Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Remedy päätti ottaa Vanguard-projektille lisäaikaa, minkä myötä projektista tuloutuvat kehitysmaksut siirtyvät tulevaisuuteen. Analyytikko Atte Riikola kommentoi, miten Remedyn moniprojektimalli etenee.

-Aiheet-
00:00 Aloitus
00:19 Vanguard-projektin eteneminen
05:35 Alan Wake 2 -pelin kannattavuus
10:31 Co-op -peleissä onnistuminen ja riskit
13:53 Onko Remedyn tarina edennyt odotetusti?
18:26 Kannattaako Remedyn kyydissä pysyä?

29 tykkäystä

Pieni positiivinen merkki, että hallituksen jäsen Salakka vaihtoi :bathtub: - remontin tankkaukseen Remedyä 1250kpl á ~22e (~27 500€):chart_with_upwards_trend:

Myös kylppäriremnontin skipannut @Akee:

45 tykkäystä

Yleisesti pelialaa

7 tykkäystä

Muutamia kohtia joihin omia vastakkaisia näkemyksiä:

Jos näin on sijoittaja ajatellut esimerkiksi viime vuoden syyskuussa, kun Epicin pienempi projekti varmistui Alan Wake Remasteriksi (eikä Remakeksi), on tehnyt kyllä mielestäni selkeän virheen ja ei ole selkeästi hahmottanut sitä isoa kuvaa Remedyn kohdalla. Kuten monesti todettu AW Remastered on täysin mainostuote joka lopulta tekee työnsä olemalla osa AW2 Ultimate Editionia tms ja niille täysin uusille pelaajille, jotka eivät vielä ole olleet kuulleetkaan koko Alan Wakesta ja jotka pääasiallisesti pelaavat playstationin kautta.

Crossfiret puolestaan on alihankinta projekti jonka Remedy oli allekirjoittanut jo ennen listautumista ja vähänkään yhtiön historiaa tutkineena ymmärtää miten paljon huonommassa neuvottelu asemassa yhtiö on ollut siinä vaiheessa. Tämä suoraan heijastuu jo rojalti maksuihin, jotka menestyessään peleistä olisi saatu. Hyvä vertaus on esimerkiksi miten Max Paynesta saatavat rojalti odotukset ovat 20-30% luokassa, kun uskon itse sopimuksen Smilegaten kanssa olleen 10% tai sen alle.

Tämä projekti oli ollut Remedylle pelkästään siksi että Controllin yli päästään taloudellisesti ja saadaan tukitiimeille joita silloin kasailtiin moniprojektimalliin myös tehokkaammin tuottavaan työhön, kun oli kaksi projektia. Remedyn sananvalta Crossfire projektien kohdalla on ollut erittäin minimaalista ja jos tekee vähän tutkimusta minkälaista Remedylle oli Microsoftin määräyksen alla tehdä Quantum Brake, saa aika hyvin kuvaa miten hankalaa on alihankkijan asemasta muutella asioita mitä itse pitäisikin huonona ideana. Tämä yksi pääsyy miksi Remedy listautui ja halusi pyrkiä kohti itsenäisempää studiota.

Positiivista Crossfire alihankinnassa puolestaan oli, että kaikki ominaisuudet mitä Crossfireen tehtiin jäi myös Remedyn Northlight pelimoottoriin. Tämä on erittäin hyvää bisnestä, kun näihin käytetyistä kuluista saadaan täysi korvaus ja vielä katetta päälle kehitysmaksujen muodossa. Tämän jälkeen nämä samat ominaisuudet ovat käytettävissä muissa peleissä, jos niitä tarvitaan. Tätä Tero myös painottanut Max Paynen kohdalla yhtenä syynä miksi edelleen tekevät alihankintaa.

Suosittelen myös kuuntelemaan Pelaajacastin jaksot 291 ja 258, missä Thomas Puha vierailijana ja puhuu esimerkiksi Crossfirestä ja miten Smilegate tekee asiat omalla tavallaan. Crossfiren viivästykset eivät ole olleet yhtään riippuvaisia Remedystä.

Kun Vanguard laitettiin aluille 2018 Remedyllä, se on ollut koko yhtiölle täysin uutta tekemistä. Uudella pelimoottorilla, moninpeli konseptia jonka monetisointi on f2p-malli. En ymmärrä logiikkaa miksi katotaan suoraan kalenterista että kauanko peli on ollut kehityksessä ilman syvempää ajattelua mitä kehitystyössä on tehty ja tarvitsee vielä tehdä.

Esimerkkinä PoC vaiheessa on noin 3-4 kertaa vähemmän työntekijöitä kuin tuotantovaiheessa. Tämä tarkoittaa että 6kk viivästys tuotantovaiheessa on sama aika kuin 1.5v - 2v viivästystä PoC vaiheessa. Mielestäni edelleen fiksua iteroida Vanguardia PoC vaiheessa, jos kehitystiimi tuntee ettei kaikki palaset ole vielä täysin kohdallaan.

Tuohon että yhden miehen tiimit on saanu enemmän aikaan Kickstarttereissa on mielestäni todella huono vertaus. Pitäisi vertaile kuinka monta yhden miehen kickstartteria tarvitaan että lopulta sieltä tulee peli edes tuotanto-vaiheeseen (alpha-vaiheeseen jolloin Kickstartterit alkavat yleisesti myymään) tai täysin valmiiksi peliksi. Veikkaan prosentiksi alle 5%. Tämä on ollut yleinen vitsaus pelialalla missä paljon projekteja Kickstartterissa joka rahoituksen jälkeen se ei kuitenkaan etene tai julkaistaan raakileena.

Mielestäni kaikki projektit kyllä ovat edenneet selkeästi. Rekryistä tämän näkee aika hyvin näin yhtiön ulkopuolisena sijoittajana. Olen jo aikaisemmin näistä jotain tännekkin kirjoitellut. Edelleenkään jos Vanguard olisi jatkanut PoC vaiheessa loppuvuoteen, ja Remedy olisi antanut vasta ensi vuoden helmikuussa tulosvaroituksen päivän ennen Q4-22 julkaisua, harva kyseenalaistaisi projektia tai edes tietäisi tästä nyt ilmoitetusta viivästyksestä.

Ainakin omaan kuplaan Alan Wake 2 on herättänyt jo ennen koko markkinointi kampanjoinnin alkua enemmän kiinnostusta kuin jos verrataan Controlliin, jossa oli markkinointi kampanja täysillä käynnissä.

https://twitter.com/BenjiSales/status/1558201406850482180
Näitä listoja tullut itselle ainakin vastaan todella monia, jossa iso määrä tykkäyksiä ja kommentointeja myös Alan Waken suuntaan. Mielestäni on myös erittäin hyvä ikkuna AW2 julkaisuun jos/kun se on H2-2023, koska muut isot survival-horror pelit julkaistaan jo H1-2023 aikana. AW Remasteredista jo kommentoin ylempänä.

Tämäkään ei ole tulovirtojen kannalta merkityksellinen projekti Remedylle. Tämä on käytännössä lopulta Remedyn brändi-arvon kasvattamista ja mahdollisuus, että hyvä tv-sarja tukisi Alan Waken IP:tä. Alan Wake 2 kuitenkin vaikuttaa 95%:sti koko IP:n tulevaisuuteen.

Remedyyn sijoittajien kannattaisi käydä projekti kerrallaan läpi, mitä odottavat kyseisen projektin myyvän kopioita. Tällä hetkellä saatavilla on aika kattavasti informaatiota miten paljon Remedyn pussiin tulee rahaa per myyty kopio, jonka jälkeen voi tehdä omat ennustukset kuinka kannattavat mitkäkin projektit ovat. Tämän lisäksi voi hieman hahmotella jokaiselle projektille, jonkinlaisen varianssin miten isolla vaihtelulla ne myydyt pelimäärät heittelee. Tämän avuksi hyvä työkalu ottaa haltuun: Monte Carlo method - Wikipedia.

Condor ja Vanguard vaativat vielä hieman syvällisempää analyysiä kuin perinteiset yksinpelit kuten AW2. Tuohon varianssin laskemisessa Condorin ja Vanguardin osalta kannattaa myös perehtyä Network Effectin vaikutukseen pelin onnistumiseen ja epäonnistumiseen. Luultavasti Vanguard näistä kaikkein herkin tällä vaikutukselle. Network effect - Wikipedia

Omissa laskelmissa tämä nykyinen 23€ hinta on todellakin houkutteleva. Jollain toisilla voi todellakin olla, että 23€ on vielä liian korkea. Lopulta tämä on pelkästään estimointia odotusarvollisesta liikevaihdosta mitä jokainen projekti tekee.

Tällä hetkellä suuri ero näkemyksissä varmaankin johtuu tietämättömyydestä, joka tällä hetkellä vallitsee projektien suhteen. Yhdestäkään tulevasta projektista ei ole nähty vielä mitään. (Mahdollisesti jotkin sijoittajat ovat saattaneet päästä ulkoisten pelitestausten kautta kokeilemaan Condoria tai Vanguardia)

Uskon että AW2:sta kuuleminen on erittäin lähellä (Gamescom), jonka jälkeen pääsee alkamaan säätämään omia odotuksia pelin myynnille. Kuitenkin trailereihin ja yleiseen hypeen pohjautuvat säädöt odotusarvolliselle myynnille ovat suhteellisen pieniä (n. 20-30%), koska itse ainakin pidän edelleen tärkeintä ominaisuutta pelille gameplaytä, joka loppupeleissä määrittää miten hyvin peli pitkällä ajalla voi myydä. Controllin kohdalla mielestäni tämä nähtiin kuinka hyvä gameplay jaksaa kantaa, vaikka markkinointi olisikin katastrofaalisen huonoa. Toisaalta Network Effecting takia Condor ja Vanguard puolestaan ovat huomattavasti herkempiä hypelle, jolloin odotusarvollisia myyntejä pitää säätää isommalla painolla kuin yksinpeleissä.

58 tykkäystä

Sen verran korjaisin että AW2:sta ei olla julkaisemassa H2/2022 vaan H2/2023 nykytietojen valossa. Ensimmäiset varsinaiset tiedot projektista saadaan tämän vuoden toisella puoliskolla.

4 tykkäystä

Kiitokset huomiosta! Tuli korjattua alkuperäiseen

3 tykkäystä

Oliskohan gameplay-pätkää tai uutta traileria tulossa :thinking:

9 tykkäystä

Tuskin. Remedyllä taitaa olla kyllä ständi messuilla, mutta mitä some-päivityksistä ymmärtänyt niin tarkoitus on esitellä Remedyä työnantajana. Alan Waken osalta on todettu että kesällä ei nähdä mitään uutta ko. projektin osalta. Vähän toivoin että olisi jopa Condorista saatu jotain pientä teaseria, mutta projektiin liittyvät henkilöt ei ole paikalla.
screen

lisäys: mutt Crossfire X:stä tulee jotain uutta :sweat_smile: ei vaan taida millään tuo peli lähteä lentoon vaikka mitä tekisi.

2 tykkäystä

Miksi olette Remedyssä mukana?

Itse nään houkuttelevalta sen että isot pelitalot kiinnostuneita ja ovat osaltaan tukemassa rahallisesti kehitystä joka pienentää Remedyn riskiä…

Toiseksi pidän kuitenkin jonkinlaista hittipelin mahdollisuutta ilmassa tuleveisuudessa josta voi tulla Remedylle todellinen kultakaivos. Jos jokin tuleva peli saa hyvät arvostelut niin mikä on taustajoukkojen rooli esim. silloin mainonnassa? Tencent? Epic? Vai olenko hakoteillä

Ei nyt tarvitse edes olla mikään todellinen hittipeli niin potentiaali suurille tuloille on silloin olemassa. Suuret myyntimäärät kumuloituu viivan alle kauniisti. Kaikki on tietysti jos… mutta haluan tämän kortin katsoa loppuun asti.

Lisäksi pelisektori varmasti kasvaa vielä tulevaisuudessa ja tässäkin hittipelit syövät muut… hyvä ja toiminnallisesti laadukas peli leviää nopeasti ja kustannustehokkaasti nykypäivänä.

9 tykkäystä

Johto tuskin tulee myymään Remedyä.
Näen tässä mahdollisuuden ainoastaan, jos remedy tekee flopinflopin perään ja kassa alkaa ammottaa tyhjyyttään.
Itse myin Remedyn, koska tähän ehtii mukaan vielä vuoden päästä AW2:n kohdilla tai jos tulevat demot antavat vihiä hypestä.
Pidän yhtenä signaalina trailereiden näyttökertoja (+miljoona lyhyessä ajassa).
Edit. Control - E3 julkistus trailer kerännyt n. 900K katselua 4 vuodessa. Se keräsi näyttökertoja noin kuukaudessa (muistaakseni) n. 300-400K ja pelihän myi ensimmäiset kuukaudet vain tyydyttävästi.

Nyt paljon markkina riskiä, eikä positiivisia uutisia ole tulossa pitkään aikaan remedyltä, joka kurssia nostaisi uudelle pysyvälle tasolle.
Riskinä on myös AW2 myöhästyminen syksy/joulu myynnistä.

2 tykkäystä

Tänään illalla erittäin todennäköisesti alkaa AW2 markkinointi kampanja.
Kello 21.00 Gamescomin Opening Night Live

12 tykkäystä

Mihinköhän tuo todennäköisyys perustuu kun on jo aikoja sitten kerrottu ettei peliä kesällä näytetä? Aika vaikea on siltä pohjalta antaa mitään muuta kuin nollan prosentin todennäköisyys.

8 tykkäystä

Sami Järven Instagram tarinat.
AW2:n Game Director on Gamescomissa.
Remedyn / Alan Waken / Sami Järven Twitter tilit.

Monet merkit sosiaalisessa mediassa viittaavat tähän mielestäni. Julkaisuun on aikaa 12-14kk aikaa ja seuraava kunnon mahdollisuus aloittaa kampanjointi The Game Awards joulukuussa.

Sami Järvi sanoi huhtikuussa, että:
“We dont want to pivot team away from that focus to work on a demo right now. Unfortunately you need to wait for proper demo and trailer bit longer”. Pelattavaa demoa Gamescomissa en usko että tulee.

Jos ei tule tänään niin hyvin on käyttänyt Gamescomin ympärillä olevan hypen. Esimerkiksi linkkaamani 0-sisältöinen twiitti Remedyltä saanut 16h aikana 33t tykkäystä, 3000 uudelleen twiittausta ja reilu tuhat kommenttia. Ainakin tällä hetkellä näyttää että AW:n brändi olevan ihan elinvoimainen.

Ja laitetaan vielä että arvioin 75% ajasta tulevan AW2:sta traileria tms Gamescomissa ja 20% ajasta sitten The Game Awardseissa loppu vuodesta. Loput 5% tulee jossain muussa eventissä tämän vuoden aikana.

6 tykkäystä

Oma arvioni on että traileri on mahdollinen Gamescomin yhteydessä, isompi demo / gameplay-esittely epätodennäköistä.

3 tykkäystä

Olen itse tykännyt Remedyn pitkäjänteisestä tavasta kasvattaa liiketoimintaa riskien hallinta edellä.

2017–2019 Crossfire -projekti toi tasaista kassavirtaa, ja Control oli riskisempi projekti.

Nyt tulovirtoja tulee useista peliprojekteista, joissa “omarahoituksen” osuus vaihtelee. Yhtiö on edennyt strategiassaan nousta arvoketjussa tuottavampaan asemaan. Lähivuosina selviää, kuinka hyvin laatu pysyy yllä kun moniprojektimalli pyörii täysillä. Teoriassa peleissä on valtava yllätyspotentiaali, jos jostain IP:stä kasvaakin valtava menestys ja rahakone.

Pelaajana arvostan myös sitä, että peleissä uskalletaan ottaa riskiä ja olla omaperäisiä, vaikka se samalla rajaa potentiaalista pelaajakuntaa. Mainstream peleissä kilpailu on kuitenkin ihan omaa luokkaansa, joten yhtiön fokusoituminen omalaatuiseen tyyliinsä on perusteltua.

Ambitiotaso on uusissa co-op peleissä, etenkin Vanguardissa kova ja niihin suhtaudun itse varovaisemmin. Uskon, että yhtiön perinteinen vahvuusalue eli yksinpelit kuten Alan Wake ja Control -“sarjat” menestyvät perushyvin mutta noista palvelumallisista peleistä voi tulla myös kamala rahasyöppö. Yhtiö näyttää kyllä näitäkin hiovan huolella ajan kanssa.

Kärsivällisyyttä vaan saa olla. Tämä ei ole sijoituksena mikään 60 sekunnin mobiilipeli vaan tuntuu enemmän 60-100h kampanjan keston omaavan Elden Ringin pelaamiselta. :smiley: Juuri kun saa yhden bossin selätettyä ja alueen tutkittua eteen tulee uusia tutkimattomia alueita ja bosseja joihin saakin hieroa tekniikkaa tovin.

64 tykkäystä

Jotain roikkuu ilmassa. Tai sitten ei mitään.
:man_shrugging:

10 tykkäystä

Eipä tullut mitään. En usko että huomisessa Future Games Showssa Alan Wakesta mitään tulee. On kyllä sanottava että kerrankin hienosti hyödynnettiin Remedyn puolelta Gamescomin hypeä!

8 tykkäystä

Halpaa markkinointia :sweat_smile:

14 tykkäystä

Jotain tosiaan on käynnissä. Vaikuttaisi että PC Gamer on valikoitunut “hovimediaksi” Alan Waken markkinointi kampanjaan (Controllissa oli muistaakseni IGN).
Alan Wake 2: everything we know about the sequel so far | PC Gamer
Tämä elokuun alusta oleva artikkeli jota aiemmin jo epäilin maksetuksi artikkeliksi. Näiden asioiden takia olin erittäin varma, että eilen olisi jotain julkistettu. Mielenkiintoista nyt nähdä miten homma etenee.

Huomiona esimerkisi että kyseinen @Akee linkkaama artikkeli sai PC Gamerin Twitterissä (763 kpl) 3x enemmän tykkäyksiä kuin esimerkiksi Beteshdan ja Obsidianin veteraanien perustaman uuden studion pelin julkistus Wyrdsongista kertova artikkeli (257 kpl). Ja kyseinen 0-infon huumori artikkeli tosiaan yksi tämän viikon tykätyimpiä PC Gamerin twitterissä.

7 tykkäystä

Oikeastaan hyvä ettei julkaistu mitään Gamescomissa. Toivoisin, että Epicillä paukut The Game Awards -tilaisuudessa 3-4kk kuluttua. Miksikö?

The Game Awards 2021: The show was viewed by over 85 million streams.
Gamescom 2021: 13 million live viewers across entire streaming offering

Ja pienenä benchmarkkina yllä oleville luvuille:
Oscars (2021): It garnered 10.4 million viewers

14 tykkäystä