Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Toki tavoitehintojen nostolla varmasti vaikutusta asiaan. Voinut nousta myös uusien sijoittajien tietoisuuteen pääomamarkkinapäivän myötä. Ja jos isot pojat lähtee kyytiin, niin heillä sijoitushorisontti on oikeasti pitkä, ja pystyvät odottamaan tarinan kehittymistä.

1 tykkäys

Montakin tekijää vaikuttaa:

  1. Osakkeen heikko likviditeetti - vaikea tulla mukaan isosti.
  2. Tavoitehintojen nosto.
  3. Osakemarkkinoiden ja erityisesti pelisektorin kuumentuminen.

Osake on kevään isojen uutisten jälkeen 3-4 kertaistunut ilman, että mitään ihmeempää on tapahtunut.

2 tykkäystä

Ihan varmasti tuo Vanguardin esittely virallisesti tuo myös hypeä. Foorumilaisethan jo tiesi mistä on kyse kun on nuuskittu työpaikkailmoituksia yms, mutta monelle uusi juttu että siellä on gaas projekti tekeillä.

2 tykkäystä

Jos on malttia katsoa muutama vuosi eteenpäin niin remedy vaikuttaa omasta mielestä jopa halvalta potentiaaliin nähden. Control on taas muuten Steam global top sellers sijalla 5 semmoisten pelien kun cyberpunk, rdr2, hades, withcher seurassa. Minusta oikea stragetia nyt on tuoda control mahdollisimman monen pelaajan tietoisuuteen kuten remedy onkin tehnyt mm. Luna, Game pass ja Psnow sopparit ja alennusmyynnit. Sami järvi myös mainitsi cmd:een aikana isojen nimien kiinnostuksesta control transmediaa kohtaan + Alan wake sarjan tuotanto aloitettu. Remedyn asema itsenäisenä studiona on parempi kuin koskaan ennen ja potentiaalia aivan mielettömästi, mutta mikäli näyttää siltä että kaikista edellä mainituista asioista huolimatta remedyn tuotteet saavat vain keskinkertaisen vastaanoton tai vähän kiinnostusta niin olen valmis kyllä keventelemään koska tämän hetkinen hinta ei kestä keskinkertaisuutta.

20 tykkäystä

Jep.

Täytyy muistaa, että yleensä uusi IP ei heti murra läpi, vaan vasta jatko-osat.

Nyt remedyverse on selkeä konsepti: jokainen, halvallakin myyty, Control on “investointi” tulevaisuuden pelaajapohjan laajentamiseen.

36 tykkäystä

Johan siitä kerrottiin samat asiat vuosikertomuksessa, näillä sanoilla:
“Vanguard-tiimi on saavuttanut vaiheen, jossa pelistä on ensimmäinen yhtiön sisäisesti pelattava kehitysversio. Vanguardissa tavoitteena on yhdistää pitkäkestoisia palvelumallisia monipelikokemuksia ja tiettyjä Remedyn erityisvahvuuksia.”

Täytyy omalta osalta kommentoida myös tuota CMD:tä että kyllähän se oli kaikin puolin kattava esitys. Konkreettista tietoa koskien tulevia projekteja ei ollut, mutta tarkemmat tiedot yhtiön toimintatavoista vahvisti silti ainakin minun luottamusta entisestään yhtiön johtoon ja strategiaan.

Aikaisemmin on menty paljolti tarina edellä ja on täytynyt luottaa johdon sanaan, koska sijoittajaviestintä on ollut todella niukkaa. Yhtiön toimiala huomioon ottaen se on tietysti joltain osin ymmärrettävää.
Nyt tämä toivon mukaan tulee muuttumaan hieman parempaan suuntaan kun saadaan raportoinnit kvartaaleittain.

Luottamusta tietysti tarvitaan vieläkin runsaasti, mutta niinkuin on todettu; yhtiö on edennyt niinkuin on sijoittajille lupaillut ja en näe mitään syytä miksi asia tulisi muuttumaan oleellisesti. CMD vain tosiaan vahvisti tätä näkemystä.

10 tykkäystä

Juurikin näin. Voisi melkein sanoa, että tärkeintä tällä hetkellä on tuon pelaajapohjan kasvattaminen ja siihen remedyllä on nyt hyvät työkalut. Mikäli siinä onnistutaan niin ei ole atella helppo paikka asettaa tavoitehintaa :slightly_smiling_face:

7 tykkäystä

Haluaisin vielä nostaa CMD:stä esille tämän HR Director Mikaela Öbergin esittelemän dian. Henkilöstön vaihtuvuus on moniprojektimallin ajan ollut selvässä laskusuunnassa, mikä kertonee jotain Remedyn houkuttelevuudesta työnantajana. AAA-luokan pelitalolle on kriittisen tärkeää saada parhaat kyvyt taloon ja vieläpä pidettyä heidät talossa, ja tämä puoli näyttää toimivan. Ylipäätään henkilöstöstä huolehtiminen ja rekryprosessi vaikuttivat tehokkailta - en kylläkään osaa verrata muihin pelitaloihin.

:uk: In a nutshell: employee turnover in a downward trend during multiproject phase. Good for keeping talent in the house.

29 tykkäystä

Doing fine on gamepass it seems.

Hopefully alot of people like it and spring for the DLC’s og the Ultimate Ed.
It’s trending strongly compared to for example DQXI which seemed to have a lot of people excited, and it launched on gamepass after Control.
Greedfall who launched just recently isn’t even in top 10.

Google trends is interesting. Just added a few games from the same launch window and some on gamepass.


Eventhough Control launch didn’t peak aswell as the others, you can clearly see that the tail is doing very well now. If you add inn 2019 numbers you really see the big picture.

38 tykkäystä

Remedy will soon be featured on Benchmark!

12 tykkäystä

“under-hyped stocks”

:roll_eyes:

44 tykkäystä

Kaikki on suhteellista. Ei ole ollut Remedy WSBn etusivulla hypetettävänä ainakaan vielä, joten seeeelvästi under-hyped :sweat_smile:

7 tykkäystä
21 tykkäystä

Mielenkiintoista, että heillä on nyt “starter stake”.

“it now finances, develops and publishes its own games” ei taida ihan pitää paikkaansa. :face_with_monocle:
Eivät myöskään maininneet Epic diilistä muuta kuin, että kyseessä on “co-work”. Mielestäni kyseinen soppari on kuitenkin merkittävä osa sijoituskeissia. Olisi myös ollut keskeistä mainita CMD päivänä painotettua henkilöstöliikkuvuus-osaaminen dynamiikkaa alalla ja kuinka Remedy on souriutunut siinä.

image

Threadissa paistoi “content, content, content”. Suurimmalta osin ihan asiaa ja varmaan saa ainakin muutaman rahapussin tarkastelemaan keissiä vähän tarkemmin. Hyvä, että saadaan kansainvälistä näkyvyyttä kotimaan osakkeelle.

6 tykkäystä

Sami ‘Sam Lake’ Järvi :star_struck:

36 tykkäystä

Kiva olisi saada maksimipaineeksi 4 bar, mutta varmaan jotain muuta luvassa :smiley:

Tämä on kylmä totuus. Oikeastaan ainut oleellinen taloustieto oli Controllin toteutunut myynti, joka ei ollut missään nimessä huono, muttei kyllä hyväkään. Kuinka moni täällä keskustelevista on oikeastaan pelannut itse peliä? Pelihän on saanut hyviä arvosteluja ja on kaikin puolin laadukas. Hyvät arvostelut ja laatu eivät kuitenkaan ole asioita, joilla tehdään pelimarkkinoilla rahaa.

Controllin tapaiset - ja Remedyn tähän asti kehittämät pelit, poislukien Max Payne- eivät ikävä kyllä iske isoihin massoihin, eivätkä siten koskaan tule olemaan taloudellisia jättipotteja, sillä laatupreemiota ei voi juuri pelimarkkinalla pyytää. Isosti myyvissä peleissä on joko:
a) rakastettuja hahmoja
b) vanhoja hyväksi todistettuja, viihdyttäviä aspekteja ja ominaisuuksia
c) täysin uusi, toimiva idea
d) mukaansa tempaava juoni ja tarina

Remedy ei todellisuudessa ole Max Paynen jälkeen onnistunut tekemään todellista hittiä, eikä oikeastaan tuomaan mitään edellämainituista pelimarkkinoille, poislukien tietysti Alan Wake, jossa mentiin uuden äärelle yhdistelemällä peliin elokuvakokemusta.

Remedyn CMD oli siinä mielessä nerokas, että siinä saatin vietyä huomio pois faktasta, että Control ei ole oikeastaan ollutkaan mikään myyntimenestys. Tietysti yhtiöllä on monta muutakin rautaa tulessa ja kyky tuottaa suhteellisen pienenä pelitalona kokoaan isompaa peliä. Yhtiöllä on kuitenkin vielä paljon näytettävää, ja mielestäni se, ettei uusia peliprojekteja vielä avattu juuri lainkaan, oli toinen selkeä pettymys.

11 tykkäystä

Kuinka suuriin kappalemääriin pitää yltää että peli on menestys? Minusta 2M kpl on kyllä menestynyt peli. Ei kai kukaan tästä mitään 10-15M kpl olekaan odottanut?

15 tykkäystä

Myyntimäärä lähinnä todistaa, että häntää pelillä on. Vain vähäinen osuus peleistä on myyty 60 eurolla, keskihinnan jäädessä kovin alhaseksi. Hyvin kauaksi jäätiin hitistä.

Laatu ja hyvät arvostelut itse asiassa pelimarkkinoilla tarkoittavat pääosin hyvää myyntiä. Siinä pelibisnes poikkeaa esim. leffoista.

2 tykkäystä