Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Virtalalla huomenna lyhyt pitchaus jossain redeyen tapahtumassa… Events - Redeye

5 tykkäystä

Tässähän voisi olla jotain puuhaa Sony-Remedy akselilla tulevaisuudessa… (tämäkin seikka mielestäni puhuu sen puolesta, että Remedy on todennäköisesti erittäin houkutteleva ostokohde näille isoille… kosiskeltu on satavarmasti, onneksi on maltettu pitää pää kylmänä)

2 tykkäystä

Hyvä nosto. Ihmettelin tässä miksei striimi ala, mutta aikataulu on tietenkin paikallista aikaa. :man_facepalming:

Tuolta pohjalta löytyy muuten myös linkit vuosien 2017 ja 2018 vastaaviin tapahtumiin.

2 tykkäystä

Raportoi toki tännekin, jos streamissa tulee jotain uutta infoa. Itse ei kerkeä seurata…

1 tykkäys

Control Dev Diary 07 - Behind The Sounds

2 tykkäystä

Varmaan suurin osa näistä ollut jo täällä, mutta pääpointit esityksestä:
4 peliä tällä hetkellä kehityksessä: Control, Crossfire: Operation Frost, Vanguard-projekti ja nimeämätön projekti. Vanguard-projekti tosiaan multiplayer GaaS peli.
Sonyn diilissä on tulossa aika merkittävää markkinointipanosta Controliin myös Sonylta. Luulisin tämän tarkoittavan näkyvyyttä PS Storessa.
Investointi Controliin on luokkaa 20-30M€ ja pelin pitää myydä 1,5-2M kappaletta break-eveniin.
Tero puhui moneen kertaan myös henkilöstöstä ja heidän viihtymisestään ehkä hieman ylpeänä :smile:. Parissa muussa esityksessä mitä kuuntelin ei tästä puolesta juurikaan puhuttu.

5 tykkäystä

Oikaisen hieman tässä jos et pahastu. Tero sanoi, että yleisesti Remedyn peleihin investoidaan 25-30 MEUR, jolloin break even on 1,5-2 miljoonaa myytyä peliä. Vaikka nuo luvut lienee tuota luokkaa Controllissa (muistakaamme 505 Gamesin >12 MEUR investointi), ei Tero suoraan sanonut niin.


Strategiassa on nyt perusta luotu kasvulle viimeisen kahden vuoden aikana, ja tässä pääkohdat mitä seuraavat 2–3 vuotta ohjaa toimintaa. Kasvusta Tero sanoi että seuraavaksi ”make it happen”.

Sitä ei välttämättä ulkopuolisena sijoittajana ajattele mutta aikamoista johtamis- ja muutostaitoa sekä -kykyä Remedy on osoittanut parin vuoden aikana kun toimintamallit on laitettu uusiksi, siirrytty moniprojektimalliin ja henkilökunta melkein tuplannut. Samalla on pidetty huolta työntekijöistä, kuten Kabu tuossa yllä totesi. Huolimatta isoista muutoksista ja investoinneista Remedy on kaiken kukkuraksi pysynyt voitollisena jopa ilman isoja pelijulkaisuja.


Tuossa Controlin nimessä taitaa olla mukana annos symboliikkaa Remedylle itselleen, kun heidän viestinnässä viimeisen vuoden aikana on usein vilahtanut ilmaisu ”control our destiny” ja Control on tämän uuden itsenäisemmän strategiavaiheen ensimmäinen virstan pylväs.

11 tykkäystä

Hyvä oikaisu, enkä tietenkään pahastu. Tosiaan puhe oli Remedyn strategian mukaisista peli-investoinneista, mutta ei taida olla mitään syytä olettaa, että Control ei myös tuohon osuisi. Remedyllehän tulee Controlin nettomyynnistä 45%, joten voisi olettaa, että investointi Remedyn puolelta olisi noin puolet kokonaisinvestoinnista. Tällöin tuon 505 Gamesin 12MEUR kanssa päästäisiin juurikin tuonne 25MEUR paikkeille.

2 tykkäystä

PS5 dev. kit. vs. PS4 Pro latausaikojen esittelyä… SSD-levy nopeuttaa aika paljon.
Sony ei ole E3-messuilla kesäkuussa, joten ei liene saada julkkaripäivää vielä tietoon.

1 tykkäys

Seurasin NVIDIA RTX:n tuotejulkistusta ja demot oli kyllä kieltämättä näyttäviä. Kuinka paljon todenmukaisuutta mielestäsi itse näytönohjain toi lisää? Sehän vaatii myös koodareilta softaan työtä, joten ymmärsin, ettei pelkällä kortilla vielä saa muuta kuin tehoa. Vähän myöhemmin AMD sitten julkisti omat uutuutensa, mutta tuo “ray tracing” oli kyllä markkinoitu hyvin = läpimurtona teknologia mielessä.

3 tykkäystä

Vaikka et minulta kysynytkään niin vastaan silti jotain tuohon liittyvää…

RTX kortti tuo toki lisätehoa ja jaksaa pyörittää todentuntuisempaa grafiikkaa mutta uskon että enemmän tällä teknologialla on merkitystä pelinkehittäjille. Esim. esineiden heijastukset muista pinnoista on pitänyt käsin kaikki tehdä yksitellen. Vaikka koodarin pitääkin softaan tehdä työtä niin tällä uudella systeemillä yksinkertaistaen riittää että koodari naksauttaa valikosta rtx ominaisuudet päälle, jolloin varjot/heijastukset ja kaikki tulee ns. valmiina pöytään. Jatkossa vähentää työmäärää huomattavasti.

2 tykkäystä

kyllä, näin ymmärsin, kun kuuntelin tuotejulkistuksen tarinoita. On siinä kuitenkin softataloilla hommaa, kun/jos softat päivitetään tukemaan tätä ja toisaalta miten softa käyttäytyy, kun ei olekaan taustalla RTX:ää jne.

1 tykkäys

Ihan vain muistutuksena: Control-pelin julkaisuun on alle 3kk :slight_smile:

Edit: Tuoreimmassa inderesPodissa (aiheena mututuntuma) Mikael avasi nelikenttäänsä verbaalisesti; tähtiosakkeita mm. Qt, Revenio ja Talenom. Odotan, että vuonna 2020 myös Remedy tulee löytymään Mikaelin nelikentän nurkasta ”tähtiosakkeet”.

4 tykkäystä

Enemmänkin nice to know -asia, mutta Hideo Kojiman Death Stranding julkaisupäivä on 8/11/2019, mikä osuu onneksi n. 2.5kk Controlin julkaisun jälkeen.

PS. Upean näköinen traileri :heart_eyes:

4 tykkäystä

Kävihän tuo mielessä, että 2,5kk on suht vähän… jättääkö moni ostamatta controlin :face_with_monocle:

2 tykkäystä

Itse pelaajana ostan kyllä ennemmin tai myöhemmin kaikki single player pelit, jotka jossain vaiheessa olen ajatellut olevan “must play”. Mielestäni parempi kuitenkin näin päin kuin että DS julkaistaisiin ennen Controlia.

4 tykkäystä

Kysyin Atelta mitä Remedyn kurssiin on jo leivottu sisään. Hän vastaa näin:

“Kyllä Remedyn osakkeeseen on mielestäni jo hinnoiteltu Control-pelin myynnin kohtuullinen onnistuminen. Jos pelin myynti floppaisi ja jäisi selvästi alle 1 miljoonaan kappaleeseen, niin näkisin, että kurssissa olisi ihan reipasta laskuvaraa (kymmeniä prosentteja). Remedyn tapauksessa downsidea rajoittaa mielestäni se, että yhtiön kaltaisia itsenäisiä AAA-laadun tarinankerronnallisia toimintapelejä kehittäviä pelistudioita on maailmassa vain kourallinen. Yhtiö saa paljon yhteistyötarjouksia julkaisijoilta ja yhtiöllä olisi mahdollisuus heikossa skenaariossa arvioni mukaan melko nopeasti siirtää esimerkiksi Controliin keskittynyt tiimi tekemään alihankintana uutta peliprojektia.”

Lisäksi kysyin Atelta mitä mieltä hän on siitä, että Control julkaistaan Epicin Storessa.

Koko haastattelu luettavissa:

11 tykkäystä

Viimeinen kuukausi H1:stä käynnistyi… Control-julkaisu lähestyy… Mielenkiintoinen H1 Remedyn kannalta, koska käsittääkseni Control-pelin kehityskustannukset tulevat aika pitkälti läpi laskelmiin… Pysytäänköhän edelleenkin nollatuloksessa, vaikka kokonainen peli on kehitetty ja hiottu loppuun (kaikkien muiden peliprojektien ohella)? :face_with_monocle: Parhaassa tapauksessa tästähän syntyy eräänlaista turvamarginaalia sijoittajalle. Millaisia mietteitä ja odotuksia muilla H1:stä?

Edit 2.6.19:

1 tykkäys

Edit: Aika huvittava virhe tekstissä, kun hehkutetaan uutta peliä

After my latest hands-on session with the studio’s summer 2019 adventure game, Contact , I think I spot a bright light ahead for Remedy.

Edit2:

Edit3: Martti Suosalo näyttelemässä

Edit 4: Tässä Controlia rinnastetaan hieman hyperspektaakkeli Death Strandingiin

Control, on the other hand, feels perfect for its time. For this time. It’s the marriage of a complex physics-simulation with cinematic, expressive combat; complex characters find themselves wrapped in a crisis unravelling the fabric of reality around them, all as one character – you – work to understand the rules and rituals born from a parallel plane of existence that doesn’t wish to be understood.
Whether Remedy can maintain this energy across the entirety of the adventure remains to be seen, but experienced in short bursts and Control is quite clearly an action game unlike any other. It’s a game willing to be weird and misunderstood – to be unrelentingly strange, its intentions purposefully obscure – a rarity in an industry that is shaped by calculated risks more so than bold ideas.

Edit5: Mielenkiintoinen video, pari heppua kehuu kovasti. Grafiikat on kehittyneet mielestäni edelleen paremmaksi kun videota katsoo…

kyllä Martin Martiksi tunnistaa :smiley:

Edit 6:

The way Control paces the tension is artisanal - you can tell Remedy has been building up this game for generations. We only had chance to play about an hour of the title, but between the brutalist architecture of the game’s setting bearing down on you and the superhero-ish powers you’re teased through the fights with, it does third-person action unlike anything else this generation (or last generation, for that matter).

This cohesion of narrative and gameplay elements in a game done this well, honestly, is rare. It reminds us of The Witcher 3 - punchy, pacey, polished.

The way you’re duped into thinking you’re in control (no pun intended) of the tension whilst Remedy pulls the strings is masterful, and if narrative designer Brooke Maggs keeps everything that taut for the game’s full runtime, Control has the chance of being one of those rare games that people will be talking about - and picking apart, beat by beat - for years to come.

Edit7:
https://twitter.com/RiotRMD/status/1135542805416349696

Alkaa olla kyllä niin paljon positiivisia kehuja, että ihan tekee mieli myydä jotain heikompia yhtiöitä lisätäkseni tätä… nyt tarkkana!

Edit 8:

Control looks like it could be another winner for Remedy.

Puhan mukaan tasaisesti pelaamalla Controlin loppuun pääsee noin 15 tunnissa, joskin kaikki paikat tutkimalla kesto tietenkin pitenee. Vaikeustasoja on vain yksi, eikä mukana ole New Game+ -tilaa. Jessen työ ei kuitenkaan pääty lopputeksteihin, sillä suunnitteilla on kaksi laajennusosaa. Ja jos kaikki sujuu julkaisussa hyvin, Remedy aikoo rakentaa Controlista oman sarjansa.

Control has the potential to be one of Remedy’s best games.

Whether that story can deliver remains to be seen, but Remedy and publisher 505 Games seem to be off to a good start so far.

Lisääkin löytyy vaikka huru mycket.

Nyt alkaa olla NÄKYVYYTTÄ! JA SOMMAREN ÄR KORT!!

Edit 9:

Tässäpä varsin mielenkiintoinen aihe, joka meille kaikille on jo tiedossa:
https://theplaystationbrahs.com/2019/06/02/extending-the-family-possible-studios-sony-has-their-eyes-on/

We’re already sold on its weird take on 3D Metroidvania and we’re hopeful that it’s going to be one of the surprise hits of 2019.

Control looks weird, dripping with odd sights and unexpected surprises, and with the release a mere few months away, it’s sure to have one last pre-launch hurrah at E3 2019.

Vielä viimeinen edit:
PS4:llä on noin 92 milj. käyttäjää (wikipedia). Oletteko kelanneet, että jos 1% PS4-pelaajista päätyy ostamaan Controlin niin se on melkein 1 milj kpl. Tällöin jo tuollainen listautumishinta 5-6€ on perusteltavissa osakkeelle. Toivokaamme kuitenkin, että vaikka edes 2-4% pelaajista ostaisi pelin, ja lisäksi tukku XBOX/PC-pelaajia päälle.

11 tykkäystä

Kiitokset Astonille erittäin hyvistä linkeistä. Olisi mukava tietää kuinka paljon näissä jutuissa on sitä puskettua “hypeä”. Ei ole tullut koskaan lueskeltua näitä artikkeleita tulevista peleistä joten vaikea muodostaa itselle filtteriä. Sitten vielä kun on pelin tekevän firman omistajana alkaa olla melko hankalaa pysyä objektiivisena tämän asian kanssa… Pitää tänään varmaan kahlata flopanneista peleistä ennakko artikkeleita läpi ja tehdä hieman vertailua…

4 tykkäystä