Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

https://www.gamecrate.com/control-e3-2019-nvidia-RTX-features-preview-framerate-ray-tracing/23327

Poimintoja (näyttää siltä että RTX tuo pelille lisäkiinnostusta ja grafiikat saavat oletettavasti huippupisteet peliarvioissa… pelin julkaisun ajankohta on tämän puolesta aika optimaalinen):

Control , a supernatural action game from the makers of Alan Wake and Quantum Break , is set to be Nvidia’s best new RTX showcase. While previous games have only shown part of what real-time ray tracing can do (with Battlefield using enhanced reflections and Tomb Raider focusing on shadows) Control will have it all. Improved shadows, indirect diffuse lighting, opaque and transparent reflections, ambient color around objects - Control will take advantage of Nvidia’s RTX cores in ways no other game has yet in order to make its mysterious world as dazzling and realistic as possible.

The game offers a kind of partial transparency that looks more like real-life glass than anything I’ve ever seen in a game before.

The demo was running on a PC sporting one of NVIDIA’s most powerful consumer graphics cards (the full technical specs of the machine are under wraps), and we were told that with all the RTX features turned on the Control demo was maintaining a steady 60 fps.

Control is the right sort of game to take advantage of real-time ray tracing, and to really push it to its limits. It’s a single-player experience full of striking visuals, dramatic lighting, and shiny surfaces. There is combat, but not the sort of twitch-reaction combat that Battlefield demands. The enhanced realism and beauty of the game with RTX features turned on is absolute worth a framerate hit - up to a point. No matter how realistic and beautiful a game looks, the difference between 30 fps and 60 fps is a huge one.

But more than any game we’ve seen yet, Control is poised to be the title that really makes the promises of real-time ray tracing worth the investment.

1 tykkäys

Todella paljon positiivista pöhinää ketjussa ja pelaajanakin Control hype on herännyt. Pelkona kuitenkin on, että tässä uutisvirrassa on valikoitumisharhaa vaikuttamassa.

Huolta herää, kun esim tällä videolla Top 20 Best Upcoming Games of E3 2019! - YouTube ei mainita Controlia ollenkaan. Toisaalta myöskään Dying Light 2(Mitä itse kovasti odotan) ei ole mukana. Nopealla kommenttien selailulla kuitenkin vain yksi kyseli Controlin perään ja taas DL2 puuttumisesta huomautteli todella moni. Joe Vargasin arvosteluja olen pitänyt laadukkaina, puolueettomina ja vastaanneet varsin hyvin omaa näkemystä pelien laadusta.

Tässä vielä herran Quantum Break arvostelu Quantum Break Angry Review - YouTube

3 tykkäystä

Tämä video varmaan oli postattuna tänne jo aiemminkin mutta kannattaa tsekata se jollei jo ole. Suomalaisittain videon alkupuoli on aika hauska. Kannattaa tsekata myös kommenttikenttää.

Oma mielipide: aikaisempiin videoihin verrattuna tässä näytettiin nyt paljon enemmän. Enää ei pelkästään tylsiä käytäviä vaan tuolta talosta löytyy paljon erilaistakin ympäristöä, ihan mielenkiintoisen näköistä. Myöskin nuo erilaiset pulmat ovat varmasti hauskoja. Näytti mielenkiintoisemmalta kuin itse odotin. Negatiivisena asiana tuo hahmon liikkuminen ei näytä aina kovin luonnolliselta. Vähän sellaista ryntäilyä ympäriinsä juosta pienemmissä tiloissa.

Youtuben kommenttikentässä on aika paljon kiinnitetty huomiota siihen, ettei pelin päähenkilön kasvot näytä kovin viimeistellyiltä. Esim tuo Ahdin hahmo videolla näyttää paremmalta ja aidommalta, mikä on ihan totta. Lisäksi ihmiset valittavat hahmon liikkumisesta sekä kasvojen liikkeistä, jota ihmiset pitävät liian jäykän näköisenä.

Niin hyvässä kuin pahassakin Remedy tosiaan pyrkii tekemään AAA laadun yksinpelejä, joista kertoo myös pelin korkea myyntihinta. Pelaajat odottavat saavansa korkealla myyntihinnalla viimeistellyn yksinpelin, jolta tuo E3 video ei ihan täysin näytä. Controlia verrataan esimerkiksi Red Red Redemption 2:een, joka on tietysti aika paljon suuremmalla budjetilla tehty peli. Controlin pitäisi pystyä vastaavanlaiseen viimeistelyyn. Toivotaan että viimeistelyä on luvassa vielä tarpeeksi paljon, eikä käyttäjien arvosanat tule laskemaan tuollaisten hieman vähäpätöisempien seikkojen takia.

10 tykkäystä

Samaa huolta kannan itsekin. Olen kuitenkin osaltani laittanut tänne kaikki sellaiset linkit, jotka vaikuttavat olevan ”aitoja peleistä kirjoittavia sivustoja”. Näyttää siltä, että kaikesta uutisoinnista kuitenkin 90%+ on positiivista. Sijoittajalle on tärkeää pyrkiä kaivamaan mahd negatiiviset uutiset myös esiin juurikin tuon harhan välttämiseksi.

5 tykkäystä

Sun linkit on ollut loistavia ja kiitos kun jaksat niitä tänne laittaa. Etsimällä ei ihan hirveästi negatiivista ole löytynyt noita Tonotzan esiin nostamia asioita ja tekoälyä lukuunottamatta. Vähän kummastuttaa ettei nämä ison näkyvyyden tubettajat tms osoita juurikaan kiinnostusta vaikka julkaisuun ei ihan hirveästi aikaa ole. Nuo “Best of E3” tunnustukset myös mietityttää. Millä kriteereillä näitä annettu ja minkä raadin toimesta? Mitä pelejä vastaan on kilpailtu jne?

Kuitenkin kun nyt esim. vertaa tuota ylläolevaa videota QB niin Control tuntuu todella paljon laadukkaamalta(kasvoanimaatioista ja lipsyncistä huolimatta).

Mainitaan vielä, että Ahti näyttää kyllä todella hyvältä verrattuna muihin hahmoihin, toivotaan et nämäkin keritään hiomaan kuntoon.

4 tykkäystä

Pakko kyllä sanoa että omassa perus mediakulutuksessani en ole remedyä nähnyt mainittavan laisinkaan. Ei sillä että pelimediaa erityisesti seuraisin, mutta esim Pewdiepien e3 videolla ei ollut mitään mainintaa Controlista, vaikka quantum break lets playssaan itseään suureksi remedyfaniksi nimitti.

Vaikka foorumeilla näyttää kaikki niin ruusuiselta, pidän kyllä odotukseni tarpeeksi alhaisina.

Tosin Remedyä on tullut osteltua lisää vielä siten että se on nykyään kakkospaikalla salkussa (18.4%). Ykkösenä noksukin vain 25.9% joten suht lähellä ollaan ykkössijaa.

3 tykkäystä

Tykkään rohkeista valinnoistasi! Itsellä vähän samankaltainen tilanne, tosin toisinpäin ja kolmosena kiilaa eräs musta hevonen, joten sektorit vaihtuvat lähes päivittäin. Joku voisi pitää tällaista salkkua hyvnkin riskisenä, mutta itse en näe asiaa niin. Näillä on hyvä ratsastaa kohti syksyä.

1 tykkäys

Tämä on hyvä asia siinä tapauksessa, että on ollut mahdollista päästä kyytiin edullisilla hinnoilla… joskin näkyvyys on lisääntynyt kansainvälisesti (kts. ylläolevat linkit sekä sony playstation network, epic store jne alkaneet kampanjat). Kulutat siis ehkä enemmän ”yleismedioita”?

Ts. Remedy on täysin tutkan alla ”tavalliselta sijoittajakansalta”, joka ei esim. keskity pienyhtiöihin vaan ostaa Konetta, Nokiaa, Outokumpua ym. työpaikan kahvipöydässä saatujen vinkkien perusteella… Sitten JOS Remedy onnistuu julkaisemaan useita uusia IP:tä onnistuneesti, niin jossain vaiheessa myös se ”tavissijoittaja” tulee mukaan.

Eiköhän se pewdiepiekin vielä herää :wink:

Edit: Hyvä on pitää odotukset maltillisina… kuitenkin itseasiassa yhtiö on ollut hyvä sijoitus jo nyt, jos uskoo esim indereksen konservatiiviseen arvioon 1.2milj myydystä pelistä (kurssi 6€ tasolta 8,5-9€ tasolle)

Edit2: Tiistaina tulossa uusi Twitch-streami

Edit3: tuore preview translatorin läpi ajettuna
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&nv=1&rurl=translate.google.fi&sl=auto&sp=nmt4&tl=fi&u=https://tweakers.net/reviews/7160/control-raadselachtige-avonturen-in-the-oldest-house.html&xid=25657,15700019,15700186,15700191,15700256,15700259&usg=ALkJrhinWWBXwv5JzQUBjmFTimd7jeZucQ

1 tykkäys

Control ennakkotilattu! :ok_hand:

9 tykkäystä

Kävinpä tekemässä viestistäsi inspiroituneena samoin, piti jo aiemmin tilata, mutta en ole tuota Epic Launcheria vielä jaksanut ladata ja tehdä tiliä kun ei tuolle oikein muuta käyttöä ole ollut. Ajattelin, että tämähän on kuin laittaisi rahaa pankkiin, mutta sitten muistutin, että kolmasosahan tästä vaan menee pankkiin :slight_smile:. Toisaalta, jos Valve/Steam olisi jakelijana, menisi vain neljäsosa pankkiin :wink:

EPIC GAMES

€ (ie. RPU/stakeholder) Explanation/Stakeholder % RPU after cut
60€ Purchase price 100%
-10€ VAT 20% 50€
-6€ Epic Games (Distributor) 12% 44€
-24.4€ 505 Games (Publisher) 55% 19.8€
-0€ Remedy (Developer) N/A 19.8€

VALVE/STEAM

€ (ie. RPU/stakeholder) Explanation/Stakeholder % RPU after cut
60€ Purchase price 100%
-10€ VAT 20% 50€
-15€ Valve/Steam (Distributor) 30% 35€
-19.25€ 505 Games (Publisher) 55% 15.75€
-0€ Remedy (Developer) N/A 15.75€

Remedylle siis täydellä myyntihinnalla Epic tuo 4€ enemmän, mikä ei tunnu paljolta, mutta vastaa 25.7% lisäystä Steamiin nähden.

7 tykkäystä

Tuosta laskelmasta paistaa hyvin, millaisia rahantekokoneita nämä jakelijat ovat… eivät ota kaiketi suurta taloudellista vastuuta pelinkehityksestä, mutta platformeina ovat skaalautuvia ja erittäin tuottoisia (matala riski - korkeat tuotot). Korjatkaa jos olette eri mieltä…

Edit: Onneksi Remedy on jo avoimesti kertonut, että tulevaisuudessa pyrkimys on toimia itse myös julkaisijana…

3 tykkäystä

Alan Wake TV-sarjaan liittyvä twiitti:

Edit:

This year, we got to go hands-on and I’m even more excited to tell you that Control feels excellent. Not only does the gameplay appears to be finely balanced, but using protagonist Jesse’s powers to throw items at enemies or dash out of the way of projectiles has a nice weight and impact while remaining appropriately fluid. Exploring the world, using the map, navigating the menus, all of it is easy to use and adds to the legacy of Remedy’s solid gameplay.

I’ll add that it still feels like Remedy has found an interesting story, and Jesse is a fascinating character in her own right. But in my time playing Control, the action is the real the star of the show.

Edit2:
Pieni keskustelunpätkä, aiheena Death Stranding, Control sekä Mr. Kojiman vierailu Remedyllä viime talvena.

1 tykkäys

Uusi Dev Diary

Edit:

The German developer conference, which takes place directly before the Gamescom consumer expo, will feature a talk from Remedy Entertainment CEO Tero Virtala.

Devcom takes place in Cologne, Germany, from August 18 to 19, 2019. Gamescom starts later the same week, on August 21.

Edit2:
https://twitter.com/peppepappa/status/1140893729122914304?s=21

Edit3:
Muistutuksena, että klo 22 on CONTROL Pre-Release Stream, isäntänä Bryan Dechart ja Twitch-lähetys täällä, täytyypi katsella:

1 tykkäys

New Hands-On impressions (gameinformer):

It’s impossible to know exactly what to expect from Control . Nearly an hour with it isn’t enough. You get the feeling it’ll morph somewhere along the way, subverting expectations and getting exponentially weirder. But the tactile stuff, the gritty dance of creative combat, is superb thus far. It took a long time for Remedy to relent and focus more on gameplay than narrative; in Control , it found a framework that can carry the studio’s experimentation.

Edit:
https://twitter.com/elisefavis/status/1141003607472394240?s=21

3 tykkäystä

https://m.twitch.tv/videos/440880590

Poimintoja Bryan Dechartin eilisestä ”PS4 exclusive pre-release stream” lähetyksestä:

  • Lähetyksessä nähtiin mission 3:sta ennen näkemättömiä alueita.

  • Päähenkilön saamia kykyjä voi kehittää pelissä eteenpäin (esim. evade-kyvyn käyttäminen 3 kertaa putkeen, entistä painavampien esineiden heittäminen, levitoinnissa liikkeen nopeus, shieldin kehittäminen heitettäväksi versioksi). Kykyjä voi myös käyttää kombona erilaisten hyökkäysten toteuttamiseen.

  • Päähenkilön aseistusta voidaan kehittää yhdessä kykyjen kanssa. Pelissä on jonkinasteista ”craftingia”.

  • Peli on kehitetty Remedyn puolelta verrattain pienellä budjetilla ja resursseilla kolmen vuoden aikana (tiimissä 90-100hlö). Kuitenkin työn jäljestä on saatu hyvää palautetta ja Remedyä on usein vertailtu huomattavasti isompien studioiden tasoon.

  • Pelin ympäristö on erittäin interaktiivinen eli seinät, irtaimet esineet hajoavat nätisti. Suurin osa esineistöstä on irtainta tavaraa, jota voi esim. heitellä. Tämän toteuttaminen konsoleille on ollut kovan työn takana mutta siinä on onnistuttu hyvin (ilmeisesti syynä alhaisempi suorituskyky kuin PC:llä).

  • Peli sisältää paljon yllättäviä paikkoja huomioiden, että kyseessä on toimistorakennus (esim. kaivosympäristö, voimalaitos, tähtitaivasalue, peileihin liittyvä sivutehtävä jne.)

  • Hiss-hahmoluokkia on pelissä arviolta 25-30. Erilaisten Hiss-vastustajien tuhoaminen tehokkaasti vaatii toisistaan eroavia hyökkäyksiä.

  • Pelissä esiintyy vielä hyvin pientä bugisuutta, työstävät parhaillaan niitä kuntoon. Yleisesti peli on jo hyvin lähellä valmiin näköistä. Peliä ei paineta levyille, minkä johdosta Remedyllä on Puhan sanojen mukaan ”vielä hyvin aikaa viimeistelyyn”.

  • Pelimekaniikassa vielä hienosäätöä, mm. vastustajien ja eri hahmoluokkien vaikeusasteen säätöä. Pelissä on vain yksi vaikeusaste.

  • Pelissä näyttää olevan useita alueita, joihin pääseminen edellyttää pelissä palaamista “taaksepäin” tai ympäristön tutkimista (esim. pelissä myöhemmin hankittu erityiskyky auttaa selviytymään aikaisemmissa mahdottomissa paikoissa). Alueita ja sivutehtäviä on piilotettu hyvin, eli tutkittavaa riittää, mikäli kaiken haluaa pelistä löytää.

  • Mahdollisen pelin soundtrackin julkaisua erikseen harkitaan.

  • Peliin tulee valokuvaustila (twitchissä tuli paljon palautetta hienosta ympäristöstä ja grafiikoista, joten tätä kysyttiin).

  • Mielenkiintoinen juoniteaseri videon kohdassa 1h 45min.

  • Kysymys platinum-palkinnon olemassaolosta (PS4): Palkintojen määrän suhteen Remedy arvioi että pelaamalla pelin läpi saa noin 50% trophyistä. Osa trophyistä on vaikeita saavuttaa, mutta ei mahdottomia. Puha ei muistanut tarkkaan platinum-trophyn olemassaoloa (oletettavasti sen saa samoin kuin muissakin peleissä, eli keräämällä kaikki trophyt).

8 tykkäystä

Viimeisenä artikkelissa:

Impressive to watch and extremely difficult to explain, Control is a reality-bending action game in which nothing is as it seems. Characters sometimes make no sense when they talk. Dialogue is weird and stilted. You can fling things around with your mind, and sometimes you fall through the floor into a void of suspended abstract architecture. It’s vastly more intriguing than any other shooter at the show. We were deeply weirded out by it, and haven’t quite been able to shake it from our minds.

3 tykkäystä

Edit: Tästä videosta löytyi väläys tuosta Puhan aikaisemmin mainitsemasta tähtitaivashuoneesta:

There is a lot to like with what Remedy has already shown with Control , and with the August 27 release date, we don’t have too long to wait till we can get our hands on it. What has been shown gives a good taste on what is on offer, and after my hour-long playthrough, I am more excited than ever for it to hit store shelves. Remedy has made some of my favourite games of the past 20 years, and if this demo is anything to go by, Control has a good chance of standing right next to the greats.

Controlista on kyllä lähes mahdoton löytää negatiivissävytteistä ennakkoa, ainakaan englannin tai suomen kielellä… ainoat pienet huomiot toistaiseksi ovat koskeneet pieniä bugeja, mutta Remedy on tehnyt tietoisen valinnan ja halunnut esitellä peliä yleisölle huolimatta siitä että loppuhionta on vielä käynnissä…

Onko @Henkka kerennyt perehtyä tuohon ”positiiviset ennakot vs. floppimyynti” asiaan?

En ole vielä kerennyt. Katotaan jos nyt illalla kerkeäisi perehtymään hieman

2 tykkäystä

Tuore Teron haastis:

5 tykkäystä

Hauskoja twiittejä tulee vastaan. Toivotaan nyt, ettei Mäki ole myymässä tätä piiitkään aikaan vielä. Eiköhän siellä se ”rakkaudesta lajiin” pidä tästä huolta…?

Edit: Control on ihan ensimmäisiä, ellei ensimmäinen real-time RTX peli… varmasti lisää mielenkiintoa ostajien keskuudessa… northlightia unohtamatta

Edit2: lisää twitteristä bongattua :heart_eyes:
kuva

2 tykkäystä