Äänestyksessä olisi hyvä olla myös vaihtoehto: “Olen konsolipelaaja, enkä siksi osta.” Nyt muutama vastaus saattaa eksyä “En osta pelejä Epic Games Storesta” vaihtoehtoon vain siksi. …no, tämä nyt on jo kyllä pilkun viilausta koska haluaisin vähemmän noita “Ei” vastauksia
Vihdoin sain luettua tuon Pelaaja-lehden ennakon. Ei mitään järisyttävää uutta, mutta muutama poiminta omin sanoin muotoiltuna:
- Artikkelin kirjoitushetken tietojen perusteella Remedyllä 224 työntekijää, joista noin sata työstää Controlia.
- “Vihollisaaltojen” toiminnasta huolehtii pelin sisäinen ylätason tekoäly, joka jatkuvasti analysoi pelin tapahtumia. Viholliskohtaamisiin liittyy siis tiettyä “satunnaisuutta”, eivätkä esim. pelin tekijät kontrolloi tätä dynamiikkaa.
- Tekoäly osaa huomioida esim. pelaajan tyylin.
- Remedylle epätyypillisesti pelissä on paljon kunnon pomotaisteluja.
- Control on Remedyn vaikein peli koskaan. Vaikeimmat osiot painottuvat erityisesti sivutehtäviin.
- Northlight-työkalu on erinomainen pelin kehittäjän kannalta. “Lennosta säädettävä” Northlight vapauttaa paljon enemmän aikaa pelitestaukseen. [Artikkelissa verrokkina on erään työntekijän kokemus Bungielta, jossa pelin vaikaustason säätöjen muutos olisi vaatinut 45 minuuttia kerrallaan].
- Tarina muodostuu pelikokemuksen kautta, joten pelissä ei ole enää välivideoita (vrt. Quantum Break).
- Työ laajennusten parissa alkaa vasta, kun pääpeli on saatu valmiiksi.
- Työn tekemisen kulttuuri Remedyllä on erinomainen, talossa vallitsee “yhteen hiileen puhaltamisen” meininki. Amerikassa työkulttuuri on haastatellun mukaan ollut “epämiellyttävän hyperkilpailevaa”.
Kuittailin viime käynnillä Remedyn Laurille ja Puhalle, että kunhan vain ei Controllin Boss fighteista tule yhtä pahoja mitä Quantum Breakin raivostuttavan vaikea “loppuminuuttien” (hakkasin yhteensä varmaan 2 tuntia hard -vaikeudella sitä, kunnes löytyi oikea rytmitys ja sain pelattua läpi) boss fight oli. Pitää varmaan ostaa varanäppikset Controlia varten…
Uutisointia pelialan palkkauksesta Suomessa:
Edit: klo 17 CEO Tero Virtala puhumassa @RebootDevelop. Streami twitchissa.
Noniin, Reboot-esitys katsottu. Vakuuttavaa. Alla muutama kuvakaappaus, pahoittelen laatua, kun kännykällä otettuja…
Teron esityksestä kaksi tärkeintä asiaa itselle vahvistui:
- Tulevaisuudessa Remedy tulee pyrkimään myös toimimaan julkaisijana itse osalle peleistään.
- Johtuen ”AAA-segmentin oman IP:n luomiskyvyn omaavien” pelitalojen vähyydestä, on Remedyllä runsaudenpulaa isojen kumppanien kanssa tehtävistä sopimuksista. Isot toimijat siis kokevat Remedyn erittäin haluttuna kumppanina, ja strategiassa joudutaan miettimään myös millekkä tarjouksille sanotaan ”ei kiitos”.
Control - Composers Reveal (Reboot Develop Blue Trailer 2019)
Edit: Niinkun tossa Astonin slideshowssakin jo oli niin siis Martin Stig Andersen ja Petri Alanko. Alangon Remedy fanit jo tietääkin mutta yllärinä tuli tuo Andersen, joka näyttäs olevan melkoisen kovasti palkittu jätkä. Kannattaa tsekata vaikka tyypin wikipedia awards & nominations… Erityisesti Inside sävellykset näyttää voittaneen 2016-2017 “kaikki” palkinnot
Twitteristä taas tällaset referenssit:
Composer and Sound Designer. Control, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein II: The New Colossus, LIMBO, INSIDE
Edit2: Tallensin minäkin yhden slaidin eilisestä esityksestä, ja ihan sattumalta näkyy @Aston_Livingstone slaideista puuttuva eka “strategiapilari”.
Edit: En ehtinyt ajatuksella seurata mutta se jäi mieleen että E3:ssa “more about narrative” tjsp.
Edit: Kopsasin kuvan discordista mutta nyt sama löytyy myös twitteristä
Edit2: Pakko laittaa vielä tämmönen näin viikonloppuna keskiyöllä (lähde näkyy kuvassa)
Kohta alkaa livestreami kun pelaavat/esittelevät Controlia
Stream:
Twiitti aiheesta:
Ps. Tuo streami pitäisi jäädä katsottavaksi tallenteena.
osuuko nuo viholliset joskus
Twitterin perusteella ihmiset eivät ole kovinkaan innoissaan siitä että PS4 versiossa on enemmän sisältöä kuin Xbox One versiossa.
Hieman off-topic, mutta juttua PS5:n tulevaisuudesta… epäilemättä Remedylläkin on jo PS5 Dev Kit käytössään. Sopinee hyvin tuohon Northlightiin ja ray-tracingiin… ( itse olen siinä tilanteessa, että PS3:n omistajana tekisi mieli odotella PS5, että pääsee pelaamaan uusimpia pelejä… viime vuosina ei ole ollut paljoa aikaa pelailla)
Edit: eilinen streami tämän linkin takana, täytyy katsella kun kerkeää…
Edit2: PS5 uutinen suomeksi
https://www.pelaajalehti.com/uutiset/sony-vahvistaa-tallainen-seuraavan-sukupolven-playstation?fbclid=IwAR3eEHCkEx21ljm2rMKkmYFIla3lz9iGVsgWX6tv0ygVtV-KTIFjVqUD7e8
Edit3:
Onko tällainen normaali käytäntö useille alustoille tehtävissä peleissä? Jos tämä ei ole jokapäiväistä, ymmärrän pelaajien kiukkua. Ei kai Remedyllä ole ryhdytty tekemään osaoptimointia?
Mitä itse olen seurannut uusia multiplatform julkaisuja niin tämä ei ole normaalia. Verrataan esimerkiksi deluxe pakkauksien mestareihin, eli Ubisoftiin, niin heillä on usein noin viitisen eri pakkausversiota pelistä, eri lisä mausteineen, mutta sisältö on ymmärtääkseni sama riippumatta alustasta.
esim. Content of Assasin´s Creed: Odyssey
Näin pelaajan näkökulmasta, on ikävää huomata että pelin sisältöä (exclusive mission) on suljettu pois Xboxin pelaajilta. Muutama weapon skin tai vastaava, ei ole koko maailmaa, mutta kun tarina sisältöä aletaan rajaamaan, niin sitä ei välttämättä katsota hyvällä. Ei ihme jos tämä aiheuttaa Xbox pelaajissa pientä katkeruutta.
Tästä olisi kiva kuulla Tero Virtalalta mahdollisen Q1 tai H1 haastattelun yhteydessä… Samoin tuo Epic Store eksklusiivi… eli miksi näihin on päädytty. Tässä pari kyssäriehdotusta @Atte_Riikola
Pientä edistystä on tulossa Tencentin julkaisemien räiskintäpelien kumileimaamiselle Puolueen toimesta. Toivoa sopii, että Crossfire HD olisi täällä joukossa…
Tencent Holdings’ (00700) “Peace Elite” received monetization approval in the 12th batch of domestic game licences. … Morgan Stanley said the approval signaled potential approval of survival shooting games given its format.
Onkohan remedy maininnut muuten mitään linuxtukeen liittyen? Esim tuo googlen stadia pyörii pingviinillä niin voisi olla hyvä veto tukea kotimaista ainakin jatkossa
PS4 saa eksklusiivisesti lisämateriaalia joista merkittävin on yksi erillinen lisätehtävä. Lueskelin happamia kommentteja noihin liittyen ja törmäsin usein siihen että monet luulevat myös varsinaisten DLC-laajennusten (AWE & FOUNDATION) kuuluvan tähän eksklusiivisuus-pakettiin niin, että ne julkaistaisiin ensin PS4:lle ja vasta myöhemmin muille alustoille.
Tässä lainaus "control - pre-order FAQ"ista:
What about downloadable content and expansions?
Following the launch of the Control main game, we are planning to release two separate Expansions– “The Foundation” and “AWE”. Each will contain new locations, story content, side missions and new mods. These Expansions will be available for purchase as part of the Digital Deluxe SKU available exclusively on PlayStation 4, for purchase separately as an Expansion Pass with both Expansions bundled together for a special price, or as individual items.
The Expansion Pass and the individual Expansions will also be available for purchase on Xbox One and PC at a later date, after the PlayStation 4 Expansion 1 “The Foundation” has released.
Tuota lausetta kun tavaa, niin alan ymmärtämään sen myös niin että DLC:t todella julkaistaan muille alustoille vasta PS4:sta myöhemmin. Yksittäisen sivutehtävän ymmärrän mutta dlc julkaisu muille alustoille myöhemmin on minunkin mielestä jo vähän…
Tärkeintä on silti onko tällä merkityksellistä neg. vaikutusta Xbox/PC myynteihin ja riittääkö boostattu PS4 myynnin kasvu kattamaan muiden alustojen mahdolliset menetykset? Kannattaa muistaa että keskustelupalstoilla äänensä saa parhaiten kuulumaan kaikkein tyytymättömimmät joita kuitenkin on suhteellisen vähän koko massasta. Paljon on niitä jotka kirjoittavat ettei peli enää kiinnosta. On myös niitä jotka inhoavat tällaista mutta kertovat silti ostavansa pelin. Jotkut taas kertovat ostavansa pelin mutta vasta alelaarista. Paljon on silti ymmärtäviä kommentteja joissa kerrotaan että tällä ei ole vaikutusta. Kaiken tämän hälinän keskellä yksi positiivinen asia on että Control saa julkisuutta paljon enemmän mitä ilman “kohuja” olisi tullut.
Pari lainausta ja linkki negatiivista julkisuutta käsittelevään artikkeliin:
When Is Bad Publicity Good?
Negative publicity can increase sales when a product or company is relatively unknown simply because it stimulates product awareness.
This suggests that whereas the negative impression fades over time, increased awareness may remain, which can actually boost the chances that a product will be purchased
Onko Remedy sitten “relatively unknown” vai ei? Nähtäväksi jää millainen vaikutus näillä on mutta mielummin silti olisi saanut negatiiviset julkisuudet jäädä tulematta…