Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Pari vuosikymmentä alalla toimineena nämä “doom and gloom” postaukset näyttävät vähän hassuilta. Q4 on vuoden kilpailluin ajankohta ja kaikki suuret julkaisut tulevat siinä. Mutta tämä on toivottavasti ollut kaikilla tiedossa silloin kuin julkaisupäivä kerrottiin. Vai mitä ihmettä oikein sitten ajattelitte? Että juuri tänä vuonna olisi hiljainen Q4 jossa ei julkaista muita suuria IP:itä? Really?

Itse olen positiivisesti yllättynyt siitä mitä Wake II:seta on kirjoitettu. Kovaa kilpailua tiedossa mutta tuote on vahva ja tätähän tämä ala on.

32 tykkäystä

Voit sitten varmaan kertoa esimerkin jonkin toisen vuoden lokakuusta milloin tuli yhtä paljon isoja julkaisuja ja etenkin niin lyhyellä periodilla kuin tänä vuonna? Marras- ja joulukuuhan näyttävät suhteellisen hiljaisilta.

Aika erikoista kyllä tunkea sanoja toisen suuhun, etenkin kun ovat täysin kummallista roskaa. Millähän ihmeen perusteella noin outoja ajattelisin?

Hyvät pelit eivät aina ole niitä kriitikoiden ylistämiä vaan pelaajien. Senkin taisin mainita. Ei siitä kriitikoiden positiivisesta arvostelusta haittakaan ole.

Puolen vuoden päästä ollaan viisaampia. Itse ainakin otan maltillista riskiä tähän lappuun👍

1 tykkäys

Eipäs nyt ollut tarkoitus “tunkea sanoja suuhusi” vaikka vastasinkin juuri sinun postaukseen, Relaaja.

Aika monta kirjoitusta ollut tässä ketjussa yleisesti siitä että Q4:sessa julkaistaan peli XYZ joten nyt on syytä heittää kirves kaivoon tai menettää kaikki toivo. Voi toki olla että Spider-Man tai Nintendo jyrää kaiken muun mutta pointti oli että tämän kovan kilpailun Q4:sessa ei pitäisi olla kenellekkään yllätys. (Tai jos tuosta yllättyy niin ei alaa tunne juurikaan.)

EDIT: Ehkä se sijoittajan kannalta oleellinen asia on että “raju kilpailu Q4:sessa” oli toivottavasti kaikilla jo sisällä estimateissa. Sen sijaan tuotteeseen on sisältynyt ihan merkittävä riski ja nämä positiiviset ekat kirjoitukset tuotteesta vähentävät tuota riskiä. Omiin silmiin siis sijoittajan Q4 kilpailu on juuri sitä mitä oletin. Tuotteesta olen rakentanut eri skenaarioita joista “katastrofaalinen tuoteriski” on nyt poistumassa näiden juttujen kautta.

EDIT 2: En omista Remedyn osakkeita, mutta seuraan yleisestä kiinnostuksesta alaa kohtaan.

7 tykkäystä

Tuotteen osalta samaa mieltä, riskit ovat pienentyneet. Tietysti Q4 on kilpailua paljon, mutta se että kilpailua on rajusti juuri parin viikon sisällä lokakuussa on nähdäkseni ihan poikkeuksellista. Ei se ole mitenkään tavallista, että kolmea jättimäistä tuotetta tulevat niin lyhyen ajan sisällä ja Wake siellä välissä. Vilkaisin läpi 2020 ja 2020 lokakuut. Povaisin Wakelle julkaisussa huomattavasti kovempaa menestystä jos kilpailu olisi vastaavaa kuin silloin.

1 tykkäys

Tyypillisesti marras- ja joulukuu ovat (myös) ihan itsemurhaa julkaisuikkunoiden kannalta. Jos aidosti haluaa “vapaata latua” niin sitten ollaan selvästi ensivuoden Q1:sellä. Tämä on varmasti ollut hyvin Remedyllä tiedossa joten oletan että on ihan informoitu päätös julkaista nyt eikä ensivuoden helmi/maaliskuussa (tammikuussa yleensä on aikamoinen “hangover” kun joulukuun aikana saadaan uudet lahja PC:t ja konsolit ja käytetään lahjakortit).

On ihan validi keskustelu miksi Remedy on päättänyt julkaista Q4:llä eikä myöhään Q1:lla jolloin varmasti olisi enemmän tilaa “isoilta aseilta”. Pointti tässä on että jos haluaa siirtää julkaisuikkunaa niin sitä pitää siirtää kunnolla.

(EDIT: Ja siis omastakin mielestä tuo Q1:n julkaisu olisi kyllä käynyt ihan järkeen ja olisi varmaan se nöyrä vaihtoehto. Q4 on aina “high risk & high reward” ikkuna. Tarkoitin vaan että ei tämä kova kilpailu nyt ainakaan itselleni ihan puskista tullut ja toivottavasti tarkoittaa sitä että Remedyllä on luottoa tuotteeseen.

EDIT 2: Ala on muuttunut siitä kun ekassa kvarterissa tehtiin 80% myynnistä. Itse painotan omissa ajatuksissa tuotteen vahvuutta sillä sitä voi nykyään monetisoida vielä vuosia. Toki tuo kilpailu on silti ihan todellinen riski.)

3 tykkäystä

Alan Wake floppasi, koska peli oli pelattu kahdeksassa tunnissa läpi ja se pahin kilpailija oli vuoden yllärihitti Red Dead Redemption, jossa pelattavaa riitti ainakin 5-6 kertaa enemmän. Harva laittaa kuutta kymppiä 8 tuntiin peliviihdettä.

Alkuperäinen Alan Wake toki sitten kärsi tuosta pitkälle myös ihan vain silloisten kauppapaikkojen takia. Digimyyntiä ei juuri ollut, joten se myynti-ikkuna oli pelillä lyhyt. AW2 ei törmää tähän esteeseen lainkaan.

Dead Space 3 ei ollut mikään arvostelumenestys. Psychonauts on melko marginaalinen peli. Grim Fandango on seikkailupeli, joiden parhaat ajat olivat noin 30v sitten.

Wolfenstein 2 oli kuitenkin vain hyvä räiskintäpeli. Siinä ei ainakaan omaan makuun ollut mitään niin erityistä, että se olisi ollut erityisen odotettu peli tai jäänyt jotenkin ikimuistoiseksi. Kestokin oli jotain 11 tunnin luokkaa. Miksi siis ostaa täysihintaisena peli, joka on pelattu yhdessä viikonlopussa läpi? Etenkin, kun siinä ei ollut edes moninpeliä, jolla räiskintäpelit yleensä pelaajia saavat houkuteltua.

Titanfall 2 taas törmäsi kisailuun täysin samaan genreen kuuluvien mammuttien kanssa. Jos samoihin aikoihin julkaistaan COD, BF ja Titanfall 2, lienee kaikille selvää, että mille pelille ei riitä moninpelaajia. Moni hyvä moninpeli on hiipunut, kun pelaajia ei yksinkertaisesti löydy kaikille ja tämän jälkeen tuki loppuu hyvin nopeasti.Tokihan peli on myös monipuolisempi ja vaatii pelaajaltaan paljon enemmän kuin COD tai Bäfä, mikä karsii pahimmat jonnet pois sekä syö myyntiä.

Tätä ongelmaahan AW2:lla ei taasen ole. Yksinpelin, kun voi aloittaa kuukautta tai, vaikka vuotta myöhemmin ja se oma pelikokemus ei siitä kärsi. Kanssapelaajat eivät ole grindanneet itselleen kaikkia aseita auki tai kadonneet jo seuraavaan “uuteen juttuun”.

Alennuksia pelaajat odottavat, vaikka peli julkaistaisiin missä ikkunassa hyvänsä. Harvassa lienevät ne pelaajat joilla ei olisi pelattavaa varastossa. On se julkaisuikkuna mikä hyvänsä, erinomainen peli myy kyllä. Hyvä peli voi jäädä jalkoihin alkuun, mutta kirii kyllä myöhemmin myyntitilastoa kauniimmaksi, kun hinta on kohdillaan.

12 tykkäystä

Niin, siinähän oli vain joitain esimerkkejä. Ainahan sitä kaikenlaisia perusteluita keksii miksi jokin ei myynyt. Siitä kuitenkin pitää sanoa, että pituutta olen aina pitänyt vähän kummallisena perusteluna. Survival horrorin kuningas kun sattuu myymään jättimäisiä määriä kopioita sellaisilla noin kymmenen tunnin peleillä, joiden siis ilmeisesti ei pitäisi kelvata kun ne pelaa viikonlopussa läpi. Mukavasti Mariotkin aina myyvät. Ei se määrä vaan rautainen laatu.

2 tykkäystä

Täällä on mainittu, että Alan Wake tai Quantum Break olisivat flopanneet. Mielestäni tämä terminologia on väärä, sillä ei kai oikeasti voida sanoa, että nämä pelit olisivat olleet floppeja? Eivät räjäyttäneet pankkia, mutta myynti on silti ollut ihan hyväksyttävällä tasolla + vastaanotto yleisesti hyvällä tasolla huomioiden ehdokkuudet ja palkinnot. Floppihan tarkoittaisi huonoa vastaanottoa ja aidosti alhaisia myyntejä. Jokaisen Remedyn tuotteen kohdalla (AW, QB, Control) on jatko-osille herännyt kysyntää.

Ei pelkästään Remedyä koskeva, mutta en itse tykkää siitä, että heitetään lokaa jotain yhtiötä kohtaan ja nähdään kaikki negatiivisessa valossa, vaikka yhtiöllä huonosti menisikin. Tämä sama näkyy esim. Nokia ketjussa silloin kuin kurssi ottaakin takapakkia tai ei muuten vain nouse → foorumin mielestä kaikki onkin taas paskaa ja mitään hyvää ei koskaan ole tehty, eikä tulla tekemäänkään.

Myyntimääristä ja taloudellisesta menestyksestä en osaa tarkemmin sanoa, mutta kaivelin tällaisia:

Näiden myyntien lisäksi myös vastaanotto on yleisesti ollut hyvää, palkintoja ja ehdokkuuksia tullut hyvin. Eli sanoisin, että kyllä vähintään hyväksyttävät suoritukset näistä aiemmistakin peleistä voidaan antaa. Control sanoisin olevan jopa menestyksen puolella, koska myynti ollut parempaa ja yleisesti selkeä positiivinen vastaanotto sekä palkinnot. Askelmerkit AW2 kohdalla vielä paremmat, mutta samalla myös vaatimustaso on oikeasti korkea - budjetti pyörii kaiketi 60-70m tienoilla ja rojaltejakin pitäisi sen jälkeen saada.

Loppuvuodesta on isoja julkaisuja kyllä ja kilpailu on kovaa, mutta jos Remedy tekee asiat oikein niin myyntiä tulee. Tärkeintä on saada markkinoille mielenkiintoa herättävä peli, jossa ei ole teknisiä ongelmia. Tämän jälkeen kriitikot ja pelaajat tuovat kyllä positiivisen mielipiteensä esille ja tämä tulee saamaan aikaan myyntiä myös pitkällä aikavälillä. Iso ongelma tulee olemaan, mikäli vastaanotto on aluksi huono, koska peli voi silloin hautautua oikeasti muiden alle ja sitä kautta unholaan, pitäen mielessä myös Epic exclun, joka rajaa vähän ostajakuntaa (itse en ihan täysin ymmärrä Epic vastaisuutta…). Olen luottavainen, että AW2 löytää yleisönsä - tuote vaikuttaa ensisilmäyksellä todella hyvältä.

12 tykkäystä

Peliala on siitä vähän hankala, että tarkkoja myyntilukuja ei usein kerrota, ei etenkään jos myynti on heikkoa. Usein hyvä mittari on tuleeko pelille jatkoa. Microsoftia eikä muitakaan ei Waken jatkon rahoittaminen kiinnostanut. Syy on tietysti heikot myynnit, mikäpä muukaan. Remedy halusi tehdä jatkoa. Epic toki sitten paljon myöhemmin riensi hätiin rahoineen, mutta se on toinen tarina se.

Quantumin myynneistä täällä: Quantum Break's Steam Release Fails to Boost Sales

Mikkiksen pomon jutut nyt ovat sitä tavanomaista amerikkalaista positiivisuutta, mille ei oikein kannata antaa mitään painoarvoa.

Waken osalta tykätään tuoda nuo miljoonat esiin. Kyllä, näyttäähän ne ihan hyviltä lopulta jos ei mennä lukujen taakse. Kyllähän sitä myyntiä saa kymmenessä vuodessa kun peliä kauppaa jatkuvasti kirjaimellisesti muutamalla kolikolla ja pistää humble bundleihin ja vastaaviin mukaan. Minullakin on Steamissa jostain saatu Wake, mitä en ole koskaan edes käynnistänyt.

Toivon kyllä, että Waken jatko menestyy ja haluan sen itsekin jossain välissä pelata. En kuitenkaan keksi riittävästi perusteluita miksi peli menestyisi erityisen hyvin. Vähintäänkin uskon hitaaseen myyntitahtiin.

Tuossahan puhutaan tarkemmin sanottuna ainoastaan QB myynneistä Steam julkaisun jälkeen (tässä taisi itseasiassa olla huonosti toteutettu PC port, joka sai kohtalaisen kovaa kuraa pelaajilta PC alustoilla…). Ja AW kuitenkin on myynyt ihan miellyttävästi kokonaisuutena.

Joka tapauksessa, nämä aiemmatkin pelit ovat olleet jotakuinkin ihan OK suorituksia ja niistä puhuminen floppeina kuulostaa omaan korvaan väärältä. Rehellisesti sanoen kyseessä on kuitenkin isossa kuvassa ihan hyvin vastaanotetut pelit. Ja AW kuitenkin synnytti Remedylle oman IPn, jolle nyt tehdään jatkoa… ja tosiaan, Epic “tuli hätiin” ja päätti kustantaa kehityksen ja jakaa tuotot 50-50. Tuon parempaa sopparia on hankala saada pelille.

Haluan vain rajoittaa yltiönegatiivista kommentointia (tässä tapauksessa historian osalta), mikä antaa esimerkiksi sellaiselle ihmiselle, joka ei yhtiötä seuraa tai ole vaikka pelannut noita pelejä, turhan pessimistisen kuvan.

9 tykkäystä

Tulee vähän fiilis, että halutaan oikein väkisin pysyä kaikessa mahdollisessa positiivisena, kun ei edes linkin uutista viitsitä lukea loppuun vaan kommentoidaan sitä vain soveltuvin osin. Ei osakkeeseen pidä rakastua. On siinä uutisessa siis muustakin kuin pelkästä Steam -julkaisusta kyse.

"This, of course, falls in line with earlier reports on Quantum Break ‘s sales across PC and Xbox. As Daniel Ahmad pointed out on Twitter in May, the game “didn’t bomb” but still demonstrated “very poor performance”

Saa käyttää kyllä luovuutta jos jopa QB on ok suoritus. Wakesta löytyy sentään jotain positiivista, vaikka en sitä itse muuna kuin floppina pysty pitämään.

4 tykkäystä

Jep, vähän luulen että osa erimielisyyksistä foorumilla johtuu siitä että osa jengistä käsittelee osakekurssia ja peliä erillisinä asioina ja osa taas yrittää parhaansa mukaan arvioida nykyistä Remedyn arvostustasoa sitä vasten millaista menestystä pelille odottavat.

Itse olen ostanut osaketta kalliilla useammassa erässä rakkaudesta lajiin ja nyt kaduttaa kun en analysoinut yritystä objektiivisesti. Uskon että AW2 on ihan kiva peli mutta pelkään että ei niin hyvä että se oikeuttaisi nykyisen Remedyn arvostustason.

4 tykkäystä

Case Horizon Forbidden West
Suuren Horizon IP:n toinen osa joka julkaistiin 18.2.2022. Ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 2018 ja myi ensimmäisen kahden vuoden aikana noin 10M kpl. Viikko Forbidden West julkaisun jälkeen julkaistiin Elden Ring. Elden Ring useiden eri lähteiden pohjalta vaikutti suuresti Forbidden Westin myynteihin. Artikkeli myyntien vaikutuksista.

Toukokuussa 2023 Guerilla Games julkaisi että Forbidden West oli myynyt reilussa vuodessa noin 8.4M kpl. Selkeästi siis myynnillisesti vähintään samoissa kuin Zero Dawn. On myös huomioitavaa että julkaisia laittoi pelin ensimmäisen kerran alennukseen vasta puoli vuotta julkaisun jälkeen syyskuussa ja että helmikuussa peli oli PS Plus palvelussa ilmaisena saatavilla.

Se miten paljon Horizon Forbidden West olisi myynyt tässä reilussa vuodessa paremmalla julkaisuikkunalla on mysteeri. Pari vaikutusta jotka mielestäni puoltavat sitä ettei vaikutus ollut niin suuri pitkällä aikavälillä kuin ajatellaan:

  1. Forbidden Westillä oli todella hyvät ennakkomyynnit, jolloin mitä suurempi prosentti asiakkaista ennakkotilaa, sitä pienempi vaikutus on julkaisu ikkunalla.
  2. Forbidden West julkaistiin ennen Elden Ringiä, jolloin pelaajat eivät ole vielä siirtäneet fokustaan kilpailevaan vahvempaan IP:hen/peliin.

Pari vaikutusta jotka mielestäni vahvistavat vaikutusta myynteihin:

  1. Elden Ring ja Horizon on genreiltään suhteellisen samanlaiset. Molemmat on avoimen maailman seikkailu roolipelejä. Nämä molemmat pelit siis tarjoilevat siihen samaan pelaajien “nälkään”, jolloin kun pelaat toista ei tee samantien mieli hypätä pelaamaan sitä toista peliä joka hyvin samankaltainen.
  2. Horizon Forbidden West on jo laajasti tunnettu IP, jonka monet pelaajat mukaan lukien jotka eivät pelisarjaa ole vielä pelanneet jo tietävät valmiiksi. Tällöin julkaisuikkunan vaikutus myyntilukuihin on paljon suurempi kuin vähemmän tunnetulla IP:llä. (Miettikää esimerkiksi Controllin julkaisua ja miten hitaasti myynnit lähtivät liikkeelle vaikka julkaisuikkuna oli aikalailla täydellinen. Ja miettikää mikä vaikutus olisi ollut jos tähän olisi tullut vaikka Death Stranding samaan aikaan. Vaikutus olisi ollut hyvin pieni koska todella harvat edes julkaisussa tiedosti Controllin olemassa oloa.)

Miten tämä vertautuu Alan Wake 2 tilanteeseen?
Iso ero tietenkin on näiden kahden peli-IP:den tunnettavuudella. Tämä vaikuttaa siihen että AW2:lle julkaisu ikkunan merkitys on pienempi kuin Horizonille, koska julkaisun jälkeen on edelleen paljon mahdollisuuksia ja työtä tehtävänä millä sitä tietoisuutta pelistä voidaan kasvattaa tehokkaammin (esim The Game Awards ja mahdolliset ehdokkuudet ja palkinnot siellä).

Julkaisuikkuna Horizonilla oli myös kilpailtu. Alan Wake 2:lla kyllä tilanne hieman kilpaillumpi. Erona näissä on se että ainakaan vielä ei ole Alan Wake 2:lle selkeää vahvemman IP:n kilpailijaa samassa genressä ilmoitettu (Silent Hill 2 esim). Tällöin jälleen efekti pidemmän ajan myynteihin AW2:n osalta on pienempi, koska pelaajat pelattuaan esimerkiksi Spidermanin helpommin palaavat eri genren tuotokseen. Näkisin esimerkiksi Assasins Creedin ja Spiderman 2:n olevan isommat kilpailijat keskenään ja näiden tilanne muistuttaa enemmän Horizonin ja Elden Ringin tilannetta.

En edelleenkään siis näe että miten esimerkiksi Mario:n julkaisulla olisi pitemmällä aikavälillä huomattavaa vaikutusta AW2 myynteihin. Tällä hetkellä ensimmäinen markkinointi aalto meni hyvin ja yli omien odotusteni. Seuraava askel luultavasti tulee olemaan Gamescomissa, jolloin aletaan näyttämään enemmän Alan Waken puolta tarinasta ja tästä lopulta alkaa se noin 6 viikon mittainen kovempi markkinointi kohti julkaisua.

On myös todettava että Alan Wake 2 saa sitä paljon tarvittua lisänäkyvyyttä siitä että se julkaistaan tässä kilpaillussa lokakuun ikkunassa. Olen erittäin tyytyväinen että Alan Wake 2 on järjestäen listattuna näissä sosiaalisessa mediassa pyörivissä listauksissa missä listaillaan lokakuussa julkaistavia pelejä.

26 tykkäystä
12 tykkäystä

Remedy mainitty :point_up:

35 tykkäystä

Remedyllä ja Microsoftilla onkin ollut ainakin Quantum Breakin yhteydessä tiivistä yhteistyötä. Tätä kautta MS saisi ostamalla Remedyn pienen synergiaedun kun QB:n IP on tietääkseni Microsoftin omistuksessa :wink: AW ja Control IP:t ovat hyvässä noususuhdanteessa, joten nämä Xbox pelipassi tykkäisi varmaan hyvää näistä lisäyksistä.

Pidän yritysostoa kuitenkin epätodennäköisenä Remedyn kohdalla, koska yhtiöllä on sen verran selkeä suunnitelma oman juttunsa toteuttamiselle. Näistä onkin aiemminkin tullut jo kommenttia, että ostajia olisi, mutta myydä ei haluta. Ulkopuolinen ostaja olisi tässä kuviossa ehkä jopa vähän häiriöksi ja joutuisi varmaankin antamaan Remedylle aika vapaat kädet tehdä omaa juttuaan - vaikuttaisi riskiseltä ostolta? Remedyllä on myös oma pelimoottorinsa, joten en tiedä saisiko tästä järkevästi “synergioita” irti. Remedyllä on myös tällä hetkellä kassaa millä kehittää pelejä ja hyviä kehityssoppareita taskussa, eli siltäkään kantilta ei ole mitään kiirettä myydä. Remedy on saavuttanut vahvan itsenäisen aseman, jossa sen ei tarvitse tehdä kompromissejä tulevien peliensä julkaisemiseksi (esim. historiassa IP myynnit).

Toki useimmiten kun ostetaan pelitaloja, niin ostetaan etunenässä osaajia ja IP:tä sekä vastaavaa, jolla saadaan oma talli entistä vahvemmaksi. Nyt kun Remedyllä on yhteistyötä tiedossa jo usean tuotoksen verran Epic Gamesin kanssa ja esimerkiksi Psyonixin hankinta (Rocket Legue) osoittaa, että pelilikkeitä ei Epicillä pelätä, niin ei se mikään mahdottomuus ole, mutta Remedyn oma tahtotila lienee kuitenkin aika vahvasti kallellaan itsenäisen toiminnan puolesta?

9 tykkäystä

Alla mielenkiintoista Microsoftin yhteenvetoa Remedystä Activision-Blizz buyout oikeusjupakasta.

Mielenkiintoista, että Vanguardia odotettu jo H1 2022 Steamin Early accessiin, verrokkeina mainittu Destiny/Warframe.

SteamDB:sta kaivettuna ollaan oltu 1300 24h PCCU tasoilla 2-3/2021 sekä 9/2021. MCAP lienee karkeasti ollut samaa tasoa ~40€ kurssilla molempina ajankohtina. Dokumentin päiväys lienee helmi-maaliskuulta 2021, sillä AWR launchi oli 10/2021 eikä muistaakseni alkuvuodesta ollut vielä release datea tiedossa ja kyseisissä asiakirjoissa spekuloidaan AWR launchin olevan 2022 puolella.

Voi halutessaan spekuloida, onko tuolloin harkittu tai keskusteltu esim. $700-800M ostotarjouksesta Remedyn osakekannasta (~17-33% preemio-oletuksella), jos MCAP tuolloin n. $600M.

29 tykkäystä

AW remastered saattaa tulla PS plussaan ilmaispeliksi heinäkuussa (leak, ei virallinen uutinen/vahvistus).

Ollessaan totta, saattaa hyvin kasvattaa merkittävästi tietoisuutta PS konsolilla ja lisätä kysyntää AW2.

Edit: Totta on.

40 tykkäystä

Huhujen lähteellä taitaa olla 100 prossan osumatarkkuus, joten ihme, jos tuota uutista ei vahvisteta 18:30. Käy myös järkeen lämmitellä AW-yleisöä tässä vaiheessa ennen julkaisua.

4 tykkäystä