Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ja jos katsoo aikaisempia kommentteja ja arvosteluja tuon negatiivisen arvostelun jälkeen niin hyvältähän ne keskimäärin näyttää. En olisi tästä huolestunut.

3 tykkäystä

Tuonne pystyy kuka tahansa kirjoittamaan arvostelun ja sitä onko oikeasti ko. yrityksessä töissä ei verifioida? Siinä mielessä suhtautuisin varauksella yksittäisiin arvosteluihin

3 tykkäystä

Omat ennusteet oli kvartaalitasolla pielessä ja nähtävästi kehitysmaksuja ajoittuu Q4:lle enemmän kuin mitä oli kaavailtu. Tämä pohjautuen edelleen koko vuoden vakaaseen liikevaihtonäkymään. Isossa kuvassa aika yllätyksetön neljännes. Tämä ja ensi vuosi menee lukujen valossa tulevien vuosien tuloskasvupotentiaalin rakentamiseen, ja sitä päästään tuomitsemaan kunnolla joskus 2024 alkaen. Livestä löytyy ensikommentteja vielä lisää. Iltapäivästä luvassa Teron haastattelua ja maanantaina sitten päivitettyä analyysia :slight_smile:

51 tykkäystä

Eikös tämä sama meno ole jatkunut jo usean kvartaalin. :nerd_face:
Vähintään vielä vuosi seuraavaan peliin, jonka menestys täysi kysymysmerkki. AWR ei tuota vieläkään rojalteja, mistä johtuu? ;>
1 täysin epäonnistunut projekti ja sitä seurannut toinen odotukset pettänyt keissi takana.
AWR remastered porttaus Nintendon puolelle myös mitä ilmeisemmin epäonnistuminen.
Kolmen ruma putki takana.

Aw2:n pakko onnistua. Kun ensimmäiset videot pelistä youtubessa seuraisin silmäkovana näyttökertoja, jotka usein kertovat pelin tulevasta menestyksestä tai floppaamisesta.

Toivottavasti nuo pelien pitämiset konseptointi ja PoC vaiheissa johtuvat oikeasti siitä, että on haluttu antaa lisäaikaa tiimeille, eikä siitä, etteivät rekrytoinnit ole sujuneet odotetulla tavalla ja projekteja ei ole voitu viedä sen takia seuraavaan vaiheeseen. Aika kevyesti kommentoitiin rekrytointien onnistumista/työntekijöiden pitoa. Tästä tietysti voisi @Atte_Riikola Terolta kysyä haastattelussa, jos aikaa jää :slight_smile:

Edit: Tähän tulikin jo vastaus webcastissa Terolta :slight_smile:

Edit:

Edit2: Vaikkei uusia pelejä siirtynytkään tuotantovaiheeseen edellisen kvartaalin aikana, oli mukava nähdä mustana valkoisella kommenteissa tuo odotus yhden uuden pelin julkaisemisesta vuosittain 2023-2025, jonka lisäksi vielä muutakin sisältöä.

6 tykkäystä

Rekryt on edenneet ihan hyvin. Ainoastaan Vanguardin puolella Senior UI designer ja Senior Systems Designer paikat ovat roikkuneet pidemmän aikaa avoimena. Max Paynen rekryt Seniori tason paikkoihin on aloitettu myös.

Rekry paikkoja on auki vähemmän kuin alku vuodesta. Tämä omasta mielestä viittaisi siihen että siellä oikeasti annetaan tiimeille aikaa, mutta mistä näitä koskaan varmaksi tietää.

5 tykkäystä

Tässä edelleen pohdin, että johtuuko AWR:n rojaltien viivästyminen siitä, että Switch-version kehittäminen on vielä tuottanut Epicille kuluja (ja varmaan sen patchaaminen edellyttää jotain kehitystä). Joten sinällään AWR ei ole vielä tuottanut, koska projektiin on vielä sisältynyt kehityskuluja. Saa nähdä, eiköhän peli silti ala tuottamaan rojalteja jossain määrin viimeistään kun AW2:n markkinointi alkaa. Eiköhän jonkinlainen piikki tule AWR:n myyntiin kun uutta traileria pukkaa.

Mutta kuten Attekin sanoi, niin yllätyksetön kvartaali. Peliprojektit etenevät hitaasti ja loppukesästä jo selvästi viestittiin projekteille annetusta lisäajasta. Kehitysmaksut painottuvat sitten enemmän ensi vuodelle ja tämä vuosi on tuoton suhteen himmailua. Tälle vuodelle saatiin kuitenkin pelijulkaisut (Crossfire & AWR Switch), vaikka näiden rojaltituotot ovat jääneet odotuksista. En näe mitään hälyyttävää, mutta tietysti Vanguardin ja Condorin POC-junnaus koettelee kärsivällisyyttä sekä pelaajana että erityisesti sijoittajana.

AW2:n osalta jännittää nyt vähän kauhupelisaturaatio. Resident Evil 4 remakea, uusia Silent Hilleja, Dead Space remake, The Callisto Protocol… Hyvässä skenaariossa survival horror saa uusia faneja, jotka janoavat lisää pelattavaa ja AW2 löytää uutta yleisöä. Huonossa skenaariossa AW2 jää tunnetumpien sarjojen jalkoihin. Toisaalta luottoa löytyy Remedyn tarinankerrontaan ja omaan tyyliin, joka on mielestäni selvästi edellä mainituista sarjoista poikkeavaa.

10 tykkäystä

Tätä myös itse pähkäillyt aika paljon. Positiivista asiassa on, että RE4 ja Dead Space ja Calisto Protocol (Ennustan olevan pelillisesti floppi) julkaistaan jo tässä seuraavan noin 4kk:n sisään. Tämä jättää hyvin kesän väliä, kunnes luultavasti elo-syyskuun aikana AW2 julkaistaan. Suurimmaksi riskiksi näen Silent Hillin julkaisun osuvan samoihin aikoihin AW2:n kanssa, joka vahvempana IP:nä todennäköisesti jyräisi AW2:n julkaisun. Tämä ei tarkoittaisi kaupallisesti heikkoa menestystä vielä AW2:lle mutta selkeästi leikkaisi niitä korkeaan hintaan toteutettuja myyntejä pelin julkaisun lähellä.

Itse mielenkiinnolla odottelen kyllä minkälaiset muskelit Epicillä on halua/kykyä laittaa AW2 markkinointiin.

10 tykkäystä

Nuo on myös todella gore-pelejä, että ei ehkä ihan liippaa niin läheltä Alan Wakea. Vaikka en sitten tiedä, meneekö Remedyn uusi kauhusuuntaus suolenpätkiin ja ruumiin osilla mässäilyyn. :smiley: Epäilen. Kauhussa joskus vähemmän on enemmän.

13 tykkäystä

Fiksu tekee psykologisempaa kauhua koska nykygrafiikan tasolla hyvän näköinen veri ja suolenpätkät on hankala rasti artisteille :smiley: - säästy resursseja tärkeämpiin asioihin siinä sivussa.

4 tykkäystä

Joo en usko että mennään esimerkiksi Calisto Protocol tasoille goressa. Sam Lake on IGN:n AW2 julkistus haastattelussa todennut tuosta goresta että: " We are not necessarily trying to do shocking content for the own sake".

Tämä itselle kuulostaa parhaalla mahdolliselle tulokulmalle asiaan. Videossa myös esimerkiksi kysytään onko AW2 3rd person vai 1st person peli. Nämä vaihtoehdot jätetään auki ja pidän itse edelleen kaikkein todennäköisimpänä vaihtoehtona 3rd personia, mutta 1st personin todennäköisyydet on hieman kasvaneet nyt kun Condor tulee olemaan FPS.

4 tykkäystä

Järvi vahvisti jo vajaa vuosi sitten, että Wake on kolmannen persoonan peli:
kuva

Missä lukee, että Condor tulee olemaan fps?

2 tykkäystä

Control Franchisen Excecutive Producerin LinkedIn sivu.

Silloin kun hommat menee mukiin, jengi unohtaa että Remedy on pelitalo eikä autotehdas, josta pukkaa valmista tuotetta tasaiseen tahtiin. Pelijulkaisujen viivästyminen on pikemmin sääntö kuin poikkeus näissä hommissa eivätkä ladukkaimpien studioidenkaan pelit ole aina 100% priimaa.

Heinä-syyskuun kassavirta 4,7 M€ ja nettokassa 57 M€.

Imo vähän ylireagointia ja kokonaiskuvan unohtamista.

44 tykkäystä

Aamen. Tästä asiastahan oli perusteltua keskustelua siinä vaiheessa kun Remedy oli siirtymässä kvartaaliraportointiin. Nyt tällaisessa haastavassa markkinatilanteessa tuo haaste vähän korostuu Remedyn kannalta kun vertaillaan kvartaalitasojen lukuja ed vuosiin tai kvarttereihin ja vedellään sitten nopeita johtopäätöksiä näistä.

Ei ole puolustuspuheenvuoro eikä kvartaaliraportointi selitä Remedyn viimeisen 12 kk kurssin käyttäytymistä mutta heiluntaa tuo nyt vähintäänkin tämmöisessä pienivaihtoisessa lapussa aiheuttaa ihan merkittävästi. Toki jos uskoa piisaa niin ei muuta kuin kättä taskuun taas.

8 tykkäystä

Sitähän karhujen toimesta on kerta toisensa jälkeen toitotettu. Ei ennusteissa ole ollut minkäänlaista turvamarginaalia myöhästymisten suhteen. Katsotaa nyt vaikka tätä vuoden takaista raporttia:

Melkein jokaisen asian suhteen on oltu todella optimistisia:

  • Crossfiresta odotettiin rojalteja 2021 lähtien = ei ole tullut vielä senttiäkään
  • Vanguargin julkaisu 2022/2023 = Todellisuudessa on enemmänkin 2024-2025
  • Condorin julkaisu 2023-2024 = Edelleen POC-vaiheessa, voi tulla vuosi 2024 liian aikaisin
  • Control 2 julkaisu 2024 = Konseptivaiheessa, ei missään nimessä ehdi vuodelle 2024
23 tykkäystä

@Relaaja Karhuilu on tervetullutta ja auttaa ainakin itseäni pitämään jalat paremmin maassa (tai kuopassa), mutta eikö analyytikon mennyt ylioptimismi ole jo käsitelty täällä riittävän monta kertaa? Virheet on myönnetty ja jokainen meistä on tehnyt omat sijoituspäätökset tai päätökset olla sijoittamatta.

Olen samaa mieltä kvartaalin ‘pehmeydestä’, vaikka luvut eivät tässä tilanteessa ole kovin merkitseviä, kun loppuvuoden ohjaus ei muuttunut. Ilmaan on kuitenkin tullut tänä vuonna huolia monitoimiprojektimallin onnistumisesta ja kritiikki ja kysymykset ovat aiheellisia.

Olen itse edelleen optimistinen isoon kuvaan. Tero selitti Q&A:ssa kysymystä siitä että viimeksi announcattiin että Condorin siirtymässä pre-producionii ja miksi näin ei ole vielä tapahtunut. Tero vastasi jotakuinkin niin että ovat oppineet aiemmasta että noudattavat tiukempaa seulaa kuin aikaisemmin mitä päästetään PoC:sta eteenpäin , koska PoCn jälkeen suuntalinjojen muuttaminen kallista ja hidasta (krhm Alan Wake krhm). Mainitsi myös, että ovat mielestään ‘joitain alalla toimijoita’ tiukempia tässä seulassa. Tulkitsen niin, että varmaan olisi ollut mahdollisuus edetä, mutta riskinä toimittaa skeidendaalia. PoC:ssä pitäisi kuitenkin tärkeimmät viihtyvyyttä rakentavat pelimekaniikat ja ‘wow’-faktorit kasassa. Toki tässä tilanteessa vahva kassa antaa mahdollisuuden ottaa tarvittava aika pelin tekemiseen, mikä ei olisi ilman kassaa mahdollista. Vain tulevaisuus näyttää onko tämä Teron selittelya vai tuleeko näistä 5:stä peleistä timanttia ulos - usko on perustellusti koetuksella CF ja AWR ja muutaman myöhästymisuutisen jälkeen.

Myöhästymiset ovat kuitenkin alalla ennemmin sääntö kuin poikkeus ja silloin kuin eivät ole sääntöä, niin isoissakin julkaisuissa pelaajapalaute on välillä sellaista, että olisi saanut vielä pysyä kehityksessä ennen julkaisua.

Tero mainitsi he haluavat tuoda jotain uutta tarinankerronnan lisäksi joka peliin, jolla erottuvat markkinasta. Max Paynen ‘bullet time’ syy miski Remedy nykymuodossaan edes olemassa. Fortnite tai CS kopion tekeminen on helppoa verrattuna uuden luomiseen. Ja on ymmärrettävää, että voi olla vaikeaa pakottaa luovasta prosessista timanttia aikataulupainein väkisin ulos. Pelissä pitäisi olla jotain uutta ja sen pitäisi olla hauskaa, mikä on iso pyyntö.

Tero on haastatteluissa aina sanonut että monitoimimalli etenee hyvin ja tänään että nyt on se kyvykkyys mitä on 6v rakennettu. Muutos on kuitenkin aina kivuliasta ja uskon että monitoimiprojektimallin kanssa on kipuiltu ja tullaan jatkossakin varmasti kipuilemaan. Kysymys lienee kuinka suurta kipu on suhteessa siihen, mitä monitoimiprojektimallista saadaan hyvää ulos.

Teron lainaukset/parafraasit hatarasta ulkomuistista, katsokaa itse webcastin tallenne

35 tykkäystä

En ole vielä ehtinyt katsoa tätä viimeisintä tulosjulkkaria. Edellisen katsoin. Siitä lähtien, kun myöhästymisestä kerrottiin, minua on mietityttänyt toimariin liittyvä dilemma. Tero on eittämättä yksi niistä pörssiyhtiöiden toimareista, joita isosti arvostan. Noin ylipäätään pidän erityisen tärkeänä ominaisuutena suoruutta, etenkin ongelmista. Remedyn kohdalla tämä ei kuitenkaan ole aivan yksioikoista. Jos olet rengasfirman toimari, ja firmalla on haasteita, hyvänä toimarina kerrot niistä sijoittajille selkeästi ja kaunistelematta ja teet tarvittavat toimenpiteet. Remedyllä tilanne on hieman kinkkisempi. JOS firmalla olisi isompia haasteita sisäisesti ja moniprojektimallin kanssa tarvottaisiin, ei välttämättä olisi yksioikoisesti osakkeenomistajankaan etu, että heitettäisiin kissana pöydälle kaikkine karvoineen. Ja JOS näin olisi, niin Tero jos joku osaisi olla riittävän jäsennelty ja vakuuttava vakuuttamaan minut, muut sijoittajat ja erityisesti pelialan sidosryhmät siitä, että tilanne ei ole paha ja on itse asiassa eduksi tämä lykkäys ja asiassa ei ole muilta osin tai muissa projekteissa haasteita. En missään nimessä sano tai usko, ettäkö Tero “huijaisi”, tai haluaisi johdattaa harhaan, vaan Remedylle laatuleima ja uskottavuus on vain niin kovaa valuuttaa myös julkaisijoiden parissa, että sitä on myös osakkeenomistajan edun mukaista suojella. En siis ajattele, että näin tapahtuisi tai olisi tapahtunut,tämä on puhdasta jossittelua. Mutta viime kertaisen osarin yhteydessä tämä ajatus hiipi mieleeni - todella taitava ja uskottava toimari + haasteita pelinkehityksessä + firman etu, että haasteet myydään selkeässä, nätissä paketissa. Ja se olisi mahdollisesti jopa sijoittajien edun mukaista, koska tietyllä laatuleimalla Remedy on pystynyt solmimaan poikkeuksellisen hyviä diilejä ja sen maineen rapautuminen vaikuttaisi neuvotteluasemaan tulevaisuudessa, Toivottavasti kyse ei ole tästä. Peliyhtiössä lienisi ihme, jos ongelmia, viivästyksiä jne ei matkan varrella tulisi, etenkin kun putkessa on monta projektia. Ensimmäistä kertaa olen kuitenkin vähän varpaillani sellaisen asian suhteen, kuin että toimari on niin luotettava ja uskottava, ja firman edun periksiantamattomana ajajana hänen tehtävänsä olisi myös pitää tiettyä uskottavuutta yllä silloinkin, kun haasteita olisi hieman enemmänkin.

En tiedä, osasinko sanallistaa ollenkaan ajatusta. Hämmentävä tilanne, kun toimarin taitavuus on se, joka herättää itselle kysymyksen siitä, onko ok luottaa junan kulkevan.

11 tykkäystä

Olet oikeassa, varmasti menneitä on käsitelty riittävästi. En vain malttanutta olla vastaamatta, kun viitattiin ettei ymmärretä miten bisnes toimii. Varmaan niin oli aiemmin monella, mutta eiköhän tässä vaiheessa suurin piirtein pitkälti jokainen ymmärrä pelinkehityksen riskit.

Remedyllä on mallinsa kanssa vielä paljon todisteltavaa. Lähinnä on nähty puheita, todelliset näytöt vielä puuttuvat. Saa nähdä milloin nähdä se hetki, että olisi edes kaksi peliä isommin samanaikaisesti tuotannossa. Minun on vaikea nähdä, että pääsisivät kuin korkeintaan peli per vuosi tahtiin seuraavien vuosien aikana, mikä olisi sekin hyvä suoritus.

3 tykkäystä

Eikös samaan aikaan ollut isommin tuotannossa Control ja nuo Crossfiret?