Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

On niitä. Alan Wakessa oli niissä Night Springs -jaksoissa mm. viittaus johonkin jumalaan, joka lausuttiin kutakuinkin Niksi-Pirkkana.

Martti Suosalo näytteli Controllissa mystistä laitoshuoltaja Ahtia. Yleisön vastaanotto oli positiivinen tähän rallienglantia puhuvaan hahmoon.

Mitä grafiikkojen spekulointiin tulee, niin eiköhän ne ole top of the line, kuten Controllissa. Tuskimpa pelin menestys jää siitä kiinni.

Enemmän ratkaisee näkyvyys, hyvä startti( vastaanotto/myynti alussa), tarinan toteutus ja se, että pystyykö peli tavoittamaan vakuuttavasti myös ne pelaajat, jotka eivät ole pelanneet AW1.

Vähän kuin lottoa pelaisi osakkeenomistajan näkökulmasta. Ei voi ennustaa.

Itse uskon, että peli on ok, mutta ei pääse Controllin tasolle myyntiluvuissa. Control oli ensimmäisiä pelejä, jossa säteenseuranta/RTX oli toteutettu hienosti ja sai tästä nostetta.

9 tykkäystä

Gameplay Demo was outstanding
-IGN

27 tykkäystä

Ah, Gamesradarin videokin kerkesi tulemaan aiemmin. Tosiaan lehdistön kommentit todella positiivisia ja IGN:kin kommentoi pelin ulkoasua upeaksi. Poistinpa linkkauksen jo aiemmin postattuun videoon.

Mitä digital only -julkaisuun tulee, niin SGF:ssahan julkistettiin myös suositun Yakuza/Like a Dragon -sarjan “sivupeli” ja tämä tulee olemaan (lännessä) myös vain digitaalisesti jaettu julkaisu. Tämä ei tosin mitään uutta ole sarjalle, vaan pelisarjan viides osa julkaistiin myös ainoastaan digitaalisena länsimaissa PS3-aikoina. Mutta somessa tosiaan nähtiin jo kauhistelua kun kaksi isoa peliä samana vuonna saatavilla vain digitaalisena. Myös Like a Dragon Gaiden on vähän edullisempi pelijulkaisu kuin päivän trendi on: n. 50e.

6 tykkäystä

Harva pelaaja jumittaa vain yhdessä peligenressä. Itse esim. haluan kyllä pelata molemmat pelit läpi jossain vaiheessa.

Toki survival horror on genrenä tosi erilainen kuin täysin toimintapainotteinen Spiderman. Merkittäviä tekijöitä on mielestäni se, että mikään isompi horror-peli ei tule samassa ikkunassa ulos ja, että Spiderman on PS5 exclusive. Alan Wake on kuitenkin XBOX:lla ja PC:llä pelaaville se 15v takainen kulttiklassikkko. Pleikkaripelaajat saivat omansa vasta paljon paljon myöhemmin. Olisi vitunmoinen pyllistys näitä faneja kohtaan siirtää pelin julkaisua, koska Sonylta tulee PS5 exclusive samassa julkaisuikkunassa.

Siirto ei myöskään takaa yhtään sen parempaa julkaisuikkunaa. Historia on täynnä esimerkkejä pelejä, jotka on siirtyneet jonkun pelin alta pois ja joutuneet pahempaan slottiin. Tai vaihtoehtoisesti se kilpaileva peli ehti tulla tuon siirron myötä aiemmin markkinoille ja oma peli ei pärjännyt arvosteluissa yhtä hyvin kuin se olisi pärjännyt aiemmassa julkaisuajankohdassa.

Epic varmasti myös haluaa saada tosiaan pelin myyntiin ja markkinoille jouluksi.

8 tykkäystä

Eiköhän Alan Wake näy Gamescomin messuilla. Julkaisuun on vielä monta kuukautta aikaa, joten turha rummuttaa vielä Alanilla vaan antaa Sagalle tilaa ja myöhemmin voi nostaa itse AW:n fraamille.

Lisäksi AW voi olla vielä esillä Xboxin Showcasessa, joka tulee huomenna.

Itse luulen että grafiikoihin tulee kritiikkiä sen vuoksi koska gameplaysta on vain lyhyt pätkä ja sen myötä tulee paljon tarkemmin katsottua kaikki mahdolliset plussat ja miinukset, mutta ei sitä enää peliä pelattaessa tulisi seurattua jokaista leijuvaa puun lehteä miltä ne näyttävät. Ja tämä että spider-man ja alan wake ovat eri kategorioiden pelejä ja molemmille omat faninsa niin esim. itse en ole oikeen kummankaan pelin “fani” mutta molemmat kategoriat kiinnostaa. Kuitenkin koska olen xbox pelaaja niin saatan EHKÄ vielä joskus Alan Waken 2:n pelata (en ole vielä edes ykköstäkään omistanut/pelannut), mutta jos spider-man olisi saatavilla xboxille niin kyllä sen ehdottomasti tulisin hankkimaan.

Edit. Mutta tämä vain minun näkemykseni mitä hommaisin ja mitä en, tämähän tietty ihan tapauskohtaista mistä kukin tykkää :man_shrugging:

2 tykkäystä

Ei mitään uutta tässä ketjussa tämä yltiöpäinen negatiivisuus.

Kuten sanoit pelihän näytti gameplayn perusteella ihan hemmetin hienolta ja media on ollut täysin samaa mieltä asiasta. Kyseessä vielä kaiken lisäksi betaversio pelistä, joten grafiikoita vielä hiotaan ennen julkaisua hieman.

Remedyn pelimoottori on todettu toimivaksi ja graafisesti etenkin varsin päteväksi kerta toisensa jälkeen. Control oli esim. RTX-pelaamisen malliesimerkkejä pitkään ja jokaisessa näyttistestissä Control oli mukana. Se kertoo moottorin ja grafiikan laadusta aika paljon, että olet about jokaisen testaajan testipelinä näyttisvertailuissa.

AW2:sen osalta lienee siis luvassa odottaa varsin toimivaa raytracingiä ellei jopa pathtracingiä uutena juttuna, joka takaa vielä upeamman valon toimivuuden. En ole seurannut haastiksia, että onko tästä pathtracingistä ollut mitään juttua. Se on aika uusi asia peleissä ja on toki mahdollista, että moista ei ole ehditty moottoriin vielä ymppäämään mukaan. Toki huomioitavaa tässä, että konsoliraudalla moisesta ei edes ole mitään hyötyä, joten olisi PC-pelaajien ilo tämä, jos moinen mukana on.

Toki, jos jengi odottaa pelistä jotain massiivista hittiä heti, niin pettyneitä varmana löytyy ketjusta liuta. AW2 on pelinä sellainen, että sen myyntihäntä ulottuu pitkälle, samalla tapaa kuin Controllin kanssa.

15 tykkäystä

Väitän että keskeistä pelin analysoinnissa on koittaa selvittää että onko peliä kiva pelata. Sikäli gameplay demot on hankalia että ne on etukäteen mietitty eikä niistä saa täysin kiinni että miltä itse pelin pelaaminen tuntuu.

Tuossa uudessa materiaalissa jota closed door gameplayssa esitettiin pidän siitä että pelissä näyttäisi olevan ”salapoliisimaisia” elementtejä (vertaan L.A. Noireen jossa gameplay oli korkeintaan keskivertoa mutta juoni ja johtolankojen tutkiminen yms aivan timanttia). Jos uudessa Alan Wakessa on vastaavanlainen suhde toiminnan ja ”interaktiivisen elokuvan” välillä niin menee todellakin omalle ostoslistalle. Tähän toisaalta liittyy myös oma huoleni. Olen kaksi kertaa koittanut pelata alkuperäistä Alan Wakea läpi mutta molemmilla kerroilla peli jäi kesken siksi että toimintaosuudet olivat todella puuduttavia enkä vain jaksanut kahlata niitä läpi vaikka olisin kovasti halunnut nähdä miten tarina etenee. SGF:ssä esitetty toimintakohtaus näytti yhtä puuduttavalle kuin alkuperäisessäkin pelissä joten toivon että sitä ei ole liikaa. Ulkoasussa itsessään ei mielestäni ollut mitään vikaa.

Toki myös vaikeaa arvioida sijoittajana että kuulunko siihen kohderyhmään jota pelillä koitetaan miellyttää. :smiley:

7 tykkäystä

Joo on kyllä ollut mielenkiintoista huomata yltiöpäistä negatiivisuutta staattisista köynnöksistä gameplayhin, sillä tämä on suora kontrasti jo sivuttuun mediaan ja pelialan “insidereihin”, jotka on peliä aikuisen oikeasti päässyt pelaamaan ja näkemään. Enpä ole törmännyt vielä yhteenkään negatiiviseen tai edes rakentavaan huomioon pelistä. Alla muutamien mediatalojen henkilöiden mietteitä, jotka on oikeasti nähneet/pelanneet peliä nyt SGF:n aikana. Kannattaa vähintään tuo Andyn twiittiketju ja artikkeli lukea, että saa oikean käsityksen mistä pelissä on kyse.

18 tykkäystä

Tässä vielä tuore 28 minuutin haastis Rowleyn ja Samin kanssa.

10 tykkäystä

Itselle kyllä iskee tämmöinen hieman tutkivampi tyyli ja kyllä tähän on Alan Wake ykkösen tunnelmaa saatu mukaan. Pelikuvaa mitä ei aiemmissa pätkissä ole vielä näkynyt :

13 tykkäystä
  • " Molly Maloney: So the way it works is, of course, we’re debuting Saga right now and the focus is on her, we’re going to talk about Alan more later in the summer." eli itse pääjehusta lisää kesän edetessä.

  • “Alan represents approximately 50% of the experience.” eli aikalailla 50-50 menee hahmojen pelikokemus.

  • Mind Place: “So yeah, the case board – I grimace because yes, we’ve gone through many versions of it, but we’re actually really happy with how it’s landing now. But also on top of that in the Mind Place you’ve got profiling, which is another key part of Saga’s mechanics, and it’s really cool too.” Voi parhaimmillaan tuoda hyvinkin erityyppisen etsiväpuolen peliin, mikä olisi hyvin virkistävä lisä tähän survival horroriin. Tällöin peli ei olisi pelkkää kauhua ja jännitystä, vaan tarjolla olisi myös hyvää vastapainoa - tätä myös tuotu esille, että kauhun tasapaino pysyy kuten yön ja päivän välillä. Tuossa ylemmissä klipeissä tätä nähtiinkin jo. Eli Mind Place on konkreettisesti huone, johon tulee uusia vihjeitä, ajatuksia ja esineitä sitä mukaan kun tarina etenee. Ja palaset tarvitsee olla paikallaan, jotta päättelyketju menee loppuun “I don’t have what I need to find the heart”. Vaikutti hyvältä ja tämä varmasti ajaa tarinaa pelaajan päähän hyvällä tavalla ja linkittää pelaajan tarinaan vahvemmin.

  • “But one of the important things for this game, because we’re very narrative-driven and atmosphere and emotion is important, that’s why we wanted to lean a bit more on something physical that’s in the world, rather than just a 2D UI.” Kuten todettu, kyseessä on konkreettinen huone, jossa liikutaan (näkyi ylemmissä klipeissä).

  • Digital only: " KR: Yeah, the production process of making discs is quite long, so it means that you have to submit to certification and stuff quite far in advance.
    And basically, from our side as developers, the more time we get to work on polishing and fixing bugs or whatever, the better for us when creating a very good experience." Olisikin erittäin tärkeää, että pelikokemus on aidosti toimiva ja hyvä heti julkaisussa, koska negatiiviset uutiset bugeista ja huonosta toiminnallisuudesta saisivat monet pysymään erossa pelin parista. Digital Only antaa lisäaikaa viimeistelylle ja toivon todella, että tämä näkyy since Day 1.

  • Musiikista: “We’ve tried to actively actually stay away from licensed music in general. We actually have a bunch of… we’re not talking about it too much right now, but we’ve done a lot of interesting things with music in this game that we’ve never done on a previous Remedy game, which does help us a bit with that situation.” Musiikki tuli myös Controlissa hyvin esille kuten myös alkuperäisessä Alan Wakessa, joten tämä kuulostaa hyvältä. Tähän kiinnitetty erityistä huomiota ja jonkinlaista uutta lähestymistapaa tiedossa.

  • Julkaisuikkunasta “We feel that we’re proud of the game that we built, and I think the people who resonate with that kind of game… whether they buy Alan Wake 2 or Spider-Man 2 isn’t really what we’re thinking about. We just want to put forward our game and present it to the players.
    You know, one is an adventure game, one is a horror game.” Eli sieltäkin vähän kommentointia siihen suuntaan, että kyseessä aika erilaiset tuotteet ja vähän eri yleisöt. Loppupeleissä tuote ratkaisee eli jos AW2 lyö läpi, niin kyllä Spider-Man ja AW2 mahtuu samaan hyllyyn :smiley: Yksi asia mitä tähän Digital Onlyyn tulin miettineeksi on se, että tällöinhän peli ei konkreettisesti tule näkymään paikallisissa Prismoissa, eli markkinoinnin, näkyvyyden ja tietoisuuden eteen tulisi tehdä hyvää työtä, jossa pelin nimi olisi myös hyvin kasuaalien pelaajien tiedossa.

Vaikuttaa kaiken kaikkiaan oikein hyvältä. Tuo combat ei ehkä ole vaikuttanut pienissä erissä nähtynä niin intensiiviseltä tai mukaansatempaavalta, mutta toisaalta tämä ei olekaan actionpeli.

26 tykkäystä

Julkaisuikkunasta tarkemmin: kuvitelkaa tuotantoyhtiö, joka julkaisee oman kalliin jatko-osan niche-kauhuelokuvalleen samana päivänä kuin tulee Endgame, samalla kun leffassa pyörii vielä edellisellä viikolla julkaistu Avatar. ”Meillä on ihan eri yleisö” ja rohkeasti päivämäärää pidetään. Floppaako elokuva? Ei välttämättä, mutta onko julkaisu juuri silloin hyvä idea? AW tilanne nyt ei ole niin paha, mutta ei se kaukana siitä ole. Mitä viime kuukausina on julkaistu? Zelda, Diablo ja… en tiedä, kaikki hype on pyörinyt vain noiden ympärillä. Spider-Man on ihan samanlainen jättiläinen. Kelpaa kaikille kasuaaleista kovimpaan hardcoreyleisöön ja vie valtaosan palstatilasta, yleisön kiinnostuksesta ja myös osuuden kilpailijoiden myynneistä. AC on vähän samanlainen, ehkä vain pienemmässä mittakaavassa. Eikä ole olemassa mitään yhtä yleisöä. Valtaosa pelaa erilaisia pelejä, katsoo erilaisia elokuvia ja kuuntelee erilaista musiikkia. Ihan kummallinen ajatus, että vaikka monille Resident Evilin ostajille ei kelpaisi AAA open world.

”Spider-Man on vain PS5”: aivan, mutta se on markkinajohtaja ja lisäksi PC:llä Wake julkaistaan vain Epicin kaupassa, mikä ei tiedä hyvää myyntien kannalta. Yksinoikeus suojaa vähän, mutta eihän tuon lokakuun kilpailu koske edes pelkkää hämistä.

”Halloween tuo myyntejä”: ehkä jossain määrin, mutta jos on välttämätöntä tähdätä siihen, niin mitä jos siirtäisi peliä sitten pahimmasta ruuhkasta vaikka sinne itse halloween-viikolle. Marraskuu näyttää tyhjemmältä, tosin jotain sinnekin varmaan vielä tulee. En koe siirron haittoja kovin suuriksi.

Tomb Raiderin tekijöitäkään ei hämis kiinnostanut. Pelihän floppasikin sitten oikein kunnolla. Olen varma, että Remedyllä kiroiltiin kovasti kun selvisi millainen kilpailu julkaisupäivän ympärillä tulee olemaan. Kukaan ei valitsisi nykyistä päivämäärää jos sen saisi valita uusiksi.

1 tykkäys

Ei kyllä noiden haastattelureferenssien perusteella vaikutteet huonolta kuulosta. Jos oikeasti onnistuvat yhdistämään True Detectiven ja Se7enin tunnelmaa pelattavassa toiminnallisemmassa muodossa, vaikea nähdä että olisi joko tai kysymys Spidermanin kanssa pitkässä juoksussa. Olettaen siis että itse peli on hyvä. Ja olen ehkä vähän biased kun en näe Remedyä saman viivan haastajana Spidermanin kaltaisten jättipelien kanssa, vaan veikkaan että priima laatu on Remedyn ainut keino pärjätä.

TDstä mainittiin slow burning buddy cop scenario, mikä tarinankertojatalolle kuulostaisi oikealta suunnalta. Myös henkilökohtaisesti odotukset nousi enemmän kuin aiemmin termin survival horror kohdalla. :smiley:

1 tykkäys

Tällä hetkellä tuntuu että aika polarisoituneet mielipiteet tästä julkaisupäivästä. Tämä ei kuitenkaan ole myös niin yksinkertainen dynamiikka kuin tuodaan esille. Pelaajilla (asiakkailla) on käytännössä keskiarvollisesti kuukautta kohden käytettävissä x määrä rahaa ja y-määrä aikaa. Nämä eivät ole kiinteitä arvoja vaan muuttujia.

Se miten asiakas käyttää sen kuukauden aikana rahat peleihin (yksinkertaistetusti) riippuu markkinoiden tarjonnasta sen kuukauden osalta ja mitä lähi aikana on ollut tarjonta ja mitä odotettavissa on tuleva tarjonta. Tähän tarjontaan myös vaikuttaa se mitä pelejä ollaan julkaisemassa, mitkä on alennuksessa ja mitkä on pre-ordereissa.

Kuukaudessa käytettävä puolestaan jakaantuu peleille jotka on saatavilla sillä hetkellä. Tähän vaikuttaa tarjolla olevat pelit.

Muutamia muuttujia joita ei oteta huomioon mielestäni tässä julkaisupäivä kysymyksessä:

  1. Voidaan olettaa että Spider-Mania pre-orderataan isommalla prosentilla kuin esim Alan Wake 2:sta. Nämä kaikki pre-orderit toki kilpailevat AW2 pre-ordereiden kanssa julkaisuun asti rahoista, mutta mitä suurempi prosentti Spidermaniä pre-orderataan sitä enemmän rahaa on lokakuulle käytettävissä asiakkailla.

  2. Se että Alan Wake 2 julkaisu on ennen Spiderman 2 julkaisua on todella iso merkitys, koska pelaajilla on tietty määrä aikaa käytettävissä kuukaudessa peliin. Kun Spiderman 2 on julkaistu niin seuraavat 2-4 viikkoa se aika on todella kilpailtua (kulutettua) Spidermanin osalta.

  3. Se että Spiderman ja Assasins Creed on genreltään täysin erillaisia kuin AW2 on parempi tilanne kuin että jomman kumman tilalla olisi ollut esimerkiksi tämä Silent Hill 2. AW2 on todella paljon samaa yleisöä AC:n ja Spidermanin kanssa, mutta pelit täyttävät eri nälkää pelaajissa. Tämän takia mielestäni pahin skenaario eli Silent Hill 2 olisi julkaistu esimerkiksi AC:n tilalla niin siinä tapahtuisi tämän horror nälän täyttäminen vahvemman IP:n toimesta. Esimerkkinä harvat jaksaa eri ravintoloissa tilata samaa pizzaa useampaa päivää putkeen.

  4. Control ei myöskään julkaisun aikana saanut minkäänlaista massiivista huomiota aikaiseksi vaikka sen julkaisu ikkuna ei oikeastaan parempi olisi voinut olla. Pääosaksi myynnit alkoivat rullata vasta kun palkintoja rupesi tulemaan ja viimeisteli odotuksia parempi suorittaminen TGA:ssa. Tämäkin skenaario ei lopulta ollut maailmanloppu.

Edelleenkään en usko että kukaan meistä foorumille kirjoittavista osattaisiin Remedyn tiimiä paremmin sanoa kannattaako tuota julkaisupäivää siirtää vai ei. Heillä on tieto mitä markkinoinnin osalta on vielä tulossa ja varmasti meitä paremmat tiedot miten Spiderman julkaisu vaikuttaa. Olen myös varma että siellä on tehty skenaariot erillaisille mahdollisuuksille mitä pelejä heidän julkaisun kanssa voi osua samaan aikaan.

Edit:
En siis kirjoituksella tarkoita sitä etteikö Spidermanillä olisi selkeää vaikutusta. Kyllä sillä on, mutta ei tämä todellakaan ole se maailmanloppu skenaario jonka käsityksen teksteistä saa

12 tykkäystä

Ei se maailmanloppu ole, kyllä Remedyn peleillä häntää on. Peli vaikuttaa oikein hyvältä, kyllä se auttaa pitkässä juoksussa. Kyse on siitä haluaako pelille hyvän lähdön vai ei. En usko, että hyvä lähtö on mahdollinen tuossa julkaisupaikassa. Ei kukaan halua taistella pelaajista GTA6 kanssa, kuten ei myöskään SM2 kanssa (ja ei, en tarkoita että sm2 olisi yhtä merkittävä julkaisu kuin gta6).

Hyvä lähtö auttaa myös sitä pitkää juoksua merkittävästä. Controllin tilanne ei ole toivottava. Peli meni nopeasti alennuksiin ja keskihinta on alhainen. AW2 on tuplasti kalliimpi peli ja tarvitsee myyntejä korkealla hinnalla.

1 tykkäys

Vertauksesi ontuu. Endgame tulee jokaiseen leffateatteriin useamman kopion voimin. Siinä missä Spiderman2 missaa ainakin sen 50% pelaajakunnasta olemalla PS5-peli.

Mielestäni myös Control osoitti jo tuon Remedyn taktiikan tässä Epic → Steam -julkaisukikkailussa.

  1. Peli ulos Epicillä, Pleikkarilla ja Xboxilla + mahdollisuus ostaa lisärien kera vielä isompaan hintaan.

  2. Lisäosa #1 ja ehkä #2 tulee ulos.

  3. Julkaisu Steamissä paketoituna lisäosien kera about samalla hinnalla kuin alkuperäinen julkaisu Epicillä.

Tuo “valmiin” pelin myyminen Steamin julkaisun kohdalla on oikeasti hyvä peliliike Remedyltä. Epicille peli on myös aivan varmasti iso julkaisu, joten näkyvyys tulee olemaan merkittävä. AC ja Spiderman varmasti vievät myyntiä, mutta tuo lokakuun julkaisuikkuna on käytännössä jouluun asti avoinna ja siinä ajassa pelaajat ostanevat sen 2-3 peliä.

Sanoisin, että tuo digital only on myös reagointia tuohon julkaisuajankohtaan. Hyllytila on kortilla ja vastaavasti helposti voi jäädä liian iso määrä fyysisiä pelejä myymättä, kun markkinoilla on kaikki muutkin pelit juuri tuossa kohdassa. Ei tule ns. ylimääräistä kuluerää julkaisijalle, eikä myöskään tule jälleenmyyjiltä painetta lähteä alentamaan heti hintaa jolloin pitää laskea sitä hintaa myös digitaalisissa kaupoissa.

3 tykkäystä

Koska AW2n maksaa Epic, Steamia tuskin tulee. Jos tulisi, se olisi eräänlainen valkoinen lippu Epiciltä että PC:llä kaikki rahat saa vain julkaisemalla useammassa kaupassa.

2 tykkäystä

Juurikin näin. Kyse ei ole mistään taktiikasta vaan rahasta ja siitä kuka pelin rahoittaa. Ei Remedyllä ole mitään valtaa, julkaisija nämä asiat päättää. Kova usko tuntuu joillain olevan, että peli joskus Steamiin tulee. Itse en usko siihen ollenkaan.

Eikä vertaus mitään onnu. Endgame räjäyttäisi pankin edelleen, vaikka kopioita olisi puolet normaalista. Salit täynnä ja kysyntä hurjaa. Myy se SM2 varmaan luokkaa 10 miljoonaa tänä vuonna, vaikka onkin vain yhdellä koneella.

1 tykkäys