Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Hyvää juhannusta myös omasta puolesta ao. linkein

”Definitely something going on between Remedy and Sony”

Huhuista alkanut kirjoittaa tänään useampikin sivusto:
https://sparkchronicles.com/sony-and-remedy-a-possible-collaboration-in-the-corridor-items/amp/

Italiaksi:

17min uusi video, keskittyy nimenomaan PC ja RTX suorituskykyyn Control-pelissä:

Edit:

Another single-player game developer that Microsoft should pursue is Remedy Entertainment. Responsible for the likes of two well-received Xbox console exclusives, the company has since moved on with a different publisher and plans to release Control on competing platforms. Microsoft may be able to win Remedy back with the promise that it’ll fund development on the long-awaited sequel to Alan Wake , the likes of which was scrapped a few years ago.

The head of Xbox Game Studios recently stated in an interview that although the pace of acquiring developers isn’t defined by a schedule, Microsoft could purchase two new studios in as a little as two months if the right opportunities present themselves. Acquiring any of the developers above should help the company’s platform further diversify itself in the marketplace, especially as Google’s Stadia arrives on the scene. It goes without saying that competition is a great source of motivation even if Microsoft has adopted a more console-agnostic approach as of late.

1 tykkäys

Reippain mielin laitoin pelimerkkejä remedyyn, niin siitä tuli ihan oikea rivi salkkuun. Lisäys oli 200% mutta alku panos vaatimaton.

2 tykkäystä
2 tykkäystä

Toimarin haastattelu huokui kyllä minusta vakuuttavuutta, mutta pelifirmat jännittää.

Aika hienoltahan nuo jotkut videot näyttää.

Aston ansiokkaasti linkittää, ollaan pahan ainakin samassa veneessä, että minun suhteellinen riski taitaa olla pienempi. Remedy n. 2,5% salkusta.

@Atte_Riikola sellaista tässä pohdiskelin, että jos pois luetaan tuo Control peli, niin millaista tuo muu bussiness on, kun toimari ainakin haastattelussa kertoi, että vaikka toimintaa on laajennettu ja henkilökuntaa palkattu on kuitenkin pysytty kannattavuuden puolella. Eli siis muista peleistä tulee ilmeisemmin kehityspalkkioita ja jonkinlaista myyntiin perustuvaa provikkaa? Rahoittaako se 505 tuota Controlia jo tässa vaiheessa?

Eli kysymykseni, millainen olisi arvo ilman Controlia tai paremmin jos Control olisi jonkin muun omistama peli, eikä oma? eli tehtäisiin ns tuolla porukalla alihankintana pelejä.

Ilmeisemmin Control on kuintenkin aika iso bonus onnistuessaan? tarkaoitus ilmeisemmin on laajemminkin siirtyä tekemään omia pelejä, mutta oli siellä noita Crossfire yms. kehitystä.

Oliko ymmärrrettävää pohdiskelua?

1 tykkäys

Kyllä. Vuosien 2017-2018 liikevaihto koostunut pääosin kehitysmaksuista Smilegatelta Crossfire-alihankinnasta sekä 505 Gamesilta. Aiemmin tähän ketjuun olikin linkattu tuorein Digital Brosin kalvo, missä kertoivat 505:n investoineen tähän mennessä reilu 12 MEUR Controliin. Crossfiresta Remedyllä on mahdollisuus myös rojaltituottoihin pelimyynnin menestyksestä riippuen. Näihin tuottoihin ei ole juurikaan mitään näkyvyyttä tässä vaiheessa, mutta ollaan arvioitu, että ne voisivat olla muutamien miljoonien eurojen tasolla lähivuosina.

Jos Remedy keskittyisi pelkästään alihankintaan, niin näkisin, että yhtiö rinnastettaisiin vahvemmin IT-palveluyhtiöiden kanssa samaan kategoriaan. Tällöin liiketoiminnan riskiprofiili olisi matalampi, mutta myös tuottopotentiaali olisi hyvässä skenaariossa huomattavasti pienempi, kun suurimman osan pelimyynnistä taskuihinsa käärii peli-IP:n omistaja. Skaalautuvan kasvupotentiaalin uupuminen rajoittaisi selvästi osakkeelle mahdollisesti hyväksyttävien arvostuskertoimien haarukkaa.

Remedyn laajasta raportista muistutuksena tiivistys yhtiön strategiasta:

3 tykkäystä

Kiitos hyvistä vastauksista Atte.

Dailystar spekuloi:

Of course, all of this is wild speculation. But Sony pushing to get more studios under its belt ahead of the PS5 launch makes sense, and Remedy is a studio known for its narrative focus and ability to deliver strong single-player titles.

Remedy would be a great fit amongst Sony Santa Monica, Guerilla Games, Kojima Productions, Sucker Punch and Bend Studios.

It would be a smart move on Sony’s part to acquire Remedy since Sony’s relationship with Quantic Dream has dwindled - the David Cage-headed developer is going multi-platform in time for next-gen, and Sony may want to bolster its slate of studios.

We’re spitballing here, but as far as we’re concerned this is Occam’s Razor: the simplest explanation makes the most sense. Give us this rampant speculation - it’s post-E3 and we’re going mad waiting for Control to release.

https://www.game-debate.com/amp/news/26799/newsAmpPage.html

Luulisi, että tuo Remedyn ja Sonyn yhteistyö on ennemminkin julkaisuyhteistyötä Vanguard-peliin liittyen kuin firman myyntiä Sonylle.

Kyllä… ehkä myös P8:n osalta…

Remedy on ainakin systemaattisesti kertonut haluavansa itsenäisempään asemaan osana strategiaansa…

Twitter-äänestyksen perusteella tiistaina tulossa taas Control-streami twitchissä:

Edit:

Edit2:
https://m.twitch.tv/events/YTLxUPUvQLq6e4ADUfkU_g

Edit3: esimakua huomiselle

Luulisi, että sopivaan hintaan voisi olla myynnissäkin Remedy, mutta kai sen hinnan pitäisi vastata sitä, mitä strategian onnistuessa arvo voisi olla + preemio.

Itse en jaksa vielä uskoa kauppaan ihan lähivuosina. Controlin onnistuessa on Remedyllä valtavasti “leveragea” vahvan kassatilanteen, oman pelimoottorin ja aseman parantuessa arvoketjussa (omat IP:t, itsejulkaisu). Remedyllä ei myöskään ole mikään kiire tai tarvetta olla “needy” Microsoftin tai Sonyn suuntaan. Paine on enemmän Mikin ja Sonyn suunnalla ja leveragen kasvaessa myös preemio kasvaa.

1 tykkäys

Tarkoitinkin, että hinnan pitäisi olla kyllä kohdallaan ja sisältää jo hyvät odotukset +preemion, eli en itsekään oleta niin.

“Kaikille tutun ja turvallisen” (not!) Bazicenterin preview Control-pelistä…

Persian kielen teksti ajettuna läpi translatorista:

E3:lla pelattu versio näyttää saavan “Bazicenterissä” vähän negatiivisempia pointteja. Mielenkiintoista seurata näitä jatkossa:

Unfortunately, the stage that was considered for E3 was somewhat disappointing to me. If you’re in the news story, all the steps in the control flow in a building that changes throughout the game, and in each stage we will see a different section of it. At the stage we experienced, a large part of the environment was available, but the environment was severely affected by the lack of enemies. The environment was so great that during one hour that it was possible to experience it, even one person could not finish the demo. The screwed-up blinds have not only failed to make up for the problem of designing the weak stages of Ramdi’s previous titles, but they are already somewhat disappointing.

Remedy’s studio seems to have used a relatively obsolete system for missions. For example, to reach point A, we must first go to point B and close the water pipe. Then go to point C and return to point A by killing the enemies to make the mission available. A system that will force the player to constantly travel in gaming environments, but the question is, to what extent this decision can be a positive point for Control, given the inadequate design of the game. Can surfing in the control environment be a pleasure throughout the game? In control alongside the main goals, we will see subcommittees that summarize in the demo version a collection of a specific item and delivery to one of the characters within the game.

The makers have been trying to persuade us to surf, placing this player in a wider environment, while this empty space can not be a very attractive place to search. But in the end, we still have to keep in mind that the version we were experiencing was not the final version of the game, and it may be a lot of changes at the time of the release. The makers have tried to place the problem in the corners of the extensive Control environment to see where the environment changes when they arrive. But these sections, though interesting, have not, at the end, been able to overcome the problem of designing the steps.

Of course, I still have to say, with the power of the Jesse character, there is still a problem with the game’s ease of play, a problem with Quantum Brick and Alan Wake. During the demo, I was expecting more enemies and more battles during the course of the game, but the battles seemed to be low due to the large size of the stage.

The Control display remained unfinished for me, which was because, over the course of an hour, the demo was busy exploring in its vast environments. Conclusion about the game should be left to its final version, but the demo that we saw in E3 was not a perfect experience, and only in the visual part could become an eye-catching title.

Finally, I finish the demo with the visual part and the control graphics. The part that Remedy seems to expect is a great deal of success, and the result is also a spectacular and commendable title. Thanks to the Ray Tracing technology, ultra-advanced physics and an enormous degradation environment, along with Jesse’s incredible imaging, it’s now possible to name control as one of the most eye-catching E3 titles this year. Ray Tracing has made it possible to see the reflection of the environment in water and other objects in the environment. Which eventually helped create images close to reality and in detail. The enormous environmental degradation makes it possible for almost all environmental objects to respond to Jesse’s forces and guns, and after the end of each battle, we will see a semi-destructive environment. Technically, though, I saw a drop in frame rate at busy times, but it’s likely to be resolved until the release of the problem.

Edit:

Remedy Entertainment probably doesn’t get enough credit for their shooter mechanics. People tend to focus on the stories they’ve told and the worlds they’ve built. Games like Max Payne and Alan Wake are based upon the foundations of their characters and pulpy narratives, but operating beneath those stories are really solid action mechanics that have used creative gameplay to become more than just rote shooters. I’ll add that it still feels like Remedy has found an interesting story, and Jesse is a fascinating character in her own right. But in my time playing Control, the action is the real the star of the show. Control also won one of our Best of E3 awards last year.

4 tykkäystä

Control Wiki:

Pari harvinaisuutta talteen streamista, näitä tuskin enää näemme… Ahti is having a bad hair day

1 tykkäys

https://twitter.com/riotrmd/status/1143590065773383680?s=21

Tässä vielä listaus ehdokkuuksista (game critics):

The 64 judging publications for the Game Critics Awards: Best of E3 2019 are proud to announce this year’s nominees, comprised of 48 products. Winners will be announced on Thursday, June 27.

Edit: Tässäpä valokuvaa kuukauden takaa… mennyt ohi tämä instagram-puoli
https://www.instagram.com/p/Bx2Hzc8hr5s/?utm_source=ig_web_copy_link

Edit2: vielä näköjään tällainenkin palkinto jaossa…

Oma veikkaus huomiselle:
Best Adventure Game + special commendation for graphics.

Katsotaan, kuinka sinivalkoisin lasein tämä tuli heitettyä :grin:

Aamukatsauspoiminta:

Edit:

Seurannassamme oleva konsoli- ja PC-peliyhtiö Remedy on arvostettu liikevaihtokertoimella (2019e: 2,6x), joka on reilusti alle tarkastelussa olevien yhtiöiden mediaanitason. Mielestämme odotukset yhtiön elokuussa julkaistavan Control-pelin menestyksestä ovat edelleen kohtuullisia ja yhtiön arvostuksessa on edelleen nousuvaraa pelimyynnin onnistuessa kohtalaisen hyvin sekä moniprojektimalliin nojaavan strategian edetessä suunnitelmien mukaan.

Edit2: Aten aikaisempien kommenttien perusteella mm. Sumo Group on mielenkiintoinen verrokki Remedylle. Ovat käsittääkseni aikaisemmin kehittäneet pelejä alihankintana, mutta nytten siellä on joku oma IP:kin käsittääkseni tulossa. Sumon EV/S-ennuste näyttää olevan tälle vuodelle 4,3x vs. Remedy 2,6x.

Edit3: Sony vähän twiittailee, hyvää näkyvyyttä

5 tykkäystä

Ei näyttänyt tulevan voittoja Remedylle tällä kertaa ;-( Noh lähelle päästiin