Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ekan laajennusosan julkaisusta karkea aikataulu

The first Expansion:”The Foundation”, is planned to arrive late 2019 / early 2020. We will release more details about the Expansions including their release date at a later date.

Control - Pre-order FAQ

5 tykkäystä

Huhtikuun alussa ilmestyy pelaajalehti nro 199, jossa on ”kattava testiraportti” pelistä. Saadaan siis ensimmäisiä kirjallisia katsauksia hyvin pian. Nämä varmasti alkavat vaikuttaa pelaajien mielentiloihin (ostopäätös).

3 tykkäystä

Useampia kirjallisia “katsauksia” löytyy jo googlailulla. On päässeet pelaamaan jo GDC:n aikana ja ilmeisesti tänään saaneet luvan julkaista. Nyt en ehdi linkkailla mutta löytyy kuten @Lauri_Haavisto pari viestiä sitten kertoi.

1 tykkäys

Aten tuoreet kommentit aamukatsauksesta:

5 tykkäystä

Control-pipo lienee Inderesin oma henkilöstön kehityksen korkeinta tasoa ilmaiseva tunnusmerkki. Pipo myönnetään heille, joilla on yliluonnollinen kyky ohjata sijoittajien sentimenttiä :laughing:

Toivottavasti Atte ja Verneri eivät kuitenkaan leiju, ettei Inderesin toimistotuolit ala lennellä kohti…

4 tykkäystä

Eurogamerin katsaus peliin

Edit: V2:n pikakatsaus eri sivustojen arvioihin

IGN kertoo, että taistelu tuntuu enemmän Max Paynelta kuin Remedyn uudemmilta peleiltä ja se on hyvä asia.

The Verge toteaa, että peli ei paljon kädestä pitele ja että pieni ‘eksyksissä olemisen tunne’ kuuluu pelin luonteeseen. Juttu vihjaa myös siihen, että pelin loputtua jää vielä paljon avoimia kysymyksiä…

Eurogamer hehkuttaa peliä: “Brilliant to play”, sekä kertoo taisteluiden olevan villejä, hengästyttäviä ja kokeilemiseen rohkaisevia.

Edit2: Omasta mielestä kaikki näyttää tällä hetkellä riittävän hyvältä. Ainut suurehko kysymysmerkki on, millaiset ”takuut” tai ”korvaukset” Remedy on saanut valitessaan PC:lle Epicin. Jotain siellä täytyy olla saatavissa, koska kaiketi odotusarvoisesti Epicin käyttäminen laskee jakelumäärää vs. Steam.

Edit3: Tällä hetkellä julkaisutrailerin peukuista 2,5% negatiivisia ja 97,5% positiivisia. Peukuttaneita kokonaisuudessaan on 4,8% katsojista.

7 tykkäystä

Nyt kun katsonut gameplay trailereita ja kiinnittänyt Vernerin mainitsemiin asioihin tekoäly vaikuttaa hieman köyhälle. Esim useassa kohdassa viholliset tuntuvan vain tähtäilevän vieressä ja näyttää hieman luonnottomalle. Tämä oli myös nähtävissä Quantum Breakissa. Myös taistelut näyttävät olevan hieman samanlaisia ja vain variaatota paikassa ja voimilla mitä Jesse käyttää. Optimaalista olisi kuitenkin että taistelujen tuntu vaihtelisi jotenkin.

Toisaalta mielestäni Quantum Break oli hyvä peli ja kuitenkin näyttäisi että ovat parantaneet asioita joita kritisoitiin tv-jaksojen ohella.

Hieman näyttäisi että Controllin odotusarvollinen myyntimäärä alkaa lähestymään Inderesin neutraalia skenaariota. Ei auta kuin odotella 27.8 ja muodostaa oma mielipide pelistä silloin ennen pörssien aukeamista, jotta osaa reagoida sen hetkiseen osakkeen hintaan.

5 tykkäystä

Kattava paketti uutisia ja mitä kaikkea muuta uutta on opittu:
27th March 2019 Control Pre-Order and Preview Day Wrap Up! Everything That Was Released Yesterday When The Embargo Lifted

En muista enää mistä luin mutta peli jatkuu läpäisemisen jälkeen mm. siten, että aika ajoin tulee jotain hälytyksiä (tälle oli joku termikin) joihin pitää reagoida.

2 tykkäystä

Game Informer haastattelee Remedyä ja pyytää kysymysehdotuksia:
Send Us Your Questions For The Developers Of Control

Edit: Termi oli “Bureau alerts” mitä tossa ylemmässä viestissä en muistanut mutta edelleenkään en muista mistä luin.

GI:ltä taas artikkeli
The Mesmerizing Art Behind Control

3 tykkäystä

Näyttääpä kyllä kiinnostavalle. Pientä Twin Peaks -fiilistä aistittavissa?

Toivottavasti kontrollit on niin simppelit että tällainen fossiilikin ne oppii… Paitsi että mulla on vaan PS3 mutta ehkä tälle PC:lle voisi yrittää ton saada pyörimään :smiley:

2 tykkäystä

@Henkka lausahti jotta odotusarvollinen myyntimäärä alkaisi lähestyä Inderesin neutraalia skenaariota.
Tuon lausahduksen siivittämänä kävin katsomassa muistin virkistykseksi mitä Inderesin eri ennustemallit pitivätkään sisällään. Oletan että Inderesin väki ei suutu jos tähän lainaan pari kohtaa laajasta raportista 6/2018? (Saa poistaa jos tykkäätte kyttyrää). Alla pari lainausta eri skenaarioista:

Pessimistisessä skenaariossa yhtiö jatkaa pääosin projektiluontoisella alihankintamallilla ja pelijulkaisut myyvät heikosti (noin 1 milj. kpl.). Liikevoitto on tällöin korkean lisäarvon IT-konsulttiliiketoiminnan tasolla 10-20 %:ssa
Neutraalissa skenaariossa siirtymä moniprojektimalliin onnistuu ja pelijulkaisut menestyvät kohtuullisen hyvin (myyntimäärät 2-3 milj. kpl.). Liikevoitto on tällöin 20-30 %:ssa.
•Optimistisessa skenaariossa siirtymä moniprojektimalliin onnistuu ja pelijulkaisut ja niiden jatko-osat menestyvät hyvin (myyntimäärät 3-5 milj. kpl.). Liikevoitto on tällöin 30-40 %:ssa.

Remedynarvo pessimistisessä skenaariossamme on 73 MEUR (6,0 EUR/osake) ja optimistisessa skenaariossa 258 MEUR (21,4 EUR/osake).

2 tykkäystä

Itse muistelin ja tarkoitinkin kommentillani että neutraali skenaario olisi ollut jossain 1.5M-2M myydyn kappaleen välissä. Vuoden 2017 lopulla omat laskelmat, jotka myös täällä oli esillä taisi olla yli 3M myytyä kappaletta perustuen Quantum Breakin myyntimääriin. Kuten Remedyltä kerrottu Control on vähemmän lineaarinen peli, joka siis tarkoittaa että tulee olemaan paljon vähemmän tarinapainotteinen kuin mikään aikaisempi Remedyn peli.

Tämä pienempi nojaaminen tarinan kerrontaan ja elokuvamaisuuteen tarkoittaa sitä että pelin pelattavat ominaisuudet tulevat huomattavasti tärkeämmiksi. Quantum Breakissa tekoälyn heikkoudet tule niin suurelta osin tai helposti esille koska pelin tarina vie vahvasti peliä eteenpäin ja pelaaminen itsessään voisi melkein sanottavan olevan vain plussaa.
Nyt jos esimerkiksi tekoäly jää nykypäivän standardeista jälkeen on se pelattavuuteen ja sen nautinnollisuuten paljon vaikuttava asia. Tekoälyssä on hieman sama kuin pelin grafiikoissa, että pitää pystyä vähintään sen ajan standardit saavuttamaan.

Tässä julkistuksen yhteydessä nyt tulleita artikkeleita ei voi täyttä painoarvoa antaa vaan pääosin kaikista peleistä aina ennakkoon kirjoitetaan hyvää. Lehdet jotka kirjottaisivat kriittisesti tuskin saisivat pelejä ennakkoon testattavaksi. Joten edelleenkin annan eniten painoarvoa tällä hetkellä Vernerin kirjoitukselle omasta kokemuksestaan Controllista.

2 tykkäystä

Tunnelmia PAXista

3 tykkäystä

PC Gamerin artikkeli käsittelee tätä Epic/Steam exclusive -problematiikkaa. Käyttävät esimerkkinä nimenomaan Controlia.

Summa summarum: aiheuttaa varmaan pientä turhautumista pelaajissa, mutta asia ei liene ole ylitsepääsemätön este suurelle yleisölle pelin ollessa laadukas

8 tykkäystä

Pelin ”Astral Planea” on vähän avattu tässä artikkelissa.

2 tykkäystä

Videohaastattelu:
Control - Thomas Puha Interview

Edit:
Answering Control’s Lingering Questions

find out about the length of the game, why they went exclusive to Epic on PC, and much more.

Edit2: Jotka ei videota jaksa katsoa, niin pelin pituudesta sanottiin että todella hankala arvioida tässä vaiheessa mutta QB oli n. 8h (Tarkoittanee välivideoiden kanssa?) ja Control on “paljon paljon pidempi” ja “toivottavasti ainakin yli 20h”.
Mielestäni jos tämä heitetty arvio ei pitäisikään paikkaansa ja olisikin vaikka “vain” 15h, niin on todella merkittävä parannus. Ainakaan kestosta ei pitäisi tulla enää negatiivisia arvioita, kuten aiemmissa peleissä.

Epicistä tuli hieman ympäripyöreä vastaus mutta ei minulle ainakaan ole yhtään epäselvät syyt. (Ja jos omistaisin peli PC:n niin ei tuottaisi mitään vaikeuksia käyttää Epiciä.)

2 tykkäystä

En tiedä onko tämä PS-storen kuumimmat/trendaavimmat kohdennettu jotenkin. Tämä tuli vastaan kun olin menossa tekemään ennakkotilausta.

Edit:
Kavereilta kyselin ja kaikilla muillakin oli myös Control samassa paikassa.

14 tykkäystä

Kauhea määrä uusia artikkeleita tullut lähipäivinä ja en todellakaan ala kaikkea listaamaan, koska siinä ei vaan ole järkeä… Tässä kuitenkin pari poimintaa:

Control Interview — Developers Talk Film Influences, Photo Mode, and The Oldest House
(Tärkeänä pidän vahvistusta että photo mode on tulossa julkaisun jälkeen, sillä sen puuttumisesta on ollut jonkunverran narinaa/ihmetystä palstoilla.)

What matters is that somebody cares about the tomato sauce
(Tämän laitoin koska on poikkeuksellisella tyylillä kirjoitettu. Eroaa kivasti kaikista muista artikkeleista.)

Ja tärkein: Ennakkotilaus laitettu menemään! …ja vaikka hieman sitä narinaa Epicin takia onkin tullut, niin vastaanotto on toistaiseksi ollut riittävän positiivinen jotta harkitsen hetkeksi “all in” menoa käteiskassalla jos hinta vielä hieman tulee alas. Julkaisussa tai metacritic arvioiden tullessa pitää kyllä viimeistään muuttaa osa takaisin rahaksi kurssista riippumatta. …onneksi käteiskassa ei ole euroissa suuren suuri koska osakepaino on jo valmiiksi hieman turhankin korkea, joten pieni gämbläys epäonnistuessaankaan ei ole katastrofi. …tai ehkä pitää keventää jostain muualta :thinking:

5 tykkäystä

Kuluttajat alkavat myös kommentoimaan. Control näyttää saavan lisää hehkutusta. Tässä yksi “kuluttaja”, jolla on 1,9 milj. seuraajaa.

10 tykkäystä

Kooste PAX aikaisista uutisoinneista:
https://www.alanwake.info/2019/04/31st-march-2019-control-at-pax-east.html?m=1

1 tykkäys