Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ottaen huomioon alun melko rajallisen markkinoinnin, ei 2 miljoonaa reilussa vuodessa uudelle IP:lle mielestäni huono suoritus ole + tähän päälle Game Pass ja PS Now pelaajat & DLC myynnit. Ei mikään iso hitti, mutta ei ollenkaan huono. Häntää selvästi on, kun 11/2020 on ollut vahvin kuukausi myynnillisesti. Remedyllehän on myös positiivista, että digitaalisten kopioiden osuus myynnistä on kasvussa, koska siitä jää Remedylle enemmän käteen.

Nyt vain keskitytään saamaan pelille näkyvyyttä kaikissa mahdollisissa kanavissa Remedyversen seuraavia vaiheita silmällä pitäen. Tähän päälle Alan Wake remaster nostattamaan sen hypeä ja tunnettuutta & saamaan uusia pelaajia kiinnostumaan Alanista. Siinä olisi ihan hyvät asetelmat tuoda seuraava peli markkinoille. Lisäksi Epic Gamesin kanssa markkinointi saadaan vietyä (toivottavasti. Ainakin budjetti lupaa hyvää.) ihan uudelle tasolle versus Controlin launch 505gamesin kanssa.

p.s. Olen pelannut pelin läpi.

p.p.s CMD-esityksessähän myytyjen pelien graafi loppui H1/2020. Olisi ollut mielenkiintoista nähdä, miten Steam-launch olisi käppyrässä näkynyt, ja miltä tuo marraskuu sitten näytti muihin piikkeihin verrattuna. Ja kuinkahan paljon yli 2 miljoonaa tuo myynti voi olla :thinking: Onko se jotain esim. 2-2,1 miljoonan väliltä, vai jotain 2-2,5 miljoonan väliltä :man_shrugging: Kaikkea sitä taas rupesikin miettimään.

16 tykkäystä

Mikä on hyvä myyntimäärä, on tietysti hyvin suhteellista. Remedyn tapauksessa (muistaakseni, suosittelen faktan tarkistusta) heidän osuutensa/ myyty peli oli max 27€ liikevaihtoa. Pitäisi tarkistaa vaihteluväli ja arvot, mutten ole juuri nyt tietokoneella.

Suosittelen kuitenkin katsomaan esimerkiksi suunnilleen vastaavalla pisteytyksellä arvosteltuja, vastaavan kategorian pelejä. Puhutaan aikalailla erilaisista lukemista.

Mielestäni tässä on myös hyvä huomioida, että edeltävät 8 kuukautta ovat olleet pelaamisen historiassa paras sauma ikinä saada pelejä kaupaksi.

Mitä hyvänsä yhtiö tekeekään ja tarinan narratiivin ollessa miten hieno tahansa, täytyy yhtiötä pystyä kuitenkin katsomaan kvantitatiivisten mittarien valossa. Remedy on pörssiyhtiö, jota arvioidaan tuloksentekokyvyn perusteella.

Oma näkemykseni yhtiöstä kääntyi myyntilukujen perusteella pessimistisemmäksi ja mielestäni arvostus on nykyisellä kurssitasolla haastava.

Tämä on tietysti vain oma mielipiteeni ja näkemykseni, ja ymmärrän kyllä myös kauemmas katsovan positiivisen näkemyksen yhtiöön. Samoilla arvostustasoilla löytyy kuitenkin Suomen ulkopuolelta huomattavasti parempaa tuottopotentiaalia omaavia alan pörssiyhtiöitä.
Ugh.

3 tykkäystä

Tämä arvostustuksen pohtiminen on laittanut kyllä pään pyörälle. Tunnuslukujen perusteella kallis, track record pelimyynnin osalta ei vielä vakuuta, omat remedyomistukset vuosipalkan verran plussalla, joten myyntinappulaa tuijottaa päivittäin, mutta aina vaan nousee. Sitten taas tuollainen 10x liikevaihtokerroin tuntuu näissä kasvavissa peliyhtiöissä olevan ihan normaalia ja kyllähän siellä aina on se jättihitin mahdollisuus, vaikka nyt tuon Vanguardin osalta, tai joku Alan Wake remaster + Alan Wake2 kombinaatio saattaisi aiheuttaa jo ihan mukavaa kassakoneen kilinää.

4 tykkäystä

2 miljoonaa myytyä kopiota on oikeasti melko hyvä suoritus uudelta IP:ltä ja “pienemmältä” studiolta. Ei tuota peliä tulisikaan verrata johonkin GTA, COD tai konsoli fist party -myynteihin, jotka ovat ihan toisessa ääripäässä.

12 tykkäystä

Ei täällä kukaan peliä ole verrannutkaan mihinkään codiin. Miksi esittää tuollaisia vääristeleviä väitteitä? Jokin Nier Automata voisi olla hyvä verrokki. Myyntiä 4 miljoonaa ja tuntematon IP. Keskihinta taatusti Controllia korkeampi ja todennäköisesti selvästi halvemmat tuotantokulutkin.

5 tykkäystä

Hyvä vertailunkohde. En olisi itse parempaa keksinyt, mutta hyvä myös muistaa:

a) Nier Automata ei ole uusi IP vaan jatko-osa vanhemmalle pelille (ja joku voisi sanoa niiden olevan jatkoa Drakengard-pelisarjalle). Toki Nier Automatan näkyvyys on huomattavasti isompi kuin aiemmissa peleissä.
b) Sillä on kehittäjänä Platinum Games ja julkaisijana Square Enix, jotka ovat selkeästi pelibisneksessä näkyvämpiä tekijöitä kuin Remedy ja 505 Games.

5 tykkäystä

Platinum ei ole mikään laadun tae, eikä heidän nimensä tarkoita hyviä myyntejä. Monta surkeaakin peliä ovat tehneet viime vuosina. Nierin edeltäjä on jokin surkea peli arvostelujen perusteella, joka tuskin myi juuri mitään. Ei nimellä käytännössä olennaista arvoa ollut.

1 tykkäys

Muistattekos kuinka 2018-2019 kommenttiensa mukaan Virtala sanoi “thes focused AAA games sell between two and four million units” ja silloin jäi myös käsitys että yhtiö tavoittelee 505Gamesin kanssa Controlille 2.0-2.5 miljoonan kappaleen myyntiä.

18 tykkäystä

Näihin tunnelmiin, näihin ajatuksiin loppuvuosi:

7 tykkäystä

Pikaisesti kävin listaa viime vuosikymmenen yksinpeleistä eikä siellä montaa hittiä ole pienemmiltä studioilta uudella IP:llä. Kirkkaimpana listalta pomppasi Dark Souls sarja, jonka myyntiluvut yhteensä on vajaat 27 miljoonaa ja tässäkin on takana Demon Soulsin luoma hype. Remedyllä on tähän kaikki mahdollisuudet ja nyt on hieman fiilis, että vastaavaa haarukoidaan. Kolme edellistä peliä ei siihen pysty vaikka hyviä pelejä ovatkin. Max Payne oli jo sinne päin, mutta siihen aikaan peliala oli huomattavasti suppeampi. Niin kauan, kuin näitä Controllin myyntiin yltäviä pelejä tulee niin pysyn kyydissä.

5 tykkäystä

No jaa, miten sen nyt ottaa. Haluamallaan rajauksella voi Controllin myynnit saada saada suhteellisesti näyttämään vaikka miten hyviltä. Jokin muutaman hengen halvalla tehty uusi ip Hollow Knight on esim. myynyt paremmin kuin Control. Hieman kummalliselta tuntuu, ettei Remedyä saisi verrata isompiin studioihin, ihan samalla AA/AAA-markkinalla ne toimivat.

2 tykkäystä

NieR Automata julkaistiin helmi-maaliskuussa 2017 ja neljä miljoonaa tuli täyteen toukokuussa 2019. Control julkaistiin elokuussa 2019, eli vertaillaan niitä myyntilukuja sitten loppuvuodesta 2021.

Edit: Mutta siis noin ylipäätään pelkkien myyntilukujen vertailu on lopulta vähän hedelmätöntä: pitäisi tietää myös kate ja kustannukset.

4 tykkäystä

Ok, tosin olennaisempana asiana pidän sitä, että Controlin myynti alussa meni todella surkeasti ja peli meni nopeasti alelaariin, jolloin pelin keskihintakin on alhainen. Luultavasti harvalla saman luokan pelillä keskihinta on niin alhainen kuin Controllilla.

505 ja markkinointi. Toivottavasti jotain opittiin.

5 tykkäystä

Esimerkiksi yksi isoimmista hiteistä Cyberpunk oli heti julkaisussa alennuksessa hintaan 39e esim Gigantti, Power ja Verkkokauppa com
Nuo nopeat alennukset ei ole nykypäivänä mitenkään erikoista.

1 tykkäys

Mielestäni ihan täysin ei voi verrata. Listalta löytyy esim. Last of us, jolla on merkittävä kilpailuetu uncharted sarjan luoman hypen kautta sekä taustalla häärii Sony. Hollow knight tyyliset indiepelit kilpaileet taas hinnalla ja indieleimalla jolloin myyntiluvut on kovat. Nier ja Platinum games ehkä lähimpänä vertailukohdiltaan.

1 tykkäys

Cyberpunk hieman huono vertailukohde, kun peliä vedetään jo myynnistä sen suurien ongelmien vuoksi. Mutta yleisesti nopeat alennukset tuntuvat kuuluvan pelimarkkinaan tänä päivänä useimpien pelien kohdalla.

2 tykkäystä

Itse heittäisin nämä kaikki tietyllä tapaa huonoksi vertailuksi, molemmat Hollow Knightin ja Nier Automatan. Eihän nämä pelit ole ainoastaan menestyneet hyvin vaan aivan selvästi yli odotusten, kuten varmaan mikä tahansa peli mikä paukuttaa samoja lukuja kuin nuo noista lähtökohdista. Jos vertailukohtia otetaan ainoastaan anomalioihin niin aina saa pettyä.

2 tykkäystä

Nykyäänhän miltei kaikki (isoimmat) pelit tulee jonkinlaiseen alennukseen melko piakkoin. Tai ainakin käyvät. Ei pelaajaa kiinnosta myyntikatteet jos näkee, että jokin peli on myynyt yli 2 miljoonaa kpl, vaan kiinnostuu pelistä ehkä itsekin.

Tämä on pitkää juoksua ja joka pelillä rakennetaan ja kehitetään pelejä paremmaksi/isommaksi ja sitä kautta isompaan myyntiin. Onkin suorastaan ilmiömäistä, että Remedy sai rakennettua Controlista kolmessa vuodessa noinkin hyvän. Tässä ajassa on ajettu paljon porukkaa yritykseen sisään niin luulisi, että tehokkuus ei ainakaan laske. Tehtiinhän cyberpunkkia 7 vuotta ja saatiin kouraan bugikasa. Ei se pitkä kehitysaika aina takaa laadukasta peliä.

5 tykkäystä

Cyberpunk on ihan hölmä vertailukohta. Gigantti päätti vain pistää julkaisupelin myyntiin halvalla Black Fridayn siivittämänä. Muiden oli tietysti pakko vastata hintaan. Kyllä ne kaupat siitä ihan täyden hinnan ovat maksaneet. Saavat toki myydä sillä hinnalla pelin ulos millä haluavat.