Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Onhan Remedy melkoinen pitkän aikavälin holdattava tapaus, jos jokainen peli tuottaisi pitkässä juoksussa 2-3x kertaa kulujensa verran liikevaihtoa. :smiley:

Ei varmasti tule tuottamaan, mutta jos suunnilleen keskiarvo liikkuisi tuolla päin…

8 tykkäystä

Tero said they were still working on Control for more platforms a couple of weeks ago, so they’re still working on it :slight_smile: Most likely Google knocking on the door with their moneybag.

12 tykkäystä

Yksi semmoinen 10x tuottava oikea superhitti niin sitten on varaa pariin hutilaukaukseenkin :smiley:

4 tykkäystä

…and/or a port to the upcoming Switch Pro which might be able to run the thing without streaming.

1 tykkäys

One would think that a sequel for the game would be cheaper to produce and provide more revenue now that the franchise is known aswell, so let’s say 510XROI for Control 2 :grimacing:

8 tykkäystä

Huhujen mukaan Control saavuttanut kulttisuosiota ja muodostunut hitiksi tietyissä piireissä… :wink:

kuva

22 tykkäystä

Despite this “stealth” success of Control in financial terms, I personally view it as a platform, jump pad or only initial investment to upcoming Remedeverse with multiple “episodes”, sub-plots (think about Star Wars Universe, but just more weird and higher quality and much more long lasting experiences).

21 tykkäystä

Anteeksi offtopic, mutta en ymmärrä näitä vanhempia, jotka antavat pikkulapsen pelata väkivaltapelejä. Eikö pelin ikäräja kuitenkin ole joku 16-17 riippuen maasta?

4 tykkäystä

Eihän pelit nyt oikeasti vaikuta lapsien kehitykseen vaan se kaikki muu elämässä, kuten miten vanhemmat heidät kasvattaa. Yksittäistapaukset mahdollisia, mutta pidän enemmän vanhempien vastuun välttelynä. Kukin toimikoon omalla tavallaan kuitenkin.

Itse lapsuudessa / nuoruudessa pelasin paljon GTA:ta ja Counter-Strikeä, enkä ole koskaan hakannut ihmisiä tai varastanut autoja oikeassa elämässä. Sen sijaan osasin arvostaa ja nähdä potentiaalin remedyssä poimiessani sitä 6 €:n kurssilla salkkuuni :wink:

31 tykkäystä

Aika kaksijakoisesti tohon asiantuntijapiireissä suhtaudutaan. Median narratiivi on ainakin aiempina vuosina ollut hyvin puolueellinen ja jenkkipoliitikoista lähtien videopelejä ja väkivaltaviihdettä on käytetty syntipukkina kun pohditaan miksi lapsi on henkisesti epätasapainossa. Sinällään se on helpointa syyttää kaikesta videopelejä, joskaan ei sitä yhtenä mahdollisena triggerinä pidä joissain tapauksisa vähätelläkkään. Kai se loppupeleissä on kiinni siitä miten vanhemmat seuraa lapsensa pelaamista ja vaikuttaako se skidin mielialoihin tai onko osattu lapselle selittää todellisen ja epätodellisen ero. Itse pelasin kaiken mahdollisen ja katsoin ne pahimmat goret skidinä ja musta tuli mitä leppoisin teini-ikäinen.

Tossa yksi teksti aiheesta:
Protecting children from the dangers of virtual violence - Harvard Health.

Edit. Palasin klikkaamaan omaa linkkiäni ja lukasemaan sen uusiksi kun selasin aiemmi nopeasti läpi, ja toi linkki vie ihan eri juttuun kuin se minkä linkin tohon liitin. Nyt ei kyllä riitä oma ymmärrys mistä tämä johtuu. Linkin takana pitäisi siis olla Harvard newsletter missä juttu että asiantuntijat jakaantuneita mielipiteiden kanssa vaikuttaako videopelit lapsen psyykkeeseen.

7 tykkäystä

On kyllä todella mielenkiintoista nähdä miten Crossfire X otetaan vastaan… Tuossa on niin monta juttua joiden vaikutusta on todella vaikea arvaille etukäteen. Miten moninpeli vaikuttaa yksinpelin suosioon ja toisin päin, innostuuko kukaan kummastakaan kiinan ulkopuolella, kuinka paljon Kiinassa saavutetaan pelaajia. Hitti / floppi - miten ja missä suhteessa vaikuttaa Remedyyn ja Smilegateen.

Kunpa nyt julkaisu ei venyisi kovin pitkälle…

2 tykkäystä

Mikäs juttu kun Controlin series X/S versio on Saksan Amazonin top sellers #2 ja amerikan Amazonillakin #10.

Tällainenkin oli tänään julkaistu, missä Control mukana listoilla.

Pleikkarillakin ihan ok top 20 sijotuksia Amazonilla.

18 tykkäystä

Next gen. päivitysten tekemisestä vanhoihin peleihin.

2 tykkäystä

“tervetuloa PC-devauksen maailmaan jossa näitä (GPU)-generaatiota on yleensä aktiivikäytössä ainakin 4 ja kahdelta eri valmistajalta, kohta kolmas tulossa mukaan ja sen päälle täysin satunnainen seurakunta hyvin erilaista prosessoria - ja lisäksi vanhemmallakin SER-jätteellä jotkut vielä yrittävät pelata ja itku on kova jos uusin superhypepeli ei pyöri”

:smiley:

Mutta onhan se totta että jos itse pelidesign pitää mahduttaa todella kuraisen vehkeen muottiin (base-PS4, base Xbox One) niin se rajoittaa pahasti. Ja sitten kun nähdään ensimmäiset pelit jotka on suunniteltu niin ettei niistä saa mitenkään karsittua versiota vanhoille konsoleille niin sitten taas leuat loksahtelee. Tähän menee aikaa vielä koska taloudelliset realiteetit sanovat että tänään kannattaa julkaista peli molemmille sukupolville koska se tuottaa enemmän rahaa kuin eksklu uusille konsoleille. Samasta syystä uusien konsolien ekslut tulevat olemaan plattojen valmistajien maksamia yksinoikeusvirityksiä ainakin seuraavan vuoden vielä koska kolmansien osapuolien ei taloudellisesti kannata lähteä tekemään PS5 tai XSX -eksklua. Oma tarinansa on sitten Series S joka toivon mukaan jää välimalliksi joka ei käy kaupaksi ettei pelejä tarvitse nerffata tulevaisuudessa sen takia että pitää saada versio myös tuolle kuralootalle.

5 tykkäystä

38 tykkäystä

Olisikohan loppuvuodelle tiedossa vielä joku yllätysjulkkari :thinking:

Voi toki olla, että rojalteja on kasaantunut maksettavaksi enemmän toiselle puoliskolle, mutta aina voi elätellä toivoa jostain jymy-yllätyksestä :grinning:

Tuossahan toki on jo ns. kolme pelijulkaisua tälle vuodelle, so to speak. Control uusille konsoleille, Crossfire X ja HD. Remedy on linjannut että liikevaihto ja tulos kasvaa, painottuen H2. On hyvin vaikeasti laskettavissa toki miten Crossfiret näkyy rojaltien takia, mutta kehitysmaksuihin stabiilisti tottuen ja jopa hieman väheksyen sijoittajat eivät (myös nykyinen kurssi ja arvostuskertoimet sekä niissä olevien Crossfire- pelien osuus) ole ymmärtäneet näiden potentiaalia saati tulevaa rahavirtaa. Potentiaalina kuvautuu Aasian markkinat, joka on jättimäisin ja kasvavin alue pelialalla. Tulevana lähiajan rahavirtana taas rojaltit, joihin ehkei niinkään Crossfire X ole niin oleellisena, vaan strategisen yhteistyön hedelmät Aasialaisen Smilegaten kanssa sekä Crossfire HD.

Paremmin tietävät korjatkoot, vaikkei uusien konsolien pelivirrat ja laatu hivelekään silmiä (tämänkin saa korjata), Xbox ei varsinaisesti tule Sonya saamaan kiinni tälläkään sukupolvella. Todella mielenkiintoinen, sekä uuden alustan takiakin, muttei rahallisesti lähi- ja pitkän ajan kiintopisteenä mulla.

Sitten siihen mun aiheeseen jonka takia eksyin tänne taas. Hävettää myöntää, mutta tosiaan olen juuri vasta pelannut Quantum Breaken sekä Max Paynet 1-3 läpi. Voisin paasata ikivanhoista peleistä mut keskitytään tulevaan! Näistä on ollut paljon hyvää ja parempaa keskustelua, mutta kuten mainittua, olen juuri ne pelannut ja palan halusta kirjoitella niitä. :nerd_face:

Max Paynen oikeudet on Rockstarilla. Linkin juttu on siis noin kolmisen vuotta pian vanha ja siinä käydään läpi silloisesti Maxin tulevaisuutta tai siis sen puuttumista sekä Rockstarin että Remedyn osalta. Rockstarin kohdalta helpot seikat miksei se Maxia ole ja tule tekemään enää; rahaa ei tullut tarpeeksi ja myynti oli Rockstarille todella pientä sen mittakaavassa, ei sovi myyntipalettiin, liika ja liiallinen dynamiikka yksinpeluuseen, tuotepaletti jätti AAA-pelejä joihin panostetaan, MP3 ja pelin loppu (Rockstarin tekemänä ja visualisoimana)…

Myös käydään hieman läpi Remedyä ja silloisesti käydään läpi yhtiön keskittyvän Controlliin joka “vie kaiken ajan”. Nyt jos laskin oikein, Remedyllä on seitsemän (7,; Control, Epicit 1 & 2, julkistamaton peliprojekti, Crossfire Hd ja X, Vanguard) peliprojektia jollain tavalla samaan aikaan menossa.

MPn osalta emme ole nähneet oikeuksien takaisinostoa, muttei suoranaisesti yllättäisi valtavasti, joskaan en tiedä olisiko trilogian päättymisenkään takia saati osakkeenomistajien etujen mukaista käyttää miljoonia tähän asiaan. Huomioiden myös Remedyn kyky luoda uusia pelibrändejä ja IPtä, tuskin tulee tapahtumaan. Alex Casey on yksi chapteri ja asia tässä kuten täälläkin on kirjoiteltu paljon aikoja sitten. Uskon itse että Vanguard tulee asian ympärille tai siihen liittyen olemaan keskeinen tekijä, koska Remedy ei harkitsisi uuden peli-IPlle, täysin tyhjästä siis ilman mitään pienintäkään referenssiä, itse julkaisua ilman kumppania.

Vaikka Remedyllä on kuten kuuluukin olla kunnianhimoiset tavoitteet ja otteet, uskon em. vahvasti kaikin tavoin. Remedy on puhunut, tai etenkin Tero, viimeaikoina, hyvin vahvasti ja eri tavoin Vanguardista kuin ennen. Täälläkin ei niin kauaa sitten pidettiin varmana ja arvotettiin nollaan monista tekijöistä johtuen koko projekti. Segmentti on free2playna erittäin kilpailtu ja omaan kasuaali- ja tarinasingleplayer- makuuni sitäkin enemmän, joten sinne ei pidä lähteä soitellen sotaan.

Remedyn arvostuksesta olen aika ajoin motkottanut ja sittemmin se on korjaantunut jo paljon muttei vieläkään vastaa kovinkaan sitä potentiaalia ja alentunutta riskitasoa mitä pitäisi. Remedyn kyky luoda brändejä, organisoida työntekijöitä ja projekteja on käsittämättömällä tasolla. Remedyn suurin riski on työntekijät ja heidän tyytyväisyys sekä työolot. Projekteja piisaa ja tähän on panostettu, on oma pelimoottori, alihankintaa yhden maailman suurimmista peliyhtiöiden kanssa ja vieläpä Aasiasta, singleplayeria, co-oppia, toisaalta taas alihankinnan tasoa omissa projekteissa nostettaessa ja on nostettu saa keskittyä enemmän ns. omaan tekemiseen ja ydinosaamiseen sekä on mahdollisuus olla mukana yhtenä kasvavimmista ja laadukkaimmista peliyhtiöistä joka tulee pysymään poissa järjettömästä liukuhihnapelituotannosta ja muusta konsolidaatiosta säilyen itsenäisenä laatu edellä- yhtiönä.

Henkilöstö- ja muita riskejä luen mielelläni ja riskien tiedostaminen on tärkeintä sijoittamisessa. Itse näen että Remedyssä on riskitaso alentunut todella paljon ja samalla tulospotentiaali on kasvanut erittäin vahvasti. Uskon itse että nykyiset ennusteet ovat melko konservatiisia, joskin täysin ymmärrettäviä alan näkyvyyden takia. Odotan salkkuni yhtiöiltä eniten Remedyltä kasvua ja arvonluontia.

45 tykkäystä

Jos kiinnostaa syvällisemmät analyysit Remedyn peleistä ja niiden sisällöstä, Remedyversestä ja yhteydet (ja yhteiset teemat) Remedyn eri pelien ja hahmojen välillä, niin täältä löytyy erittäin kattavasti videoita asiasta. Videoilla on kiinnitetty huomiota pienimpiinkin asioihin seinägraffiteista lähtien. Asioita peilataan milloin mihinkin termodynamiikan laeista eri psykologian teorioihin.

Yksi mielenkiintoinen teoria oli, että voitaisiinko Vanguardia käyttää (myös Vanguardiin löytyy viittauksia muista Remedyn peleistä) Remedyversen tarinan rakentamisessa esim. Apex -tyylisesti niin, että uuden kauden alkaessa esitellään aina jotain uutta asiaa/uuden hahmon taustaa tms. Eli aina ei tarvitsisi odottaa uuden isomman pelin julkaisua tarinan edistämiseksi, vaan uusia asioita voitaisiin esitellä ja tarinaa viedä eteenpäin esim. uuden ”Vanguard seasonin” alkaessa.

https://www.youtube.com/channel/UCF11HxoU9YF3vhehVn3edjQ/playlists

Ja tuolta erityisesti Control Lecture -playlist.

P.s. en ole katsonut läheskään kaikkia videoita :sweat_smile:

Edit: Pakko vielä nostaa tämä Sankarin Tangon “musiikkivideo”, hienosti rakennettu sanoituksen ympärille Remedyn peleistä :slight_smile: OST Control - Sankarin Tango (English Subs) - Music Video - YouTube

15 tykkäystä

Avataanpa tähän nopeasti tuota Vanguard viittausta Controlissa. Siitä ei tässä ketjussa ole tainnut olla mitään.

Controlissa löytyy jonkin verran materiaalia Keystone altered world eventistä jossa kaupungin kaikki asukkaat ovat kadonneet:

Keystonesta löytyy symboleita jotka täsmäävät yhteen oveen Ocean view motellissa. Tämä ovi on pelin tiedostoissa nimellä vanguard.

edit. ja toinen hauska yksityiskohta mistä itse sain vasta hiljaittain tietää on että Ahti lomailee Watery nimisessä kylässä joka on Bright Fallsin naapurissa.

15 tykkäystä

Huhumylly pyörii, mutta tätähän me kaikki odotamme :wink:

39 tykkäystä