Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Kävin läpi vanhoja muistiinpanoja yhtiöstä ja valitettavasti tarinaan on parissa vuodessa tullut useita heikkoja sivujuonia ja kontrolloitu laadukkuus kadonnut. Toivon todella, että Remedy ja sen pelit menestyisivät, mutta omistajaksi en ole palaamassa ainakaan näillä hinnoilla.

Oma sijoituscase perustui siihen, että Remedy saa laadukkaan moniprojektimallin toimimaan, joka puolestaan mahdollistaa tasaisen kasvavan liikevoiton. Oletus oli, että Controlin nopea kehitysmalli saadaan monistettua ja vuosittaiset julkaisut mahdollistavat tasaisen tuloskasvun.

Miten case toteutunut?
Moniprojektimalli on saatu käyntiin, mutta yhä edelleen lähes kaikki liikevaihto tulee kehitysmaksuista ei rojalteista ja samaan aikaan kassaa poltetaan maksamalla turhaan osinkoja ja tulevia pelejä rahoitetaan osittain itse. Potentiaali ei kadonnut minnekään, mutta tölkkiä potkittu pari vuotta eteeenpäin. Yhtiötä hinnoitellaan kasvuyhtiönä, vaikka musiikki jo pysähtynyt.

Onko Remedy yhä edelleen laatuyhtiö ?
EI. CrossFire oli sekundaa. Alan Wake Remaster floppasi. Vanguard kehityshelvetissä. Peli viivästynyt niin pahasti, että joutuvat siirtymään uuteen UE5 engineen, joka ei varmaan suuremmin nopeuta epäonnistunutta kehitystyötä.

Condor juuttunut POC vaiheeseen.
Control 2 vasta suunnitteilla.
Max Paynen kehitykseen ei resursseja. Konseptointivaiheessa tämäkin.
Alan Wake 2 etenee kai odotetusti (mitä ikinä se tarkoittaakaan).

Mitä odotettavissa seuraavan vuoden aikana?
Eipä oikeastaan yhtään mitään. Seuraava julkaisu vasta vuoden päästä. Kehitysputki täynnä, joten uusia projekteja ei voida käynnistää tai julkistaa. Itsellä ainakin vaikeuksia nähdä millä keinoin negatiivinen trendi katkaistaisiin.

Miltäs FY2023 näyttää?
Tylsältä ja heikolta. Kehitysmaksujen määrä nousee, mutta uusia mahdollisia rojaltimaksuja joudutaan odottamaan Q1/2024 saakka. Moniprojektimallin piti minimoida riskit, mutta yhä edelleen kaikki yhden kortin varassa. Alan Wake 2 julkaisun pitää onnistua.

Näen myös suurena haasteena sen, että peli julkaistaan Epic Storessa, ei Steamissä. Remasterin heikko myynti todisti sen, että kauppapaikalla on suuri merkitys ja Fortnite sukupolvi ei kovinkaan kiinnostunut IPstä. Survival Horror genrenä saattaa osoittautua erittäin onnistuneeksi valinnaksi, mutta aika näyttää miten käy ja kilpailukin kovaa. Alone in the dark julkaistaan ensi vuonna, kehitteillä on myös suuri määrä scifi horror pelejä (Aliens, Calisto Protocol, Dead Space, Fort Solis, Routine…).

64 tykkäystä

Onko Remedy jossain kertonut, että siirtyvät UE5? Oman kokemuksen perusteella mitä tehnyt UE4:lla ja UE5:lla on, että UE5:lla saadaan monia asioita tehtyä helpommin ja suurimmaksi osaksi UE4 assetit yms saadaan importattua UE5 aika kivuttomasti. Oma veikkaus on että UE5:lle Remedy on jo aikaa sitten siirtänyt Vanguardin. En ole vain nähnyt mitään virallista ilmoitusta millä se tehdään muuta kuin UE:lla.

6 tykkäystä

Onko AW2 yksinoikeus pysyvä vai ajallisesti rajattu kuten Controlin Epic-yksinoikeus oli?

Koska Epic on tällä kertaa julkaisija ja maksaa viulut, todennäköisesti pysyvä.

1 tykkäys

Ompas täällä äkkiä kääntynyt Remedyn vielä hetki sitten niin hieno tarina painajaismaiseksi alamäeksi ja firman ei auta muu kuin laittaa pillit pussiin :wink:

Mutta asiaan. Ymmärrän kyllä, että kriittinen pitää olla, mutta odotukset on kuitenkin pyrittävä pitämään realistisella tasolla. Pelinkehitykseen liittyvän usean vuoden odotteluaikana kerkeää tapahtua kaikenlaista.

Taisi näiden tavoitehintojen vaikutuksesta käydä niin, että joku odotti (vai odottiko?) että Remedy takoisi vuonna 2022 tai viimeistään 2023 erityisen kovia tuloksia. Pitää kuitenkin muistaa millä alalla toimitaan ja etenkin Remedyn historia. Jos aiemmin on väännetty n.5 vuotta jokaista peliä tuskassa niin ei näitä yhtäkkiä tekaista kolmessa vuodessa kaikkia alusta loppuun ilman mitään vastoinkäymisiä ja monta peliä kerralla ja kaikki tietenkin hittejä. Tämän tiedostaen onnistumisia täytyy kuitenkin jatkossa tulla.

Yritän ajatella kuitenkin kokonaisuutta. Control oli kuitenkin hieno osoitus, että Remedyltä löytyy tietotaitoa ajaa projekteja läpi myös nopeammalla aikataululla, mutta eihän se tarkoita että kaikki projektit sujuvat yhtä hyvin. Rima on kuitenkin asetettava joka pelillä korkeammalle ja laadukkaan sisällön tuottaminen ottaa aikaa ja rahaa vaikka tekeminen olisikin selkeää.

Toisaalta taas se, että nyt maltetaan/pystytään siirtämään kehitysaikoja/vaiheita niin minun mielestä tämä kertoo siitä, että Remedyllä on otettu opiksi historiasta. Alan Waken kohdallahan jouduttiin melkoinen määrä työtä nakata roskiin kesken tuotannon kun homma ei edennyt oikeaan suuntaan. Parempihan se on alkuvaiheessa miettiä, että tuleekohan tästä lasta vai kakkendaalia, entä vasta sitten kun sata työntekijää on jo tekemässä peliä.

Itse kuitenkin odotan, että kuulemme vielä tämän vuoden puolella Alan Wake 2:sta enemmän. Omissa ajatuksissa pelin julkaisu tapahtuu kuitenkin aikaisintaan ensi vuoden lokakuussa. Olisin positiivisesti yllättynyt jos aiemmin. Tämän pelin niskaan kuitenkin kasataan jo aikamoisia paineita.

Halusin tähän hieman avautua, että mielestäni Remedyn tarina ei kokonaisuutena olekaan muuttunut niin negatiiviseksi, vaan nyt alamme saada yksinkertaisesti enemmän infoa aiemman “nyt laitetaan homma isolleen” ennusteen pohjalle. Kun kuva kirkastuu niin se ei välttämättä aina istu siihen hienoon menestystarinaan mitä etukäteen on maalailtu. Tämä ei kuitenkaan tarkoita etteikö menestystä voisi jatkossa tulla. Ei tämä hätäisen sijoituskohde ole ja riskejä riittää.

26 tykkäystä

Kuten totesit, niin UE4 projektien migrointi onnistuu melko kivuttomasti ja prosessi on dokumentoitu kattavasti . Virallista tietoa ei ole, mutta Vanguardin työpaikkailmoituksessa todetaan kuitenkin näin:

What you get to do

  • Be an important part of the environment creation by ownning and setting up the environments in collaboration with your level team. You enjoy creative problem-solving by creating prototypes and iterating on the levels using Unreal 5
9 tykkäystä

Tässä on aamun tuore Remedyn rapsa. :slight_smile:

Remedyn Q2-raportissa keskeisintä oli kuulla, ettei Vanguardille otettu lisäaika johdu projektin ongelmista, vaan Remedyn tietoisesta päätöksestä pyrkiä maksimoimaan pelin pitkän aikavälin menestysmahdollisuudet. Samalla yhtiön rekrytoinnit ja panostukset ulkoiseen pelinkehitykseen ovat edenneet odotuksiamme vauhdikkaammin, mikä näkyy lähivuosien laskeneissa tulosennusteissamme. Lyhyen aikavälin töyssyistä huolimatta uskomme edelleen Remedyn osakkeen alkavan jossain vaiheessa ennakoida vahvemmin nykyisten projektien tulospotentiaalia, johon peilattuna osakkeen arvostus on maltillinen.

https://www.inderes.fi/fi/potentiaali-ennallaan-lyhyen-aikavalin-toyssyista-huolimatta

20 tykkäystä

Jamape hyvin summasikin Remedyn tilanteen. Pitkältä samat ajatukset itselläni. Minä väitän, että Remedyn tilanne ei ole olennaisesti muuttunut negatiivisempaan suuntaan. Monen mainitsemat töyssyt johtuvat siitä, että on ollut epärealistinen kuva pelinkehityksen realiteeteista.

Raportissa pakko kommentoida tätä:
“Remedyn Q2-raportissa keskeisintä oli kuulla, ettei Vanguardille otettu lisäaika johdu projektin ongelmista, vaan Remedyn tietoisesta päätöksestä pyrkiä maksimoimaan pelin pitkän aikavälin menestysmahdollisuudet.”

Täytyi kyllä hieman hieraista silmiään tämän toteamuksen edessä. Ihan tosissaanko siellä on otettu Teron sokerikuorrutetut tarinat. Neljän vuoden esituotanto mistään muusta kerrokaan kuin ongelmallisesta kehittämisestä, kuorrutti selityksen sitten millä tavalla hyvänsä. Aina peleistä tulee parempia kun saavat lisäaikaa.

35 tykkäystä

Oma näkemykseni yhä edelleen se, että töyssyjen seurauksena yksi rengas puhki, mutta kyllähän kolmellakin pääsee eteenpäin, vauhti vain hidastuu. Saatavilla olevan vararengas väärää kokoa ja huoltoon pääsee vasta vuoden päästä.

Inderes laittoi samalla myös 2022 ja 2023 ennusteet uuteen uskoon:


:cold_face:

15 tykkäystä

Tuosta vielä analyytikon aamukatsauskommentit. :point_down:

10 tykkäystä

Jos katsotaan enemmänkin pe-lukuja, niin ei se suuruusluokaltaan pe 60 v. 2024 ja pe 20 v. 2026 näytä nekään kovin herkullisilta. En ole Embraceriin muuten tarkemmin tutustunut, mutta raportin verrokkisivulla siinä näyttäisi olevan tälle vuodelle pe12 ja ensi vuodelle pe 10. Tai CD Projektin pe 30 tälle vuodelle. Onko tosiaan näin iso arvostusero… Entä jos markkina alkaa vaatimaan samaa Remedyltä. Potentiaalia Remedyssä on jos hittejä tulee, mutta voi niitä viivästyksiäkin olla tulevissa hankkeissa. Ennusteet ei vaadi hittejä mutta arvostustaso vaikuttaisi vaativan.

9 tykkäystä

Samaa pohdin:

Olettaen että tencent diili on vastaava kuin aiemmatkin diilit - eli tencent maksaa %-osuuden kokonaisbudjetista eikä mitään fixed pricea. Niin tämä viivästys taitaa mennä remedyn pussista eikä tencent osallistu siihen, niinkuin tiedotteessa viitataan:

Muutokset eivät vaikuta koodinimeä Vanguard kantavasta pelistä saatavien kehitysmaksujen kokonaismäärään, vaan ainoastaan niiden ajoitukseen.

Jos projekti olisi edennyt niinkuin pitää ja oltaisiin tajuttu että “pienellä lisäinvestoinnilla saadaan tehtyä vieläkin parempi”, tuskin tencentillä olisi valittamista.

2 tykkäystä

CD Projekti omistaa GOG:n, uutta Witcheriä putkessa ja Cyberpunkin sekoilut jäänyt taakse. Siellä on siis varmaa hittiä putkessa joten helpompi hyväksyä korkeampi arvostus.

3 tykkäystä

Embracer on erinomainen verrokki siinäkin mielessä, että siltä puuttuu Remedyn tavoin se kaikkein kovin IP-kärki, joka myy missä tahansa markkinassa kelle tahansa. Mutta siinä missä Remedyn tulevat kassavirrat ovat pitkälti parin isomman projektin varassa, niin Embracerin tilanne on täysin toinen. Portfolio on niin laaja ja eri pelialustojen, -genrejen ja kokoluokkien yli hajautettu, että yksittäisen AAA-projektin tai parinkin kaatuminen ei vielä oleellisesti vaikuttaisi tuloksentekokykyyn. Remedylle jos kävisi noin, niin case olisi käytännössä lopullisesti rikki.

Sanonko noin, koska en luota Remedyn kykyihin luoda myyviä pelejä? En. Sanon vain, että kärkiprojektien epäonnistuminen on ison kokoluokan riski, jota ei ole hinnoiteltu kurssiin vielä lainkaan. CD Projekt ja Cyberpunk lienevät monilla vielä muistissa, kun hommat alkoivat suistua pahasti raiteiltaan ja osake mureni käsiin siinä sivussa.

16 tykkäystä

Kieltämättä Remedy näyttää ennusteilla todella kalliilta kuin verrokkeihin vertaa. P/E menisi juuri ja juuri alle 20 vuonna 2026. Siinäkin on huomattavaa epävarmuutta pystyvätkö todella julkaisemaan pelejä niin kovaan tahtiin kuin odotuksissa on.

Embracerista sen verran, että nykyään tuntuu hassulta jos sanoo ettei heillä ole kovat IP:t. Veikkaisin, että aika moni on kuullut esimerkiksi Tomb Raiderista, ehkä myös Deus Existä ja Borderlandistakin.

20 tykkäystä

Sanoisin, että Embracerilla on runsaasti sellaista A -luokan IP:tä, mutta ei yhtään sitä AAA-kärkikastia. Kyllä Final Fantasy, Civilization, GTA, FIFA, Pokemon, League of Legends, Mass Effect jne. painii ihan omassa sarjassaan omissa segmenteissään. Embracerin moni noista IP:stä on aika nuukahtanut. Tomb Raider tunnetaan, mutta innostutaanko uudesta Tomb Raiderista? Mielestäni ei.

Remedy mielestäni yksittäisten IP:den tasolta Embracerin kanssa tasoissa, toki IP:itä huomattavasti vähemmän.

Onko tuo jotain trollausta vai oletko ihan tosissasi? Siis joitain miljoonia kappaletta myyneet Alan Wake ja Control ovat samassa sarjassa 90 miljoonaa myyneen Tomb Raider -pelisarjan ja 75 miljoonaa myyneiden Borderlandsin kanssa. Vai että Tomb Raider ei olisi huippuluokan IP, kaikkea sitä kuuleekin.

31 tykkäystä

Jos unohtaa hetkeksi alkuvuoden hinnoitteluvirheen lähes koko maailman kasvuyrityksille ja niiden tavoitehinnoille ja markkinan hieman epärealistiset odotukset samalla Remedyyn ja pelimarkkinaan, niin itse olen ainakin Remedyn tilanteeseen tällä hetkellä tyytyväinen. Kasvuyritys kasvaa ja kehittää itseään, kasvukivut kuuluu asiaan. Kunhan haasteista opitaan ja ollaan niiden jälkeen vahvempi tiimi ja yritys niin parempi vaan. Firmalla hyvin rahaa kassassa mikä kerättiin fiksuun aikaan, rekrytoinnit toimii, pelit kehittyy järkevästi ja hyvät kumppanit mukana projekteissa. Lyhyellä aikavälillä hilloa sai hieman vähemmän ja iso purkki siirtyi hieman kauemmas, mutta kyllä sieltä on edelleen tulossa. Itse en lähde kikkailemaan myyntien ja ostojen kanssa, koska voitoista pitää maksaa verot ja sitten, jos missaakin huonolla tuurilla muutaman merkittävän tiedotuksen tai julkaisun niin menee isot nousut ohi suun. Omat Remedyt ao-tilillä ihan mukavasti edelleen +230% :nerd_face:

19 tykkäystä

Sijoittajilla menee usein ristiin yrityksen suoriutuminen ja osakekurssin suoriutuminen. Remedyn sisältähän ei ole mitään lupauksia tehty, vaan uskomukset pelien menestyksestä ja julkaisuajankohdista rakentuvat meidän sijoittajien päässä, jakaessa täällä foorumilla, analyytikoiden raporteissa ja muissa uutisissa.

Jos verrataan esim. vuoden takaiseen ja 48 € huippukursseihin niin Remedyn sisäinen toiminta ja ulkoinen maailma nähtiin vielä huomattavasti positiivisemmassa valossa. Inflaatiosta ja maailman konflikteista ei ollut vielä tietoakaan ja sen ennustamisen epäonnistuminen voidaan piensijoittajalle toki antaa anteeksi. Jälkikäteen on helppo olla viisas, ja Itseäni myös kritisoiden, sisäpiirin myynnit ja niiden syyt eivät vaan tunnu historiassa ikinä muuttuvan ja optimistisesti niitä katsoo sormiensa läpi. Eivät remontoivat kylpyhuoneet tästä maailmasta lopu ja arvostustaso oli liian korkea. Vaikka oma sormikin siellä kyllä vähän lisäili kiilto silmissä.

Jos mietitään sen ajan Remedyn kiillotettua ulkokuorta.

Control asetti oletukset tasolle, jossa Alan Wake Remake ja CrossFireX voitiin olettaa olevan vähintään kohtuullisesti menestyviä julkaisuja. Miksi ei olisi, kun Control on myynyt hyvin ja jokaisessa osarissa päivitellään miten Remedy kykenee tuottamaan laadukasta pelisisältö, moniprojektimalli takaa niiden jatkuvan syntymisen tuotantolinjaa pitkin, ja kertyvä kassavirta kaavioissa seuraa perässä aina vaan kasvavasti. Peliprojekteja oltaisiin aloittamassa enemmän kuin kädessä riittää sormia. Jokainen osavuosikatsaus on mitätön ja katse on pitkässä pelissä. Varmaan joku yrityksenkin ostaa pois ja tarjoaa entistä huikeampaa voittoa.

Räntä på räntä.

Alan Wake Remake julkaistaan ja rojalteja ei kerry pelimyynnin kriittisimpinä ensimmäisinä kuukausina. CrossFireX ja CrossFire HD ovat täydessä hiljaisuudessa menossa kohti julkaisua viivästyttyään vuodella ja ennakkoarvioista tihkuu kriittistä palautetta. CrossFiret saadaan myös julkaistua, myynnit jäivät toteutumatta ja rojaltit saamatta.

Sijoittajia alkaa kasvavasti ihmetyttämään miksi Vanguard ei etene 4 vuoden jälkeen vaan vaatii aina lisäaikaa pelkkään PoC vaiheeseen. Yhden miehen pelitiimit Kickstarterissa ovat saaneet enemmän aikaan, mutta kokonainen pelitiimi Remedyn kokoisen pelitalon resursseilla ei pääse PoC vaihetta pidemmälle? Laadun takaamisessa ei ole mitään väärää ja huonoa ideaa ei kannata viedä pidemmälle, mutta on älyllisesti epärehellistä muuttaa ongelman syy hyväksi bisnespäätökseksi ja olla puhumatta siitä. Pätevä pelitiimi ei tarvitse 4 vuotta Vanguardin kaltaisen pelin konseptoinnin loppuun viemiseksi.

Vain yksi peliprojekti tuntuu etenevän konkreettisesti Alan Wake 2:sen muodossa. Siitäkään ei tosin kesällä alkuperäistä suunnitelmaa vastaan mitään haluttu näyttää, koska tekeminen tuntuu sujuvan ja tätä keskittymistä ei haluttu rikkoa. Vai ovatko nämä taas laatu ongelmia ja saadaanko ensi vuonna kuulla taas laadun varmistamisesta 1 vuoden lisäajalla.

Kiinnostusta laajempaan yleisöön Alan Wake brändi ei tunnu herättävän. Uskollisesta fanikunnasta, joka on odottanut lisäosaa vuosikymmenen, jaksetaan kuitenkin muistutella. Alan Wake Remake:n vastaanotto saatiin myös perusteltua positiiviseksi laittamalla se edellisten vuosien myynnin piikkiin ja kertaamalla niiden vaikutuksia Alan Wake Remake version myyntiin. Joku viisaampi voisi sitten kysyä miksi se edes sitten tehtiin. Kyllä vanhempaakin versio olisi Alan Wake 2 julkaisun ohella ostettu, jos kiinnostu olisi ja sen myynti ei olisi valmiiksi saturoitunut. Näin kävi myös Witcher 2:selle.

Jokin tv-sarjakin on ollut useita vuosia taustalla, jonka alkuperäinen tuottaja on nyt hylännyt. Toistaako tässäkin historia itseään Vanguardin alkuperäisen ohjaajan hylätessään laivan parin vuoden kehityksen jälkeen ja pitäisikö tämäkin katsoa normaaliksi toiminnaksi.

Viimeistään tässä kohtaa piensijoittajamme kyselee itseltään missä on skaalautuvuus ja riippumattomuus yhdestä projektista? Missä ovat ne rahavirrat ja kasvu jonka 48 € arvostustaso oikeuttaisi? Enkö vain ymmärrä jotain?

No eipä sitä oikein ollut.

No onko 23 € sen parempi?

Aiemmassa viestissä tuotiin esiin verrokkeja ja raportti päivitysten myötä Aten ennusteetkin laskevat tuleville vuosille laskemistaan. Se että P/E on negatiivinen seuraavat pari vuotta ja positiivisen puolella P/E 60 tasoilla vuonna 2024 tekee myös 23 € arvostustasosta kyllä edelleen absurdin. Ja tämä on sillä oletuksella, että useita projekteja todella kyetään työstämään samaan aikaan kehitysmaksujen kerrostuessa ja viivästyksiä nykyiseen oletukseen julkaisuaikataulusta ei tulisi. Julkaistavat pelit saisivat myös myydä kohtuullisesti rojaltiodotuksiin päästäkseen. Taas vähän edellisiin viesteihin vedoten, jossa tätä tuotiin esiin, niin onkohan sijoittajilla vieläkään ihan realistista käsitystä pelituotannosta?

Yhdessä aiemmassa viestissä viittasin jo tähän, mutta on erikoista arvostaa peliprojekteista tulevaa aina optimistisemmasta päästä, lukien siihen automaattisesti kehitysmaksuista kertyneet katteet ja potentiaaliset rojaltit oletuksena ja viedä ne osakkeen arvostukseen pohjaskenaariona. Nyt niitä ei ole tulossa kahdesta viimeisestä peliprojektista todennäköisesti penniäkään. Kovasti saa Alan Wake 2 myös myydä näillä kehitysbudjeteilla, että päästäisiin edes lähellä oikeutusta nykyiselle arvostustasolle tämän komponentin osalta, joka tuntuu myös olevan suurin ajuri jäljelle jääneelle toivolle, joka pitää tätä arvostustasoa yllä.

Keskitietä on tietty vaikea löytää, mutta kyllä tässä tulee sijoittaja vielä monta kertaa pettymään etenkin julkaisuajankohtien suhteen, jos nyt rakennan konsensusta esim. Inderesin raportin oletuksista. Järkevimmillä arvostuksilla tätäkin yritystä olisi mukava omistaa, kun tilauskirjat ovat täynnä, tuotannon volatiliteetti olisi riskinä huomioitu arvostuksessa ja sitä tasapainottaisi pieni optimisti tulevista rojalteista. Höystettynä maltillisella kasvulla yrityksen henkilöstön ja ns. tuotantokapasiteetin laajentuessa.

Mikään Remedyn lähihistoriasta ei kyllä anna oikeutta nykyiseen optimismiin ja yliarvostukseen verrokkeihin verrattuna, jos pelialaan haluaakin sijoittaa.

Pahoittelut pitkästä kahvikuppiajatuksenjuoksusta :coffee:.

63 tykkäystä

Tämä meinaa olla omankin Remedy-karhukeissini pohja. Peli ei ymmärtääkseni myynyt omana aikanaan tarpeeksi, ettäkö sille olisi työstetty täyttä jatko-osaa. Mikä on muuttunut vuosikymmenen kuluttua, onko ajan patina kasvattanut janoa uudelle pelille? Remasterointien heikon myynnin pohjalta, liekö näinkään. Puhutaan “kulttisuosiosta” ja näin päin pois: ok, suosiota se on sekin, mutta rajallisella raha-arvolla. Tällä voidaan saada myynnille pitkä häntä, mutta kalliimmat julkaisupäivämyynnit siirtyvät silloinkin tulevaisuuden alennusmyynteihin. Kulttipeli myy muutaman miljoonan, ei lähemmäs (saati yli) kymmentä.

Sivuseikkana ja omana arvionani synkkä ja myrskyinen yö -tyylinen usein korniudellaan punastuttava kirjoittamisen laatu sopii kyllä noirahtaviin Max Payneihin, mutta Alan Wakessä en oikein nähnyt sen tehoavan erityisen hyvin. Pelillä on hyvänä puolena oma erottautuva tyylinsä muista selviytysmiskauhukilpailijoista, mutta kauhukirjailijan kauhutarina kirjoittamisen vaikeudesta tuntui enimmäkseen lukutaidottomaan maailmaan vanhanaikaiselta jo silloin ensimmäisen pelin aikaan. Tällaiset kokemusasiantuntijan makrospekulaatiot nyt on vaikea pukea edes sanoiksi… no, kuitenkin. Nykynuoriso puhuu emojeilla.

Remedy tuntuu laittavan paljon muniaan siihen koriin, että Control & AW toimivat IP-pohjana Remedy Connected Universen rakentamiseen. Tässä toivon onnea ja menestystä, ja pidän ideaa pitkän casen kannalta myös omaperäisenä ja innostavana. Lippulaivaluokan IP:nä AW ja Control eivät kumpikaan ole sitä AAA-luokkaa, vaan samaa 2,5A-kastia kuin peliensä budjetitkin. Onko tästä tarkoitus nousta Alan Wakellä? Arvostustasojen oikeuttamiseen odotan Remedy-universumilta vielä jotain enemmän. Onko Remedyn tarkoitus tehdä jatkossakin kokoluokkaansa isompia pelejä, vaiko kasvaa useita päällekkäisiä projekteja hallitsevaksi AAA-studioksi? Jälkimmäisestä en vielä näe merkkejä.

11 tykkäystä