/2020 (Oletettu headcount: 250; headcount 248 31.12.2019; headcount 258 14.2.2020).

Project (publisher) Headcount % of total staff Source State (estimate)
Control (505 Games) 20 8% Personal (gu)estimate. Assuming 20% of maximum 100 devs that worked on Control Small team finalizing DLC, team size likely to strongly declien 2020-2021
Vanguard (No publisher announced) 16 6.4% Annual report 2019 Eearly production, headcount will rise 2020-2021
Multiplatform-AAA “Alan Wake 2”(Epic Publishing) 15 6% Annual report 2019 Early production, headcount will increase heavily 2020-2021
AA-game “Alan Wake Remaster” (Epic Publishing) ?? ?? (if headcount estimates are added up, 24 would be missing and could end up here) Could be outsourced, might employ one or two dozen employees for new content, writing, sound)
Smilegate contracting 100 40% Personal (gu)estimate. Assuming Smilegate contracting team = size of Control team ??
Northlight 40 16% Annual report 2019 N/A
Shared services (HR, management, comms&marketing, outsourcing, partnerships & bizdev) 35 14% Personal (gu)estimate. N/A

Lähde Controlin 100 henkilön tiimikokoon:

Pikaisella matikalla ei tuo 100 tiimikoko Crossfireen täysin mahdottomaltakaan kuulosta. Olisi pikamatikalla 157 kuukausityötuntia x 100 henkilöä x 12 kuukautta x 50€ tuntihinta = €9.4M (realimaailmassa todennäköisesti tuntihinta korkeampi, mutta mutta henkilö/kuukausityötunti pienempi), mikä vastaisi vajaata 50% Remedyn liikevaihdosta 2018, olettaen että loput olisivat tulleet Control kehitysmaksuista sekä AW ja QB hännistä. Saa mielellään tarkentaa hattuarvioita.

Tulevaisuuden kannalta ja Remedyn tuotto/riskisuhteeseen merkittävästi vaikuttava kysymys, mikä on vielä auki on mitä tapahtuu Smilegate yhteistyön jälkeen. Etsitäänkö uutta turvallista alihankintasopimusta vai mennäänkö isommalla riskillä (hyvän kassan turvaamana) kohti suurempia omakustannusosuutta (ja tuotonjakoa) julkaisijoiden kanssa tai jopa itsejulkaisulinjalle.

22 tykkäystä

Tämä summaa aika hyvin minun fiiliksiäni pelin kanssa. Tarinalta odotin paljon, mutta se ei oikein tempaa kunnolla mukaansa. En tiedä, olisiko vähän tiheämpi cut-scene rytmitys ja suoraviivaisempi juoni auttanut? Peli on siis kesken ja tuskin menee loppuun asti.

Nämähän ovat makuasioita ja Remedy tekee todella hienoa jälkeä. Sijoittajana tässä on tosiaan mukava olla kyydissä.

5 tykkäystä

Juuri näin! Katsottuani pelin loppuratkaisun niin se ei kyllä tarjonnut vastauksia pelissä heränneisiin kysymyksiin, joita siis oli todella paljon. Remedy/Sami Järvi sortuu monesti näihin epätyydyttäviin loppuihin, jotka saavat sitten kritiikkiä osakseen. Järvi esittää kysymyksiä, mutta tietääkö vastauksia itsekään?
AWeenkin jatkoa saatu sen vuoksi odottaa näin pitkään?
Edit: Mitä pidit(te) pelin taistelusta? Voimien käyttö oli toteutettu mielestäni hyvin ja oli hauskaa aluksi, mutta se oli oikeastaan vain launchin spämmäämistä ja kävi loppuakohden helpoksi ja hieman tylsäksi. Service weapon tuntui tehottomalta ja sitä käyttikin vain launchin lataillessa. Ei siis oikeastaan variaatioita taistelu tarjonnut.

3 tykkäystä

Voisin itsekkin hieman kertoa kokemuksia pelistä. Pelasin pelin läpi ja aikaa meni noin 11-12h, joka oli juuri sopiva pituus pelille. Peli oli mielestäni viihdyttävä alusta alkaen ja tykkäsin pelin open worldistä, vaikka olisi ehkä voinut olla parempi jos ei olisi joutunut niin paljoa kiertelemään ja ettimään mihin pitää seuraavaksi mennä. Eli pelissä eteneminen olisi pitänyt tehdä helpommaksi. Boss fightit olivat mielestäni hyviä ja sopivan haastavia, osan pääsi kyllä aina ensimmäisellä yrittämällä läpi. Normaalit viholliset toistuivat jatkuvasti ja niihin olisin toivonut edes graafisesti enemmän muuttumista. Vihollisten vaikeusaste kuitenkin vaikeutui sopivassa suhteessa pelaajan leveliin.

Osa täällä foormuilla puhui jääkaappi-bossista, johon oli mennyt paljon aikaa ja turhautunut siihen. Itselläni tässä ei ollut mitään onglemaa ja väistelyt onnistuivat joka kerta haluttuun aikaan. Tämänkin bossin pääsin ensimmäisellä kerralla läpi. Pelin ainut bugi (oikeasti ainut, odotin että olisi löytynyt enemmän), joka minulla tuli vastaan oli peili-bossissa. Siinä bossi yhtäkkiä hävisi eikä tullut missään vaiheessa takaisin peliin. Täytyi käynnistää peli siis uudelleen ja sen jälkeen toimi normaalisti.

Juoni oli mielestäni mielenkiintoinen ja viihdyttävä. Välillä myös hieman pelottava kuten Remedyn peleissä tuppaa olemaan. Näyttelijöitähän pelissä ei kovin montaa ollut, vaan samat hahmot toistuivat toistumistaan. Janitor eli Ahti oli kyllä mielestäni hyvin suoriutunut ja hauskasti tuotu hänen kauttaan suomalaista huumoria, vaikka ulkomaalaiset eivät tätä henkilöä pakosta ymmärrä. Jaksoin keskittyä pelissä tarinaan loppuun asti, vaikka joissakin peleissä saattaa mennä täysin skippailuhommiksi kaikki cutscenet. Toki tarinan loppu jäi vielä itselleni auki ja kysymysmerkkejä jäi päähän.

Grafiikat olivat kyllä täys 10+ ja toimi kyllä pelissä hyvin. Muutamia esineiden leijumisbugeja tuli vastaan, mutta pelissä jossa voi liikutella kaikkia esineitä ja repiä seiniä seinästä niin en ihmettele yhtään. Liikkuminen ja taisteleminen toimi mielestäni myös hyvin. Missään vaiheessa ei tullut minkäänlaista turhautumista vaan kaikki toimi hyvin.

En ihmettele yhtään okeiden peliarvostelijoiden antamia hyviä arvosanoja ja palkintojen saamista tältä peliltä. Pienen pelifirman peli, todella hyvin toteutettu. Pelin markkinointi jäi vaan liian pieneksi. Antaisin itsekkin pelille arvosanaksi 4.5/5. Ostin pelin alennuksesta 20-25e ja oli kyllä kokorahan arvoinen.

21 tykkäystä

Itse ihmetellyt miten todella monilla peli mennyt pääosin launchin käyttöön. Mielestäni Controllissa pääase on yksi parhaiten toteutetuista, mitä itselle tulee mieleen. Oli erittäin mukavaa modailla ja etsiä erillaisia combinaatioita aseen eri muodoille. Suosikkini on laittaa Grip:n (pistooli-moodi) parannuksiksi kaikki kolme slottia 5 tason headshot bonukselle. Tällöin saat noin kolminkertaisen damagen. Tämä aseiden modifiointi on tuntunut jäävän todella monelta huomioimatta, mitä seurannut Controlliin liittyviä streameja ja pelivideoita.

6 tykkäystä

Tässä yksi datapiste Controlin Steam-myyntien ennustemiseen vastaavanlaisesta tapauksesta: Satisfactory julkaistiin Epic Gamesissa 2019 maaliskuussa ja Steamissä 2020 kesäkuussa:

Aikaa kulunut julkaisusta, myyntimäärä
Steam: 25 päivää, 367 601 myytyä kopiota
Epic Games: 15 kuukautta, 958 917 myytyä kopiota
Epic Games: ~3 kuukautta, ~500 000 myytyä kopiota (nämä luvut vähän pyöreämmät, mainittu myös videolla)

4 tykkäystä

Tässä on hyvä ottaa huomioon, että Satisfactory on Early Access -peli. Peli on kehittynyt huomattavasti eteenpäin tuon hieman yli vuoden aikana, minkä vuoksi myynnit ainakin osittain painottuvat uudempaan versioon.

Jos Steamissa olisi julkaistu ns. sama peli pienillä patcheilla mitä Epicissä vuosi sitten (eli mikä kuvastaa paremmin Controlin tilannetta), myyntimäärä olisi ehkä vähän maltillisempi. Mutta paha tuohon on mitään sanoa, kun dataa ei ole saatavilla.

Mutta onhan se selvää, että pelit myyvät paremmin Steamissa kuin Epicissä. Lisäksi AAA-pelit ovat luultavasti halvempia perushinnaltaan Steamissa tuon yksinoikeusjakson jälkeen (ainakin jokin launch-alennus), jolloin ne saavat hieman boostia myyntiin. Esim. Controllin tapauksessa 40e lähtöhinta olisi mielestäni perusteltu Steamissa. Toki jotkut suostuvat maksamaan sen 60e, mutta kun peliä on saanut Epicistä 20e hinnalla niin omat rahani liikahtavat vasta sen jälkeen kun hinta on tippunut sinne alle 20e hujakoille. Voisiko jopa tulla Humble Bundleen joskus :thinking:? Lupaan laittaa puolueettomat (en omista Remedyä enää) pelikokemukset ketjuun, kunhan joskus hankin pelin!

4 tykkäystä

Hei ihmiset, tajusin äsken vasta että Remedykin julkaisee “tällä kvartaalilla” tuloksen! :joy: Se olis niin paljon kuin H1 ja volaa pönttöön!

Täytyy kaivaa Aten ennusteita esiin ja gallupia ja keskustelua kehiin. Nää on niitä herkkuhetkiä kun ynnäillään tämänkin ketjun hienoja tiedonkeruita yhtiöiden julkaisemiin lukuihin.

Jänskättää! (En tykkää yleensä yhtään puolivuosittain rapsaavista, Remedylla tosin vuosivälikin olisi aika lyhyt rapsata).

3 tykkäystä

Kiinteät henkilöstökulut nousussa, joten menee varmasti pari vuotta ennen kuin Remedy alkaa oikeasti takomaan rahaa tai tekee tuottoa. Crossfire beta loppui, eikä kukaan edes huomannut, että peli testattavissa. Controlin DLC tuotot maksavat juuri ja juuri kehtyskulut .

Epic diili turvaa toki selustan, mutta kassaahan tässä syödään seuraavat pari vuotta. Remedy pitkällä aikavälillä loistava sijoitus, mutta arvostus lähti täysin lapasesta koronakriisin myötä. Veikkauksia milloin tämä kupla puhkeaa ja osake laskee 15€ tasolle?

Liitteenä kuvakaappaus twitchistä, joka kuvaa melko hyvin pelien tämän hetken suosiota.Tuosta voi jokainen itse päätellä, kuinka hyvin Controlin tulevat lisäosat tulevat myymään, jos kiinnostus tätä luokkaa.

3 tykkäystä

Osaatko avata miksi remedy alkaa takomaan rahaa parin vuoden päästä? Ja miksi kassaa syödään tähän asti?

1 tykkäys

Henkilöstökulujen nousu tärkeä osa yhtiön moniprojekti-strategiaa. Enemmän huolissaan olisin, jos henkilöstömäärä ei kasvaisi. Remedyn rekryfunnelia kuvaa hyvin se, että 2000-3000 hakemuksesta parisataa valitaan haastetteluun ja 50-60 valitaan. Nyt en pikaisella googletuksella löydä mistä presentaatiosta tämä oli, mutta liitän, jos tulee vastaan.

Kuinka riippuvaisena pidät Crossfire X:n menestystä länsimaalaisesta markkinasta? Alkuperäiseen peliin on rekisteröitynyt lähes 10% maailman väkiluvusta (650M), ja on maailman pelatuin FPS-peli, jolla 8milj samanaikaista pelaajaa. Counter Striken all-time paras suoritus on 1.3milj pelaajaa.

Kuvakaappauksesi on erittäin tarkoituksenhakuinen ja vertaat keskenään omenoita ja appelsiinejä. Control on TLoU 2 lisäksi ainoa single-player peli vlaikossa. Muut verrokit ovat maailman suosituimpia multiplayer-pelejä. TLoU 2 painii ihan eri sarjassa kuin Control (möi 4M ensimmäisellä 25.6 päättyvällä viikolla) ja on Controliin verrattuna tuore peli. Controlhan on pian jo vuoden vanha.

Lisään nyt sen verran, että itseäni ei henkkoht kiinnosta tämän päivän kurssi vaan se mitä se on 5v päästä.

15 tykkäystä