Vielä yksi huomio koskien kommentteja siitä, ettei Remedyn moniprojektimalli toimi ja ettei Remedy kykenisi kehittämään useampaa peliä samaan aikaan. Mielestäni on edelleen aivan liian varhaista todeta tätä, koska eihän me oikeasti olla tätä vielä nähty. Kuulostaa siltä, että moni foorumien lukija luulee, että Remedy on nyt täydellisessä kypsässä vaiheessa, jossa tuloksen pitäisi olla parhaimmalla tasolla. Remedyn moniprojektimalli onkin jo tietyllä tavalla täydessä vauhdissa, mutta projektien valmistuminen vasta alkaa - moniprojektimallin ideana ei ole tarkoitus kehittää montaa projektia samaan aikaan (kai tähän kuka tahansa kykenee), vaan julkaista niitä tasaisin väliajoin (josta nyt tulevina vuosina odotamme Remedyltä näyttöjä).
Nythän alamme vasta nähdä moniprojektimallin toimivuuden, eli tuleeko esimerkiksi seuraavien noin neljän vuoden aikana noin neljä julkaisua - eli tuottaako se moniprojektimalli niitä valmiita tuotoksia tasaisesti vai onko siinnä ongelmia eikä projektit valmistu, jolloin tulostakaan yhtiölle ei voi tulla kehitysmaksuja enempää. Ymmärrän, että viitteitä ongelmista voi hyvin aistia siitä, että monta projektia POC vaiheessa ja osa niistä on ollut siinnä hyvin pitkään (mutta syytä myös huomioida, että kaikki projektit eivät ole niitä perinteisiä yksinpelejä, joista voisi sanoa esimerkiksi Control 2:sen olevan loistava esimerkki ja sen eteneminen kehitysputkessa toiminee nyt benchmarkkina siitä, että miten Remedy saa tällaisen perinteisemmän yksinpeliprojektin läpi kehitysputkesta moniprojektimallissa). Mutta isoin kysymys on tässä vaiheessa moniprojektimallia se, että miten pelit ovat edenneet siellä POC vaiheessa. Eli kun nyt AW2 valmistuessa resurssit siirtyvät kasvavissa määrin näihin POC projekteihin niin jos moniprojektimalli toimii ja POC vaiheessa on saatu varhaisesta kehitysvaiheesta huolimatta kehitettyä projektien kivijalkoja kohdilleen, tulisi näiden pelien edetä hyvällä, tasaisella tahdilla tästä resurssien nostohetkestä kohti julkaisua. Jos POC vaiheessa on pyöritelty peukaloita ja pitkästä kypsymisajasta huolimatta tuotteen keskeisissä tekijöissä on raakoja kohtia, on POC vaiheessa hukattu resursseja. Jos taas pitkä POC vaihe on toiminut tuotantovaihetta helpottavana tekijänä, lopputuloksesta tulisi tehokasta resurssien käyttöä pitkästä kehitysajasta huolimatta. Aika näyttää.
Hieman epäilen itsekin, että saadaanko vuonna 2024 julkaisua, mutta esimerkiksi alkuvuosi 2015 ei olisi mikään merkki katastrofista moniprojektimallissa… H2 2015 ajoittuva seuraava julkaisu olisi jo epämiellyttävän pitkä aika AW2:sen jälkeen, mutta isossa kuvassa se noin julkaisu per vuosi on Remedyn tähtäimessä. Ja kyllähän Remedy kommunikoi, että se vuosi per julkaisu ei ole mikään päätavoite (koska laatu edellä tuotteet julkaistaan), mutta se kyvykkyys siihen tahtiin on Remedyn suunnitelmana. Jos kyvykkyyttä siihen ei aidosti ole, niin moniprojektimalli ei ole onnistunut ainakaan kommunikoidusti. Ja webcastin 34 minuutin kohdalla Tero toi myös hyvin esiin, että aiempina vuosina Controlin kohdalla tiimin ajateltiin siirtyvän aikaisemmin seuraaviin projekteihin, mutta menestyksen vuoksi tiimi kannatti pitää kiinni Controlissa. Tämmöisetkin asiat voivat vaikuttaa pelien julkaisuihin, mutta toki herättää kysymyksen kumpi on taloudellisesti järkevämpää - sitoa resursseja menestyneen pelin jatkotyöstöön, vai saada se uusi julkaisu markkinoille. Tämä tulee olemaan yksi iso muuttuja Condorin ja Vanguardin kohdalla, koska live-vaihe sitoo enemmän resursseja, jos pelit menestyy ja niille tehdään aktiivisemmin lisää sisältöä.
Sitten seuraavaan juttuun:
Kuuntelin webcastia (https://www.youtube.com/watch?v=n14DsyT4X7c) tuossa ohimennen ja tuossa 14 minuutin kohdalla Tero puhuu Remedyn työntekijöistä ja “Talent” poolista, eli sisältää myös alihankkijat, jotka työskentelee Remedyn projekteissa, mutta ei palkkalistoilla.
Mielenkiintoinen huomio, että Tero sanoo (itse aukikirjoitettu tuosta 14-15min kohdalta):
- “We are selectively still recruiting new talent, there are areas where team strengthenings are
justified. However, it is good to note that these new recruitment needs are not anymore that big, that high as they used to be in the past years. We do still expect a slight increase in our total headcount due to the targeted recruitments to further stengthen our teams, and we are in a good position to succesfully do that.”
Tämähän on mielestäni aika iso statement! Teron kommentti viittaa siihen suuntaan, että Remedyn työntekijämäärään ei odoteta enää samalla tavalla jatkuvia panostuksia kvartaalista ja vuodesta toiseen, eli myöskään kulupuoli ei jatka tasaista kasvuaan tästä hamaan tappiin asti. Tämä on yksi signaali siihen suuntaan, että rekrytointi on toiminut ja ne tarvittavat keskeiset positiot saadaan täytettyä. Pää märkänä ei tarvitse siis ihan aina rekrytä. Itse voisin pitää tätä myös yhtensä signaalina moniprojektimallin “kypsymisestä”, eli aletaan saamaan sitä henkilöstöä hiljalleen haluttuun asentoon.