Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Remedyn vaihto on niin vähäistä että pieni kourallinen porukkaa joka päättää ottaa tästä voitot ulos että voi lähteä juoksemaan jonkun lentoyhtiön tai risteilyfirman perässä aiheuttaa helposti -5%. Tukea löytyy vasta kun hinta painuu vähän pidemmän aikavälin tukitasolle jossa sitten ne koura alla halpaa odottavat ovat passissa.

En usko että mitenkään mennään alta 29 euron tässä kyykyssä ja jokainen sitten itse yrittää arpoa pohjia jos onkivapa on kourassa. Voin tietty olla väärässä. Oma pilkkikin on tuolla odottamassa X.XX euroa alempana kuin tämän hetken hinta jos tarpeeksi moni haluaa vaihtaa hevosta ja tavaraa menee surutta laitaan. :smiley:

5 tykkäystä

Viime dipissä taisi tosiaan hetkellisesti käydä 29 eurossa, kun olisiko ollut OP taholta myytiin. Mutta mistä näistä tietää, jokainen hakee sopivan tason.

Luonnollisesti ei voi tietää, tämä 29 taso on vain oma arvioni joka on kestänyt jokusen testin aiemminkin. Ja sitä ennen on kuopasta ostajien jono odottamassa ja nokittelemassa että paljonko suostuvat maksamaan :smiley:

Tuohon aiempaan keskusteluun Remedy/eSports liittyen, vahva mielikuva on että tästä Remedy multiplayer -projektista (Vanguard tai nimeämätön) olisi mainittu että sitä valmistellaan nimenomaan eSports optiota silmällä pitäen. Yritin löytää todisteita mutten nyt löytänyt - muistaako olisiko Tero sanonut jossain sivulauseessa joskus?

10 tykkäystä

Nyt taas jäitä hattuun, jos katsot uutista tarkemmin niin “POSTED 15.9.2016” :joy:

Vanguardia kehitetään Northlightin sijaan Epic Gamesin Unreal Engine 4:lla.

3 tykkäystä

Hitsit, niinpä onkin, hyvä kun huomasit, my mistake :slight_smile:

1 tykkäys

Joku GaaS-peli oli vissiin tarkoitus olla, onko sitten mikromaksu tai kk-maksu tms. taitaa jäädä nähtäväksi, mutta voisi kuvitella ettei eSports/twitch näkyvyys haittaa tällä mallilla.

Varsinkin Aasiassa, jossa Remedyllä ei kummoisempaa pelaajakuntaa ole, on todella merkittävä mahdollisuus saada lisää pelaajia ja tutustumaan yhtiöön sekä sen peleihin lisää. Aika olankohautuksella sijoittajat tosiaan suhtautuu edelleen CFään, se on sitä jossei hetitässänyt- kaikki tulekaan vaan pidempänä häntänä. :wink:

Ei Remedy kuitenkaan mikään Apple-juna ole mistä uskollisten käyttäjien on ja olisi mahdotonta hypätä pois, mutta… Nojoo ymmärrätte varmaan. Antaa laadun puhua puolestaan, tunnettuudelle paljon laajempaa kattavuutta ja vaikkei kaikkia pelaajia kiinnostakaan - eikä kuulukaan - Remedyn universumi kokonaisuudessaan, pelaajat palaavat kyllä firman peleihin laadun takia 100% varmuudella.

Jossei nyt sitten keksitä jotain liian universumia sitovaa ja tyrkyttävää.
Tässähän Control oli mainio siltäkin osin, saa nähdä miten jatkossa toteutetaan.

2 tykkäystä

Eikös muuten Aasiassa nämä artsummat ”outojen tarinoiden” pelit ja sisältä myy paremmin kuin länsimaissa? Anime, manga ja pelit kuten Zelda…

4 tykkäystä

Ehkä japanilaiset outoudet voivat myydäkin. Aasiassa länkkärien pelit myyvät huonosti. Heitä tuskin voisi vähempää kiinnostaa Remedyn ”Bruckheimer” -FPS. Länkkäreille peli onkin täysin suunnattu. Zeldaa esimerkkinä en ymmärrä yhtään. Uusin on myynyt joka maassa järjettömiä määriä.

3 tykkäystä

Täytyy kyllä sanoa ja myöntää että oot @Relaaja todella piristävä poikkeus ketjussa! Luodit kimpoilee kuin Harvian sijoituscasesta konsanaan. :grin: Ehkä sinne sarallekin kaipaisi(n) heikkouksien etsintää…?

Tässä olisi @Atte_Riikola yksi taklattava asia, tai paremminkin kysyttävä firmalta - jos sellaiseen mahdollisuus tulee cmd:ssä (kun firma ei meille piensijoittajille vastaile) - miten Remedy näkee Aasian markkinan, panostaako se sinne jatkossa sekä miten?

Näetkö itse (Atte) Remedyllä millaiseksi Aasian, Crossifirella ja ilman?

E. Täytyy muuten olla täysin eri mieltä @Relaaja kanssa Aasiaan sopivuudesta; Remedyn kummajaispelit sopivat kuin nenä päähän sinne. Ongelma on vain jossain ihan muualla kuten tiedämme, ehkä QB välissä ei niinkään mutta muutoin AW ja Control etenkin. Ehkä ensi kerralla sitten (ja ilman 505ta).

3 tykkäystä

Toisin kuin länsimaiset pelaajat, Aasialaiset eivät ole koskaan varsinaisesti tykänneet ampuma-asepeleistä (ilmaisia saattavat pelata). Remedy on Death Rallyn jälkeen tehnyt lähinnä tarinavetoisia ampuma-asepelejä. Jos seuraava peli näyttää tällaiselta, niin sitten saattavat ostaa:
https://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2020/01/overwatch_main-1280x720.jpg
Aasialaisten maku vaan on lähtökohtaisesti erilainen

6 tykkäystä

Taisin tässä ketjussa aiemminkin ajatella ääneen, että miksi Remedy ei voisi tehdä ns koko perheen peliä tyyliin Mario Odyssey tai Animal Crossing Switchillä? Heiltä varmasti se onnistuisi ja grafiikat olisi varmasti kohdillaan. Nuo ampumisjutut tahtoo rajata pelin kohderyhmän nuoriin aikuisiin. Edellä mainittuja pelejä pystyy pelaamaan koko perhe. Lisäksi myyntiluvut on kai olleet ihan hyviä.

4 tykkäystä

Remedy hallitsee selkeästi oman leipälajinsa, eli tarina- ja maailmavetoiset toimintapelit aseineen päivineen.

Muilla tonteilla on valtavasti kilpailua ja vastaavasti Remedyllä on melko rajalliset resurssi sekä vielä rajallisemmat näytöt menestymisestä omien vahvuusalueiden ulkopuolella.

Avain ei ole se, että tekee sitä mitä kaikki muutkin tekee vaan keskittyy omiin vahvuuksiin ja minimoi pelialan isoja riskejä sitä kautta. :slight_smile:

Ehkä suomalaiselle toimii vertaus, että tuo on vähän sama kuin menisi rähisemään mustikalle metsässä, miksi se ei kasva yhtä korkeaksi kuin ympäröivät männyt.

35 tykkäystä

Ja myöskin Super Mario Odysseyn kaltaisen pelin tekeminen ei ole itsestäänselvyys. Nintendo on osoittanut tasohyppelyiden saralla olevansa yksi parhaista ellei parhain tekijä. Tuohonkin genreen sisältyy hyvin paljon keskivertoja pelejä.

3 tykkäystä

Niin, ehkä se end-to-end ei ole hyvä strategia jos et ole numero yksi kaikessa. Eräs toinen suomalainen yhtiö sen on todistanut.

2 tykkäystä

Omissa papereissani pidän Aasiaa mielenkiintoisena optiona, mutta Remedyn sijoitustarinan ratkaisee kuitenkin pääasiassa menestys länsimarkkinoilla. Aasialaisten pelaajien mieltymykset ovat niin erilaisia, että länsimaisilla kehittäjillä on todella vaikea murtautua markkinalle. Controlhan on julkaistu Japanissa lokalisoituna versiona ja Gamstatin datan perusteella noin 2 % plekkaripelaajista tulee sieltä. Vaikka monen mielestä Control on melko outo peli, niin ehkä se ei vielä riitä japanilaisten outousasteikolla :smiley:

18 tykkäystä

Voiko Control olla liian “amerikkalainen” japanilaiseen makuun ?
Mene ja tiedä… kunhan heitin. :smiley:

1 tykkäys

Alan uutisia:

https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-11-10/take-two-to-buy-u-k-game-maker-codemasters-for-956-million?cmpid=socialflow-twitter-business&utm_source=twitter&utm_content=business&utm_medium=social&utm_campaign=socialflow-organic

15 tykkäystä

Mielenkiintonen ostos TTI:ltä, itse myös Take-Twon osakkeenomistajana vähän pettynyt kyllä… Osaaminen niin kovaa tarinapuolella että olis ostanut jonkun joka vahvistais Rockstarin tekemistä, Codemasters näyttää tekevän lähinnä ajopelejä… :smiley: :man_facepalming:

NBA2K ihan menestyvä franchise kuitenkin että varmaan joku ajatus tässä takana…

Yritysoston hintaa en osaa toki arvioida.

1 tykkäys