Odotellaan vielä ne toiset puolet euforiasta pois, kun vasta -50%:ssa mennään 
Minusta tuollainen ”sijoituspäätös kriteerit” ajankohdassa ”X” on kyllä hyvä keino reflektoida jälkikäteen omia sijoituspäätöksiään. Aloin tuota harrastamaan pari vuotta sitten, koska on aina vaikea muistaa niitä kaikkia syitä päätöksenteossa, juuri siinä ajassa, kun osta nappia painoi. Viisaat reflektoivat mikä meni väärin jälkikäteen ja viisaammat mikä todella meni oikein, eivätkä ylpeyksissään ohita oliko vain onnekas, jos kurssi nousikin toisesta syystä. Tätäkin on tullut joskus harrastettua.
Katsoin vihdoin tuon ”peliyhtiöilta” videon ja kiitos Inderes näistä. Kuinka monessa maassa saadaan TJ:tä kausaalisimpaan haastatteluun paikan päälle, sitä en tiedä, mutta upeaa että näin vielä onnistuu Suomessa ja siihen on tekijänsä. Miinuksena kahvikuppiajatuksenjuoksu lähtee laukkaamaan ja siitä saatte kärsiä ellette liputa pois

Asiaan, nyt kun NewZoo ennustaa myös pelialan kasvun, jos ei loppumista, niin huomattavaa hidastumista; tuo pelien kasaantunut määrä ja saturaatio sisällön tuotossa kyllä todella huolestuttaa. Terokin mietiskeli Alan Wake Remasterin myynnin ohella, että onko pelaajilla nyt niin paljon ilmaista sisältö käytettävissä, että 50–70 € pelit jäävät ostamatta. Allekirjoittaneella taitaa nyt olla lähemmäs 400 peliä pelaamatta Steamin puolella valtavilla alennuksilla ostettuna ja Epic Game Store on myös syöttänyt tasaiseen tahtiin ilmaispelejä kohta 100 pelin verran. Ja isommat F2P paranevat koko ajan. Tuleva taantuma ja tällainen määrä huokeaa sisältöä ei kyllä vala itselleni uskoa, että pelaajat Alan Wake 2:n kaltaista niche peliä olisivat helposti ostamassa. Vertailuluvut, joita täälläkin on nähty ”vastaavan” genren peleistä on kyllä kovilla vertailukausilla ja talouden nousussa tehtyjä. Breakeven tuntuu maailman pyöriessä entistä vaikeammalta saavuttaa näillä arvostuksilla.
Nyt kun viimeiset tekoäly trendit, ChatGPT ja DALL-E 2.0, ovat pyörineet täällä foorumillakin ihmeteltävissä jo jonkin aikaa niin varmasti moni on myös herännyt miettimään kuinka nopeasti ne, tai vastaavat sovellukset, tulevat muokkaamaan eri aloja. Ne tulevat radikaalisesti muuttamaan myös pelituotanto ja sen kulurakennetta.
Pelituotannon kulut tekijöiden kautta kasvavat jatkuvasti ja laskeva kynnys ottaa taas käyttäjäystävällisempää tekoälyä sovellusten kautta tulee korvaamaan osan työstä lähes kaikilla tuotannon alueilla, kunnes ne valuvat osaksi itse pelimoottorien toiminnallisuutta. Pelkästään konseptointi kuvitus ja luovan vision paperille tuominen ovat jo nyt käytännössä täysin ulkoistettavissa ja tämä muutos tapahtui ns. yön yli. Se tulee aikanaan, vaikkakin vaikeampana toteuttaa, valumaan myös pelimaailmojen 3D-visualisointiin ja osaksi pelimoottoreita, jotka haluavat säilyttää kilpailukykynsä. Väitän, tekoälyn kehityksen ollessa hyvin eksponentiaalista, että ChatGPT kirjoittaa parempi tarinoita kuin kirjailijat parin vuoden sisällä. Parissa sekunnissa ja nappia painamalla. Joku siitä tietty pari euroa laskentatehosta tietty ottaa välistä, mutta halvaksi tulee parin kirjailijan vuosien työhön verrattuna.
Tekijöiden määrä tuskin laskee alkuun dramaattisesti ja alan osaajat ennemmin ohjaavat tekemistä oikeaan suuntaan, tekoälyn ollessa alussa lapsen kengissä ja pahainen käskytettävissä oleva kesähessu. Mutta kesähessutkin oppivat nopeasti ja tekoäly nopeammin. Tuottavuus kasvaa, jos käytettävät pelimoottorit näitä innovaatioita tukevat. Tämmöistä investointia on kuitenkin vaikea kuvitella tehtävän Northlight:ssa. Pohjalta niitä ei lähdetä rakentamaan, siihen eivät pienemmät ja alhaisemmat skaalaedut omaavat pelimoottorit pysty, mutta ns. isot pojat ovat jo varmasti vauhdissa ja ulkoisten tekoälysovellusten integroiminen merkityksellisesti osaksi tuotantoprosessin virtaa on vielä luultavasti samalla tasolla kuin oma kirjoitukseni. Muutos tulee kuitenkin olemaan valtava ja nopea kun se tapahtuu. En usko, että olemme kaikki edes valmiita siihen, vaikka emme puhuisikaan enää pelkästään pelialasta.
Välillisesti ulkoisista sovelluksista päästään varmasti kuitenkin jollain tasolla hyötymään. Ehkä joudunkin hieman huolestuneena kyseenalaistaa; kuinka kauan Northlight hoitaa asiansa verrattaessa mm. Unreal Engine 5:sta vastaan, sen viimeisimmän version ollessa täynnä viimeisimpiä herkkuja, ja jos ei tekoälyä, niin paljon kehittämisen suoraviivaistamista eri automaatioilla. Haluaako moni alan osaaja edes muuta enää käyttää ja miten Northlight myydään tärkeille rekrytoinnin kohteille, joita nyt tarvitaan.
Joko pelottaa Remedyn kilpailukyvyn puolesta, vai pääsevätkö he hyötymään tästä ja suunnitelleet näiden muutosten varalle? Vai tuleeko Remedystä kuvaannollinen pieni suklaapuoti, jossa käsintehdyt konvehdit valmistuvat ajallaan perinteitä käyttäen, kun Fazerit painavat valtavilla nykypäivän tehdaskoneillaan ohitse.
Näistäkin oli kiva kuulla joskus kysyttävän ja Teroa grillattavan, mutta tässä vaiheessa pahoittelen pitkästä kahvikuppiajatuksenjuoksusta 