Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tämä uutinenhan kerää kaikki physical fanit pelkästään periaatteesta kommentoimaan AW II uutista ja vannomaan etteivät koske peliin. Suurin osa heistä ei alun perinkään todennäköisesti olisi AW II:sta kiinnostunut. Kuitenkin ruokkivat some- ja nettialgoritmejä ja samalla pelin näkyvyyttä.

Kaksiteräinen asia tämä digital only. Jälleenmyynti-, vuokraus-, ja piratismikäyttäytyminen on myrkkyä Remedyn kaltaisille single player studioiden liiketoiminnoille. Osaltaan tästä syystä varmaan ala, kuten Remedykin, on siitynyt ja jatkaa siirtymistä live service ja multiplayer -malleihin ja näiden trendi jatkuu, koska eivät kärsi samoista ilmiöistä.

Voisi provosoiden sanoa, että Fortniten ja Epicin vihaaja on itse syyllinen Fortnite -tyylisten liveservice -pelien menestymiseen, jos omaan kuluttajakäyttäytymiseen kuuluu alustaboikotointia, yksinpelien jälleenmyyntiä/vuokrausta tai piratismia.

3 tykkäystä

Tuossa mittarissahan on mukana mobiili ja varmaankin runsaasti ainoastaan diginä julkaistavia pelejä. En tuohon siksi kovin paljon luottaisia. Fyysiset kappaleet ovat edelleen merkittävä osuus konsolipuolela, vaikka osuus onkin vähentynyt.

1 tykkäys

Itse tällaisena entisenä pelikeräilijänä, mutta edelleen pelejä/niihin liittyviä keskusteluita aktiivisesti seuranneena voin kertoa että (etenkin retro) pelien keräys, hinnat ja ostajien/myyjien määrä oli huipussaan oiskohan n. 5 vuotta sitten. Silloin mm. face ryhmien keräily ja muut ryhmät pullottivat jäseniä sekä keskusteluaiheita. Keräilykunta on kuitenkin ollut laskussa, samalla myös hinnat (useimmissa tapauksissa) ja ostajat on vähentynyt. Hinnat voi useissa keräilykappaleissa olla entisellään mutta myynti ei olekkaan enää niin helppoa kuin muutamia vuosia taaksepäin.

Vielä lisäyksenä että joo en kuitenkaan väitä etteikö pelit edelleen kaupaksi kävisi, mutta on huomattavasti keräilijät vähentyneet verrattuna muutamia vuosia taaksepäin

2 tykkäystä

Näissä suosio tulee ja menee aaltoina. Oikeasti harvinainen tavara pysyy hinnoissaan ja muut sitten heiluvat sen mukaan miten paljon porukkaa kiinnostaa.

Ei ole olemassa mitään Rockstar Games Connected Universea, joten tällaista yhteyttä ei tietenkään myöskään ole. Marvelin suuren menestyksen vuoksi on nykyään muotia puhua viihdealan sijoittajille multiverseista ja yrittää jotenkin edes pintapuolisesti linkittää viihdeteoksia yhteen toivoen että ne jotenkin tukisivat toinen toistaan myynnillisesti, kuten tämä video hyvin havainnollistaa:

Tuossa Rockstarin tapauksessa on kuitenkin kyse pohjimmiltaan täysin eri asiasta ja se on vain vanhan tradition jatkamista, jossa pelintekijät ovat kautta aikojen kierrättäneet grafiikoita ja jättäneet peleihin pääsiäismunia ja referenssejä vanhoista peleistänsä. Esimerkiksi Doomista löytyy hirtetty Commander Keen:

Onko kyseessä siis id Software Connected Universe? Ei tietenkään, koska kursoriset viittaukset eivät itsessään vielä riitä muodostamaan jaettua maailmaa. Esimerkiksi Star Wars ja Fortnite eivät ole jaettua maailmaa, vaikka Darth Vader ja Darth Sidious kävivätkin pelissä vierailemassa. Sellaiseen vaaditaan vahvempi yhteys viihdeteosten välillä. Remedyversestäkin puhuminenkin on toistaiseksi ollut jossain määrin sumutusta, koska linkki pelien välillä on ollut hyvin pintapuolinen.

4 tykkäystä

Data on pari vuotta vanhaa, mutta antaa laajemmin konsolipuolella perspektiiviä digitalin osuudesta pelimyynnissä ja -liikevaihdossa vrt. physical. Sinänsä tätä dataa tarkastellen yllättävää, että tällainen kohu AW II digital onlystä saatiin, kun jo 2021 suurista konsolijulkaisijoista vajaa puolet meni digital onlyllä ja PS:llä kaikista peleistä 80% digiexcluna vuosi sitten.

Lähteet:
Arstechnica
Tweaktown

5 tykkäystä

SGF:ssä tulossa lisää! Hieman eri meno markkinoinnissa kuin 505Gamesin kanssa.

26 tykkäystä

Ei tuo edelleenkään kerro paljon mitään AW2 suhteen. Suurin osa peleistä on pieniä julkaisuja, jotka tietysti julkaistaan ainoastaan digitaalisina. Tietysti ne mukaan lukien digin osuus on valtavan suuri. Kiinnostava mittari on konsolien isojen julkaisujen myyntien suhteen jakautuminen digiin ja fyysiseen. En tiedä onko sellaista dataa oikein mistään saatavilla.

AW2 taitaa olla ensimmäinen AAA-tason konsolijulkaisu, mistä ei tule levyversiota. En ainakaan millään keksi muita. Kohu on aivan ymmärrettävä, mutta ainahan valittajat on äänekkäitä, vaikka heidän lukumäärä tuskin on suuri.

3 tykkäystä

Onko oikeasti niin, että pelejä myydään DVD/bluray -levyillä ja jos näin on niin miksi? Miksi ei muistikortille? Eihän nykyään esim PCssä ole DVD-asemaa, ainakaan kannettavissa.

2 tykkäystä

Samaa mieltä. Esim itsekin olen henkilö joka ostaa kyllä Aaa-luokan pelit aina levyinä, kyllähän niillä jälleenmyynti arvo on, vaihto myöhemmin toiseen peliin tai sitten ihan vaan hyllyn koristeeksi yms. Löytyy tietty niitäkin henkilöitä jotka ei halua levy versioita lojumaan. Itse jos ostan digi versiona pelejä niin ne ovat juurikin jotain ihan halppis pelejä joita ei tosiaan levyllisinä usein ole. Kyllä itse luulen että ainakin jonkin verran se tulee leikkaamaan myyntiä kun levyllistä versiota ei tule :man_shrugging:

PCllä käytännössä ei. Jotain pientä on, mutta käytännössä kaupan hyllyjen PC-boksit sisältävät CDn jossa on Steam-installeri ja CD-key… itse peli pitää downata.

Konsoleilla toisin. Jos Blu-ray julkaistaan, se on usein ihan koko peli. Nollapäivän patchia tulee varmasti ja joissain peleissä koon vuoksi levyllä ei ole koko peliä vaan osa pitää ladata.

Miksi ei ole muistikortilla Nintendo -tyyliin?

Kalliimpaa valmistaa. Kiekko on edelleen hyvin edullinen, muistikortit maksavat moninkertaisesti.

1 tykkäys

Kiekot tosiaan edullisia valmistaa, varsinkin kun osa niistä jo pelkkää paperia:

Pari vuotta sitten tästäkin nousi vielä suuri haloo
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/9x0q74/my_fallout_76_came_with_only_a_carton_disc/

Eiköhän nämä fyysiset versiot katoa lopullisesti parissa vuodessa. AW2 on ainakin omien tietojeni mukaan ensimmäinen AAA, joka tätä jakelumallia kokeilee, mutta uskon, että muut tulevat varmasti perässä.

Remedyhän on ilmoittanut, että haluaa jatkossa julkaista pelejään itse. Jos ja kun julkaisu tapahtuu vain digitaalisesti, niin julkaisu helpottuu huomattavasti. Tämä malli ei suinkaan sulje pois aiemmin mainittuja Collectors Editioneja, jotka sisältävät fyysisen pelin lisäksi turhaa krääsää ja maksavat $100+ . Nämä fyysiset paketit voidaan kuitenkin ulkoistaa helposti esim. Embracerille (siis jos se on tulevaisuudessa edes olemassa).

10 tykkäystä

Todennäköisesti enemmän irtopisteiden keräämistä/piikittelyä kuin että asialla olisi mitään realistista pohjaa johtaa mihinkään, mutta:

“Obviously, a tweet ain’t no official business proposal, but we’re totally down to chat with Remedy about getting a physical copy of Alan Wake 2 out there,” THQ Nordic head of PR Florian Emmerich said in an email. “The first game was really awesome, and we’re expecting nothing short of that with the sequel.”

2 tykkäystä

Lähimpänä taitaa olla käynyt Call of Duty jonka levyllä oli 72Mb tavaraa.
Turns Out Call Of Duty: Modern Warfare II Disc Is Nearly Empty

Tämä kritisointi noiden levyjen suhteen on aikalailla epäloogista. Jos pelit edelleen pohjattaisiin että levyltä luetaan dataa rajoittaisi se pullonkaulana huomattavasti suorituskykyä. Bluerayn lukunopeus on 12x54Mb/s = 648 Mb/s kun taas PS5:ssa kyetään SSD:ltä lukemaan 6400 Mb/s. Tämä johtaa juurikin tilanteisiin missä fyysiset levyt ovat periaatteessa turhia muuten kuin asennus vaiheessa.

4 tykkäystä

Levyjen tärkein funktionaalisuus tänä päivänä konsoleilla on että niitä käyttäen voit lainata pelejä kavereille tai jälleenmyydä eteenpäin. Digipelissä tätä funktionaalisuutta ei ole ja tuskin tulee.

PC:llä en näe samanlaista hyötyä koska kaikki pelit käytännössä menevät kertakäyttöisten tuoteavaimien kanssa eli kiekoilla ei tee mitään.

2 tykkäystä

Eipä tullut tätä kulmaa ajateltua vaan pelkästään tekniseltä puolelta. Toisaalta jos tämän hetken huutelijat pääasiassa on tuon pelien jakamisen kavereiden kanssa porukkaa niin heiltä nyt ei muutenkaan rahaa oltaisi saatu.

1 tykkäys

Sori että menee vähän off topic, mutta jouduin oikein katsomaan että onko meidän Xbox series X:ssä levyasema? Onhan siinä. 14kk ollut meillä mutta ei ole ollut asemalle mitään tarvetta. Game pass kytkynä mukana ekat 24kk ja pari peliä ostettu lisäksi verkosta. Ja olen siis sukupolvea jonka eka pelikone on ollut C64 ja tutustuminen Remedyyn alkanut Death Rallystä…

10 tykkäystä

Benji Sales laskenut katselukertoja Showcasessa esitettyjen pelien trailereista:

Laskeskelin tähän itse että AW2 trailerilla on noin 0.8M+ katselukertaa ensimmäiseen 24h aikana.
Ei tullut vielä (kuten oli todennäköistä) pankin räjäytystä näkyvyyden kannalta. Tällä hetkellä ollaan kuitenkin selkeästi Controllin tilannetta selkeästi edellä, kuten oletuksissani vahvemman IP:n takia kuin uusi Control. Tällä hetkellä omissa arvioissa näkyvyys on aikalailla odotuksien mukainen, kuitenkin pelin laatu näillä tiedoilla viittaisi parempaan kuin omat odotukset olivat.

Ulkoisten olosuhteiden puolesta oli parhaat mahdollisuudet saavuttaa todella hyvä näkyvyys. Playstation Showcase, joka laadullisesti oli keskinkertaista tasoa ja erittäin hyvällä trailerilla, ei paljoa parempaa skenaariota tähän voi asettaa. Tässä kuitenkin nähdään miten suuri vaikutus on peliyhtiön omalla brändillä ja tunnettuvuudella sekä peli IP:n brändillä ja tunnettuvuudella. Ja miten tätä parannetaan on laadukkailla peleillä joihin kyetään panostamaan markkinointiin jolloin tulee toistoa ja se näkyvyys sieltä nousee. Onkin todella mielenkiintoista miten hyvin nyt tästä lokakuuhun kyetään nostamaan tätä näkyvyyttä ja tähän mennessä olen tyytyväinen että ollaan livenä paikalla SGF:ssä ja myös Tribeca Game Show:ssa. Myöhemmin elokuussa varmasti nähdään myös Gamescomissa.

20 tykkäystä