Positiivisesta pöhinästä huolimatta, ei tästä Steam-julkaisusta voi vetää vielä kovin pitkälle meneviä johtopäätöksiä.
Peli on ensimmäisen vuorokauden aikana myynyt pelaajien peliarvostelumääriin perustuvalla kertoimella (ehdottaa 30-100 rangea) mitattuna 7.8k - 31.3k kopiota, kun käytin kertoimina 15 - 60. Koska peli on ollut ulkona ja moni arvostelija pelannut jo EGS tai konsolilla peliä, pitää mielestäni pyrkiä käyttämään matalampaa kerrointa, koska willingness to review sekä arvioiden etupainotteisuus voi erota peleistä, joilla “aito” launch tilanne.
Esim Death Stranding-peliin (myynyt todennäköisesti =< 1M kopiota ensimmäisen 2.5kk aikana) verrattuna ensimmäisen viikon concurrent players vertautuu vahvasti Death Strandingin eduksi (~30k vs 6k), joskin viikonlopun aikana mahdollista, että Controlin luvut tästä vielä nousee. Otin lyhyeen vertailuun Controlin kanssa identtisessä tilanteessa (EGS exclu ja steam launch) olevan Ancestors: Humankind -pelin ja Death Strandingin (2.5kk sitten launch).
Jos leikkimielisesti ajatellaan, että kerrotaan 7.8-31.3k vaikka kolmella (hatusta otettu arvio, että week 1 sales = day 1 sales x3), olettaen, että tämä vastaisi ensimmäisen viikon myyntimääriä, pyöritään 23.4k - 93.9k, joka puolestaan x5 = year 1 sales 70.2 - 469.5k.
Oma arvioni on, että launchi on tähän asti mennyt odotusten mukaisesti, enkä vielä nykytietojen valossa odota jackpottia ensimmäisen vuoden myynneistä (esim. >500k units sold first year). Mielenkiintoista nähdä, miltä luvut näyttävät viikon kuluttua.
PS. Pelasin AWE viime yönä jo läpi. Pidin kyllä pelaamastani, mutta ei mitään mieltä ja maailmaa räjäyttävää, mikä myös tavallaan odotettavissa huomioiden että Remedyn viestintäpäällikkö usein jaksaa muistuttaa, että DLC tiimi on todella todella pieni. En spoilaa mitään vielä, mutta arvioisin lisäosan seuraavasti:
8/10
PS 2. Controlin One-year anniversary video julki, jossa pelintekijöiden ja näyttelijöiden terveiset sekä fan-contenttia