Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Cyberpunkin konsoliversioiden Gigantti-alen takana on ilmeisesti se että olivat ottaneet tuota varastoon ihan älyttömän ison läjän koska vuoden kovin ennakkohype ja nyt kun on paljastunut että konsoliversiot (PS4/Xone) ovat bugista kuraa, yrittävät raskaalla alekampanjalla saada ko. läjän liikahtamaan ennen kuin asiakkat viisastuvat että tähän jätteeseen ei pidä koskea konsoleilla. Pienikin kate (ei tuo hinta heille vielä ole tappiollinen jos voi arvata että iso läjä on ostettu “sopuhintaan”) on parempi kuin valtava läjä myymättömiä kappaleita…

Gigantti on isojen volyymien pulju ja heitä kiinnostaa vain sisään ostetun tavaran mahdollisimman nopea eteenpäin kauppaaminen. Alennuksia isketään heti kun on vähänkään ilmoilla että jotain olisi jäämässä varastoon arvokasta tilaa viemään…

2 tykkäystä

Ultimate editionit saadaan pihalle helmikuussa

:thinking:

11 tykkäystä

Olisikohan tuon twiitin perusteella lähipäivinä luvassa lisää valaistusta Remedyn transmediahankkeisiin? Niihinhän Viitattiin myös CMD:ssä. Jännitystä joulunodotukseen.

3 tykkäystä

Täyttä roskaa koko viesti. Missään ei ollut sekuntiakaan vanhan genin kuvaa, kun 39e hintalappu tuli julki. Tiedettiin vain 90p metacritic. Sitä paitsi vanhan genin versiot käyvät uusiin koneisiin.

1 tykkäys

Jaah, ei riitä potku uusillakaan konsoleilla kunnon FPS:lle… toki tuolla 30fps kyllä pelailee, mutta vääntöä pitäs olla enemmän… tai pelin optimointia :grinning:

Miten niin ei riitä? Onhan pelissä 60 fps performance mode. Samat vaihtoehdot ovat muissakin peleissä. Natiivi 4k vaatii todella paljon vääntöä ja hyöty on melko marginaalinen. Tuskin kovin moni valitsee pelata muulla kuin performance modella.

1 tykkäys

Onko 30fps kunnon fps? okei, no sitte. Itse pelaan PC:llä niin en tiennyt että konsoleille tuo on kunnon FPS. Pahoittelen virhettäni. Ja toki performance modella voi pelailla. Kuten PC:llä laskemalla asetukset minimiin… pointti on siinä että PS5 suorituskyky yllätti negatiivisesti, tai sitten peli tarvitsee lisää optimointia.

Edit: Itse pelaan aina kaikki namut täysillä. Jos ei pelitä niin päivitän rautaa. Tykkään silmän karkista, siksi kai se ray tracing on yleensäkkin kehitetty.

8 tykkäystä

Tässä taas esimerkki miten riskisestä alasta kyse! Cyperpunk2077 lähivuosien hypetetyin peli ja myynyt todella paljon ennen julkaisua. Nyt kun peli tuli ulos niin ei toimi kunnolla vanhoilla konsoleilla ja ps-store on vetänyt pelin pois myynnistä sekä tarjoaa rahat takaisin ostajille. Iso taloudellinen takaisku ja särö CD Projekt Redin maineeseen. CDPR:n osake laskenut yli 40% huipuista.

Onneksi Controlin suurimmat tekniset haasteet saatiin silloin aika nopeasti kuitenkin kuntoon. Ei edes käynyt silloin mielessä, että tällainen case voisi olla mahdollinen.

18 tykkäystä

Oon seurannut LinusTechTipsiä useamman vuoden ja useampaa kanavaa, eivätkä ole ottaneet Controlia testeissään näkyviin tähän mennessä. Paitsi nyt: It's AMD Laptop Gaming Time!! - Lenovo Legion 5 - YouTube

Ilmaista mainosta ja toivottavasti jatkavat testaamista, koska Control on siihen mun mielestä ihan loistava peli.

11 tykkäystä

CDPR on itseasiassa nyt potentiaalinen kiinnostava lappu kun hypet ovat pihisseet ulos… jos saavat tuotoksensa paikkailtua ja hyvän PS5/XSX version keväällä ulos niin menekki voi olla hyvä. Toisaalta hieman pelottaa että viat eivät ole pelkästään suorituskykyyn liittyviä, vaan myös pelimekaniikkapuolella on aika paljon vikaa.

Myöhästymisestä huolimatta tämä olisi tarvinnut suoraan sanoen puolisen vuotta lisää paistoaikaa ja julkaisun suoraan uusillen konsoleille. Mutta kai joku laski että taloudellisesti on järkevämpää ottaa rahat tästä joulusta, kestää kakkamyrsky ja toivoa että jengi jaksaa odottaa paikkauksia.

2 tykkäystä

En luottaisi tuohon PS5-julkaisuun elleivät saa bugit korjattua melko täydellisesti. CDPR petti Sonyn luottamuksen Cyberpunk 2077:n julkaisulla ja ymmärrykseni on, ettei peli palaa Sonyn alustoille ennen kuin se vastaa heidän näkemystään bugittomasta. Lisäksi vielä se, että peliä on crunchattu niin pitkään, että devaajat tuskin saavat parannusta aikaiseksi kovin nopeasti.

Luotan että se tulee. Aivan liikaa rahaa pöydällä. Myös Sonylle, joka saa siivun jokaisesta myydystä PS-pelistä. Mutta täysin ymmärrettävää että PS5-version sertifiointiin tuli varmaan pino reunaehtoja koska ymmärtääkseni tässä on käynyt myös niin että Sony on luottanut että launchipäiväksi tuleva patchi “korjaa kaikki ongelmat” koska peli ei muuten olisi mennyt Sonyn sertifioinnista läpi. Taitaa olla yksi isommista caseista joissa nykypäivän sertifiointisysteemiä “väärinkäytetään”. Historiallisestihan konsolivalmistajat pitkään pitivät todella tiukkaa linjaa (koska patchaaminen jälkikäteen ei ollut realismia) ja pelin piti todellakin olla valmis ja bugiton ennen levyjen/modulien valmistusta. PS3sta ja Xbox 360sta eteenpäin nettiyhteys on ollut aika lailla selviö ja sen myötä patchaus tullut mahdolliseksi, joten sertifiointisysteemi on “pehmentynyt” ja enemmän on katsottu asioita läpi sormien kun myllyt jauhavat jo tehtaalta levyjä ulos että julkaisuaikataulut ovat pitäneet. Oikeastaa ei olisi pitänyt ja nyt sitten kävi näin että eipä saanut kehittäjäporukka patchattua peliä mitenkään järkevään kuntoon konsoliversioiden launchiin.

3 tykkäystä

Lainaan Partacuksen viestiä toisesta “Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt” -ketjusta. CDPR:n käyttämä pelimoottori, RedEngine 4, ei näyttäydy CyberPunkissa edukseen. Yhtiö on joutunut crunchaamaan työntekijöillään 100h+ työviikkoja. Cyberpunkia on tehty melkein 9 vuotta. Voisi sanoa, että Cyberpunkissa on tiettyjä samanlaisia piirteitä Remedyn Alan Wakeen, jota kehitettiin lähes 8v.

Olen Remedyn omistajan todella tyytyväinen, että Remedy oman “Cyberpunkinsa” tehnyt ja näistä virheistä oppinut, minkä puolesta puhuu 3v:ssa kehitetty Control, jossa pelimoottorista on saatu lyhyessä ajassa paljon irti. CMD:ssa Schmitz avasi meille Remedynn ketterää pienten tiimien autonomista projektinjohtamismallia. Erityisesti M&A näkökulmasta, mistä Virtala myös CMD:ssä kertoessaan markkinan voimakkaasta konsolidoitumisesta sekä laadukkaan sisällön asemasta arvoketjussa, on näyttö tehokkaasta resurssien käytöstä, tarkoituksenmukaisista pelinkehitystyökaluista sekä tiukassa aikataulussa pysyminen ilman merkittäviä pelikokemuksen kompromisseja on kovaa valuuttaa mahdollisen ostajan silmissä. Toki performance ongelmia vanhalla raudalla Controlilla myös, mutta ei kuitenkaan samassa laajuudessa kuin Cyberpunkissa.

Tämä nyt tällaista lauantai-iltapäivän pohdintaa ilman varsinaista pointtia, mutta Cyberpunkin ongelmia on mielenkiintoista reflektoida myös Remedyyn, joskin peli jo myynyt 15M kopioita,

17 tykkäystä

Ei Cyberpunkia kylläkään ole tehty käytännössä kuin 4-5 vuotta. Witcher 3 julkaisua ennen tuskin oli valmiina juurikaan mitään. Tuo viisi vuotta ei ole mitään poikkeuksellista niin laajalle pelille. Puolisen vuotta lisää olisivat tarvinneet lisäaikaa vielä pelin huomiseen. Vertailu Alan Wakeen ei mielestäni oikein toimi.

Ottaen huomioon että julkaisu pelistä tuli 2012 ja ensimmäinen traileri 2013, väitteesi että peliä käytännössä kehitettiin vain 4-5vuotta on hieman naurettava. Mihin perustat ajatuksen, että kehitys olisi alkanut vasta 2016?

3 tykkäystä

Vertailu Alan Wakeen toimii ihan hyvin sen puolesta, että AW:stä piti aluksi tehdä open world, mutta ne haaveet peruttiin kun oli liian työläs projekti.

2 tykkäystä

”So to answer the question, even though Cyberpunk 2077 was announced back in 2012, it was only in actual development for about 4 years, from 2016 to 2020. Let that be a lesson, kids: don’t announce your games until they’re at least in pre-production, or the hype will consume the universe.”

3 tykkäystä

CDPR:lle käy huonolla tuurillä tässä vielä niin että avainosaajat saavat tarpeekseen ja lähtevät esim. Remedylle, jossa varmasti rekrytiimi on ollut jatkuvasti aktiivisena Puolan suontaan kun osaajia haetaan. Valitettavan usein ohjelmistoprojektit nojaa kouralliseen huipputyyppejä jotka pitävät projektia kasassa. Nyt kun Cyberpunkia tehdessä on jo pitkään kuormitettu tekijöitä, eikä loppua näy, kun nyt markkinoilla on sitten täysin rikkinäinen peli, jota on purkkaratkaisuilla yritetty korjata, niin itse ainakin harkitsisin vuotavan paatin jättämistä.

7 tykkäystä

Toki tuossa on myös se, että jos olet ollut olennaisessa osassa rakentamassa täysin rikkinäistä peliä, voi myös omien näyttöjen vuoksi olla tärkeää saada peli pelattavaan kuntoon. Vaikka tuo ei varmasti ole yhden tai kahden työntekijän vika, ei se silti näytä hyvältä kenenkään cv:ssä.

2 tykkäystä

Eikö olisi suotavaa käydä tätä CDPR ja Cyberpunk 2077 keskustelua vaikka täällä Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt - #125 by timontti, jossa siitä onkin jo keskusteltu?

17 tykkäystä