Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Kyllä, mutta olemassaolevalla enginellä/teknologialla ja valmiiksi suunnitellulla pelillä - tarinaa tuskin kirjoitetaan uudestaan…

Rautalangasta: Täysin uusi AAA-peli vaatii ensin pitkän työn suunnitella tarina, hahmot sekä saada teknologia siihen kuntoon että itse sisältöä voi alkaa tuottaa tehokkaasti (muuten iso riski että pelisisältöä pääsee tekemään useampaan kertaan). Eli budjetti levittäytyy väkisin pidemmälle aikajänteelle jossa ensin pieni porukka väsää näitä asioita ja sitten mukaan tuodaan isompi porukka tekemään itse sisältö. Max Payne 1+2 remakessa nämä asiat ovat jo olemassa. Tuotanto lähtee lähes heti täydellä miehityksellä toteuttamaan valmiina olevaa pelisuunnitelmaa. Eli sama määrä rahaa tuotantoon pakkautuu lyhyempään pätkään kalenteriaikaa. Kaksi vuotta on todennäköisesti se minimi, mutta tässä uumoiltu 4 vuotta on ihan huuhaata.

14 tykkäystä

Alan Wake Remasteredissa meni se kaksi vuotta, jossa myös iso osa aikaa kului assettien uudelleen tekemiseen. Remasteroinnissa kyse on alkuperäisen pelin tuomisesta nykypäivään graafisesti ja äänien jne puolelta pitäen gameplayn kuitenkin samana. Nyt Max Payne 1 ja 2 Remaken kohdalla kun tehdään Remakea, sisältyy tähän enemmän suunnittelua kuin Remasterointiin.

Tässä tulee esimerkiksi kysymys kuka on hahmona Max Payne 1 ja 2:ssa. Onko näissä samat henkilöt vai mennäänkö alkuperäisten mukaan? Haluaako Rockstar että 1 ja 2 olisi linjassaan mahdollisen tulevan Max Payne jatko-osan kanssa?

Tämän jälkeen joudutaan vielä miettimään mitä gameplay uudistuksia tulee. En usko paljoa, mutta ainankin vihollisten teko-älyä mahdollisesti mietitään uusiksi, vaikkakin kyseisessä pelissä tuo oli jo erittäin hyvällä tasolla. Ja näiden jälkeen luodaan ne assetit yms muu tuotannollinen puoli, joka tulee viemään ainankin sen samat pari vuotta mitä Alan Waken Remasteroinnin kanssa, koska kyseessä kuitenkin kaksi peliä josta tehdään Remake.

Sitten vielä omat kommentit tuohon RedEyen raporttiin missä Condor on H1 2025 ja Vanguard Q2/2024. Olisi mielenkiintoista kuunnella perustelut, varsinkin kun omat näkemykset näiden suhteen ovat melko kaukana.

Olen kyseisestä kirjoituksesta muuttanut käsitystä että Condoria ei todennäköisesti julkaista tänä vuonna, mutta edelleen uskon että Condorin julkaisu on lähempänä kuin Vanguardin, ylläoleviin perusteluihin pohjautuen. Kyseisellä pelillä se tuotantovaihe tulee olemaan todella lyhyt verrattuna muihin projekteihin ja en näe miten projekti venyisi noin pitkälle. Otan mielellään kyllä vastakkaisiakin perusteluita vastaan.

9 tykkäystä

Pistetääs homma uusiksi.

Remedy on luvannut pelin tai lisäosan jokainen vuosi ja tämä vuosi tulee olemaan poikkeus.
Vuonna 2022 julkaistu yksi alihankinta ja myös julkaistaan Vanguard.
Kääntäisin katseet kesän messuihin, joissa näemme jotain AW2:sta ja Vanguardin julkistuksen loppuvuodeksi tai jopa aikaisemmin. Trendi on julkistaa pelejä monia vuosia ennen niiden julkaisua, mutta varsinkin moninpelipohjaisia pelejä on tuotu nopeastikin markkinoille niiden julkistuksen jälkeen.
Peli on ollut kehityksessä yli 5 vuotta ja itselle vaikea nähdä, että tälle suunnitellaan esim vuoden markkinointia julkistuksen jälkeen, vaan se tulee ulos nopeasti, kun se ekan kerran nähdään ja pidetään momentum. Esim Apex tuotiin markkinoille juuri näin.

Max Payne tulee taatusi aikaisintaan 2025. Nyt on niin paljon pelejä kehityksessä, että jotain pitää saada ulos ja äkkiä, jotta tekijöitä saadaan vapautettua seuraaviin projekteihin. (Tämä yksi syy miksi uskon Vanguardin tämän vuoden julkaisuun).
Pääpaino piste varmasti nyt Vanguardissa ja AW2:ssa. Luulenpa, että Payne on vasta Sami Järven pyödällä ja hän sitä kirjoittaa. Vaikka päätarina varmasti pidetään (vaimo ja lapsi tapetaan ja lähdetään kosto retkelle), niin pitää se silti tavallaan kirjoittaa uudelleen, koska nyt rakennetaan kokonaan uusi peli eikä vain grafiikkapäivitys. Pitää siis kirjoittaa/luoda valtavasti enemmän sisältöä peliin.

6 tykkäystä

Olen monessa kohtaa samaa mieltä, esimerkiksi tuon lyhyen välin julkaisusta markkinoille. Molemmat pelit hyvin samankaltaisia pelejä, jossa sisältöä tuotetaan (toivottavasti) pitkään julkistuksen jälkee. Siltikään kumpikaan peli ei ole tuotantovaiheessa vielä ollut Q4 vaiheessa, jolloin että julkaisu olisi tänä vuonna vaatisis se että jompikumpi peli olisi täydessä tuotannossa Q1-22. Jos näin ei ole, niin todella epätodennäköiseksi menee että yhtään peliä tulee ulos 2022.

Olen edelleen eri mieltä tuon kanssa, että Vanguard julkaistaisiin ennen Condoria ja tämä Vanguardin julkistus aikaisempaa tuntuu olevan konsensus sijoittajien ja ainakin analyytikoista Redeyen kohdalla.

Mihin pohjaatte tuon näkemyksen muulle kuin että Vanguardi on ollut pitempään kehityksessä?

Vielä tiivistetysti omat näkemykset sille miksi Condor tulee ennenpää:

  • Peli pohjautuu Controllin maailmaan → suurin osa asseteista ja maailmasta tehty → Tuotanto vaihe lyhenee dramaattisesti
  • Pelissä ollut ulkoisia pelitestejä jo marraskuussa 2021
  • Pelistä julkaisusopimus tullut jo Q2-2021

Vanguardista olevat tiedot:

  • Aloitettu aikanaan “start up” henkisenä projektina talon sisällä, ei selkeitä aikatauluja vaan suurimmaksi osaksi prototyyppausta, en jaksa etsiä koska ensimmäinen maininta, mutta muistaakseni 2018
  • Julkaisusopimus Q4-2021
  • Ei tiedettävästi ole ollut ulkoisia pelitestejä, ainoa mahdollinen on ollut noin kuukausi sitten, jollei sitten ollut Condorin testausta ( en päässyt kyseisiin testeihin vieläkään mukaan… prkl Remedy!)
  • Tuotantovaiheessa täyden pelin verran assetteja luotavana jne → Tuotanto vaihe vähintään lähellä normaalin AA pelin tuotantovaihetta
5 tykkäystä

Itse luulen taasen, että kyseessä on Max Paynen kohdalla vain grafiikkapäivityksestä ja suurin osa työstä tulee mekaniikkojen ja ajantasaisen ilmeen sovittamisesta tähän päivään ja Northlightille. Uutta sisältöä tuskin on tai sen määrä on vähäinen. Julkaistava tuote tulee kuitenkin sisältämään sekä Max Payne 1 että 2, joten lisätäytettä itse pelit eivät lähtökohtaisesti tarvitse.

1 tykkäys

Maallikko voisi ajatella, että valmiit assetit ja maailma merkittävästi lyhentäisivät pelinkehitystä. Oikeassa maailmassa oikein mikään ei tue tuota päätelmää. Horizonin jatkossa meni viisi vuotta, samoin menee suurin piirtein God of Warissa. Esimerkkejä on maailman täynnä. Karkeasti +4 vuotta on nykypäivänä suurin piirtein kaikkien jatko-osien välillä aikaeroa.

2 tykkäystä

Tässä olen myös samaa mieltä ja siksi Heron - Controllin jatko-osa tulee olemaan sen noin 4v päässä.

“Remedy Entertainment and 505 Games announced that they have signed an agreement to co-publish and develop a multiplayer spin-off game of Control.”

“codenamed Condor, which is a spin-off set to expand the world we kicked off with Control. I want to take a moment to talk about the world of Control and our plans a bit more.”

Eli tulossa on siis Spin-Off Controllista, mikä viittaisi pelin sisältyvän täysin samaan maailmaan kuin Control. Näihin itse perustan tuon, miksi assettien yms määrä on radikaalisti pienempi kuin muissa Remedyllä tässä vaiheessa julkaistuissa projekteissa on. Mielestäni tämä on myös todella fiksua liiketoiminnallisesti, kun voidaan täysin erillainen peli sijoittaa samaan maailmaan. Tietysti siellä on uusiakin assetteja, kenttiä, vastustajia ja kirjoitettavaa mitä täytyy luoda, mutta kuitenkin radikaalisti vähemmän kuin esimerkiksi Vanguardissa.

Tässä sitten vielä yksi asia johon haluaisin saada mielipiteitä. Kehitysbudjetti on 25M€, mutta kuuluuko tähän se osa mikä menee pelin julkaisuun menevästä kehityksestä vai jakaantuuko kehitysbudjetti myös siihen vaiheeseen kun tuotetaan lisäsisältöä? Uskon Condorin tapauksessa strategiana olevan tasaisen ja pitkän hännän lisäsisällön suhteen, joten olisi loogista jakaa kehitysbudjettia myös siihen suuntaan?

1 tykkäys

Kuvailet juuri Remasteredia, mutta Paynen kohdalla kyse Remakesta eli kaikki tehdään uudestaan.
Oletko pelannut ikinä peliä? Suosittelen tutustumaan, peli todella vanhanaikainen esim kenttäsuunnitelun osalta. ( Putkijuoksu) Tuollaisenaan pelin tuominen tähän päivään olisi rimanalitus ja voisi flopata helpostikin.
Ja Remedykin sen tietää ettei grafiikkapäivitys riitä Paynen kohdalla vaan kaikki pitää tehdä uudelleen tarinaa lukuunottamatta.

5 tykkäystä

Kuvailet juuri Remasteredia, mutta Paynen kohdalla kyse Remakesta eli kaikki tehdään uudestaan.
Oletko pelannut ikinä peliä?

Monesti läpi pelattu. Mutta näen, että kyseessä tulee olemaan remake samaan tyyliin kuin Demon’s Souls. Tietty uudempi ja laajempi peli kyseessä pohjana, mutta en kuitenkaan usko, että Max Payne -pelien kohdalla pistetään pelien rakenne kokonaan uusiksi. Se nyt on selvä, ettei kyseessä ole mikään vanhojen assettien uudelleenmasterointi korkeammalla resoluutiolla, vaan kaikki nuo tehdään uusiksi. Tietysti tämä tarkoittaa jotain muutoksia kenttäsuunnitteluun kun pitää jonkin verran modernisoida ja esim. tiettyjen alueiden skaalat, vihollisten sijoittelu sekä tekoälyn käytös muuttuvat. Joltain osin vanhanaikaisuutta kuitenkin tasoitetaan sillä, että paketissa on kaksi peliä ja tuotteen hinta hyllyssä ei välttämättä ole se tämän päivän 70e. Mikään Final Fantasy VII Remake -tyyppinen konseptin räjäytys tämä ei tule olemaan, vaikka itse jotain sen kaltaista mielelläni ottaisinkin vastaan. Mielenkiinnolla odotan sitä, että näistä saadaan enemmän tietoa, koska remakeja (ei remastereita) on niin monen tyyppisiä.

4 tykkäystä

Vähän semantiikkaa ehkä, että kumpaa komponenttia aktivoidaan, mutta kai ennemmin nimenomaan kehityskuluja aktivoidaan, jotka sitten nuo epävarmat rojaltit kattavat.

Embracer harjoittaa poistojaan näin ja luulisi remedynkin poistelevan vastaavalla tyylillä:

2 tykkäystä

Budjetti on täysiverisen ison Remedyn pelin verran, joten kyllä se raha käytetään ja aikaa palaa tekemiseen reilusti.

4 tykkäystä

Kokonaan uudelleen ei tarvitse välttämättä kirjoittaa, mutta nykyajan AAA-peleissä on dialogia paaaljon enemmän kuin Max Payne 1:ssä tai edes 2:ssa. Uskoisin, että Max:n päänsisäistä monologia ja uusia NPC-hahmoja pitää kirjoittaa aika paljon lisää tai muuten peli tuntuu aika lailla siltä 2000-luvun alun peliltä.

6 tykkäystä

Aika jännä kuvitelma, että +25 miljoonalla tehtäisiin vähän grafiikoita ja annettaisiin 20 vuotta vanhan pelin olla muuten samanlainen kuin silloin. Eli siis heikosti ikääntynyt peli, jonka pieni tiimi aikanaan teki pienillä resursseilla. Kukaan hullu ei tuollaista ideaa ikimaailmassa rahoittaisi. Todellisuudessa alkuperäisestä pelistä tuskin tulee olemaan paljon mitään jäljellä uudessa versiossa, lähinnä jotain tarinalinjoja ja tapahtumapaikkoja. Varmaan Resident Evil 2 Remake on paras vertaus tässä kohtaa. Eli siis käytännössä uusi peli, mikä tarkoittaa suurin piirtein uuden pelin kehitysaikaa. Demon’s Soulsin uusi versio on huono vertailukohta, se kun on oikeasti remaken sijaan remaster. Grafiikoita lukuun ottamatta kaikki muu jätetty entiselleen. Mekaniikoiltaan se peli ei olekaan vanhentunut ollenkaan, joten ratkaisu siinä tapauksessa on ok.

17 tykkäystä

https://www.inderes.fi/fi/tiedotteet/remedy-entertainment-oyj-hakee-osakkeidensa-listausta-nasdaq-helsinki-oyn-porssilistalle

Kaupankäynnin osakkeilla odotetaan alkavan Nasdaq Helsingin pörssilistalla arviolta 4.5.2022.

Listautumisen tavoitteena on Remedyn bränditietoisuuden kasvattaminen, Yhtiön osakkeiden likviditeetin parantaminen sekä laajemman omistajapohjan saavuttaminen.

68 tykkäystä

Huomenna sitten isojen tyttöjen ja poikien hiekkalaatikolle.
Luulisi ainakin pääsevän tämän myötä joidenkin isompien rahastojen koriin.

61 tykkäystä

No jopas.

Laitoin hetki sitten viestin, jossa toivoin mahdollisesti lisääntyvän liikkeen osakkeessa lähtevän kohti koillista.

Yhden nopean tykkäyksen jälkeen sain automatisoidun ilmoituksen, että yhteisön jäsenet ovat liputtaneet viestini ja sain 10min aikaa muotoilla viestiäni yhteisöä paremmin palvelevaksi. Yritin viisi minuuttia onnistumatta päästä muokkamaan viestiäni. Sitten se katosi.

Yritän nyt argumentoida yhteisön sääntöjä paremmin noudattaen.

Nyt kun Remedy on siirtynyt isompiin rahakehiin (pois First North -listalta pörssin päälistalle) olettaisin, että isommatkin markkinatoimijat (sijoitusrahastot, isot yksittäiset valaat, investointipankit jne.) saattavat tarttua siihen sijoituskohteena, kun listautuminen “harjoittelulistalle” ei enää ole ongelmana.

Samalla toivon, että osakkeen hinta lähtisi asteittain siirtymään lähemmäksi Inderesin antamaa osta -suositusta 50 euron tavoitehinnalla. Itse ostin viime viikolla siirtymäuutisen innoittamana 32,6 euron hintaan suositukseen nähden mielestäni erittäin halvalla.

Toivon siis (jyrkkää) liikettä yläviistoon lähiaikoina.

Edit 1&2: kirjoitusvirheitä

45 tykkäystä

Hyvää brändinäkyvyyttä, vaikka uuden AAA-peliprojektin aloittaminen vaikuttaakin tällä hetkellä erittäin epätodennäköiseltä:

Doctor Strange Fans Want a Video Game From Control Dev Remedy Entertainment

Sivusto kuitenkin tavoittaa omien mittaustensa mukaan kymmeniä miljoonia ihmisiä, ja kaikki uusi Marvel-faneilta saatava huomio lienee Remedylle lähtökohtaisesti positiivista.

18 tykkäystä

Doctor Stange peli vaatisi ison AAA budjetin, lisäisi riskejä, Disney sanelisi tarkkaan mitä saa ja mitä ei saa tehdä ja varmaan joku aikatauluvaatimuskin tulisi vielä kaupan päälle.

Miksi Remedy ottaisi kehittääkseen Marvel lisenssipelin, kun oma IP Control antaa enemmän vapauksia luovuuteen ja mahdollistaa paremman tuotto-odotuksen?

Toisaalta on myös ihan hyvä uutinen, ettei kukaan tunnu muistavan millainen katastrofi Remedyn laatupeli CrossFireX oli.

Remedyn osari perjantaina. Mielenkiintoista nähdä mitkä Teron ilmeet tällä kertaa ovat ja millaisia selityksiä kertonee siitä miksi Crossfiren kanssa kävi miten kävi .

24 tykkäystä

Hyvin on tosiaan Crossfire unohtunut. Remedy on aika niukasti hanketta tähän asti kommentoinut. En odottaisi, että Tero siitä tälläkään kertaa kertoisi mitään erityistä. Q1 on todennäköisesti yllätyksetön tapahtuma. Kuukauden päästä on pari julkistustapahtumaa, joista toisessa lähes 100 % todennäköisyydellä nähdään AW2. Se varmaan on lähiaikojen mielenkiintoisin tapahtuma, vaikka tuskin osakekursiin erityisemmin vaikuttaakaan.

9 tykkäystä

Remedy näyttää toistaiseksi olevan immuunit pörssissä vallitsevalle teknovihamieliselle sentimentille, kun välivuoden 2022 -P/E luku näyttää Inderesin ennusteilla olevan vieläkin 42,2 ja ensi vuodellekin P/E luku näyttää yli kolmeakymmentä. Tiedän että palstalla on paljon kauas tulevaisuuteen katsovia Remedyfaneja, mutta onko tämä nykyinen hinnoittelu aidosti kestävällä pohjalla? Sijoittaja saa rahaa vasta kaukana tulevaisuudessa ja korkea inflaatio syö hirveän ikävästi vuodesta 2024 eteenpäin ennustettujen kassavirtojen arvoa, erityisesti kun täytyy huomioida että on olemassa aito riski että ennusteet eivät materialisoidu.

Kun katsoo mitä muuta kivaa pörssistä saa ostettua tällä hetkellä edulliseen hintaan, niin voisiko yhtiötä kutsua halvaksi jos hyväksyttävä P/E laskisi tälle vuodelle esimerkiksi tasolle P/E 20? Olen aiemminkin kritisoinut yhtiön korkeata arvostusta, mutta tällä hetkellä näyttää kyllä kovasti siltä että Remedysijoittajat ottavat sekä maksimaalisen markkinariskin, että merkittävän yhtiöriskin siitä optiosta että joku julkaistuista peleistä sattuukin olemaan hitti ja tekemään sijoituksesta kannattavan tai että firma ostetaan pois kuljeksimasta. Eikö huomattavasti mielekkäämpää olisi katsoa tätäkin sijoituskeissiä uudelleen joskus vuoden parin päästä, sen sijaan että ratsastaa tämän hirmuisen myllerryksen läpi ylihintaisen pelilapun kanssa? :man_shrugging:

68 tykkäystä