Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Varmuutta ei ole, mutta on mahdollista, että saadaan Condoriin liittyen uutta informaatiota 505 Gamesin ensi viikon esityksessä.

30 tykkäystä

Huomisessa Q1:ssä selviää paljon. Jos Condor siirtynyt seuraavaan vaiheeseen kehityksessä lupailisi että tuolla voisi tulla uutta infoa

3 tykkäystä

Alan Wake täytti 12v :partying_face:

(Uutena?) tietona:

  • Alan Wake Remastered on tulossa Nintendo Switch pelikonsolille

  • AMC ostanut oikeudet Alan Wake TV-Sarjaan

54 tykkäystä

Ja vielä tuo ALAN Wake tieto. Mitä se merkitsee vai merkitseekö mitään erityistä

Alan Wake 2 Development Update

We revealed Alan Wake 2 at The Game Awards last December, and back then, we promised to show off the long-awaited follow-up this summer. Our plans have since changed, as they sometimes do when making games.

Here’s the update on the development of Alan Wake 2 that Sam shared in the video.

Everything with Alan Wake 2 development is going really well. We are deep in production, have a lot of material, and a great deal of the game is playable, ” said Lake. “ But we’ve been talking for the past couple of months and have come to the decision here at Remedy, along with our wonderful publisher Epic Games, that we will not be showing anything big this summer .”

To create a proper, polished demo or a trailer takes a lot of effort, and it’s several months of work that could take away from development, ” he continued. “ We feel that we have momentum going, and we want to make sure we are creating the best, and first, survival horror game for Remedy. We don’t want to take the team away from that focus, so we’re going to keep going and making a great game experience, and unfortunately, you’ll have to wait a bit longer for a demo and trailer .”

24 tykkäystä

Täällä käyty keskustelua Remedyn osakkeen lyhyen aikavälin arvosta ja pitäisikö myydä nyt ja ostaa takaisin myöhemmin. Olen itse Remedyn omistaja, enkä sijoittaja joka miettii myyntien ja ostojen välillä. En aijo myydä niin pitkään kun yritys kehittyy ja kasvaa oikeaan suuntaan. AMC:n soppari ja AWR Switchille taas askeleita oikeaan suuntaan ja hienoa, että yrityksellä on pokkaa siirtää demon tekemistä myöhemmäksi, koska haluaa keskittyä nyt olennaiseen, eli itse pelin tekemiseen. Tyytyväinen omistaja nukkuu yöt hyvin markkinamyllerrysten läpi laadukkaan kasvuyrityksen mukana :innocent:

21 tykkäystä

Tietty harmi että ei saada maistiaista, mutta itsekin ollut projekteissa joissa pitää tehdä ulkopuoliselle yleisölle demo, ja se ei yleensä ole kovin motivoivaa hommaa, eikä edistä lopputuotetta mitenkään ja vie vain kaikkien aikaa, eli sen puolesta parempi pitää osaavat kaverit tekemässä töitä lopputuotteen eteen, eikä demon :slight_smile:

14 tykkäystä

Maailma on muuttunut, ennen muinoin joko oli näyttävä traileri E3:ssa tai “peli ei ollut olemassa”.

Nykypäivänä nappia painamalla voi pullauttaa sen trailerin milloin vaan ja jos brandi on jo tunnettu, se kiertää koko pallon sellaisella vauhdilla että vanhan liiton E3-messut katsovat kateudesta vihreänä, eikä edes ole riskiä että hukkuu viidentoista hienomman trailerin joukkoon.

Kunhan muutamaa viikkoa ennen julkaisua pistää vähän hypejunaa pyörimään niin kyllä tavara myy. Historiallisesti markkinointibudjetteja polteltiin kuukausitolkulla, tänä päivänä parin viikon täsmäisku isolla kädellä on paljon fiksumpaa. Eipä ehdi hype jäähtymään.

7 tykkäystä

Ikävä kuulla. Hyviä, ihan valideja pointteja sanotaan perusteeksi. Mutta toki herää kysymys, että milloin se traileri/demo keretään tehdä, jos ei vielä. Toki onhan tässä julkaisuun se n. Vuosi, eli ei suurempaa paniikkia kannata tässä lietsoa.

Täytyy jatkaa tuon seuraamista, että kuuluuko tämän vuoden puolella jotain konkreettisempaa vai onko mitään viitteitä, että aikataulu voisi venähtää.

2 tykkäystä

Kun peli on valmis, siitä on helppo leikata traileria.

Kun peli on vielä täysin kesken niin demo/traileri vaatisi että viimeistellään pieni osa pelistä aivan tiptop-kuntoon jotta sen kehtaa näyttää. Duunia, joka voi mennä sitten osittain hukkaan jos myöhemmin jotain asioita muuttuu. Pahimmillaan noihin E3-demoihin tehdään assetteja ja leveleitä jotka myöhemmin joudutaan nakkaamaan kokonaan roskiin…

26 tykkäystä

Trailerin teko vie todella paljon resursseja, joten ymmärrettävä ratkaisu. Vähemmän työllistävää on tehdä traileri valmiimmasta pelistä. Tekisin tästä päätelmän, että traileri olisi tehty jos peli olisi H1/2023 kamaa. Pidän melko selvänä, että julkaisu on H2. Sitä voi pohtia miten hyödyllistä oli esitellä teaseri joulukuussa. Tulee todella pitkä väli seuraavan markkinointitapahtuman välillä. Ei toki välttämättä erityistä merkitystä.

Ensimmäinen tv-projekti ei tainnut mennä ihan putkeen. Hyvä kun saivat nyt vihreää valoa.

5 tykkäystä

E3:n peruuntuminen kun varmistui, niin ainakin allekirjoittanut laski 1 + 1 ja oletus oli ettei traileria AW2:sta nähdä. Q4/2023 myös julkaisuikkunassa varmasti, aika vierähtää pelidevauksessa yleensä aivan liian nopeasti.

Eli kaikessa rauhassa saa kurssit lasketella vielä tovin.

E3 peruuntumisella ei ole mitään merkitystä asian suhteen. Siellä on kaksi jättitapahtumaa tulossa ilman sitäkin. Tuskin E3 ylipäätään edes koskaan palaa takaisin.

3 tykkäystä

Remedy Entertainment Oyj | Pörssitiedote 13.5.2022 kello 10.00
LIIKETOIMINTAKATSAUS 1.1.-31.3.2022 (tilintarkastamaton)

Kehitteillä olevat pelit edistyvät tasaisesti

Liiketoiminnan kassavirta ennätyskorkea

TAMMI-MAALISKUUN 2022 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto oli 12 656 (8 116) tuhatta euroa ja kasvoi +55,9 % vertailukaudesta.

  • Liikevoitto (EBIT) oli 2 761 (-201) tuhatta euroa, 21,8 % (-2.5 %) liikevaihdosta.

  • Liiketoiminnan kassavirta oli 17 709 (4 215) tuhatta euroa.

  • Helmikuussa 2022 CrossfireX julkaistiin Xbox One ja Series X|S -konsoleille.

  • Remedy julkisti tavoitteensa siirtyä First North Growth Market Finland -markkinapaikalta Nasdaq Helsingin pörssilistalle vuoden 2022 aikana. Siirtyminen pörssilistalle toteutui katsauskauden jälkeen 4.5.2022.

  • Remedy virallisti läsnäolonsa Ruotsissa perustamalla tytäryhtiön Ruotsiin.

57 tykkäystä

Vernerin reaktio Aten tulosliven taustalla :rofl: :sunglasses:
En olisi uskonut että tällainen tulosylitys napsahtaa tähän Q1:een… on se kova. :muscle:
Vaikeaa on näiden ennustaminen.
Kelpaa omistaa. :innocent: kai se on kahvi haettava. :coffee:

55 tykkäystä

Siellä on osunut kehitysmaksut ekalle kvartaalille. Vilkaise rojaltit -riviä niin hymyilyttää hieman vähemmän:

image

Vuoden 2022 ensimmäisellä neljänneksellä liikevaihtomme kasvoi edellisvuoteen verrattuna aiempaa suurempien kehitysmaksujen ansiosta. Koodinimiltään projekti Condor ja projekti Vanguard sekä äskettäin julkistettu Max Payne 1&2 remake -projekti tukivat liikevaihtomme kasvua vertailujaksoon verrattuna. Lisäksi Alan Wake 2 -pelin kehitysmaksut kasvoivat edellisvuodesta. Pelirojaltit koostuivat pääosin Control-pelin myynnistä, joka pieneni odotusten mukaisesti edellisvuodesta. Emme saaneet Alan Wake Remastered -pelistä rojalteja ensimmäisellä vuosineljänneksellä, koska Epic Games Publishing ei ole vielä kattanut pelin kehittämis- ja markkinointikulujaan (ns. recoup).

:thinking:

36 tykkäystä

3kk sitten toitotettiin että kvartaalien välillä voi olla paljon heiluntaa kun kaikki pisti lappuja yli laidan maansa myyneenä. Mites sitten kävikään. Random-elementti noiden isojen erien osumisesta tiettyyn hetkeen on Remedyn osalta iso.

11 tykkäystä

Tässä pitää vielä muistaa tuohon AWR:n suhteen että tätä aletaan luultavasti myymään bundlena AW2:n kanssa, jolloin AWR projektista tulee vielä yksi piikki myyntituloihin.

7 tykkäystä

Kehitysmaksut sattuneesti painottuneet Q1:lle ja Alan Wake Remasterista, ja oletetusti CrossFirestä, ei vieläkään rojalteja. Aika huolestuttavaa ja en kyllä ymmärrä positiivista kurssireaktiota pelkästään kehitysmaksujen ajoituksen suhteen, kun seuraava osari voi olla taas astetta negatiivisempi. Taitaa myös tosiaan jäädä vain toivoksi saada Alan Wake Remasterista lisämyyntiä vain Alan Wake 2:sen ohella ja CrossFire pitää haudata kassavirtojen osalta. Siirryin tästä pompusta ainakin nyt väliaikaisesti katsomoon. Makrotilanne tosin myös vahvana tässä päätöksessä.

15 tykkäystä

Luvut antavat liian positiivisen kuvan. Niiden takana paljon negatiivisia asioita. Remaster myynyt todella heikosti, kun ei ole vieläkään voitollinen. Rojaltien määrä on todella alhaisella tasolla. Lisäksi moninpelit edelleen poc-vaiheessa eli julkaisusta ollaan todella kaukana. Mielestäni pitkä poc-vaihe kielii siitä, että on ongelmia kehitystyössä.

4 tykkäystä

Varmasti näin, mutta kyllähän tämä tulosjulkkari oli aikamoinen piilonegari. Controllin myynti laskee, eikä Alan Wake Remasterista tule vieläkään rahaa kassaan ja näillä myyntimäärillä se näyttää jäävän aika heikon kannattavuuden tuotteeksi ellei tuo AW2 tosiaan lyö itseään läpi. Toki kehitysmaksuilla katetaan kulut ±0, mutta tästä vuodesta on kehkeytymässä kyllä yhä selvemmin puhdas välivuosi, jonka aikana Remedy on kykenemätön tekemään rahaa. Mikäli AW2 ei myy hyvin, mikä on hyvin mahdollista koska Alan Wake ei ole kovinkaan vahva IP, niin rahansaantia joudutaan odottamaan peräti vuoteen 2024 saakka!

24 tykkäystä