Tällainenkin tuli eilen. (Jos sattui menemään ohi.)
https://www.inderes.fi/fi/uutiset/remedyn-control-peli-julkaistaan-27-elokuuta
Tällainenkin tuli eilen. (Jos sattui menemään ohi.)
https://www.inderes.fi/fi/uutiset/remedyn-control-peli-julkaistaan-27-elokuuta
41:40 eteenpäin keskustelua steam vs epic store
Näillä kavereilla on kokemusta pc-piireistä aika paljon, ja suht objektiivisia yleensä. Tosin eivät kyllä aina koko jaksossa ota järkevää puheenaihetta ollenkaan
Edit: alkupuoli on täysin google stadiasta, pelistriimauksesta ja ohjainten designista, tietty alaa sijoittaville tärkeitä nekin sinänsä
Edit2: 55 min kohdalla jatkuu keskustelu metro exoduksen myyntiluvuista ja epicin kiinayhteyksistä
Antamalla lehdistön pelata saadaan pian varmasti mielenkiintoisia artikkeleita ja hieman parempaa pohjaa pelin menestyksen arviointiin
Itse pidän tätä Epic diiliä positiivisena asiana. Epic Games on kasvava alusta ja Fortnite suosion myötä niillä alkaa olla myös resursseja haastaa steamiä nyt ja tulevaisuudessa. Jos oikeen muistan niin siinä missä steam ottaa 30% myynniltä, niin Epic Games ottaa 12% osuuden myynnistä. Tämä diili myös todennäköisesti pienentää riskiä pelin myyntitavoitteiden suhteen ja tuo Controllille hyvää näkyvyyttä Epic storessa. Tämän vuoden jälkeen pelin myynti on mahdollista myös Steamissä, Discordissa jne. jolloin vannoutuneet steamin käyttäjätkin saavat tämän pelin käsiinsä.
Onhan tämä rohkea veto Remedyltä, mutta itse näen tässä ideassa paljonkin potenttiaalia.
Alan myös nähdä enemmän positiivisia puolia ja ajatella asiaa pidemmällä tähtäimellä. Kuten @Rauta jo aiemmin mainitsikin, niin Epicin avulla jää entistä enemmän rahaa kehittäjälle/julkaisijalle. Eritoten jos käyttää Unrealia, niin sen 5% osuus tulisi Steamilla tuon 30 % päälle, kun Epicillä se sisältyy jo tuohon 12 %:iin.
Asiat ei aina ole niin yksinkertaisia miltä ne aluksi voi näyttää. Vaikka myyntikanavan päätösvalta voikin olla 505:lla, niin on varmasti myös Remedyä asiassa konsultoitu. Jos Remedyllä olisi nähty Epic huonona vaihtoehtona ja oltu ehdottomasti vastaan, niin tuskin 505 olisi uskaltanut omalla päätöksellä vaarantaa tulevaisuuttaan Remedyn kanssa. Remedy on kuitenkin melkoinen saalis 505:lle ja auttaa sitä kehittymään AAA markkinoilla.
Toivottavasti jossain vaiheessa saataisiin kuulla hieman lisää Epic sopimuksesta ja millä hinnalla/ehdoilla eksklusiivisuus on ostettu.
Control pelattavissa PAXissa, vaikka vielä loppuun hiominen kesken
Remedyä käsitellään 12:15->
Heta trender och bolag inom gaming | Börslunch 21 mars
Olen huono Ruotsissa, joten ei tietoa mitä puhutaan. Viitsiikö joku lauseella tai kahdella referoida jos on mitään mainitsemisen arvoista?
Remedystä keskusteltiin lyhyesti. Pääviesti 1) Pelien julkaisuväli on tähän asti ollut pitkä esim. kolmen vuoden välein, jatkossa näyttää siltä, että joka vuosi tulee uusi peli 2) valuaatio vaikuttaa edulliselta, koska yhtiö on edelleen suht tuntematon finanssimaailmassa ja suomalainen.
Olisiko maanantaina Control kokopitkä traileri nähtävillä ja ennalta suunniteltu julkkaripäivän paljastus tuolla…
State of Play: PlayStation’s new video showcase debuts Monday
Our first episode will showcase upcoming PS4 and PS VR software, including new trailers, new game announcements and new gameplay footage.
Olen melko vakuuttunut tästä, sillä pre-orderin piti alkaa MS storessa muistaakseni 26. tai 27.3.
Daytrader ottaa kantaa Remedyn keissiin pintapuolisesti. Ei sisällä syvällistä argumentaatiota.
Edit: viesti nro. #565.
Remedyn näkemyksiä Googlen Stadiasta olisi mukava kuulla seuraavan kerran kun Inderes käy haastattelemassa Remedyllä.
Eipä tainnut olla State of Playssa mitään kun ei löydy uutisia…
Mutta Control pre orderit näyttää alkaneen Xboxilla (PS4/PC ei ainakaan uutisia löytynyt vielä, itse kauppapaikoista en etsinyt)
Control Pre-Order Edition Is Now Available For Digital Pre-order And Pre-download On Xbox One
Tästäkään ei oikein löytynyt vielä mitään muuta.
Tähän hätään ei ps storesta näkynyt, mutta epicillä on pre-order menossa jo.
Taisi tulla release traileri ja PS4 pre-order.
”Ennakkotilattavissa on myös PlayStation 4 ja Xbox One -alustoille yksinoikeudella myytävä Retail Deluxe Edition, joka sisältää pelin metallisessa keräilykotelossa ja rajoitetun painoksen taidekortteja.
Lisäksi saatavilla on PlayStation 4 Digital Deluxe Edition, jossa on kaikki pelin PlayStation 4 -perusversion sisältö sekä ylimääräinen Isolation-sivutehtävä ja Urban Response Gear -hahmoasu. Tämän digitaalisen version mukana tulevat myös Controlin lisäosat The Foundation ja AWE (saatavilla pelin julkaisun jälkeen myöhempänä ajankohtana). Molemmat laajennukset sisältävät uusia pelialueita, tarinasisältöä ja sivutehtäviä.”
Edit: @Yu_Gong näkyykö Remedyn tiedotteet feedissä oikein? Esim tän päivän tiedote?
Laitettiin tänään pörssitiedotteen sijaan lehdistötiedote ennakkotilausten alkamisesta. Lisäksi paljon lehdistön ennakkofiiliksiä ulkona (embargo päätty). Tässä uusi gameplay trailer: Control - Gameplay Trailer - Out on 27/08/2019 (ESRB) - YouTube
Game Informerilta hands on preview
Käytiin kans @Atte_Riikola kanssa kokeilemassa Remedyn luona Controllia (allekirjoitimme NDA:t mutta nyt aiheesta ja kokemuksista saa puhua )
Tässä muutamia omia pelikokemuksia, joista paljon samaa kuin ylläolevalla tervan linkkaamalla videolla.
Pelaan itse PC:llä, en konsolilla, enkä ole vuosiin ohjaimiin koskenut joten omaa 20 min pelisessiota väritti aikamoinen säätö ensiksi (joskin selvisin koko ajan elossa, Aten Jesse Faden suvaitsi menehtyä kahden pyörivän örvelön käsissä viime minuuteilla)
Pelaaminen tuntui siitä huolimatta hyvin tyydyttävältä. Varmaan tarpeetonta sanoa, että peli näyttää yksinkertaisesti kauniilta (jos brutalistisesta ympäristöstä voi näin sanoa!): ympäristö on myös vaihtelevaa eikä talo aseta mitään rajoja: välillä olet brutaalin betonin ympäröimänä, sitten 50-luku-henkisessä labrassa, sitten kasvillisuuden, sitten on tiloja jotka on enemmän abstrakteja. Voi vain kuvitella, mitä yllätyksiä valmis peli tarjoaa
Tällaista pelimaailmaa voi myös laajentaa periaatteessa loputtomasti, kunhan ei lopulta synny toivotonta “sokkeloa” ja edestakaisin ravaamista…
Muuntuvassa aseessa riitti säädettävää kaikkeen sarjatuliaseesta hitaasti ladattavaan, mutta hyvin tappavaan, “kivääriin”
Ympäristöä pystyy hyödyntämään monipuolisesti viskomalla objekteja Hissin “posessoimien” antagonistien päälle tai vaikkapa repimällä maasta itselleen suojaa. Taistelutilanteet muuttuu toimistotiloissa nopeasti visuaaliseksi karkiksi kun satoja elementtejä papereista luoteihin ja betonin palasiin lentää ilmassa
Pelissä paljon Quantum Break tuntumaa, minkä ääneen todetessani sain tuiman ilmeen Puhalta (no shit Sherlock hän ehkä ajatteli, sama pelimoottori kuitenkin alla…)
Mikä jäi hieman mietityttämään, ja mikä myös QB:ssa vaivasi, että jos pyssy on hieman tehoton (nyt pelatussa versiossa meillä oli kaikenlaisia uppgreidei jo päällä jolloin Jesse oli melko voittamaton) niin taistelut saattaa olla hieman turhauttavia ellei toki hyödynnä muita kykyjä monipuolisesti. Toinen pelko mitä heräsi, että tekoäly on mitä on (vihulaiset rynnii päin miten sattuu) ja taistelut lopulta toistavat toisiaan turhauttavasti. Toisaalta nyt kun Jesse pystyy myös leijailemaan ja vaikka mitä muuta, on lähestymistapoja niin monia että pelattavuutta pitäisi riittää
Oma lemppari oli smashata Jesse vihollisia päin tuhoisin seurauksin heille. Hyvin tyydyttävää
Lisää healthii saa vain taistelemalla ja tuhoamalla vihulaisia: pitää mukavasti liikkeessä ja pelin rytmikkäänä (vrt. DOOM )
Tekoälyn pitäisi reagoida siihen, kuinka kehittynyt Jesse on jotta olisi aina haastetta heittämällä pahempaa ja enemmän vastaan kun palaa vanhoihin paikkoihin, näin muistelisin todetun
Peli oli vielä tottakai keskeneräinen ja osin hiomaton
Kokonaisuudessaan hyvin positiivinen kuva jäi, pitää laittaa peli ennakkotilaukseen
Piposta olen kyllä rehellisesti kade