Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tuossahan puhutaan tarkemmin sanottuna ainoastaan QB myynneistä Steam julkaisun jälkeen (tässä taisi itseasiassa olla huonosti toteutettu PC port, joka sai kohtalaisen kovaa kuraa pelaajilta PC alustoilla…). Ja AW kuitenkin on myynyt ihan miellyttävästi kokonaisuutena.

Joka tapauksessa, nämä aiemmatkin pelit ovat olleet jotakuinkin ihan OK suorituksia ja niistä puhuminen floppeina kuulostaa omaan korvaan väärältä. Rehellisesti sanoen kyseessä on kuitenkin isossa kuvassa ihan hyvin vastaanotetut pelit. Ja AW kuitenkin synnytti Remedylle oman IPn, jolle nyt tehdään jatkoa… ja tosiaan, Epic “tuli hätiin” ja päätti kustantaa kehityksen ja jakaa tuotot 50-50. Tuon parempaa sopparia on hankala saada pelille.

Haluan vain rajoittaa yltiönegatiivista kommentointia (tässä tapauksessa historian osalta), mikä antaa esimerkiksi sellaiselle ihmiselle, joka ei yhtiötä seuraa tai ole vaikka pelannut noita pelejä, turhan pessimistisen kuvan.

9 tykkäystä

Tulee vähän fiilis, että halutaan oikein väkisin pysyä kaikessa mahdollisessa positiivisena, kun ei edes linkin uutista viitsitä lukea loppuun vaan kommentoidaan sitä vain soveltuvin osin. Ei osakkeeseen pidä rakastua. On siinä uutisessa siis muustakin kuin pelkästä Steam -julkaisusta kyse.

"This, of course, falls in line with earlier reports on Quantum Break ‘s sales across PC and Xbox. As Daniel Ahmad pointed out on Twitter in May, the game “didn’t bomb” but still demonstrated “very poor performance”

Saa käyttää kyllä luovuutta jos jopa QB on ok suoritus. Wakesta löytyy sentään jotain positiivista, vaikka en sitä itse muuna kuin floppina pysty pitämään.

4 tykkäystä

Jep, vähän luulen että osa erimielisyyksistä foorumilla johtuu siitä että osa jengistä käsittelee osakekurssia ja peliä erillisinä asioina ja osa taas yrittää parhaansa mukaan arvioida nykyistä Remedyn arvostustasoa sitä vasten millaista menestystä pelille odottavat.

Itse olen ostanut osaketta kalliilla useammassa erässä rakkaudesta lajiin ja nyt kaduttaa kun en analysoinut yritystä objektiivisesti. Uskon että AW2 on ihan kiva peli mutta pelkään että ei niin hyvä että se oikeuttaisi nykyisen Remedyn arvostustason.

4 tykkäystä

Case Horizon Forbidden West
Suuren Horizon IP:n toinen osa joka julkaistiin 18.2.2022. Ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 2018 ja myi ensimmäisen kahden vuoden aikana noin 10M kpl. Viikko Forbidden West julkaisun jälkeen julkaistiin Elden Ring. Elden Ring useiden eri lähteiden pohjalta vaikutti suuresti Forbidden Westin myynteihin. Artikkeli myyntien vaikutuksista.

Toukokuussa 2023 Guerilla Games julkaisi että Forbidden West oli myynyt reilussa vuodessa noin 8.4M kpl. Selkeästi siis myynnillisesti vähintään samoissa kuin Zero Dawn. On myös huomioitavaa että julkaisia laittoi pelin ensimmäisen kerran alennukseen vasta puoli vuotta julkaisun jälkeen syyskuussa ja että helmikuussa peli oli PS Plus palvelussa ilmaisena saatavilla.

Se miten paljon Horizon Forbidden West olisi myynyt tässä reilussa vuodessa paremmalla julkaisuikkunalla on mysteeri. Pari vaikutusta jotka mielestäni puoltavat sitä ettei vaikutus ollut niin suuri pitkällä aikavälillä kuin ajatellaan:

  1. Forbidden Westillä oli todella hyvät ennakkomyynnit, jolloin mitä suurempi prosentti asiakkaista ennakkotilaa, sitä pienempi vaikutus on julkaisu ikkunalla.
  2. Forbidden West julkaistiin ennen Elden Ringiä, jolloin pelaajat eivät ole vielä siirtäneet fokustaan kilpailevaan vahvempaan IP:hen/peliin.

Pari vaikutusta jotka mielestäni vahvistavat vaikutusta myynteihin:

  1. Elden Ring ja Horizon on genreiltään suhteellisen samanlaiset. Molemmat on avoimen maailman seikkailu roolipelejä. Nämä molemmat pelit siis tarjoilevat siihen samaan pelaajien “nälkään”, jolloin kun pelaat toista ei tee samantien mieli hypätä pelaamaan sitä toista peliä joka hyvin samankaltainen.
  2. Horizon Forbidden West on jo laajasti tunnettu IP, jonka monet pelaajat mukaan lukien jotka eivät pelisarjaa ole vielä pelanneet jo tietävät valmiiksi. Tällöin julkaisuikkunan vaikutus myyntilukuihin on paljon suurempi kuin vähemmän tunnetulla IP:llä. (Miettikää esimerkiksi Controllin julkaisua ja miten hitaasti myynnit lähtivät liikkeelle vaikka julkaisuikkuna oli aikalailla täydellinen. Ja miettikää mikä vaikutus olisi ollut jos tähän olisi tullut vaikka Death Stranding samaan aikaan. Vaikutus olisi ollut hyvin pieni koska todella harvat edes julkaisussa tiedosti Controllin olemassa oloa.)

Miten tämä vertautuu Alan Wake 2 tilanteeseen?
Iso ero tietenkin on näiden kahden peli-IP:den tunnettavuudella. Tämä vaikuttaa siihen että AW2:lle julkaisu ikkunan merkitys on pienempi kuin Horizonille, koska julkaisun jälkeen on edelleen paljon mahdollisuuksia ja työtä tehtävänä millä sitä tietoisuutta pelistä voidaan kasvattaa tehokkaammin (esim The Game Awards ja mahdolliset ehdokkuudet ja palkinnot siellä).

Julkaisuikkuna Horizonilla oli myös kilpailtu. Alan Wake 2:lla kyllä tilanne hieman kilpaillumpi. Erona näissä on se että ainakaan vielä ei ole Alan Wake 2:lle selkeää vahvemman IP:n kilpailijaa samassa genressä ilmoitettu (Silent Hill 2 esim). Tällöin jälleen efekti pidemmän ajan myynteihin AW2:n osalta on pienempi, koska pelaajat pelattuaan esimerkiksi Spidermanin helpommin palaavat eri genren tuotokseen. Näkisin esimerkiksi Assasins Creedin ja Spiderman 2:n olevan isommat kilpailijat keskenään ja näiden tilanne muistuttaa enemmän Horizonin ja Elden Ringin tilannetta.

En edelleenkään siis näe että miten esimerkiksi Mario:n julkaisulla olisi pitemmällä aikavälillä huomattavaa vaikutusta AW2 myynteihin. Tällä hetkellä ensimmäinen markkinointi aalto meni hyvin ja yli omien odotusteni. Seuraava askel luultavasti tulee olemaan Gamescomissa, jolloin aletaan näyttämään enemmän Alan Waken puolta tarinasta ja tästä lopulta alkaa se noin 6 viikon mittainen kovempi markkinointi kohti julkaisua.

On myös todettava että Alan Wake 2 saa sitä paljon tarvittua lisänäkyvyyttä siitä että se julkaistaan tässä kilpaillussa lokakuun ikkunassa. Olen erittäin tyytyväinen että Alan Wake 2 on järjestäen listattuna näissä sosiaalisessa mediassa pyörivissä listauksissa missä listaillaan lokakuussa julkaistavia pelejä.

26 tykkäystä
12 tykkäystä

Remedy mainitty :point_up:

35 tykkäystä

Remedyllä ja Microsoftilla onkin ollut ainakin Quantum Breakin yhteydessä tiivistä yhteistyötä. Tätä kautta MS saisi ostamalla Remedyn pienen synergiaedun kun QB:n IP on tietääkseni Microsoftin omistuksessa :wink: AW ja Control IP:t ovat hyvässä noususuhdanteessa, joten nämä Xbox pelipassi tykkäisi varmaan hyvää näistä lisäyksistä.

Pidän yritysostoa kuitenkin epätodennäköisenä Remedyn kohdalla, koska yhtiöllä on sen verran selkeä suunnitelma oman juttunsa toteuttamiselle. Näistä onkin aiemminkin tullut jo kommenttia, että ostajia olisi, mutta myydä ei haluta. Ulkopuolinen ostaja olisi tässä kuviossa ehkä jopa vähän häiriöksi ja joutuisi varmaankin antamaan Remedylle aika vapaat kädet tehdä omaa juttuaan - vaikuttaisi riskiseltä ostolta? Remedyllä on myös oma pelimoottorinsa, joten en tiedä saisiko tästä järkevästi “synergioita” irti. Remedyllä on myös tällä hetkellä kassaa millä kehittää pelejä ja hyviä kehityssoppareita taskussa, eli siltäkään kantilta ei ole mitään kiirettä myydä. Remedy on saavuttanut vahvan itsenäisen aseman, jossa sen ei tarvitse tehdä kompromissejä tulevien peliensä julkaisemiseksi (esim. historiassa IP myynnit).

Toki useimmiten kun ostetaan pelitaloja, niin ostetaan etunenässä osaajia ja IP:tä sekä vastaavaa, jolla saadaan oma talli entistä vahvemmaksi. Nyt kun Remedyllä on yhteistyötä tiedossa jo usean tuotoksen verran Epic Gamesin kanssa ja esimerkiksi Psyonixin hankinta (Rocket Legue) osoittaa, että pelilikkeitä ei Epicillä pelätä, niin ei se mikään mahdottomuus ole, mutta Remedyn oma tahtotila lienee kuitenkin aika vahvasti kallellaan itsenäisen toiminnan puolesta?

9 tykkäystä

Alla mielenkiintoista Microsoftin yhteenvetoa Remedystä Activision-Blizz buyout oikeusjupakasta.

Mielenkiintoista, että Vanguardia odotettu jo H1 2022 Steamin Early accessiin, verrokkeina mainittu Destiny/Warframe.

SteamDB:sta kaivettuna ollaan oltu 1300 24h PCCU tasoilla 2-3/2021 sekä 9/2021. MCAP lienee karkeasti ollut samaa tasoa ~40€ kurssilla molempina ajankohtina. Dokumentin päiväys lienee helmi-maaliskuulta 2021, sillä AWR launchi oli 10/2021 eikä muistaakseni alkuvuodesta ollut vielä release datea tiedossa ja kyseisissä asiakirjoissa spekuloidaan AWR launchin olevan 2022 puolella.

Voi halutessaan spekuloida, onko tuolloin harkittu tai keskusteltu esim. $700-800M ostotarjouksesta Remedyn osakekannasta (~17-33% preemio-oletuksella), jos MCAP tuolloin n. $600M.

29 tykkäystä

AW remastered saattaa tulla PS plussaan ilmaispeliksi heinäkuussa (leak, ei virallinen uutinen/vahvistus).

Ollessaan totta, saattaa hyvin kasvattaa merkittävästi tietoisuutta PS konsolilla ja lisätä kysyntää AW2.

Edit: Totta on.

40 tykkäystä

Huhujen lähteellä taitaa olla 100 prossan osumatarkkuus, joten ihme, jos tuota uutista ei vahvisteta 18:30. Käy myös järkeen lämmitellä AW-yleisöä tässä vaiheessa ennen julkaisua.

4 tykkäystä

Täähän on mahtava juttu. Julkaisijoille kuitenkin maksetaan näistä julkaisuista ja tämä lisää AWR:n yleistä näkyvyyttä lisäten mahdollisesti myyntiä muilla alustoilla. Sopiva aika myös PS+:ssa jakamisen ja AW2:n julkaisun välillä, että pelaajilla on aikaa pelata AWR läpi ja herätä kiinnostumaan AW2:sta markkinoinnin lisääntyessä. Ajoitus kerrankin Remedyltä (ja tietty Epicilta) nappi.

Paljon ollut Alan Wake 2:n kohdalla huutelua siitä, että Remedyn tulisi siirtää julkaisua niin lokakuun julkaisusuman että sen vuoksi, että voisivat rauhassa saada pelin hiottua ja julkaista samalla pelin levyllä. Tässä kuitenkin on huomioitavaa, että Game of the Year -kuhina alkaa joulukuussa ja se tuo laatupeleille aivan mielettömästi näkyvyyttä ja mahdollistaa myyntihäntää tulevaisuudessa kun palkintoja tulee. GOTY-äänestykset ovat siitä aika raakoja, että alkuvuoden julkaisut ovat jo päässeet monilta unohtumaan ja marras-joulukuussa julkaistavia pelejä eivät pelimedian edustajat usein kerkeä riittävästi pelaamaan kun pitää muitakin vuoden aikana missattuja pelejä pelata riittävästi mielipiteen muodostamiseen.

edit: Lukenut kommentteja PS plus -julkistuksista Twitterista, Facebookista ja Redditista (Twitterin ja Facebookin kohdalla Playstation omien postauksien alta) ja kyllä äkkiseltään katsottuna suurin osa kommenteista iloitsee siitä, että pääsee kokeilemaan Alan Wakea. Seuraavaksi eniten näkee sitten COD-kommentteja. Redditin puolella enemmän COD-yksinpelikampanjakeskustelua, mutta Twitterissa ja Facebookissa Alan Wake -kommenttia rutkasti.

26 tykkäystä

Viime vuonna the Game Awardsien cut off date oli 18.11. Tuskin muilla on noin aikainen. Enpä tiedä tuosta alkuvuodesta, kun esim. sellaiset palkintorohmut kuin vaikka Elden Ring ja Zelda Botw julkaistiin aikoinaan alkuvuonna. Kyllä ne merkkiteokset muistetaan. Tänä vuonna kilpailua on niin paljon, että laatupeleilläkin on vaikea päästä edes ehdokkaaksi. Uusia Metacritic +90 pelejä on jo neljä tullut tänä vuonna. Pääpalkintoja tuskin kovin paljon Zeldan ja Starfieldin ulkopuolelle menee ellei jokin julkaisu yllätä. Toki on varmasti joitain toissijaisia kategorioita mihin AW2 mahtuu ainakin ehdolle.

Olisin yllättynyt ellei AW Remaster olisi myös game passissa tässä lähikuukausina.

En tajua miksi selittelevät tuota vain diginä julkaistavaa peliä kaikella ties miten mielikuvituksillisimmilla keinoilla. Virallinen kirjallinen perustelu riittää, ei tuollaiset höperöt selittelyt auta asiaa yhtään.

2 tykkäystä

Toinen behind the scenes -video AW2:sta julkaistu Remedyn toimesta. Ensivilkaisulla ei merkittäviä uusia paljastuksia tai pelimateriaaleja.

Yksi pelattava ympäristö pelissä ilmeisesti Torin ja Odinin? hoivakoti :older_woman::ghost:

13 tykkäystä

Alan Wake 2

Why will it be a hit?
It’s the sequel to 2010 cult favourite Alan Wake, which has gradually grown a decent audience over the years. It’s also a successor to Control (a game set in the same ‘universe’), which attracted more than ten million players. It had a hugely successful showing at Summer Games Fest earlier in the month.

Why might it not be?
Alan Wake isn’t the biggest IP, and it is currently launching in the middle of a congested period for big single-player games – within a week of both Assassin’s Creed and Spider-Man. It is also digital-only, which limits its potential as we get closer to Christmas and around Black Friday. It’s a survival horror, which is an inconsistent genre in terms of sales. Resident Evil 4 remake (released in March) sold well, but the Dead Space remake (released in January) was substantially smaller, and The Callisto Protocol (released last December) didn’t meet expectations.

Prediction?
I worry for this one. The game looks superb, but if it sticks with its current release date, I can see it getting overlooked… just like the first game did back in 2010.

Assassin’s Creed: Mirage ja Spider-Man 2:

Assassin’s Creed: Mirage:

Prediction?
It’s Assassin’s Creed, it’s on every platform and it looks good, so this will be no flop. But don’t expect anything close to $1 billion this time.

Spider-Man 2:

Prediction? Expect this to be the biggest game launch in PlayStation history, and a key selling point for PS5 this Christmas.

20 tykkäystä

Pari päivää Remedy tullut ylös, onkohan tietoa syystä? Btw. onko Remedy pörssipeliyhtiönä ainoa laatuaan, jolla ei ole omaa julkaisutoimintaa?

Kyllähän Remedy on itse toiminut julkaisijana Alan Wakelle PC:llä (2012) ja vastaa Vanguardin julkaisusta kaikkialla paitsi osassa Aasian markkinaa, missä Tencent vastaa julkaisusta.

Taitaa Activision Blizzard diilin eteenpäin nytkähtäminen nostattaa koko sektoria. Myös makrotalouden luvut auttaa kasvuosakkeita. Ja tietysti AW2 julkaisu lähenee päivä päivältä, mikä ehkä aiheuttaa kevyttä hypeä myös osakkeen ympärillä.

1 tykkäys

Rapsalla oli mainittu näin: eli Condorissa ja Vanguardissa yhteisjulkaisu, tulevaisuudessa kasvava rooli myös julkaisussa.
image

Toisaalta mietin myös, että Remedyllä on nyt ainakin hetken aikaa kohtalaisen vahva yhteistyö Epicin kanssa, mikä voi onnistuessaan tarkoittaa, että yhteistyötä olisi jatkossakin? Mielenkiintoinen optio on se, että kasvaessaan isompaan rooliin julkaisijana, ei tarvitsisi esim. Epic exclua, mutta samalla riskit kasvaa. Ja putkessa on myös esimerkiksi Rockstarin kanssa Max Payne remaket. Näiden perusteella ihan älytöntä muutosta ei varmaan tähän julkaisutoimintaan olisi tulossa, kun tuossa on nyt lähivuosina putkessa AW2 jälkeen tuo Condor, Control 2, MP remaket… Mutta ilmeisesti askeleittain kohti vahvempaa roolia myös julkaisussa.

Valitettavasti itsellä ei mitään tietoa muiden pelifirmojen julkaisukuvioista.

Tähän asiaan varsinaisesti liittymättömänä seikkana tuli mieleen tuo Activision oikeudenkäynti ja pelien kustannukset:


Eli pelien kehityskulut ovat paisuneet tuolla päin aivan massiivisiksi. Remedyllä esimerkiksi Controlin budjetti oli n. €30m ja Control 2 Indereksen arvio budjetista €40m. AW2 taitaa liikkua €60m hujakoilla, eli selvästi tuhdimpi pinkka siinnä mukana.

Lähinnä mitä ajattelin itse Remedyn suhteen tässä, että nämä €30-60m haitarissa pyörivät budjetit ovat vielä ihan mukavasti toimivia, koska siinnä kokoluokassa 2-3m pelikopion myynnillä kai pääsee jo “ihan hyvään tulokseen”? En tarkemmin osaa sanoa, että minkälaista kappalemääräistä myyntiä pitäisi olla, mutta siinnä sopassa on sitten nuo Gamepassit ja PS plussat tuomassa oman mausteensa, eli ihan koko tarinaa ne eivät kerro. Mutta kuitenkin, jos budjetit alkaisivat säännönmukaisesti mennä esimerkiksi haitariin €60-100m, niin silloin vaatimustasokin alkaa olla oikeasti korkea.

8 tykkäystä

Glassdooriin oli tullut hiljattain muutama uusi työntekijäarvostelu Remedystä jotka eivät kovin ruusuista kuvaa maalanneet. Viimeisimmän arvostelun “Advice to management”- osio kiteytti aikalailla kyseisen henkilön näkemyksen yhtiön tilasta: “-The issues are well known within the studio but there is no wish for management to solve any of them. -5 projects is 3 to many (when looking at the tools and dev capacity)”. Myös kyseinen henkilö kirjoitti arvostelussaan että yhtiön pitkän aikavälin suunnitelmat näytttävät hyvältä paperilla mutta ovat epärealistisia huomioiden kehittäjien määrän ja deadlinet.

Tonnehan voi toki kuka vaan vissiin kirjoitella arvosteluja (eli vaikka ei olisi firman työntekijä) mutta jos arvostelu on legit niin aika pahalta kuulostaa.

15 tykkäystä

Tämä laskutrendi näissä Glassdoor arvioissa alkanut tuossa 2022 syksyllä. Paljon kritiikistä pohjaa projektien kaoottisuuteen/johtoon, alimiehitykseen ja työkaluihin/workflowhun. Workflowhun kiinnitetään jo huomiota NWED:llä ja USD:n käyttöön otolla. Näissä vain aina menee aikaa. Myös on mielenkiintoista miten työntekijöiden retentio on ainakin vielä pysynyt hyvänä. Siinä vaiheessa jos alkaa työntekijöitä poistumaan kovaa tahtia alkaa tilanne olla huolestuttava.

Tällä hetkellä ei tiedetä tarkkaan ongelmien laajuutta. Tämä voi olla skaalalla jokaisesta prokektista/tiimistä yksittäiseen projektiin tai yksittäisiin tiimeihin. Esimerkiksi viime aikaisimmat huonot palautteet missä näkyy palautteen antajan titteli on ollut Environmental Artist / Artist / Animator. Tämän lisäksi on muutamia entisiä työntekijöitä jossa ei ole titteliä. Puolestaan Programmer / Audio Director / Lead VFX Artist ovat antaneet 3 tähteä tai enemmän.

Hankala tilanne ja tästä esimerkiksi olisi kiva kuulla Q2 Teron haastattelussa näkemys aiheeseen sen osalta mitä asiaa voi ulkopuolisille avata.

17 tykkäystä