Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Hmm… Mahtaako tällä olla vaikutusta Remedyyn? Ehkä ei, vaikka periaatteessa voi kiristää vähän kilpailutilannetta esim hintojen osalta…

Mutta osoittaa myös kuinka haluttu pelialasta on toimialana tullut. Jos Suomi seuraa perässä niin näkynee koko alan alarivillä kivasti.

2 tykkäystä

En näe mitään syytä, miksi tällä olisi vaikutusta Remedyyn. Ei sitä julkaisijaa kiinnosta, saiko pelin kehittäjä jotain tukia, saman verran siitä pelistä aiotaan pyytää joka tapauksessa.

Toivottavasti ei, mielestäni peliala ei ole ensimmäisenä listalla mahdollisista rahantunkupaikoista. Toki joku SuperCellin perustajista voisi perustaa oman pelialan säätiönsä (jos oikeasti olisi huolestunut suomalaisesta peliteollisuudesta), mistä sitten jakelee ylimääräistä omaisuuttaan pois ja keräilee rikkailta lahjoituksia toiminnan jatkamiseksi.

1 tykkäys
7 tykkäystä

AWEssa (en ole vielä pelannut loppuun) on jo vähän ahdistava tunnelma, mutta en varmasti ole ainoa pelaaja markkinalla joka on valmis maksamaan täyden hinnan kokemuksesta päästä huutamaan kauhusta koneen äärellä kuten ensimmäisessä Dead Spacessa, etenkin hunterin kanssa…

kuva

Nuo olivat vain pintapuolisia vihjailuja Puhalta, mutta hyvä että yhtiö jatkaa perinteikästä linjaa pelata vahvuuksillaan ja lisätä niiden päälle uutta sävyä.

10 tykkäystä

Nvidia julkaisi juuri odotettua edullisemmat uuden sukupolven näytönohjaimet joten uutta säteenseurantaan kykenevää rautaa on tulossa kuluttajille rutkasti ja sen myötä säteenseurannalla varustetut pelit tekevät varmasti kauppansa. Control oli esillä Nvidian presentaatioissa ja suorituskykyvertailuissa, lisäksi Control on edustettuna kolmansien osapuolien testeissä.

13 tykkäystä

Sony jatkanee investointeja pelistudioihin…

3 tykkäystä

Ongelma tuossa yhtälössä on se, että Remedyltä puuttuu valikoimastaan sekä Model3 että iPhone. Remedyllä ei myöskään markkinajohtajan asemaa, ei ole omaa latausverkostoa eikä omaa kauppapaikkaa. Yritys taistelee tuulimyllyjä vastaan esittäen vahvempaa kuin oikeasti on.

Pelialalla toimitaan alustojen ehdoilla ja Remedyllä kyllä jalka hyvin oven välissä (Epic store).Mitään pelialaa mullistavaa eikä disruptoivaa luvassa, vaan R keskityy oleelliseen ja siihen missä ovat hyviä. Aika näyttää saavatko aikaiseksi uutta hittipeliä vai toimivatko alalla muiden ehdoilla jatkossakin

9 tykkäystä

Akee varmaan myöhemmin tätä käsitteleekin. Mutta hyvältä näyttää myynti, vaikka katsoisi alimman arvion perusteella Playtrackerin haarukkaa.

10 tykkäystä

We’re working on the next generation edition of The Witcher 3: Wild Hunt!

Developed to take advantage of the most powerful gaming hardware, the next-gen edition of the game will feature a range of visual and technical improvements — including ray tracing and faster loading times — across the base game, both expansions, and all extra content.

The next generation edition of The Witcher 3: Wild Hunt will release as a standalone purchase for PC, Xbox Series X and PlayStation 5, as well as a free update for everyone who already owns the game on PC, Xbox One and PlayStation 4.

:slight_smile: (viittaa siis Controlin päivityssaagaan)

4 tykkäystä

Noniin. Aamulla napattu screenshotit, jotka pieni päivitysviive huomioiden toivottavasti vastaavat kohtalaisen hyvin eilisillan tilannetta eli tasan viikko Steam launchista.

STEAM TOP SELLERS

Pohdinta:

#9 sija ensimmäisen myyntiviikon jälkeen. Kun vertaa sijoitusta samanaikaisesti tai Controlin jälkeen julkaistuihin peleihin (Ancestors Humankind, Wasteland 3, Iron Harvest), olen todella tyytyväinen sijoitukseen. Äskettäin julkaistu Paradoxin Crusader Kings III on tietenkin ansaitusti ihan omalla tasollaan vertailussa. Tämä on itselleni positiivinen merkki pelin mahdollisuuksista performoida myös Steamissa pitkällä myyntihännällä.

PLAYTRACKER
image
image

Eli 90’% luottamusväli siihen, että pelaajamäärä 120-230k välillä. Playtrackerin toimii ymmärtääkseni niin, että n. 50k pelaajan poolista keräävät datan ja tästä ekstrapoloivat suurempaan yleisöön. Ei ole tietoa miten tämä 50k pooli edustaa esim. maantieteellisesti tai demografisesti. Playtrackerin arvioihin tulee suhtautua mielestäni varsin isolla varauksella ja suhteuttaa muihin lähteisiin.

SteamSpy:
image

SteamSpy:n arvio perustuu ymmärtääkseni julkisten Steam-pelaajaprofiilien crawlaukseen, n. 80-90k crawlattua profiilia päivässä. Tästä datasta he jälleen ekstrapoloivat. SteamSpyn arviot, oman ilmoituksensa perusteella, perustuvat jo 98% luottamusväliin. Pidän itse SteamSpyn rangea luotettavimpana estimaattorina olemassaolevista esimaattoreista. Muistaakseni SteamDB:ssä oli jo vähintään 2vrk sitten päästy 50-100k rangesta 100-200k rangeen.

SteamDB reviews (user reviews x 20-60)
image.

Näiden tietojen valossa alkuperäiset omat odotukseni (~60k first week sales) on reippaasti, ellei jopa tuplasti ylitetty. Oma konservatiivinen arvioni nykyhetkellä on n. 110-120k myytyä kpl ensimmäisen viikon aikana.

Tämä olisi arvioituna week 1 revenue x5 = year 1 revenue = 110-120k x 5 = 550-600k myytyä kappaletta (oletuksella, että keskimyyntihita pysyy sama kuin 1. viikon).

Tämän alun perusteella uskallan kyllä itse odottaa > 0.5M kappalemyyntiä ensimmäiseltä vuodelta.

PS. Tämä omaa mutu-harrastelua ja arviointia muiden tekemiin arviointeihin pohjautuen. Virhemarginaali todennäköisesti suuri. Tee omat arviosi tilanteesta, äläkä usko sokeasti.

23 tykkäystä

Remedyverseen näkökulmasta Control on mielestäni hyvällä polulla.

Alan Wake on tavoittanut tällä hetkellä karkealta arviolta ~7-10M pelaajaa PC:llä ja Xboxilla. (4.6M Xboxilla + 2-5M pelajaaa Steamissa; 2-5M SteamSpy, 4.8M Playtracker). Jostain syystä SteamSpyn data muuttunut 200-500k Alan Waken osalta viime tarkastamaltani, jolloin oli 2-5M. American Nightmarekin 1-2M rangessa, joten tuo 200-500k on suurella todennäköisyydellä bugi. Jokin tiedote tästä 10M rajapyykin rikkomisesta Remedyltä saattaisi seuraavina vuosina tullakin :slight_smile:.

Noin vuosi julkaisusta, Control on tavoittanut karkealta arviolta ~2.4M pelaajaa.

Mielestäni näillä tavoitettavuuslukemilla on hyvät lähtökohdat lähteä rakentamaan jatko-osia ja laajentamaan Remedyverseä.

Huomioiden, että Control on Xboxilla mielestäni alisuoriutunut (260k kpl), uskon että Control tulee tulee joku päivä GamePassille, todennäköisesti vasta kun next gen aikaa kulunut (Nythän ultimate editionia myydään XSX julkaisuvalmiina pelinä.

Tähänastisten arvioiden ja mututuntumaan perustuen arvioin itse, että Controlin suhteen voimme muutaman seuraavan vuoden sisällä myös päästä 5M+ tavoitettavuuteen. Erityisesti, jos peli saapuisi GamePassille.

Loppujen lopuksi Remedyversen etuna on myös se, että vanhoja pelejä voi halutessaan vaikka polkumyydä digitaalisesti ennen uusia pelijulkaisuja, jotta saadaan Remedyversen pelimaailmaan mahdollisimman monta kiinnostunutta ja ostohalukasta seuraaville peleille :slight_smile:

Kuriositeettina, Quantum Break on tavoittanut 4.6-5.6M pelaajaa Xbox + PC:llä (SteamSpy + Gamstat).

PS. Tämä omaa mutu-harrastelua ja arviointia muiden tekemiin arviointeihin pohjautuen. Virhemarginaali todennäköisesti suuri. Tee omat arviosi tilanteesta, äläkä usko sokeasti.

15 tykkäystä

Lopuksi vielä.

Kaikesta kitinästäni huolimatta, täytyy antaa kiitosta kun sen paikka on.

Mielestäni 505 Games on hoitanut Steamin julkaisun hienosti.

  1. Näyttävä Steam Storen etusivun animoitu mainos julkaisupäivänä
  2. Controlin Store-sivulla repeatilla pyörivä Streami, jossa pelaajat näkevät miltä peli näyttää.
  3. Nyt tapahtuva 505 Games Publisher Sale (ks. Steamin sivu) tuonut jälleen huomattavaa lisänäkyvyyttä. Animoitu mainos, jossa Control, Death Stranding ja Bloodstained. Tälläkin hetkellä heidän publisher sale sivuillaan 50k silmäparia, jotka kaikki altistuvat nimenomaan Controlin nostetulle streamille. Death Strandingin streamia ei esimerkiksi ole nostettu.
  4. 505:n työntekijä on käynyt vastaamassa Steamin negatiivisiin käyttäjäarvosteluihin, joihin tulossa patchilla korjaus (esim. offline-moden toimiminen).

Työn tulos näkyy Controlin menestyksessä Steamin myyntitilastoissa kovassa kilpailussa.
Vaikka peli on hyvä, olisi tämän Steam-julkaisun voinut hoitaa huomattavan paljon huonommin.

17 tykkäystä

Tätähän ei voi ostaa rahalla, vaan jos peli täyttää sopivat kriteerit niin tämä tapahtuu automaattisesti.

https://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibility

Q. Can I pay for my game to show up to more customers?
A. Nope. You focus on making a compelling, interesting, and unique game, and Steam will work out the best places to feature your game based on customers’ interests, preferences, and feedback.

2 tykkäystä

Tässä kun tulee RTX 30xx sarjalaiset ulos tässä kuussa (on muuten hyvän hintaisia ottaen teho huomioon) voi tulla jotain pientä ostopainetta Controliin. Varsinkin, jos Control pistetään johonkin Bundleen. Ainakin Controlia on vilautettu RTX 30xx marketointi videoilla.

En puhu Steamin “Featured & Recommended” tai muista vastaavista vaan etusivun yläbannerista, joka on taatusti maksullinen, koska se esiintyy vain yleensä pelien launchpäivinä, Steam Sale tai julkaisija-alennuskampanjoiden yhteydessä.

Tuskin Steamin automatiikka meni esim. Crusader Kings III bannerimainokseen lisäämään kolme 10/10 arviota bannerin toisena markkinointipäivänä :wink:

EDIT:
Päivitin vielä kuvankin. Se featured karuselli on automaattinen ja orgaaniseen näkyvyyteen ja myynnin maksimointiin perustuva. Ei tuo ylin kuvassani punaisella ympyröity osuus. Mistä automatiikasta Steam tuon julkaisijan alekuvan kaikkine lokalisaatioineen repii?

## Organic visibility

If your product is doing really well, it may get bumped up into the Main capsule on the front page.

The main capsule (the large carousel at the top of the Steam home page) has traditionally been a curated spot. With the Steam Discovery Update on 9/22/2014, this spot has turned in to a more flexible space that can better suit the needs of a growing Steam catalog and userbase.

This area now features games and software from a variety of sources and also allows for user-customization to exclude or include particular types of content. By default, the main capsule can include one or more popular new releases, top sellers, Early Access titles, personalized recommendations, software, or DLC for products the user has in their library.

3 tykkäystä

Tuota etusivun yläbanneria nimenomaan ei voi ostaa.

Steam allokoi mistä katsoo algoillaan saavan parhaan tuoton.

4 tykkäystä

PSNProfilesin listoilla AWE:n pelaajia on ensimmäisen 8 päivän aikana ollut 2,3% Controlin PS-pelaajista, mikä tekisi vajaat 35 000 pelaajaa. Muistaakseni Foundationin (7,6% / 115 000) kohdalla PSNProfilesin numeroista lasketut arviot olivat kuitenkin yläkantissa. Onko jollakulla tarkempaa dataa käytettävissä?

1 tykkäys

Hieman aihetta sivuten: Remedyn viestintäpäällikkö (ja Pelaajan entinen päätoimittaja) Thomas Puha vieraana uusimmassa Pelaajacastissa.

6 tykkäystä

Remedystä ei ole ollut moneen päivään kommentteja. Nyt on tultu muutama päivä alas. Eikö äskettäinen julkaisu ollut toivotunlainen?

Eiköhän tämä ole vain “iiik teknolaput sukeltaa jenkeissä, äkkiä voitolliset laput laitaan ja alempaa takaisin”-efektiä. Ja toisaalta kipuaminen tuonne yli kolmeen kymppiin oli sen verran vauhdikas että jäähtyminen on ihan normaalia. Katsotaan jos tänään sais lisää sopuhintaan.

20 tykkäystä