Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Alan Wake II levymyynnit taas tulevat olemaan 100% matalammat kuin edellisen Alan Waken.

Tämä on fakta ja kyllä se pelimyyntiä kirpaisee, mutta vaikea arvioida kuinka paljon. AW2 toimii mielenkiintoisena testitapauksena, että kuinka useamman A:n peliprojekti pärjää puhtaasti digitaalisena julkaisuna. Tietty sääli sijoittajana olla kärsimässä jos tämä ei lyö leiville.

PC-pelimyynnit taitavat yhä olla useimpien multi-platform -pelien kohdalla huomattavasti pienemmät kuin konsolimyynnit, mutta minulla ei ole tästä dataa viimevuosilta, joten voin olla aivan hakoteillä. Tämän osalta otan mielelläni lisätietoa vastaan. Oma tieto näistä on voinut jäädä jonnekin 10 vuoden päähän. Onko EGS-eksklusiivisuuden vaikutuksista pelimyyntiin tehty mitään raportteja ja onko missään informaatiota onko EGS:n pelimyynneissä tapahtunut minkälaista kehitystä esim. Controlin julkaisuajoista?

4 tykkäystä

Allekirjoittaneelta ei löydy kovaa dataa miten paljon EGS-eksklusiiviset pelit myyvät, mutta Steamin vuosittaiset pelimyynnit ovat dollarimäärissä kokonaisuudessaan aika pitkälti luokkaa 10x isommat kuin EGS:n ja hardcore-pelaajissa on valtava massa ketkä eivät halua rakentaa uutta pelikirjastoa Steamin ulkopuolelle. Tuo päätös sulkea Alan Wake II kokonaan Steamin ulkopuolelle hyödyttää Epic Gamesia, mutta kaiken järjen mukaan sen pitäisi olla Remedylle selvästi haitallinen, kun uutta huippupeliä ei voida myydä pelien digi-Amazonissa. Jos halutaan myydä 5 miljoonaa kappaletta, niin pelin pitäisi olla laajasti massojen saatavilla kaikissa mahdollisissa myyntikanavissa.

10 tykkäystä

Tuo päätös sulkea Alan Wake II kokonaan Steamin ulkopuolelle hyödyttää Epic Gamesia, mutta kaiken järjen mukaan sen pitäisi olla Remedylle selvästi haitallinen.

Tietty lieventävänä asianhaarana on Remedylle edulliset sopimusehdot, jossa Epic maksaa kaikki viulut, mutta tämäkin tarina kärsi kun Tero ilmoitti Remedyn pistäneensä omaakin rahaansa pelin loppukehitysvaiheessa.

Vähän jotain osviittaa EGS:n kokonaismyynneistä löyty gameindustry.bizin artikkelista: Player spending on Epic Games Store reached $820m in 2022 | GamesIndustry.biz

Eli n. 10% siitä mitä Steamin vaihdon arvioidaan olevan. Hyvin linjassa kommenttisi kanssa! :smiley:

Steamin vuosittaiset pelimyynnit ovat dollarimäärissä kokonaisuudessaan aika pitkälti luokkaa 10x isommat kuin EGS:n

Tietty AW2:n ollessa EGS-yksinoikeuspeli voi AW2:n %-siivu tänä vuonna kauppapaikan pelimyynnistä olla merkittävä verrattuna peleihin, jotka ovat ostettavissa myös Steamista. Vähän kyllä hieron naamaani jos Epicin ja/tai Remedyn pomot koittavat spinnata onnistumista tässä valossa.

2 tykkäystä

Kiinnostavaa nähdä mitä Epic tämän suhteen tekee, eli työnnetäänkö se silti Steamiin 6-12kk jälkeen vaikka Epic rahoitti pelin tällä kertaa. Kiva olisi jos tästä olisi ihan varma lausunto Remedyltä että mikä on suunnitelma koska se vaikuttaa niin paljon PC-puolen tuottopotentiaaliin.

Toisaalta tällä kertaa kyseessä on hyvinkin mahdollisesti ensimmäinen peliostokseni Epicin kaupasta. Olen pitkään sitä boikotoinut kun kävivät ryöstämässä excluja nipun Steamista joilla oli jo ennakkomyynti siellä pyörinyt (esim. Phoenix Point ja Shenmue) joka oli mielestäni raskasta sikailua. AW2n osalta ovat maksaneet kehityksen alusta lähtien niin tottakai saavat päättää missä myydään. Lisäksi kauppa on huomattavasti vähemmän kura kui mitä se oli lähdössä. Vielä uupuu jonkin verran ominaisuuksia ja en edelleenkään arvosta firmaa mutta ei ole enää automaattinen “jos peli on Epiic exclu, peliä ei ole olemassa”. Osakkeenomistajien pitää toivoa että tämä fiilis olisi yleistymään päin pelaajien keskuudessa…

8 tykkäystä

Kiinalaiset “taitavat” olla tämän vain digitaalisen myynnin taustalla. Itseään kunnioittava pelifirma ei sylje asiakkaan päälle “testimielessä”. Heitän ennustuksena, että Alan Wake II on ilmaisena tarjolla Epicistä alle vuoden sisään julkaisusta.

3 tykkäystä

Tässä vielä Atten oletukset keskustelun tueksi:


Tänä vuonna pitäisi rikkoa miljoonan pelin myynti!

13 tykkäystä

Vanhojen muistiinpanojen mukaan Control myi ekana syksynä arviolta n. 500 000 kappaletta (playstation pelaajia gamstatin mukaan 300k) ja jos muistatte niin sitä ei markkinoitu kyllä mitenkään. Miljoona tänä vuonna ei pitäisi olla mahdoton, jos vaan tuote on kunnossa. Nyt on valmiiksi tunnettu IP ja selkeästi suuremmat markkinointiponnistelut.

13 tykkäystä

En tiedä olenko asian kanssa yksin mutta mun on kovin vaikea samaistua tähän Ekan hysteriaan. Vuosi vuodelta pelimyynti valuu enemmän digitaaliseksi eli trendi on selvä.

Lisäksi digitalonly julkaisulla voi olla myös myyntiä edistävä vaikutus. Jos tutustut esim. PS4/5 Kirppis ryhmään Fabossa niin aika nopeasti tulee vahva vaikutelma, että kertaalleen levynä ostettu peli saattaa kiertää todella monen omistajan kautta, jokainen näistä käytetyn ostajista olisi voinut olla potentiaalinen maksava asiakas.

AWII taitaa olla myös peli, jota ei hankita satunnaisena ostoksena vaan osto tehdään siksi, että ostaja haluaa hankkia pelin yleisestä kiinnostuksesta joko AW/Remedyverse universumiin tai genreen yleisesti. Näin ollen uskoisin, että 90% potentiaalisista ostajista ei jätä peliä hankkimatta vaikka sitä ei steamistä saisikaan.

Eli jos sijoitustarina kosahtaa niin väitän sen kosahtavan ihan johonkin muuhun kuin siihen ettei AWII saa levynä tai steamistä.

Ostin muuten itse äsken kyseisen julkaisun ennakkoon PS Storesta, koska omistaja enkä käytettyjen markkinoilta tätä kuitenkaan tule saamaan.

23 tykkäystä

Hetkinen, eihän nuo myyntimäärät nyt noin todellisuudessa etene. Inderesin taulukon mukaan peli myisi tasaisesti lähes joka kvartaali puoli miljoonaa kopioita.

Q2 2023 Q3 2023 Q4 2023 Q1 2024 Q2 2024 Q3 2024 Q4 2024 Q1 2025 Q2 2025 Q3 2025 Q4 2025
Inderes 0 0,3 0,8 0,7 0,6 0,5 0,6 0,4 0,2 0,3 0,2

Todellisuudessahan suurin osa myynnistä tapahtuu yhä ensimmäisien kuukausien aikana ja puolen miljoonan myynnit per kvartaali ihan utopiaa.

Inderesin oletus tosiaan se, että myyntihäntä on pitkä ja tasainen. Käytännössä myyntimäärät laskevat merkittävästi ensimmäisten kvartaalien jälkeen, joten pelin pitäisi rikkoa kahden miljoonan raja tänä vuonna, muuten sitä tölkkiä joudutaan taas potkimaan.

4 tykkäystä

Ei se aina välttämättä ihan noinkaan mene. Jos puhutaan puhtaasti myynnistä kappalemääräisesti, niin Controlin vahvin kuukausi CMD:hen mennessä oli ollut marraskuu 2020, eli reilu vuosi julkaisun jälkeen. Ja tuolloin myyntimäärä oli saavuttanut yli 2 miljoonaa kopiota. 2022 loppuun myytyjä kappaleita oli 3,6 miljoonaa. Eli kyllä se häntä on ainakin Controlin osalta ollut pitkä ja yllättävän tasainen.

7 tykkäystä

Tällä ei ollut yhtikäs mitään tekemistä sen kanssa että launchasi tuolloin Steamissa. :sweat_smile:

2 tykkäystä

Eikös se tullut jo elokuussa vuosi julkaisun jälkeen? :slight_smile:

2 tykkäystä

Ei launchannu. Launchi Steamissa oli pari kuukautta ennen.

2 tykkäystä

Steam tulouttaa rahat hieman jälkijunassa… ja oletettavasti myyntikäppyrät laskevat myynniksi kun raha tulee sisään.

2 tykkäystä

Myyntimääriä on toisaalta mahdoton ennustaa. Voi olla, että jos peli myisi vaikka 4 vuoden aikana yhteensä 4m kopiota, että niistä 2m myytäisiin muutamassa kvartaalissa ja loput 2m tulisi sitten pieninä puroina parin vuoden aikana. Voi olla myös hyvin mahdollista, että peli myy vaikka miljoona kopiota vuodessa ja neljässä vuodessa tulisi 4m kopiota täyteen (hyvä kommentti Controlista - sehän on myynyt todella tasaisesti → ei saanut ehkä sitä suurinta mahdollista hypeä heti julkaisussa, mutta laadukas peli, palkinnot ja yleinen maine kiri vuosien saatossa myyntejä ja samaa toivon AW2:lta).

E: Hyvä nosto ylhäältä myös tuo launch steamissa → sitä ei lähtökohtaisesti odotettavissa AW2 osalta eli samanlaista boostia ei löytyisi sieltä, koska Epicin rahoittama peli? Toisaalta pitäisin silti vähän outona, jos edes parin vuoden säteellä sitä ei löytyisi muualta kuin EGS:stä, mutta se mahdollisuus on hyvinkin olemassa…

Todennäköisempää siis toki on, että ensimmäisen 6kk aikana myydään iso osuus kaikista kopioista, mutta kyllähän tuossa 2023-2025 skenaariossa käytännössä noin 2m tulisikin myydyksi ekaan puoleen vuoteen ja 4m menisi rikki H1/25 (eli about 2m kopiota 6 kuukaudessa, ja sen jälkeen toiset 2m bout 1,5v aikana). En pitäisi sitä mitenkään varsin outona. Ennusteen kannalta lienee myös järkevämpi olettaa tasaisempaa myyntiä, kuin painottaa hirveästi lyhyelle ajanjaksolle. Tämän lisäksi on syytä huomioida DLC:t, jotka saavat aikaan lisämyyntiä pitkittäen myyntihäntää, eli tasaavat tulovirtaa pitemmälle ajanjaksolle.

En itse odota AW2:lta 2m kopion myyntiä vuodelle 2023 - sitä pitäisin jo suurena menestyksenä, koska jossain siinnä +2m kopion hujakoilla menee oman ymmärrykseni/laskelmieni mukaan break-evenin raja, eli alkaa rojalteja tippumaan. Tässä skenaariossa Remedy alkaisi tehdä rojaltituottoa 2m kopion myynnin myötä jo 2023 puolella tai heti 2024 alusta. Itse pitäisin realistisempana, että 2m menee rikki H1 aikana 2024 ja H2 2024 tulee rojalteja. Välihuomiona, että AWR on ohittanut break-evenin, eli AW2 julkaisun myötä se voisi myös saada hieman lisäostoja.

5 tykkäystä

Eka on täysin oikeassa. Täällä on ollut linkattuna uutinen missä oli juttua, että puolet parin alkuvuoden ison pelin myynneistä tuli fyysisinä. Se on ihan sama mikä trendi on, fyysisten vaikutus on yhä kiistaton.

Epicin kaupan myyntimäärät ovat surkeat. Vaikka Epic miten on lahjonut ihmisiä sinne ilmaisilla peleillä, ei tulosta ole tullut. Wake ei takuulla asiaa muuta miksikään. Ihan uskomaton väite, että 90 prosenttia potentiaalisista ostajista muka ostaisi pelin Epicistä Steamista sijaan. Mikään ei tue tuota väitettä. Tuskin on kaukana totuudesta väite, että Control myi Steamissa ensimmäisenä kuukautena enemmän kuin Epicissä vuoden aikana.

6 tykkäystä

Periaatteessa jos AW2 saa ison näkyvyyden EGS-käyttäjien keskuudessa, niin tämänkin rajoitteen voisi kääntää vahvuudeksi. Valitettavasti 3 päivää ennen AW2 julkaistaan myös EGS-eksklusiivinen LOTR: Return To Moria, mikä saattaa viedä kaiken ilmatilan. Toki jos peli on samanlainen floppi kuin Gollum, niin sitten latu on auki :sweat_smile:

Olettaisin että ensimmäisen (ja toisen?) DLC:n sekä complete editionin julkaisun kohdalla nähdään jonkinlainen häntäpiikki, mutta olet oikeassa, että yleensä pelit myyvät eniten julkaisuhetkellä kun julkisuuden määrä on suurin. :+1:

4 tykkäystä

Periaatteessa jos AW2 saa ison näkyvyyden EGS-käyttäjien keskuudessa, niin tämänkin rajoitteen voisi kääntää vahvuudeksi. Valitettavasti 3 päivää ennen AW2 julkaistaan myös EGS-eksklusiivinen LOTR: Return To Moria, mikä saattaa viedä kaiken ilmatilan. Toki jos peli on samanlainen floppi kuin Gollum, niin sitten latu on auki :sweat_smile:

Elän jossain ihan omassa peliskenekuplassani, koska en ole tästä pelistä yhtä tapahtumatraileria enempää kuullut missään seuraamassani pelimediassa. Mutta enpä toisaalta ymmärrä Robloxien, ja mitä nämä nuoret nyt nykyään muuta pelaavatkaan, päälle. :smiley: Alan Wakea sentään nyt on IGN paukuttanut ja kyllä peli on seuraamissani podcasteissa saanut positiivista mainintaa.

9 tykkäystä
22 tykkäystä

Kunhan vain pitää tuon 30fps, eikä tiputa frameja kun toimintaa tapahtuu enemmän. Ei kyllä grafiikkojensa vuoksi yllätä, että tämä on ollut targettina, eikä ole myöskään toimintansa puolesta hitaampitempoisessa Alan Wakessa (vrt. Controliin) mikään dealbreaker (kamala anglismikattaus, mutta tämä terminologia on suomeksikin niin kankeaa).

Nyt vielä toivotaan, performance mode pyörisi sillä tasolla, että Digital Foundry antaa synninpäästön.
Screenshot 2023-09-27 at 15.23.05

7 tykkäystä