Vaikka yöunet menivät täysin persiljoilleen kun satuin avaamaan Youtuben sängyssä vähän klo 23 jälkeen ja siellähän oli juuri muutama minuutti sitten ollut tuo AW II traileri. Siinäpä sitten meni useampi tunti nettiä selatessa, mutta tässä väsynein aivoin muutamia pohdintoja. Nämä aivan puhdasta spekulaatiota, jolle ei kannata hirväesti painoarvoa laittaa, mutta kuitenkin:
Mitä trailerissa nähtiin
Lienee tarkkaan mietitty mitä haluttiin ensimmäisessä trailerissa näyttää. Tulkintani mukaan on haluttu nostaa esiin muutama asia.
- Nähdään, että on uusi pelattava hahmo eli Saga Andersson (ja se, että Alan myös protagonisti)
- Asetettiin pelille haluttu “tone” eli kuvattiin synkkää ympäristöä ja pelin evoluutio kauhupeliksi
- Herra Järven nosto + James McAffrey varmasti harkittu ja tarpeellinen hypenosto. Riippumatta uuden protagnositin ulkonäöstä tai sukupuolesta, saattaa olla pieni letdown osalle, että fokus on uudessa pelattavassa hahmossa, kun sarjan aiemmat fanit janoavat nähdä Wakea. Ymmärrän kuitenkin erittäin hyvin Remedyn päätöksen uudesta hahmosta. Uskon, että se antaa hyvät edellytykset kertoa tarinaa niin, että myös pelaaja, jolle alan wake ei ole entuudestaan tuttu, pääsee ongelmitta tutustumaan peliin.
- Nähtiin “Taken” ilman “varjokuorta”, joka maistoi shotgunia. Nähtiin myös mörköjä varjokuoren kanssa. Ei ehkä mikään yllätys, mutta tästä voinee päätellä, että valomekanismit tulevat olemaan myös jatko-osassa merkittävä osa pelimekaniikkaa. Sopii toki hyvin horror-teemaan.
Oletan, että Saga Andersson tutkii Bright Fallsia, kulttia ja Waken tapahtumia, mitkä toimivat ikään kuin “introna” Alan Waken aiempaan tarinaan uudelle pelaajalle tarjoten samalla pelisarjan tuntevalle uuden perspektiivin ja uusia alkuperäiseen sitoutuvia tarinoita (esim. Cult of the Tree:n toteuttamien murhien tutkiminen, jota kautta Dark Place ja Alan Waken kirjoittama tarina avautuu). Remedy on kuitenkin aktiivisesti viestinyt, että haluaa että peli palvelee myös henkilöitä, joille Alan Waken tarina ei ole entuudestaan tuttu ja hyvä niin!
Bonushavaintoja trailerista:
Bonus1 : Mahdollisesti interaktiivinen hajoava ympäristö. Kun Peurapäinen mörkö rynnii seinästä läpi, räiskyy ja hajoaa seinä hyvin samantapaisesti kuin betoni Controlissa.
Bonus 2: Alex Casey eli Sam Lake juo Oh Deer Dinerin termosmukista kahvia noustessaan autosta
Bonus 3: Lipsync selvästi Controlia parempi sen osalta mitä näytettiin
Bonus 4: Sagan nostaessa paperin maasta, on osa tekstistä paksusti yliviivattu eli “[REDACTED]”, kuten Controlissa
Bonus 5: Nähdään AHMA-logolla varustettu jääkaappi. Ahma oli muistaakseni Ahtin Controlissa nauttima olutbrändi, joka käytti Cauldrol Laken vettä ainesosana
Bonus 6: Oceanview Hotel näkyy Waken Dark Placessa (vrt. Oceanview Motel Controlissa).
Bonus 7: Dark Placen New York -versiossa myös kovasti Oldest Housen näköinen talo kaukana taustalla
Mitä ei nähty
- Pelimekaniikkaa/gameplaytä tai sen “secret saucea” eli seikkoja, jotka tekevät pelaamisesta hauskaa. Esim. minkäänlaista valomekaniikkaa ei vielä näytetty, mikä on varmaan merkittävä houkutin/hypetin, kuin next gen konsoleilla päästään RTX:stä kunnolla nauttimaan pelissä.
- Tarinasta saatiin vain pieniä palasia, jotka luonteeltaan varsin teaserimaisia. Esim. itse herra Waken facetime jäi varsin lyhyeksi, mikä todennäköisesti suuremmalle yleisölle kiinnostavin hahmo.
Mitä merkittäviä julkaisutapahtumia jäljellä ennen julkaisuajankohtaa:
- Summer Game Festival 8.6.2023
- Xbox Showcase 11.6.2023
- Gamescom 23-27.8.2023
Mitä voidaan jatkossa odottaa
- Cinematic/Story Trailer (SGF?) // Fokuksena herra Waken tarina ja nykytila
- Gameplay Trailer (Gamescom?) // Fokuksessa light vs dark -mekaniikka RTX ja hajoavalla ympäristöllä höystettynä.
Digital only -uutinen
Uskon, että tämä on tarkoituksella asetettu heti julki. Ajankohdalla on mielestäni kaksi positiivista puolta.
- Pelistä puhutaan, vaikka kommenttien sävy onkin välillä vinkuvaa. Ollut julkaisusta asti yksi keskustelummista aiheista IGN.com. Remedyn pelien aiempiin markkinointipanostuksiin ja näkyvyyteen viitaten sanoisin että bad news is better than no news. Keskustelu tuo enemmän silmäpareja pelille.
En jaksa uskoa, että keskivertopelaajaan ostopäätökseen hirveästi vaikuttaa. Saatan olla kuplassa, mutta hävitin vuosi sitten kaikki peli-CD:t ja kotelot, kun ovat jo Steamissani. “Gamer”-ystävilläkään ei kotona enää ole pelikoteloita näkynyt samaan tapaan kuin lukioikäisenä.
Esimerkiksi pelikriitikon twiitti AW2 Digital Only:stä tavoitti enemmän yleisöä kuin yksikään announce uutinen. MSG SE announce 625k views ja tämä AW digital only tweet 650k views.
Twitter-sonnan seassa on myös ajoittain järkeviä kommentteja, jotka keräävät keskimäärin paremmin tykkäyksiä kuin kitinät.
- Kohun negatiiviset reaktiot kerkevät laantumaan ennen julkaisua.
Jos tämä kohu on ollut suunniteltua ja tarkoituksellista, niin täytyy hattua nostaa kyllä EGP ja Remedyn markkinointipoppoolle