Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

20 tunnin kesto lisää pelin houkuttelevuutta todella paljon. Originaali AW oli jotain 8 tuntia pitkä pläjäys ja noin lyhyenä pelinä se olisi kyllä jäänyt lähes kaikilta pölyttymään digikauppoihin odottamaan isoja aleja.

8 tykkäystä

https://twitter.com/summergamefest/status/1669824440333377537?s=20

AW2 äänestetty odotetuimmaksi peliksi Summer Game Festeiltä. Tosin ei löydy tarkempaa tietoa miten äänestys on toteutettu. “Most Anticipated playable game” viittaisi siihen, että ne ketkä on päässyt peliä pelaamaan. Mitähän muita pelejä verhojen takana sai kokeilla?

33 tykkäystä

Pientä lisänäkyvyyttä taas. Edellisessä tweetissä on lista mitä muita pelejä oli mukana kahinoissa. Ei ollut esim Spider man mukana.

https://twitter.com/summergamefest/status/1669824179745484803

16 tykkäystä

“Based on votes from more than 40 global media outlets that attended our in-person Play Days event”

Eli kuten täälläkin raportoitu jo aiemmin, tuo 30min demo on mitä ilmeisemmin ollut todella vakuuttava, toisin kuin se suurelle yleisölle näytetty gamefest video. Ei tämä E3 tarra suuremmin suurta kuvaa vielä muuta, kun tiedämme jo etukäteen, että IGN antaa pelille joka tapauksessa 9/10. Haasteena yhä tuo julkaisuikkuna ja se, ettei peliä julkaista Steamissä.

Pitää nostaa kyllä hattua Puhalle ja kumppaneille, Controlin launchista opittu jotain ja tietoisuus peliä kohtaan on ihan eri luokkaa. Netissä itketään siitä, ettei fyysistä kopioita ole saatavilla, mutta tuo on vain pieni ryhmä ja jos tämmöiselle todella kysyntää, eiköhän Remedy (THQ nordic) saa jonkun pienen painoksen ulos nillittäjille.

14 tykkäystä

Vaikka ei ole Spiderman2 listalla mukana niin on tuossa kuitenkin liuta oikeasti kovasti odotettuja pelejä. Cyberpunkin lisäri mukaan lukien.

Kertoo aika paljon siitä pelattavan demon tasokkuudesta. Pelimedialla on enemmän intressiä kirjoitella pikkujuttuja pelistä tulevina kuukausina ennen julkaisua, kun se on vakuuttanut tässä vaiheessa jo merkittävän hyvin.

6 tykkäystä

Vaikuttaisi näiden perusteella Puhan puheet aidoille että Remedy on saanut suhteellisen viime hetkillä tiedon tästä mahdollisesta SGF slotista. Sinällään mielenkiintoista olisi tietää että mikä peli myöhästynyt niin että tämä 8 min slotti oli jäänyt vapaaksi.

Varmasti Remedylläkin opittu, mutta uskon isoimman eron tulevan Epicin ja 505Gamesin välillä. 505Games oli taloudellisissa vaikeuksissa 2018-2019 mikä näkyi kyllä Controllin markkinoinnissa. 505Gamesin julkaisut edelleen saavat todella vähän näkyvyyttä ja pidän tätä suurimpana riskinä Control 2 suuntaan. Tässä kyllä 505Games tulee täysin Remedyn siivellä mukana.

5 tykkäystä

Nähtävästi Nintendo julkaisee uuden Marion samalla viikolla Waken kanssa. Jos mediasta saatava tila näytti aiemmin jo heikolta, on tilanne nyt vieläkin huonompi. Varmaan historian kilpailluin julkaisuajankohta, eikä se todellakaan ole Waken etu. En pysty ennustamaan muuta kuin heikkoa myyntiä Wakelle tuossa julkaisuikkunassa. Noin 600-700 tuhatta kappaletta ennustaisin tälle vuodelle myyntiä yhteensä. Ensi vuoden ennusteen pitäisin vielä miljoonassa. Alennusmyynnit auttavat, mutta toki alentavat keskihintaa. Muuttujia on toki paljon.

3 tykkäystä

Jos arvosteluista sataa mannaa ja muutamat sosiaalisen median seuratuimmat tilit heittää hehkutusta niin pelimyynti voi olla mitä tahansa.

Itse en ainakaan kanna huolta siitä sattuuko joku muu peli olemaan myynnissä samaan aikaan. Hyvät ja suitsutetut pelit myy aina.

Lähinnä muut hyvät pelit tekee sen että joku lykkää ostosta ja ostaa mieleisensä ensiksi.

Itse pidän ratkaisevana minkälaisen vastaanoton peli saa. Hype ruokkii hypeä ja nykyaikana informaatio leviää erittäin nopeasti. Kyllähän sitä itsekkin suosittelee hyvää peliä kavereilleen🙂

Vahvasti näen että kriitikoiden ja käyttäjien ensikokemukset on ratkaisevaa pelin menestyksen kannalta.

Onneksi riskit on nykyään myös jaettu.

18 tykkäystä

Vai että hyvät ja suistutetut pelit myy aina. Yksinkertaisesti se ei pidä paikkaansa. Vaikkapa Remedyn itsensä tekemät Alan Wake ja Quantum Break floppasivat ihan hyvistä arvosteluista huolimatta. Ei Controlkaan pankkia räjäyttänyt. Siihen myös pohjaan arviota miksi en jatkon menestykseen niin usko. Mikä on muuttunut? Nähdäkseni ei oikein mikään.

Muita arvosteluissa menestyneitä floppeja historiassa on vaikkapa Wolfenstein 2, Titanfall 2, Dead Space 3, Grim Fandango, Psychonauts, jne… näitä kyllä riittää. Ei ole mitenkään selvää, että arvostelumenestys nousisi myyntimenestykseksi. Monesti peli vaan jää ostamatta tai sitten odotellaan isoja alennuksia, nykyään monesti myös gamepass/ ps plus julkaisua.

Wolfenstein 2 muuten julkaistiin samana päivänä kuin Super Mario Odyssey ja Assassins Creed Origins. Siitä voisi helposti vetää johtopäätöksen mikä merkitys on jäädä kahden massiivisen IP:n varjoon.

3 tykkäystä

Pelejä julkaistaan nykyään niin paljon, että jos loppuvuodesta julkaisunsa tekee, niin aina on samalla viikolla joku muu iso julkkari.

Minusta Mariolla ja AW2:lla on ihan erilaiset kohdeyleisöt. Itseäni ainakin kiinnostaa Alan Wake, mutta Mario tai Spiderman ei laisinkaan.

Pelaajien keski-ikä on jotain 33 vuotta. Mukana on siis myös 40-, 50-vuotiaita ja vielä vanhempiakin. Remedyn maailma on ehkä vähän varttuneempi kuin Marion tai Spidermanin.

12 tykkäystä

Pari vuosikymmentä alalla toimineena nämä “doom and gloom” postaukset näyttävät vähän hassuilta. Q4 on vuoden kilpailluin ajankohta ja kaikki suuret julkaisut tulevat siinä. Mutta tämä on toivottavasti ollut kaikilla tiedossa silloin kuin julkaisupäivä kerrottiin. Vai mitä ihmettä oikein sitten ajattelitte? Että juuri tänä vuonna olisi hiljainen Q4 jossa ei julkaista muita suuria IP:itä? Really?

Itse olen positiivisesti yllättynyt siitä mitä Wake II:seta on kirjoitettu. Kovaa kilpailua tiedossa mutta tuote on vahva ja tätähän tämä ala on.

32 tykkäystä

Voit sitten varmaan kertoa esimerkin jonkin toisen vuoden lokakuusta milloin tuli yhtä paljon isoja julkaisuja ja etenkin niin lyhyellä periodilla kuin tänä vuonna? Marras- ja joulukuuhan näyttävät suhteellisen hiljaisilta.

Aika erikoista kyllä tunkea sanoja toisen suuhun, etenkin kun ovat täysin kummallista roskaa. Millähän ihmeen perusteella noin outoja ajattelisin?

Hyvät pelit eivät aina ole niitä kriitikoiden ylistämiä vaan pelaajien. Senkin taisin mainita. Ei siitä kriitikoiden positiivisesta arvostelusta haittakaan ole.

Puolen vuoden päästä ollaan viisaampia. Itse ainakin otan maltillista riskiä tähän lappuun👍

1 tykkäys

Eipäs nyt ollut tarkoitus “tunkea sanoja suuhusi” vaikka vastasinkin juuri sinun postaukseen, Relaaja.

Aika monta kirjoitusta ollut tässä ketjussa yleisesti siitä että Q4:sessa julkaistaan peli XYZ joten nyt on syytä heittää kirves kaivoon tai menettää kaikki toivo. Voi toki olla että Spider-Man tai Nintendo jyrää kaiken muun mutta pointti oli että tämän kovan kilpailun Q4:sessa ei pitäisi olla kenellekkään yllätys. (Tai jos tuosta yllättyy niin ei alaa tunne juurikaan.)

EDIT: Ehkä se sijoittajan kannalta oleellinen asia on että “raju kilpailu Q4:sessa” oli toivottavasti kaikilla jo sisällä estimateissa. Sen sijaan tuotteeseen on sisältynyt ihan merkittävä riski ja nämä positiiviset ekat kirjoitukset tuotteesta vähentävät tuota riskiä. Omiin silmiin siis sijoittajan Q4 kilpailu on juuri sitä mitä oletin. Tuotteesta olen rakentanut eri skenaarioita joista “katastrofaalinen tuoteriski” on nyt poistumassa näiden juttujen kautta.

EDIT 2: En omista Remedyn osakkeita, mutta seuraan yleisestä kiinnostuksesta alaa kohtaan.

7 tykkäystä

Tuotteen osalta samaa mieltä, riskit ovat pienentyneet. Tietysti Q4 on kilpailua paljon, mutta se että kilpailua on rajusti juuri parin viikon sisällä lokakuussa on nähdäkseni ihan poikkeuksellista. Ei se ole mitenkään tavallista, että kolmea jättimäistä tuotetta tulevat niin lyhyen ajan sisällä ja Wake siellä välissä. Vilkaisin läpi 2020 ja 2020 lokakuut. Povaisin Wakelle julkaisussa huomattavasti kovempaa menestystä jos kilpailu olisi vastaavaa kuin silloin.

1 tykkäys

Tyypillisesti marras- ja joulukuu ovat (myös) ihan itsemurhaa julkaisuikkunoiden kannalta. Jos aidosti haluaa “vapaata latua” niin sitten ollaan selvästi ensivuoden Q1:sellä. Tämä on varmasti ollut hyvin Remedyllä tiedossa joten oletan että on ihan informoitu päätös julkaista nyt eikä ensivuoden helmi/maaliskuussa (tammikuussa yleensä on aikamoinen “hangover” kun joulukuun aikana saadaan uudet lahja PC:t ja konsolit ja käytetään lahjakortit).

On ihan validi keskustelu miksi Remedy on päättänyt julkaista Q4:llä eikä myöhään Q1:lla jolloin varmasti olisi enemmän tilaa “isoilta aseilta”. Pointti tässä on että jos haluaa siirtää julkaisuikkunaa niin sitä pitää siirtää kunnolla.

(EDIT: Ja siis omastakin mielestä tuo Q1:n julkaisu olisi kyllä käynyt ihan järkeen ja olisi varmaan se nöyrä vaihtoehto. Q4 on aina “high risk & high reward” ikkuna. Tarkoitin vaan että ei tämä kova kilpailu nyt ainakaan itselleni ihan puskista tullut ja toivottavasti tarkoittaa sitä että Remedyllä on luottoa tuotteeseen.

EDIT 2: Ala on muuttunut siitä kun ekassa kvarterissa tehtiin 80% myynnistä. Itse painotan omissa ajatuksissa tuotteen vahvuutta sillä sitä voi nykyään monetisoida vielä vuosia. Toki tuo kilpailu on silti ihan todellinen riski.)

3 tykkäystä

Alan Wake floppasi, koska peli oli pelattu kahdeksassa tunnissa läpi ja se pahin kilpailija oli vuoden yllärihitti Red Dead Redemption, jossa pelattavaa riitti ainakin 5-6 kertaa enemmän. Harva laittaa kuutta kymppiä 8 tuntiin peliviihdettä.

Alkuperäinen Alan Wake toki sitten kärsi tuosta pitkälle myös ihan vain silloisten kauppapaikkojen takia. Digimyyntiä ei juuri ollut, joten se myynti-ikkuna oli pelillä lyhyt. AW2 ei törmää tähän esteeseen lainkaan.

Dead Space 3 ei ollut mikään arvostelumenestys. Psychonauts on melko marginaalinen peli. Grim Fandango on seikkailupeli, joiden parhaat ajat olivat noin 30v sitten.

Wolfenstein 2 oli kuitenkin vain hyvä räiskintäpeli. Siinä ei ainakaan omaan makuun ollut mitään niin erityistä, että se olisi ollut erityisen odotettu peli tai jäänyt jotenkin ikimuistoiseksi. Kestokin oli jotain 11 tunnin luokkaa. Miksi siis ostaa täysihintaisena peli, joka on pelattu yhdessä viikonlopussa läpi? Etenkin, kun siinä ei ollut edes moninpeliä, jolla räiskintäpelit yleensä pelaajia saavat houkuteltua.

Titanfall 2 taas törmäsi kisailuun täysin samaan genreen kuuluvien mammuttien kanssa. Jos samoihin aikoihin julkaistaan COD, BF ja Titanfall 2, lienee kaikille selvää, että mille pelille ei riitä moninpelaajia. Moni hyvä moninpeli on hiipunut, kun pelaajia ei yksinkertaisesti löydy kaikille ja tämän jälkeen tuki loppuu hyvin nopeasti.Tokihan peli on myös monipuolisempi ja vaatii pelaajaltaan paljon enemmän kuin COD tai Bäfä, mikä karsii pahimmat jonnet pois sekä syö myyntiä.

Tätä ongelmaahan AW2:lla ei taasen ole. Yksinpelin, kun voi aloittaa kuukautta tai, vaikka vuotta myöhemmin ja se oma pelikokemus ei siitä kärsi. Kanssapelaajat eivät ole grindanneet itselleen kaikkia aseita auki tai kadonneet jo seuraavaan “uuteen juttuun”.

Alennuksia pelaajat odottavat, vaikka peli julkaistaisiin missä ikkunassa hyvänsä. Harvassa lienevät ne pelaajat joilla ei olisi pelattavaa varastossa. On se julkaisuikkuna mikä hyvänsä, erinomainen peli myy kyllä. Hyvä peli voi jäädä jalkoihin alkuun, mutta kirii kyllä myöhemmin myyntitilastoa kauniimmaksi, kun hinta on kohdillaan.

12 tykkäystä

Niin, siinähän oli vain joitain esimerkkejä. Ainahan sitä kaikenlaisia perusteluita keksii miksi jokin ei myynyt. Siitä kuitenkin pitää sanoa, että pituutta olen aina pitänyt vähän kummallisena perusteluna. Survival horrorin kuningas kun sattuu myymään jättimäisiä määriä kopioita sellaisilla noin kymmenen tunnin peleillä, joiden siis ilmeisesti ei pitäisi kelvata kun ne pelaa viikonlopussa läpi. Mukavasti Mariotkin aina myyvät. Ei se määrä vaan rautainen laatu.

2 tykkäystä

Täällä on mainittu, että Alan Wake tai Quantum Break olisivat flopanneet. Mielestäni tämä terminologia on väärä, sillä ei kai oikeasti voida sanoa, että nämä pelit olisivat olleet floppeja? Eivät räjäyttäneet pankkia, mutta myynti on silti ollut ihan hyväksyttävällä tasolla + vastaanotto yleisesti hyvällä tasolla huomioiden ehdokkuudet ja palkinnot. Floppihan tarkoittaisi huonoa vastaanottoa ja aidosti alhaisia myyntejä. Jokaisen Remedyn tuotteen kohdalla (AW, QB, Control) on jatko-osille herännyt kysyntää.

Ei pelkästään Remedyä koskeva, mutta en itse tykkää siitä, että heitetään lokaa jotain yhtiötä kohtaan ja nähdään kaikki negatiivisessa valossa, vaikka yhtiöllä huonosti menisikin. Tämä sama näkyy esim. Nokia ketjussa silloin kuin kurssi ottaakin takapakkia tai ei muuten vain nouse → foorumin mielestä kaikki onkin taas paskaa ja mitään hyvää ei koskaan ole tehty, eikä tulla tekemäänkään.

Myyntimääristä ja taloudellisesta menestyksestä en osaa tarkemmin sanoa, mutta kaivelin tällaisia:

Näiden myyntien lisäksi myös vastaanotto on yleisesti ollut hyvää, palkintoja ja ehdokkuuksia tullut hyvin. Eli sanoisin, että kyllä vähintään hyväksyttävät suoritukset näistä aiemmistakin peleistä voidaan antaa. Control sanoisin olevan jopa menestyksen puolella, koska myynti ollut parempaa ja yleisesti selkeä positiivinen vastaanotto sekä palkinnot. Askelmerkit AW2 kohdalla vielä paremmat, mutta samalla myös vaatimustaso on oikeasti korkea - budjetti pyörii kaiketi 60-70m tienoilla ja rojaltejakin pitäisi sen jälkeen saada.

Loppuvuodesta on isoja julkaisuja kyllä ja kilpailu on kovaa, mutta jos Remedy tekee asiat oikein niin myyntiä tulee. Tärkeintä on saada markkinoille mielenkiintoa herättävä peli, jossa ei ole teknisiä ongelmia. Tämän jälkeen kriitikot ja pelaajat tuovat kyllä positiivisen mielipiteensä esille ja tämä tulee saamaan aikaan myyntiä myös pitkällä aikavälillä. Iso ongelma tulee olemaan, mikäli vastaanotto on aluksi huono, koska peli voi silloin hautautua oikeasti muiden alle ja sitä kautta unholaan, pitäen mielessä myös Epic exclun, joka rajaa vähän ostajakuntaa (itse en ihan täysin ymmärrä Epic vastaisuutta…). Olen luottavainen, että AW2 löytää yleisönsä - tuote vaikuttaa ensisilmäyksellä todella hyvältä.

12 tykkäystä

Peliala on siitä vähän hankala, että tarkkoja myyntilukuja ei usein kerrota, ei etenkään jos myynti on heikkoa. Usein hyvä mittari on tuleeko pelille jatkoa. Microsoftia eikä muitakaan ei Waken jatkon rahoittaminen kiinnostanut. Syy on tietysti heikot myynnit, mikäpä muukaan. Remedy halusi tehdä jatkoa. Epic toki sitten paljon myöhemmin riensi hätiin rahoineen, mutta se on toinen tarina se.

Quantumin myynneistä täällä: Quantum Break's Steam Release Fails to Boost Sales

Mikkiksen pomon jutut nyt ovat sitä tavanomaista amerikkalaista positiivisuutta, mille ei oikein kannata antaa mitään painoarvoa.

Waken osalta tykätään tuoda nuo miljoonat esiin. Kyllä, näyttäähän ne ihan hyviltä lopulta jos ei mennä lukujen taakse. Kyllähän sitä myyntiä saa kymmenessä vuodessa kun peliä kauppaa jatkuvasti kirjaimellisesti muutamalla kolikolla ja pistää humble bundleihin ja vastaaviin mukaan. Minullakin on Steamissa jostain saatu Wake, mitä en ole koskaan edes käynnistänyt.

Toivon kyllä, että Waken jatko menestyy ja haluan sen itsekin jossain välissä pelata. En kuitenkaan keksi riittävästi perusteluita miksi peli menestyisi erityisen hyvin. Vähintäänkin uskon hitaaseen myyntitahtiin.