On selvää, että Steam on isompi kuin EGS mutta tästähän ei siis ollut kyse. Mutta kun nyt näyttää ettei logiikka aukene niin esitetään asia näin päin…
Jos haluat ostaa ja pelata peliä X niin jätätkö pelin hankkimatta sen vuoksi ettei sitä ole saatavilla suosimastasi kauppapaikasta? Väitän edelleen, että huomattava osa pelaajista, myös niistä jotka pitävät meteliä siitä ettei joku julkaisu tule steamiin hankkivat sen silti epic storesta olettaen että peli on sellainen jonka haluavat ylipäätään ostaa.
Random pelaajat, jotka ostaa sitä sun tätä alesta sitten joskus on asia erikseen mutta nämä tuskin ovat hankkimassa peliä vuoden sisällä kuitenkaan. Kahmivat sitten alesta joskus ja eiköhän tämäkin aikanaan Steamiin tule.
Onko myöskään näyttöä, että pelkkä digitaalinen julkaisu merkittävästi vähentäisi myyntiä? Mitkä olisi esim. alkuvuoden esimerkkitapauksien myynnit olleen, jos nämä olisivat olleet pelkästään digitaalisina saatavana?
Yllä mainitsemani logiikka on sovellettavissa tavallaan myös levymyyntiin. Jos haluat pelata AW2 niin ostat sen digitaalisena kun et kerran levynä saa. Jos lähtökohtaisesti et halua juuri tätä peliä pelata niin todennäköisyys siihen, että sattumalta juuri AW2 fyysinen kopio pomppaa Prismassa sattumanvaraisesti ostoskärryyn kesken ruokaostoksia tehdessä on joka tapauksessa aika vähäinen.
Jos on varmaa että peli tulee Steamiin, moni jättää EGSn väliin koska luottaa enemmän Valveen ja koska pelikokoelma on siellä.
Jos on varmaa että peli ei tule Steamiin, ei asialla pitäisi ihan hirveästi sitten olla väliä, ostaa sieltä missä on tarjolla.
Koska peli on Epicin kustantama, on hyvin mahdollista ettei koskaan tule Steamiin. Jos tämä on oikeasti tarkoitus, se olisi hyvä kommunikoida. Muuten hirveä läjä porukaa jää odottelemaan Steam-julkaisua. Ymmärrän että asian jättäminen auki tarjoaa mahdollisuuden pyörtää päätös myöhemmin, mutta Remedy kyllä tietää mitä on Epicin kanssa tehdyssä sopparissa - joko siellä yksiselitteisesti lukitaan peli PC:llä Epicin kauppaan ikuisesti (jolloin tämä pitäisi kertoa ettei jengi jää odottelemaan) tai sitten ei (jolloin on selvää että se tulee Steamiin ennen pitkää). Jos ei mitään kerrota, se käytännössä kommunikoi että Steam-versio tulee aikanaan.
All in all, our initial hands-on experience with Alan Wake 2 was quite encouraging, and seemed to show Remedy at the top of their game. Now that there’s a true “Remedyverse,” who knows how deep this rabbit hole will go?
My time with Alan Wake 2, while brief, was everything I’d been hoping for from a sequel to the original. The wait almost seems worth it as a lot of this game is clearly influenced by Remedy’s time working on Control and almost makes me wonder what an Alan Wake 2 might’ve looked like if they didn’t work on Quantum Break or Control before this. You won’t have to wait long to join Saga and Alan in the Dark Place, as Alan Wake 2 launches just in time for Halloween on October 27th.
That influence is apparent based on what I’ve played so far. Alan Wake 2 is shaping up to be a mystifying horror experience that will give fans of the studio’s interconnected game universe a lot of puzzle pieces to sort through, like Saga pinning clues onto her evidence board. Wake himself may be fighting to escape the Dark Place, but I’m compelled to climb inside.
Maybe it’s reading too much into it, but trusting in the ideas to come together is a big deal for a studio that has built its reputation on doing unproven, weird things and hoping they work. It’s not a leap of faith anymore; it’s more of a calculation, and one made based on years of experimenting and learning from the successes and failures that come with that. Even at the preview stage, Alan Wake 2 feels like a game from a team that has a much stronger grasp of its own identity and isn’t shy about showing it off, and that’s incredibly exciting. Whether it’s being smart enough to take ideas from Alan Wake and reinterpret them for survival-horror, leaning into the weirdness of Control, or having the confidence to return to the fully live-action sequences of Quantum Break, Alan Wake 2 is poised to be the most Remedy game Remedy has ever made. And it’s definitely one that the studio could only have made now.
Alan Wake 2 and its more purposeful, story-driven take on horror feels like Remedy Entertainment at its most refined and experimental after its success on Control. That approach could be just what the long-dormant series needs to make its comeback.
I love Remedy’s games even if I haven’t always enjoyed actually playing them, but Alan Wake 2 feels like the first time the studio has been able to fully realize its world-building and storytelling ambitions with a style of gameplay that feels modern and rewarding. This is the only game that can threaten Resident Evil 4 as my game of the year right now, and I can’t wait to see how it all comes together.
All of these reality-shifting mechanics combine in Alan’s section to make for an experience that feels otherworldly. The hour and I half I played was unlike anything I’ve ever seen in another video game, and the way these elements all felt dynamic, instead of just gimmicky, was truly impressive.
Saga’s demo had a lot of strong survival horror and investigation elements, but Alan’s side of the story felt the most unique. Somehow, both sides of the story feel entirely distinct, but still part of a larger whole. I’m fascinated to see how these ideas play out in the full game, and if this kind of variety can be applied across the entire experience, Alan Wake 2 might be a late entry in the Game of the Year race.
The technology and the creative experience gained working on games like Quantum Break and Control made Alan Wake 2 a better game. And if this preview is any indication, this could be Remedy Entertainment’s best game yet.
Jos pieni huvittelu @Lillez in postauksesta johdateltuna sallitaan, niin todetaan, että AW2 termari on VPD:n #13 ostetuin tuote koko (videopeli-)verkkokaupassa. Termari myy siis paremmin kuin EA:n reilun viikon päästä julkaistavat lätkä/futisvuosipelit vuosimallia -24. Spiderman 2 nippa nappa edellä termaria sijalla #10
Nyt kannattaisi Remedyn vakvasti harkita pivottia, niin olisi @Pohjolan_Eka kin tyytyväinen - saadaan samalla fyysinen myynti kuntoon ja termarimyynti moniprojekti-hittihutia huomattavasti ennustettavampaa
Hienoa, jos tästä AW2:sta saadaan oikeasti jonkinlainen menestys tai jopa hitti. Omakin uskoni Remedyyn on ollut nimittäin koetuksella. Ja vaikka AW2 löisi läpi todella isostikin, niin se ei silti mielestäni yhtään vähennä esim. Pohjolan Ekan ansiokkaan opponoinnin arvoa tässä ketjussa. AW2 on kuitenkin ”vain” yksi peli tässä kokonaisuudessa.
Mielenkiintoiset ajat kyllä käsillä joka tapauksessa.
Pelibisnes on sellaista että jos sattuu kohdalle hitti, taivas on rajana. Ja vähemmän yllättäen osakkeen kurssi näin vähävaihtoisessa lapussa reagoi voimakkaasti jos alkaa olla epäilyksiä että esitetyt arviot ihan yhden pelin menestymismahdollisuuksista olivat kenties turhan konservatiivisia. Pari miljoonaa kopiota vaiko sittenkin yhtäkkiä 5 tai jopa 10 miljoonaa kopiota? Menee analyytikollakin helposti kahvi väärään kurkkuun ja PDFt uusiksi jos näin sattuisi käymään, vaikka olisikin vain yksi peli…
No, ainakin tähän mennessä voi jo todeta että Epic Games osaa markkinoida paremmin kuin 505 (Control). Ennakkopalat selvästi puskivat hypejunaa käyntiin ja nyt pitää vain toivoa että momentum kantaa ja konvertoituu myynniiksi.
Niin tämähän on ihan siitäkin kiinni, että mikä on oma sijoitushorisontti. Jos tarkoitus on myydä osakkeet yhden hittipelin jälkeen, niin sitten ei tarvitse paljoa enää välittää Remedyn monipelimallin toimivuudesta jatkossa. Itse kuitenkin aikoinaan ostin Remedyä aikoinaan sieltä kuuden euron tasoilta (puolet kevensin reiluun 30 euron hintoihin vuonna 2020) nimenomaan pitkä peli mielessä. Siinä mielessä yksi peli ei ihan hirveästi vielä keikuta laivaa suuntaan tai toiseen.
Nykyään vaikuttaa siltä, että kriitikoiden näkemykset menevät usein herkästi hyvinkin positiivisen puolelle, eivätkä välttämättä osu kovinkaan hyvin lankulle pelaajien arvioiden kanssa. Näissä piireissä lienee taloudellisesti järkevää pitää hyvät suhteet pelintekijöihin, jotta myös jatkossa ovat mukana ns. sisäpiirissä.
Toivottavasti näiden kautta peli saa laajalti näkyvyyttä, mutta itse pelin arvioita seuraan mieluummin parviälynä, eli esim. metacriticin user scorea. Peli menee itsellä ennakkotilaukseen, näyttää upealta ja uskon tarinan voimaan, mutta hieman jännittää, jääkö tuo itse itse ököjen lahtaaminen hieman yksitoikkoiseksi. Uskon hyvin menestyvään peliin omassa nichessä, johon Tero voi todeta olevansa tyytyväinen, mutta en hittiin.
Tässä tosin hyvä huomata, ettei kyseinen henkilö ole itse päässyt pelaamaan peliä. Kyseessä ei siis ole hands-on preview, vaan lähinnä reaction to a preview.
Nykyään metacritikinkin kasvavana ongelmana ovat olleet ns. nolla- ja kymppitrollit. Jos pelissä on jotain mistä ei tykkää, peli tökännyt/jäätynyt kerran, niin suoraan nolla. Tai ihan vaan kun pelistä ei ole fyysistä versiota niin mennään spämmäämään nollaa peliä näkemättäkään. Toki se fanboy/girl kymppikerho sitä hieman tasoittaa.
Olet oikeassa, kaikista rehellisimmät arviot löytynee väliltä 1-9. Tämänkin pelin kohdalla tietää jo varmaksi, että 0 arvioita tulee mm. PC version myyntialustasta sekä levyttömyydestä. 10 Tulee taas fanien sekä osakkeenomistajien suunnalta. Lienee noidenkin arvioiden kanssa parasta jättää keskiarvo huomiotta ja surffata manuaalisesti arvioita läpi.
Edit. Tarkoituksena oli laittaa vastauksena käyttäjälle Pursi, mutta ei syystä tai toisesta onnistunut.
Mielenkiintoinen tuo toimeksiannon pilkkoutuminen varsinaisiksi ostoiksi. 750 osaketta ostettu, mutta 63 erillistä tapahtumaa. Onko Remedyn myyntilaidalla joku jäävuori / botti säädettynä aika pieniin toimeksiantoihin vai mikä ihme tämä on?
Näitä löytyy ihan paikallisesta marketista ja hyvin näkyvästi oli laitettu esille. Eihän sitä voinut +16% kunniaksi olla ostamatta Termareiden tukiostoilla to the moon
Tuleeko kellään muuten mieleen elokuu 2019 kun Controlista alkoi tulla ensimmäisiä arvioita, aistin ketjussa samanlaista hilpeyttä Meemejä odotellessa.