Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ei tällaista saa tehdä viikonloppua vasten. :confused:

(tummennettu aika olennainen kohta)

Olemme tänään keventäneet Mallisalkun Remedy-omistusta noin 2,6 %-yksiköllä, jonka jälkeen osake jatkaa edelleen korkealla 8 %:n painolla salkussa. Kevennyksen taustalla on halumme kerätä lisää käteistä nykyisessä markkinatilanteessa, johon salkkumme isoimmaksi positioksi kasvanut osake tarjosi nyt tilaisuuden. Näemme Remedyn pitkän aikavälin arvonluontipotentiaalin edelleen hyvin kiinnostavana, kun moniprojektimallin tulospotentiaali alkaa asteittain tulevina vuosina realisoitua. Toisaalta osakkeen viime aikoina nousseeseen arvostukseen on hinnoiteltu jo kohtuullisen hyvin menestyviä pelijulkaisuja, mikä on kaventanut lyhyen aikavälin riski/tuotto-suhdetta. Siten myös riskienhallinnan näkökulmasta pieni kevennys oli nyt paikallaan.

https://www.inderes.fi/fi/pieni-kevennys-remedyssa-kateispainon-lisaamiseksi

23 tykkäystä

Noita myös joskus tutkinut ja useammassa niistä itketty normaalista 6kk:n koeajasta sekä matalasta palkkatasosta.

Koeaika on normaali osa suomalaista työkulttuuria ja ulkomailta tulevat pelkäävät sitä aika paljon, varsinkin kun Suomessa ei yleensä tehdä yksityiskohtaista suunnitelmaa jokaiselle työntekijälle. Ulkomailla on yleisempää että koeajalle on asetettu selkeät tavoitteet jotka saavuttamalla saat jatkaa. Suomessa taas usein katsotaan koeaika loppuun ja jos meno ei miellyttänyt jatkoa ei tule. Fiksua toki olisi kaikille rakentaa selkeä urapolku ja antaa sitä palautetta jatkuvasti eikä odotella sinne koeajan loppuun.

En tunne Remedyn operatiivista toimintaa niin hyvin, joten paha sanoa onko tuosta yllä kuvaamastani asiasta mahdollisesti kyse.

Palkoissa ulkomailta tulleet usein vertaa vuosipalkassa olevien nollien lukumäärää omaan lähtömaahansa. Suomessa harvemmin maksetaan useita satoja tuhansia dollareita pelikehittäjille kuten esimerkiksi rapakon takana. Tähän soppaan kun lisää verotuksen sekä korkeat elinkustannukset alkaa valitus huonoista palkoista. Tämä on valitettavan yleistä varsikin jos työntekijällä ei ole perhettä, jolloinka suomalaisen yhteiskunnan tarjoamat hyödyt jäävät saamatta / ymmärtämättä. Toinen seikka on sitten eläkkeiden kertyminen joka on Suomessa erilaista kuten esimerkiksi jenkeissä, eli ei ole 401k planiä ja ei ymmärretä tai ei koeta suomalaista järjestelmää itselle hyödylliseksi. Monesti nuo suomalaisen yhteiskunnan järjestelmät ja eläkkeet ei ole myöskään arvossa sen takia koska tänne ei olla jäämässä pidemmäksi aikaa. Hoidetaan projekti tai pari jonka jälkeen lähdetään kotiin tai sinne rapakon taakse.

Kolmantena asiana tuolla puhuttu workflowsta ja työkaluista. Kovin usein nämä itkuvirret mainitsee oman in-house teknologian olevan bugista ja pitäisi käyttää valmista moottoria kuten Unreal Engineä. Aikalailla normaalia valitusta jota tapahtuu jokaisen in-house teknologiaa käyttävän firman kohdalla, artistit tottuneet käyttämään UE:ta harrasteprojekteissa tai muissa työpaikoissa ja ihastuttu kun sillä on niin nopea tehdä kaikkea. Todellisuudessa isomman projektin tekeminen UE:lla myös haastavaa, artisteille elämä ehkä helpompaa tehdä sisältöä mutta devaajille elämä on monin verroin hankalampaa. UE:lla on omat tekniset rajoitteensa ja sen räätälöinti esimerkiksi Remedyn tarpeisiin olisi todella vaikea tehtävä.

30 tykkäystä

Voi nyt *****, jos pitää paikkansa. Noh, ainakin olisi runollista :cold_sweat::joy:

Edit: Liittynee tähän twiittiin - en osaa sanoa kyseisen tilin luotettavuudesta tai track recordista mitään.

14 tykkäystä

Laitetaan vielä kontekstina, vaikka tarina on varmaan monille tuttu.

Take-Two Interactive CEO Ben Feder recently mentioned that Red Dead Redemptionsucked the oxygen out of the room” at retail upon its release – wow, he wasn’t kidding. Data provided to Joystiq by the NPD group shows that high-profile releases Alan Wake and Split/Second sold 145K and 86K units in the US during May, respectively. In comparison, Red Dead Redemption sold 1.51 million copies. All three games launched on the same day in the States.

2 tykkäystä

Rockstariltahan tuli ulos GTA remasterit, jotka olivat iso pettymys yleisölle - taisivat olla aika bugisia. Sitten tiedetään, että Remedyllä on Rockstarin kanssa Max payne remaket jotka on tulossa ulos vasta muutaman vuoden päästä. Tässä on olennaista huomioida tuo remake, eli silloin peli rakennetaan uudestaan, jolloin todennäköisyys toimivalle julkaisulle lienee aika paljon suurempi.

Ei olisi siis mikään yllätys, jos tuo RDR saisi myös uuden julkaisun, sillä Rockstar haluaa tuoda vanhoja klassikoita nykypäivään, eli kyse on vain siitä milloin se tulee ulos. GTA Definite Editionin julkaisusta on pari vuotta, eli mikäli eivät olleet kehityksessä samaan aikaan niin kuulostaisi ihan todennäköiseltä aikataululta, mikäli loppuvuoden aikana tulisi ulos. Toki tätä on huhuiltu ilmeisesti jo pitkään, eli mitään varmuutta ei ole, mutta katsotaan tuleeko elokuussa lisää tietoa.

Kyseessä vaikuttaisi kuitenkin olevan remaster (eikä remake), mikä vähän laskee odotuksia kyseistä tuotosta kohtaan (erityisesti koska GTA trilogia sai niin paljon kuraa niskaan etten itsekään sitä hankkinut). Remasterin suosio ei myöskään välttämättä ole ihan samassa mittakaavassa kuin alkuperäinen ja RDR2. Eli Rockstarilla on riskit olemassa siihen, että tuo RDR remake ei saa hyvää vastaanottoa, kuten kävi GTA:lle. Mutta jos julkaisu osuu tuohon loka-marraskuulle (puhumattakaan jos olisi sama päivä kuin AW2), niin kyllä vaikuttaa AW2 julkaisuun. Sitten jääkin jäljelle yksityiskohdat kuten hinta, mikä voi vaikuttaa ostopäätöksiin, mutta olettaisin RDR2 remasterin olevan myös halvempaa hintaluokkaa (kuten myös AW2 on €50, eli pari kymppiä halvempi kuin AAA-julkaisut yleensä nykyään).

Usko AW2 tuotteeseen on itsellä erittäin vahva, mutta toki tässäkin julkaisussa on olemassa riskit siihen, että vaikka peli olisi menestys monella mittarilla, niin ei välttämättä saa ihan sitä ansaitsemaansa hypeä, mikä olisi tärkeä tukijalka myynnin kannalta. Voi olla kriitikoiden ja pelaajien arvostama ja saada sitä kautta pitemmällä aikavälillä hyvän lopputuloksen, mutta näin isomman budjetin pelinä olisi tärkeää saada myös terävä alku myynnille. Tässä korostuu erityisesti se, että AW2 täytyy olla teknisesti hyvin toteutettu heti Day 1 - sillä voi saada merkittävän edun otsikoissa kiireisessä julkaisuikkunassa.

2 tykkäystä

Olisihan tuo huvittavaa, että tulisi RDR vs. AW, osa 2. Totta puhuen tuollaisen vanhan ja vanhentuneen pelin remasterointi ei kovin ihmeellistä kilpailua itsessään aiheuta, lähinnä yksi peli muiden joukossa loppuvuoden julkaisuikkunassa.

4 tykkäystä

Red Kite rekryää Lead Level Designeria joka tulee toimimaan erittäin todennäköisesti alihankkijana Condor projektissa:
https://www.sumo-digital.com/lead-level-designer/bc39bb8c-272a-41df-8cce-21b074c97d28

Ensimmäinen suhteellisen selkeä Remedyn alihankkija positio joka tulee vastaan. Hyvä nähdä että selkeästi tiimi tasolla rekrytään alihankintaa eikä yksittäisiä töitä. Ja myös sinällään ihan loogiselta kuulostaa että Level Designia ulkoistetaan, koska tämä tapahtuu aika tiukasti annettujen raamien sisällä mitä Controllin maailma jo luo.

Rekry ilmoitus tuli alunperin vastaan tästä tweetistä:

11 tykkäystä

Sami Järvi käy GameSpotin videossa läpi Alan Wake 2:n gameplay-trailerin pala palalta ja kertoo pelin tuotannosta muutakin.

17 tykkäystä

Nyt julkaistu uusi sivusto jolla voi helposti tarkkailla eri pelien myyntisijoituksia eri kauppapaikoilla. Tämä on Twitterissä Lakrixx käyttäjänimellä toimivan ja hänen kaverinsa tekemä sivusto.

16 tykkäystä

Hieman jatkoa mielenkiintoisiin rekry ilmoituksiin:

Tämä vahvistaa sitä oletusta että Control 2 on avoimen maailman peli. Sinällään mielenkiintoista koska ainakin tällä hetkellä pelialalla tuntuu olevan pientä kyllästymistä avoimeen maailmaan ja enemmän suositaan taas enemmän lineaarisemman suunnan pelejä. Toisaalta jos/kun tämä tulee 2026-2027 ulos niin tilanne on kerennyt elää.

17 tykkäystä

Kun tällainen työkalu onneksi ja iloksemme on julkaistu, voin yhtä hyvin julkaista tähän asti käsin keräämäni tiedot AW2 ennakkomyyntiperformansseista.

US PS STORE

UK PS STORE

EPIC GAMES STORE

Viivat ja värit voivat olla vaikeatulkintaisia, pahoittelut tästä, mutta paksummat värit ovat Remedyn pelejä ja käyrät, joissa lukuja ovat AW2 ja AWR. Punainen on AW2.

Muutama kuvaajan ulkopuolinen datapiste, joista en ole jaksanut vääntää kuvaajaa:

Ladatuimmissa peleissä AWR:n keskisijoitukset ovat 8.7-26.7:
:us: 2.25
:uk: 2.8

EGS Wishlist-sijoituksia H2 verrokeista kesäkuusta alkaen:
AW2: 4-5.
Payday 3: 5-6
Lords of the Fallen: 10
Remnant 2: 12-18
Assassin’s creed Mirage: 23
Mortal Kombat 1: 42-43
AW2 Deluxe Edition vakiintunut 41-64

Jokainen voi vetää kuvaajasta omia johtopäätöksiä näistä, mutta alla omia mietteitä/spekulaatioita:

  • Dataa kerätty toukokuun PS Showcase ja SGF:stä alkaen.

  • “Gamepass effect” eli pelimyynnin lisääntyminen streamauspalveluun ei toistaiseksi näytä antavat AWR:lle itsenäistä lisämyyntiä, päin vastoin. Ne julkilausumat, joita olen “gamepass effectistä” lukenut, ovat olleet moninpelejä. Yksinpeleissä ei toki ehkä olekaan odotettavissa tätä efektiä, mutta olisi kiinnostavaa tietää muista yksinpeliverrokeista.

  • “Isojen” julkaisujen (esim. MK1, Atlas Fallen, Armored Core 6) markkinointi näyttää alkavan 1-2kk ennen julkaisua. AW2 näkyvyyden ja markkinoinnin suhteen on käytännössä ollut täysi hiljaiselo päällä SGF:n jälkeen. Tuomas Puha on twitterissä vahvistanut odotetusti, että valmistautuvat Gamescomiin. Uskoisin, että tässä tai muutama viikko tämän jälkeen on luonnollinen sauma aloittaa AW2 markkinointi.

  • Ellei ole aivan huippu-IP (Spider-man), on yksinpeleilä vaikeuksia pärjätä ennakkomyynnissä. Mm AC6 pyörinyt reippaasti yli 100 sijoilla PS Storessa, Lies of P on valunut sijoille 200-250+, vaikka pelistä on pelattava demo, Lords of the Fallen ja Alone in the Dark pyörinyt myös 300+ sijoilla.
    Erityisesti uuden IP:n ennakkomyynti on vaikeaa, esimerkkeinä edellämainituista Lies of P ja Atlas Fallen, jotka molemmat trailereiden ja näiden palautteiden perusteella vaikuttavat hauskoilta ja laadukkailta peleiltä.

  • AW2 paras verrokki on mielestäni AC6. Molemmat ovat yksinpelejä joiden edeltäjät julkaistiin noin 10-13 vuotta sitten.

  • Kovin paljon painoarvoa en henkilökohtaiselle näille ennakkomyynneille anna single-player pelien osalta. En myöskään EGS kauppapaikalle. 2022 koko kauppapaikan third-party pelimyynti oli vain $355M. En usko, että Alan Wake -brändi on niin merkittävä (ainakaan nykyisellään), että Epic Store pystyisi tällä ekslusiviteetilla markkinaosuuttaan merkittävästi kasvattamaan.

  • Nyt noin viikon ajan tullut useita uusia trailereita FromSoftwaren seuraavasta pelistä eli AC6:sta. Youtubessa nämä ovat keränneet muutamassa päivässä nopealla vilkaisullea useita miljoonia (>3-4M) katselukertoja ja tämä näkyy myös ennakkomyynnin sijoitusten paranemisena.

  • Uskon itse, että yksinpelin ennakkomyynnin määrää parhaiten kuvaava muuttuja on brändin tunnettuvuus. Arvioin esim että Payday 2 tai Remnantin pelaajalla on suurempi todennäköisyys tarttua jatko-osaan kuin yksinpelin omistajalla. Vaikka ensimmäinen Avatar-peli oli Metacritic 60/100 tasoa, möi peli n. 3M kopiota ja jatko-osan ennakkomyynti on nyt ennen kulunutta viikkoa ollut varsin tasaisesti FromSoftWaren AC6 ennakkomyynnin tasolla PS storessa. Aiempien näyttöjen valossa pitäisi tietenkin FromSoftwaren pestä lattiakaivoa Avatarilla, mutta brändiero on valtava ja pelien ennakkomyynnit tasaiset.

  • AWR:n lisäys PS+:lle on mielestäni näkynyt varsin vaatimattomasti AW2 myynnissä. Toisaalta ennakkomyyntisijoitukset on pysyneet varsin stabiililla tasolla nyt noin kuukauden ajan, vaikka pelistä ei mitään uutta ja jännittävää ole tullut.

32 tykkäystä

Nyt tuli sitten myös uusi työkalu jolla voi seurailla vanhan gamstatin tyyliin pelaajamääriä eli peleissä:
https://new.gaminganalytics.info/

Vaatii Patreonin kautta maksun jos haluaa kaikki ominaisuudet avoimeksi. Mitään havaintoa ei ole miten tarkkoja ennusteet ovat, mutta taustalla tässä ilmeisesti on Gamstatin ylläpitäjä. Tämä uusi osasto sivua on edelleen vahvasti kehityksen alla.

6 tykkäystä

Tässä on Aten ennakkokommentit, kun Remedy julkaisee Q2-raportinsa ensi perjantaina. :slight_smile:

Remedy raportoi Q2-raporttinsa perjantaina klo 9.00. Tänä vuonna Remedy on vielä selvässä investointivaiheessa, kun yhtiö rakentaa strategiansa seuraavaa kasvuloikkaa kehitteillä olevien 5 merkittävän pelihankkeen avulla. Siten numeroiden valossa Q2-raportti tulee olemaan heikko ja pelihankkeiden edistyminen tuotantoputkessa on tässä kohtaa olennaisinta. Lokakuun 17. päivä tapahtuva Alan Wake 2:n julkaisu tulee luonnollisesti olemaan kuluvan vuoden keskeisin tapahtuma sekä myös osakkeen kannalta olennainen lyhyen tähtäimen ajuri. Q2-raportissa kiinnostavatkin mahdolliset lisätiedot pelin julkaisun, markkinoinnin ja alustavan vastaanoton suhteen.

15 tykkäystä

Red Dead Redemption and Undead Nightmare Coming to Nintendo Switch and PlayStation 4 on August 17

Red Dead Redemption and Undead Nightmare will be $49.99 on the Nintendo Switch eShop and PlayStation Store, with physical releases arriving October 13.

EDIT: Kyseessä ilmeisesti pelkkä porttaus, ei oikea remasterointi. Eikä ole tulossa edes PC:lle, joten huoli pois. Internet ei oikein innostunut tästä rahastuksesta. Jostain syystä ilmeisesti moninpeli jätetty kokonaan pois eikä peli ole virallisesti edes PS5 optimoitu vaan pörrää backwards compatibility moodissa. Mitäköhän ihmettä Rockstar oikein ajatellut?

6 tykkäystä

Voi perustellusti perustella kumpaan suuntaan tahansa, mutta omasta mielestäni tämä uutinen sekä julkaisupäivä että non-remasterointi-rahastus huomioiden on ennemmin positiivinen uutinen kuin pettymys AW2 ajatellen. Veikkaan, että suurin osa odotti remasterointia.

Pelaajien ei-niin-positiivisia reaktioita uutiseen voi lukea alta:

Ei toisaalta tarvitse kauaa odottaa, että päästään näkemään miten peli myyntitilastoissi verrokkeihin nähden menestyy.

5 tykkäystä

Ja tämä tulee olemaan saman hintainen kuin AW2 eli €50? Otan tämän jopa erittäin positiivisena uutisena, koska ainakin etukäteen näin surkealta kuulostava tuotos on omiaan parantamaan AW2:sen saamaa positiivista julkisuutta :smiley: Lähde: Red Dead Redemption rerelease comes to Switch and PS4 August 17th - The Verge

Kohta rupeaa olemaan enää 2kk AW2:sen saapumiseen!

10 tykkäystä

Tässä nyt vielä jatkoa aiemmille viesteille. En kyllä usko että kyseinen peli tulee lähes millään tavalla vaikuttamaan AW2 tai muidenkaan uusien pelien myyntilukuihin…

Gamescomiin on nyt kaksi viikkoa ja exhibitor-haussa kun hakee Remedya, niin Epichan sieltä listautuu. En nyt muista oliko se ihan vahvistettuakin tietoa, että uutta traileria olisi Alan Wakesta mahdollisesti luvassa tuolloin. Voisiko Remedy tehdä “final fantasyt” ja julkaista pelattavan demon ennen julkaisua? Final Fantasy XVI:lla raportoitiin kasvaneet ennakkomyynnit juuri ennen pelin julkaisua, erityisesti digimyyntiä, ja tämä nähtiin pelattavan demon ansioksi. Remedy tarvitsee jonkin keinon saada peli epäröivien kuluttajien käsiin.

Mielenkiintoista kuulla perjantaina, että mainitaanko Alan Wake 2:n ennakkomyynneistä mitään. Merkataanko ne muuten myyntikuukausille vai julkaisukuukaudelle? Näistä tosin ei vielä millään ilveellä synny rojaltteja, koska Epicin täytyy recoupata omat investointinsa ensin.

Koitin hakemalla hakea ketjusta, mutta en mitään pohdintoa siitä, että Alan Wake 2:lle haetaan varmaankin myyntihäntää levyversiona sitten kun DLC:t on julkaistu ja voidaan pistää “GOTY/Complete/Ultimate Edition” pelistä ulos. Paljonkohan pelien perusversiot aiheuttavat julkaisijoille kustannuksia kun näitä DLC:t sisältäviä paketteja tuodaan kauppojen hyllyille ja perusversiot jäävät myymättä? Nyt Epic ikään kuin hyppäisi tämän vaiheen ohi.

3 tykkäystä

Dark place demoa vois olla tulossa.

3 tykkäystä

Puha tarkoittaa varmasti lehdistölle ja yleisölle näytettävää demoa. Ei niitä ladattavia demoja tee juuri kukaan. Vievät paljon aikaa ja rahaa.

Uskon levyversioon melkein yhtä vähän kuin Steam-julkaisuun eli en ollenkaan. En näe siinä mitään logiikkaa.

1 tykkäys