Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Odottavat miten hyvin käy kaupaksi. Jos on hitti, ennustan että joku limited-goty-levyversio tulee jossain vaiheessa keräilijämarkkinoille.

5 tykkäystä

Ei niitä ladattavia demoja tee juuri kukaan. Vievät paljon aikaa ja rahaa.

Ajat ovat näiden osalta muuttuneet viimeisen 10 vuoden aikana. Viime aikojen korkeamman profiilin julkaisuista demo löytyy mm. seuraaville:

  • Like a Dragon: Ishin
  • Resident Evil 4
  • Final Fantasy XVI
  • Lies of P
  • Street Fighter 6
  • Forspoken
  • Alone in the Dark

Lähteenä PS Store

Se, kuinka kallis tempaus kyseessä on, riippuu demon toteutustavasta ja tietysti siitä paljonko demon julkaisulla saadaan lisämyyntiä. Tietty jos pelin kehitystavan myötä moottori ei anna helposti myöten, että voisi tehdä vaikka pelin ensimmäisestä chapterista oman buildinsa ja saada se vielä platform holdereiden certeista läpi matalilla kustannuksilla, niin ei välttämättä maksa vaivaa.

4 tykkäystä

Ok, on noita enemmän kuin mitä ajattelin. Näköjään etenkin japanilaiset edelleen näkevät niillä arvoa. Länkkäreitähän tuossa ei ole kuin Lies of P ja Alone in the Dark, joista jälkimmäisen demo oli tietääkseni lähinnä jokin 15 minuutin lyhyt pätkä, jossa ei tehty oikein mitään. Korjataan nyt sitten sen verran, että länsimaissa demoja ei tee juuri kukaan ainakaan ison profiilin julkaisuissa.

Vaikutus myynteihinkin on vähän niin ja näin, vaikea tulkita. Forspoken ainakin floppasi, joten tuskinpa siitä demoa olisi kannattanut julkaista. FFXVI myynti ei ole sekään vastannut odotuksia.

2 tykkäystä

Tervetuloa seuraamaan Remedyn tulosliveä huomenna aamulla klo 8:55, kun @Atte_Riikola käy tulosta läpi suorassa lähetyksessä! :video_game:

Ohessa vielä ennustetaulukko aiemmasta ennakkokommentista:

24 tykkäystä

11 päivää seuraavaan AW2 traileriin/demoon

9 tykkäystä

Control julkaistiin 27.8.2019. Kävin silloin Gamescomissa ja siellä oli yleisölle tarjolla demo. (Edit: kävin siis 22.8.2019)

Nyt peli julkaistaan vähän pitemmän ajan päästä, mutta luulisi demon olevan tuolla jo tarjolla? Tai sitten nössöilevät Remasterilla… Itse ajelen tuolla päin vasta seuraavalla viikolla, joten en pääse lyncheilemään, mutta ehkä joku muu foorumilta on menossa? Jos ei kukaan muu, niin @Atte_Riikola ja @Verneri_Pulkkinen nyt ainakin. Jonon pituus demoilemaan toimii hyvänä lyncheily-indikaattorina pelin suosiosta. Controllilla se oli n. 3 tuntia, joka oli kylläkin aika lyhyt aika isoihin peleihin verrattuna.

14 tykkäystä

Kyllä tuollainen demostandin voi olla Gamescomissa, mutta tätä ei pidä sekoittaa sellaiseen demoon joka olisi yleisessä jakelussa ladattavissa (joka vaatii paljon enemmän duunia pistää ulos). Tämmöisen messudemon kun voi parsia kasaan sellaiseksi purkkaviritykseksi joka on tarkoitettu henkilökunnan vahdittavaksi että jos hajoaa niin voivat resetoida. Aikoinaan olen näitä messuja käynyt ja usein messudemot ovat todella heppoisia virityksiä vaikka niitä pääsisikin itse tyyppäämään. Siitä vielä pykälää heppoisemmat ovat sitten “näytillä, mutta henkilökunta ohjaimessa kiinni tarkan ohjeistuksen kanssa mitä saa tehdä ja näyttää”.

7 tykkäystä
  • Investointivaihe jatkuu, Alan Wake 2:n julkaisu näköpiirissä Q4:n aikana

  • Alan Wake 2:n markkinointikampanja on saanut innostuneen vastaanoton

Huhti-kesäkuun 2023 pääkohdat

  • Liikevaihto laski 5,3 prosenttia 8,9 (9,4) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) laski -4,1 (-1,8) miljoonaan euroon
  • Liikevoitto (EBIT) oli -4,8 (-2,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -53,8 (-25,6) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -7,0 (-8,3) miljoonaa euroa.
  • Alan Wake 2 -peli on edistynyt hyvin kohti julkaisuaan vuoden viimeisellä neljänneksellä.
  • Alan Wake 2:n pelitraileri julkistettiin toukokuussa PlayStation Showcase -tapahtumassa.
  • Alan Wake 2:n demo esiteltiin kesäkuussa Yhdysvaltain pelimedian edustajille ja vaikuttajille Summer Game Fest -tapahtumassa. Eurooppalaisia ja suomalaisia tiedotusvälineiden edustajia kutsuttiin Remedyn pääkonttorille ja heille esiteltiin sama demo.

Tammi-kesäkuun 2023 pääkohdat

  • Liikevaihto laski 28,3 prosenttia ja oli 15,8 (22,1) miljoonaa euroa.
  • Käyttökate (EBITDA) oli -8,9 (1,5) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -10,4 (0,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -65,7 (1,6) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -11,0 (9,4) miljoonaa euroa

Toimitusjohtaja Tero Virtalan kommentit

Alan Wake 2:n markkinointikampanja käynnistyi vuoden 2023 toisen vuosineljänneksen aikana. Julkistimme toukokuussa PlayStation Showcase -tapahtumassa Alan Wake 2 -pelin trailerin, joka sai paljon orgaanista medianäkyvyyttä. Kesäkuussa osallistuimme Epic Gamesin kanssa Los Angelesissa järjestettyyn Summer Game Fest Play Days -tapahtumaan, jossa esittelimme pelin demoa kutsuvieraille. 35 minuuttia kestäneeseen demoon suhtauduttiin hyvin positiivisesti. Jokainen viidestätoista demosessiosta oli täynnä ja osallistujamäärä ylitti alkuperäiset odotuksemme. Tapahtuman osallistujat kehuivat erityisesti pelin upeaa visuaalisuutta, vaikuttavaa äänisuunnittelua, Saga hahmon vakuuttavaa karakterisointia sekä Remedylle tyypillistä syvällistä tarinankerrontaa. Yli 40 globaalia mediatahoa osallistui Game Critics Awards: Best of Summer Games Fest -äänestykseen, jossa Alan Wake 2 äänestettiin yksittäiseksi odotetuimmaksi peliksi.

Vuoden 2023 toisen vuosineljänneksen liikevoittomarginaalimme oli negatiivinen, mihin vaikutti vertailukautta suurempi omien investointien osuus peliprojekteissamme. Osa strategiaamme on siirtyä kohti pelijulkaisutoimintaa, mikä vahvistaa asemaamme arvoketjussa ja vaatii suurempia investointeja pelibrändeihimme. Tällä on negatiivinen vaikutus kannattavuuteen lyhyellä aikavälillä, mutta se lisää rojaltipotentiaalia tulevina vuosina. Vuoden ensimmäisellä puoliskolla kykenimme jatkamaan osaajien palkkaamista koko organisaatioomme, mikä johti edellisvuotta korkeampiin henkilöstökuluihin. Odotamme kokonaishenkilömäärämme kasvavan hieman kohdennettujen rekrytointien ansiosta, millä vahvistamme tiimejämme entisestään. Koska useat muut yritykset ovat hidastaneet rekrytointia, asemamme saada hyviä osaajia on edelleen vahva.

Verkkolähetys ja puhelinkonferenssi

Remedy järjestää tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä ja puhelinkonferenssina sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle perjantaina 11.8.2023 klo 14.00. Remedyn taloudellista tulosta esittelevät toimitusjohtaja Tero Virtala ja talousjohtaja Terhi Kauppi.

Puolivuotiskatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: Tiedotteet - Remedy investors

16 tykkäystä

Livessä tulikin jo todettua, että ihan odotettu Q2-raportti sieltä tuli ja luvutkin odotusten mukaisella pallokentällä.

image

Peliprojektit näyttävät etenevän hyvin, joskin Vanguardin osalta epävarmuutta yhä piisaa. Nyt sitten vain odotellaan syksyä ja Alan Wake 2:n julkaisua.

Iltapäivästä jälleen sitten Teron haastattelu. Jos herää vielä jotain erityisiä kysymyksiä, niin voi tänne heitellä. Käydään luonnollisesti peliprojektien kuulumiset läpi ja yhtenä teemana myös tekoälyn hyödyntäminen pelinkehityksessä.

34 tykkäystä

Kiitokset @Atte_Riikola! Nyt kun fokus on tuossa AW2-lanseerauksessa niin kiinnostaisi Teron kommentit liittyen markkinointiin panostusmielessä. Eli nyt kun Remedy panostaa vahvasti julkaisutoimintaan ja myös kumppanin kanssa on saatu upgrade niin millä pallokentällä AW2:n markkinointibudjetti kokonaisuudessaan liikkuu suhteessa esimerkiksi Controlin lanseeraukseen?

9 tykkäystä

Peliprojektit edelleen samoilla kehitysportaille kuin ennenkin. Sanallisesti ovat aina olleet aika positiiviset, vaikka jälkikäteen ovat myös vaikeuksista puhuneet. On isot kysymysmerkit edelleen missä tahdissa pelejä pystytään viemään tuotantoon.

Voisit Atte kysyä uudelleen julkaisuaikataulusta nyt kun tiedetään, että lokakuu on aivan äärimmäisen kilpailtu. Harkittiinko siirtoa/ eikö kilpailu pelota/ miten mediatila riittää Wakelle esim. Hämiksen ja Marion puristuksessa tms. Pelkään tosin, että vastaus on luokkaa “olemme ainoa kauhupeli” :grinning:.

7 tykkäystä

Nyt kun ilmoittivat, että Vaguard PoC aiotaan saada päätökseen tänä vuonna, niin milloin voidaan odottaa pelin valmistuvan?

Edit:

Valmiilla tarkoitan tietysti julkaisukelpoista peliä.

3 tykkäystä

Näiden moninpelien kohdalla tuo valmiin määritelmä on vähän haastavampi kuin yksinpeleissä, koska etenkin Vanguardin kohdalla näen todennäköisenä melko varhaisessa vaiheessa julkaistavan version, jota lähdetään iteroimaan pelaajavastaanoton pohjalta eteenpäin. Jos full productioniin päästään Q1/24, niin early access -julkaisu loppuvuodesta 2024 ei olisi mitenkään tavatonta. GaaS-pelithän ei ole ikinä valmiita ennen kuin palvelimista vedetään johto seinästä. :wink:

Tulihan PUBGin (ja moni muu menestynyt moninpeli - sekä tietty moni epäonnistunut) melko raakileena aikoinaan markkinoille.

5 tykkäystä

Rapsassa ei suuria yllätyksiä, mutta saatiin lisää vahvistusta sille, ettei Remedyn strategia toimi. Projektit eivät etene ja kaikki resurssit kiinni AW2 kehityksessä.

Samaan aikaan kassa palaa, vuodessa käytetty 25 miljoonaa ja jos AW2 myy hitaasti ja rahaa tuloutuu viiveellä, edessä on ensi vuonna anti, jotta muut pelihankkeet saadaan rahoitettua.

Nyt kun kaikki projektit yhä POC vaiheessa, niin se tarkoittanee myös sitä, ettei ensi vuonna nähdä yhtään uutta julkaisua.

“Pelirojalteihin liittyvät olettamamme tehdään lähtökohtaisesti maltillisesti, koska pelimyynteihin liittyy vaihteleva määrä erilaisia muuttujia. Samalla jokaisella laadukkaalla, markkinoilla erottuvalla pelillä on potentiaalia menestyä paremmin, mikä kasvattaisi liikevaihtoa sekä liikevoittoa merkittävästi. Pelimme ja brändimme etenevät kohti pidempikestoisia pelikokemuksia, jotka tyypillisesti myyvät useamman vuoden.”

Muistutuksena, että kaksi edellistä Remedyn julkaisua ovat olleet Alan Wake Remaster ja Crossfire. Crossfire ei erottautunut muusta markkinasta, laatu oli kyseenalainen ja se vedettiin kokonaan pois kauppapaikoilta ja Rewake myynyt niin heikosti, ettei se ole tuottanut penniäkään.

18 tykkäystä

Toivottavasti ei koskaan ja peli vihelletään silloin poikki.

Tekisi hyvää osakkeen arvostukselle saada edes yksi reality check riskeistä ilman että Tero voi ne parilla kappaleella kirjoittaa kauniiksi jokaisen osarin kommenteissa ilman mitään pohjaa. Termit vain muuttuvat joka kerta. Raha kuitenkin puhuu ja kassa palaa nyt kasvavaa vauhtia, vaikka kaikki peliprojektit mörnivät aina vaan konseptoinnissa.

Tuntuu edelleen todella oudolta miksi esim. Vanguardia tekohengitetään pakolla, kun kaikki viittaa että talossa on resurssit tiukilla, projektit ovat kaaoottisia, ja samat rekryt ovat jatkuvasti auki. Eikö Suomeen vain saada tekijöitä? Viisi eri peliprojektia samaan aikaan on selvästi liikaa ja niitä ei voida työstää samaan aikaan. Pystytäänkö aikuisten oikeasti edes kahta tällä hetkellä, kun kaikki on vain konseptointia? Harmi että lähtivät rönsyilemään joka suuntaan.

Edelleen kyllä ihmettelen missä se hillopurkki tämän arvostuksen oikeuttavista riskeistä on, kun taustalla pitäisi olla nyt ns. optimitilanne jossa edelliset julkaisut tuottavat rojalteja, suurin ja parhaimmat lähtökohdat omaava julkaisu on edessä, ja vuosi on ja tulee olemaan ohjeistuksen mukaan edelleen syvästi tappiollinen. Tuntuu että Proprous Partners Micro Finland on ainut ostaja markkinoilla, kun päämärkänä lisäillyt pitkin kevättä ja kesää Remedyn naurettavilla päivävaihto määrillä ja kurssin jämähtäessä 24€ paikkeille. Kyllä tulee olemaan aikamoinen myyntishokki jos yo. riskeistä yksikin ei enää ole selitettävissä ja jotain todellisuuden tajua syntyy markkinoille. Aika vahva näkemys heillä kuitenkin tällä hetkellä, vaikka voinkin vain spekuloida missä ja millä hinnalla he tekevät ostojaan.

Alan Wake 2:sen osalta en halua olla näissä arpajaisissa mukana, vaikka ihan hyvä niche peli tulossa varmaan onkin, ja lähde ostamaan lottokuponkia megahitin toivossa, koska pudotus tulisi olemaan karu kaiken muun lopputuleman osalta. Täytyy myöhemmin tulla keräilemään palasia, jos tuleva “XYZ jatkavat konseptoinnissa” ja “XYZ ei vielä tuottanut rojalteja, siitä ja ikuisuuteen” mantra ei enää uppoa sijoittajiin ensi vuonna. Remedy on kyllä siitä hauska osake ettei sen yrityksenä tarvitse ikinä nähtävästi tuottaa mitään, ja vaikka projektit eivät ole liikkuneet liukuhihnalla mihinkään useisiin vuosiin, niin kyllä taas jaksetaan nyökkäillä että hyvin on sujunut.

Joku taisi Remedyä joskus verrata lääkeyhtiöihin ja niissä tämä ns. reality check tulee kyllä nopeasti vastaan kun tuotekehitys ei etene, tai se floppaa. Jotenkin Remedyn pelit ja sen arvostus näyttävät olevan immuuni tälle, olivat edelliset näytöt mitä olivat. Hauska kuitenkin seurailla mitä tässä käy, vaikka sijoittajien pinna tuntuu kyllä kestävän pitkään. Kunhan toivo elää.

14 tykkäystä

Vähän rivien välistä luettuna olen samaa mieltä siitä, että sijoittajana näen Vanguardin olevan tällä hetkellä käynnissä olevista peliprojekteista se matalimman prioriteetin keissi. Remedy puhuu pelibrändien rakentamisesta ja ovat kyllä siinä oikeassa, että jatko-osat myyvät. Uudet IP:t saavat lähes aina melkoista vastatuulta osakseen, koska markkinointi vaatii lisäponnisteluja verrattuna jatko-osiin. Max Payne tulee olemaan rahantekokone ja se tulee myymään paremmin kuin Alan Wake 2, vaikka olisi kaikilla mahdollisilla mittareilla heikompi peli, koska brändi on huomattavasti tunnetumpi (puhumattakaan Rockstarin brändistä). Ennustan myös, että Control 2 tulee myymään huomattavasti enemmän ensimmäisen kuuden kuukauden aikana kuin ensimmäinen Control samassa ajassa, koska brändi on tehty tutuksi jakamalla peliä ulos puoli-ilmaiseksi.

Mielestäni Baldur’s Gate 3 on kelvollinen hiljattainen esimerkki tunnetun pelibrändin voimasta. Kehittäjä Larian on tietty tuottanut laatupelejä Divinity-pelisarjan muodossa, mutta näiden pelien myynti kalpenee Baldur’s Gateen verrattaessa: Divinity: Original Sin 2 saavutti 2 miljoonan kappaleen myynnin 3kk versio 1.0 julkaisusta. Baldur’s Gate 3 myi 2,5 miljoonaa kappaletta pelkästää early accessin aikana. Myös Original Sin 2 julkaistiin alkuun early accessissa, joskaan EA-vaiheen kesto ei näillä ole vertailukelpoinen. Divinity OS2:n samanaikaisten pelaajien huippu oli n. 75k pelaajaa kun BG3:lla luku on puolisen miljoonaa. Tietty BG3 on laadukas peli, mutta pelkällä laadulla ei selitetä näitä eroja – kyllä Baldur’s Gaten nimi ehdottomasti vetää ihmisiä pelin pariin.

Sitten toisaalta jos haetaan suurempaa kasvua Remedylle, niin GaaS-moninpelit on se väylä, vaikka riskit ovat suuret huomioiden studion kokemus moninpelisektorilla.

4 tykkäystä

Condor on ainoa peliprojekti, jonka kerrotaan lähestyvän production readiness -vaihetta. Eivätkö muut kolme sitten lähesty. On syntynyt vaikutelma, että muiden projektien tölkkiä potkitaan edelleen eteenpäin.

Condorin kannalta uutinen on positiivinen. Olisi kai pieni mahdollisuus saada peli vuosien 2024 ja 2025 vaihteessa julkaisuun.

Toinen positiivinen uutinen on mielestäni Vanguard -projektin PoC:n päättyminen tänä vuonna. Joko projekti sitten päättyy kokonaan tai jatkuu tuotantoon, joka kaiken järjen mukaan on projektivaiheena 1-2 vuotta. Kumpi hyvänsä vaihtoehto on positiivinen uutinen.

Ensi vuonna julkaistava peli olisi joko Condor tai Vanguard. Tai sitten tulee välivuosi, kuten Inderes ennustaa: https://www.inderes.fi/fi/alan-wake-2sta-tulossa-nayttava-peli

2 tykkäystä

Tämä oli ihan Epicin kokonaan maksama, eli firman kannalta silti tuottavaa toimintaa koska maksoivat kehitystyön jossa oli kuitenkin joku marginaali. Riskin otti Epic ja vaikkei siitä tulisi ikinä pennin jeniä rojalteja, se ei Remedyn maailmaa kaada. Jos AW2 menee hyvin, todennäköisesti Remasteriakin menee lisää kaupaksi niille jotka ensimmäistä eivät koskaan pelanneet.

8 tykkäystä

BG3n samanaikaisten pelaajien huippu on jo kyllä yli 800k ja tämä on vain PC/Steam, PS5 versio tulee myöhemmin, XBox sitten joskus ja tässä luvussa ei ole mukana Toissijaiset Kauppapaikat.

Esimerkki “vanhahtavasta niche-pelistä” joka räjäytti pankin kun se oli hyvä. Pelibisneksen salainen resepti: Tee hyvä peli niin se myy paljon. Brandi auttaa, muttei yksin tee autuaaksi.

6 tykkäystä

Vanguard oli menossa raporttien mukaan tuotantoon jo vuosia sitten. Kovin kirjaimellisesti sanavalintoja ei siis kannata ottaa. Uskotaan sitten kun oikeasti on mennyt tuotantoon.

Uskomattominta kyllä edelleen tuossa Inden julkaisuarviossa on, että 2025 tulisi kaksi peliä ulos ja heti seuraavana vuonna myös kaksi. Viimeksihän iso peli tuli ulos 2019 ja heti seuraava 2023. Waken tuotanto ja muiden pelien eteneminen sen aikana ovat karusti kertoneet mihin kapasiteetti todellisuudessa riittää.

Baldurs Gate osalta väitän, että suurin syy miksi se myy niin hyvin on Larian. Siellä on tehty oikeita asioita ja kasvettu pelkkää huippulaatua tuottavaksi pelitaloksi, joka ei kaihda riskejä.

2 tykkäystä