Hyviä argumentteja, joista olen kyllä osin tosin eri mieltä tai eri näkökulmalla.
Inderes hehkutti Remedyn kilpailuetua vuosi sitten julkaistussa laajassa raportissa. Maailmalla ei ole kovin montaa tarinavetoisia yksinpelattavia räiskintäpelejä tekevää yhtiötä. Nyt kun uusi strategia nojaa vahvemmin omaan tekemiseen alihankijana toimimisen sijasta, yhtiön pitkän aikavälin liiketoimintamallin pitää olla kunnossa.
Samaa mieltä. Mielestäni genre on tarpeeksi iso, mutta myös tarpeeksi omanlainen nichénsä, johon barrier to entry on korkea.
Pelit ovat yksinpelejä, joten niillä on vain heikko potentiaali toimia alustana lisämyynnille. Vertaa esim. suositut pelit Fortnite, League of Legends tai CS:GO, jotka panostavat vahvasti pelinsisäisiin ostoksiin. Pelinkehityksen liiketoimintamallin skaalautuvuus on tässä: kehityksen pitää johtaa konseptiin, joka mahdollistaa jatkuvat tuotot pienillä kustannuksilla.
Totta. FPS- ja MOBA-genrejen barrier to entryt ovat huomattavasti korkeammat kuin esim. tarinavetoiset yksinpelit johtuen korkeasta vaaditusta pelaajakunnasta ja network effectistä. Toisaalta väittäisin, että kilpailu ei ole yhtä ankaraa tarinavetoisissa yksinpeleissä, vaikka barrier to entry on silti korkea AAA-laatutason yksinpeleissä. Jaettava kakku lienee pienempi kuin yllä mainituissa, mutta genre tarjoaa silti houkuttelevan ja elinvoimaisen markkinan, jossa Remedyllä on omat niché kilpailuetunsa teknologialla ja historiallansa. Hyviä esimerkkejä onnistuneista tarinavetoisista yksinpeleistä ovat esim. Witcher-pelisarja sekä Red Read Redemption. Alla esim. Witcher-pelisarjan kehittäneen CD-projekt REDin kurssikehitys (P/E korkea, kun samanlaisessa tilanteessa kuin Remedy, että uusin peli on pian julkaisussa ja kehityskulut juosseet useamman vuoden). Pelikehittäjä antoi ilmaista lisäsisältöä peleihinsä - täysin vastoin markkinaperiaatteita. Minullakin taitaa olla yli 15 pienempää tai suurempaa DLC:tä pelisarjasta täysin ilmaiseksi saatuna.
Raportissa mainittiin myös Remedyn pelien hyvä laatu. Peliarvostelijoita ei tarvitse pelätä, mutta minulle tulee kyllä sellainen vaikutelma kuin raportti olisi kirjoitettu jostain 90-luvun maailmasta. Mikäli peli saavuttaa kuluttajien tietoisuuden, julkaisupäivänä siitä on saatavilla livestreamauksia ja YouTubesta voi hakea “Let’s play” -videoita. Koska kysymys on tarinapelistä, kuluttaja voi kokea tarinan hyvässä seurassa, alustariippumattomasti ja ilmaiseksi lataamatta mitään launchereita. Mikä on tarinapelin arvo kuluttajalle, jos kuluttaja on kokenut jo tarinan? Luodakseen arvoa pelaajalle nykyaikana peli pitää kehittää tavalla, joka herättää pelaajan kiinnostuksen itse pelikokemukseen. Markkinoiden parhaat pelit ovat loistavia juuri tässä, eikä mediankäyttötapojen muutos nakerra pelien myyntiä.
Totta. En kuitenkaan usko, että streamauspalvelut itsessään ovat pienentäneet pelimarkkinaa. Nyt menee mutulla, mutta huomioiden pelimarkkinan yleinen kasvu, näen striimauspalveluiden ja let’s play ilmiön enemmänkin open ocean tyylisenä, jossa rakentavat täysin uutta markkinaa. Edustan itse PC puolella varmastikin suurinta markkinademografiaa. Katson joskus Let’s Play videoita, mutta ne enemmänkin ovat lisänneet omaa ostohalua peliin kuin vähentäneet kulutustani peleihin. (Esim. Resident Evil 7 sekä muutama indie-kauhupeli tullut hankittua nähtyäni Let’s Play videoita, nämä ostokset olisivat todennäköisesti, jos ei olisi sattunut Let’s Play youtubessa vastaan.)
Olisi mielenkiintoista etsiä dataa tämän pohjalle, mutta huomioiden yleinen pelimarkkinan kasvu sekä striimauspalveluiden räjähdysmäinen kasvu, uskoisin kuitenkin enemmän tuohon streamauspalveluiden open ocean markkinaluontiin.
In-game sisältö on myös tänä päivänä todella kaksiteräinen miekka (Anthem, SW:BF2, Fallout76), joka voi asettaa kuluttajat pelinkehittäjää ja julkaisijoita vastaan. Tämän puolesta kannattaa pelinkehittäjän miettiä tarkasti DLC-strategiansa.
Lopuksi vielä olen itse luottavainen, että Remedyssä seurataan alaa tiiviistii ja osataan valita toimivat strategiat. Myös Controliin on DLC tulossa pian julkaisun jälkeen. Aiempi Alan Waken DLC oli myös myynnillisesti menestys. Mielenkiintoista nähdä onko Vanguard ja Unreal Engine -kokeilu tarttua pelialan isoihin trendeihin voimakkaammin - aika näyttää.