Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Empä tiedä onko näillä lisäarvoa, mutta tällä hetkellä 3. katsotuin peli twitchissä, 200k katsojaa. Edellä vain dota. Esim gta takana.

17 tykkäystä

En muista milloin olisin ollut näin innoissani pelistä. Olen pelannut vasta vähän, mutta WAU. Ylistyksiä ei voi säästellä, aivan uskomaton kokemus tähän mennessä. Tämä tuntuu kivasti interaktiiviselta elokuvalta, sillä lataustaukoja tai muita katkoja ei PC:llä pelatessa oikeastaan aisti. Pelikokemuksena tämä on jotain erilaista ja uutta. En osannut odottaa Remedyltä tällaista ässää hihasta, mutta kyllä AW2 tulee olemaan pelimaailman keskusteluissa pitkään. Palkintopöydissä kilpailu on jopa yllättävän kovaa tänä vuonna, mutta kyllä sieltäkin menestystä varmasti on tulossa.

Visuaalisesti tämä on kyllä henkeä salpaava - Remedyn Northlight engine on hiottu huippuunsa ja tämä standardi tulee olemaan kova sana tulevissa julkaisuissa. Nykypäivänä niin paljon keskeneräisiä ja bugisia julkaisuja, joten olen äärimmäisen tyytyväinen Remedyn suoritukseen myös teknisesti tämän julkaisun kanssa.

Ja siis nämä arviot (nyt jo vähän enemmän arvostelujakin):
image

Tässä vielä Wikipediasta osviittaa numeroille:
image

Eli jos sellaista 80+ suoritusta voi pitää hyvänä ja sellaisia pelejä voi mielellään suositella, niin tuollainen 90 pisteen teos menee “must play” kategoriaan, joka AW2:lla olisi nyt PC:llä. AW2 myyntimäärissä on siis äärimmäisen paljon potentiaalia, innolla odotan kun kuulemme joskus tarkemmin tietoja niistä. Mielestäni tämä oli käytännössä katsoen täydellinen toteutus tuotteelle, tai en olisi ainakaan voinut enempää odottaa. Mielestäni kaikki keskustelu EGS-excluista yms on täyttä sanahelinää - AW2 räjäytti pankin. €60m budjetille lunastettiin odotukset.

38 tykkäystä
8 tykkäystä

Okei, tämä on aika hyvin Twitchissä, the hype is real.

Google trends ja pari vertailukohtaa mukana

33 tykkäystä

Vahvasti samaa mieltä. Poikkeuksellisen hieno suoritus koko Remedy tiimiltä ja ihan alkuperäisen Max Paynen kaltainen merkkipaalu. Iso hatunnosto Sami Järvelle jonka visio on kyllä henkeäsalpaavan upea ja omaperäinen!

26 tykkäystä

Seurannut jonkin verran bugiraportointia Redditissä. Aika pieniä ongelmia.

Isoin selvä bugi on että PC-versio heittää heti hanskat tiskiin viestillä ettei ole 16 gigaa keskusmuistia jos koneessa on 16 gigaa, mutta siitä (pieni) siivu on varattu iGPUn muistiksi, eli teknisesti ottaen keskusmuistia on vaikkapa 15.8 gigaa. Vaivaa varsinkin joitain läppäreitä. Typerä moka että tarkistus on liian tarkka. Oikea vastaus olisi ollut antaa jonkin verran löysää tai yksinkertaisesti tarkistaa muistikampojen tiedot eikä käytettävää keskusmuistia.

Sitten on typerä ongelma RTSS.exe:n ja Epicin version alun kanssa jossa Epicin kauppa yrittää avata pelin päälle overlayn jossa hyväksytään että peli saa hakea Epicin palvelimilta tilin linkityksen. Tämä overlay hajoaa jos taustalla pyörii RTSS.exe (jolla mm. Afterburner tarjoaa overlayta jolla saa laitteistotietoja pelin päälle). Helppo kiertää - kilpaileva overlay pois päältä, peli kerran käyntiin ja hyväksyy tuon kertahomman ja sen jälkeen jos haluaa moista käyttää, sen voi kytkeä takaisin.

Näiden jälkeen listalla “oikeita asioita jotka varmaan korjataan pian”:

  • Raportit ääniraidan / puheen käynnistymisistä satunnaisesti viiveellä joka sotkee huulisynkkaa. Varsinkin XBox-version osalta tästä on valitettu.

  • Satunnaiset ongelmat jossa pelin skripti voi välillä hajota joka jättää pelin ns. softlockkiin jonka jälkeen ainoa tapa jatkaa on käynnistää edellinen tallennus. Nämä ovat ymmärtääkseni juttujen mukaan harvinaisia, mutta varmasti raivostuttavat jos osuu kohdalle. Yleisin tarina on että peli voi jossain tilanteessa jäädä “mind place”-moodiin josta ei tahdo päästä takaisin ulos. Eli vähän kuin peli hukkaisi tiedon siitä missä tilassa ollaan ja mitä pitäisi mistäkin napista tapahtua, jonka seurauksena nappi jolla tilasta poistutaan ei enää toimi.

  • Lokalisaatiossa virheitä - lokalisoidun version tekstit voivat olla epäsynkassa dialogin kanssa, lokalisaation laatu joillain kielillä kuulemma huonoa ja jos käyttää lokalisoitua dialogia, seassa kuulemma voi olla englanninkielisiä repliikkejä, joka viittaa joko kämmistä lokalisoitujen assettien hallinnassa, tai sitten kyseessä on joku viime metrien muutos dialogissa josta ei ehditty teettää lokalisoitua versiota. Tämmöiset ovat järjestään huolimattomuusjuttuja QA-prosessissa joka kielii ehkä pienestä kiireestä saada lopussa kaikki kasaan ja pakettiin.

Sitten on normaalia vähäistä juttua tasolla “oho gpun ajuri kaatui” jotka ovat sekamelska rikkinäistä/epävakaata rautaa (“mitä? eikö alivoltittamani GPU olekaan vakaa kun siihen heittää Oikeasti raskasta peliä?”), liian vanhoja näytönohjaimen ajureita (Kiitos Windows Update joka tarjoaa edelleen 20-sarjan NVIDIAlle yli vuoden vanhaa ajuria…) ja AMDn ajuribugeja jotka korjattiin eilen tulleella AW2-spesiaaliajurilla. Josta tietenkään moni ei ole vielä edes kuullut mitään koska se ei ole normaali AMDn ajuripäivitys vaan hotfix-ajuri. Näille Remedy ei välttämättä voi hirveästi yhtään mitään. PC:llä vain on valitettavasti jonkin verran porukkaa joiden koneet eivät ole kunnossa.

Verrattuna esim. Controllin hirveään konsolisuorituskykydraamaan, tämä ei ole oikeastaan yhtään mitään. Muutaman asian pääsevät varmasti paikkaamaan lähipäivinä, mutta eipä tämä näytä pahalta. Verrattuna keskimääräiseen moderniin AAA-peliin PC:llä, ongelmia raportoidaan mielestäni vähän.

Edit: Nuo audiosynkkaongelmat voivat näköjään PC:llä johtua yksinkertaisesti siitä että pelaajat ohittavat ohjeen että peli pitää asentaa SSD:lle ja sen sijaan pistävät sen kiintolevylle, jolloin kun peli lähtee streamaamaan levyltä ääntä, sitä ei sieltä saada tarpeeksi nopeasti ja puskurointiviive sitten aiheuttaa sen että ääni ei ehdi mukaan ja menee epäsynkkaan animaatioiden kanssa. Se että peli muuten yleensä edes toimii pyörivältä kiintolevyltä näinkin pienin häiriöin on pieni ihme kun katsoo paljonko dataa käytetään. Teoriassa tämän voi korjata niin että animaatio pysähtyy kunnes äänipuskuri on ladattu, mutta tällä sitten tietenkin saadaan kivoja nykäyksiä/pysähtymisiä ja on voitu katsoa että SSD on aina niin nopea ettei tätä normaalisti tarvita ellei pelaaja viittaa kintaalla “älä käytä HDD:tä”-ohjeelle.

33 tykkäystä

On kyllä hyvä määrä katsojia, vaikka piikki tuleekin kestämään vain pari päivää.

Edelliseen viestiinikin viitaten, se ei myöskään lähtökohtaisesti kerran pelattavassa ja kalliissa tarinankerronnallisessa pelissä ole täysin positiivinen asia, kun ne potentiaaliset pelaajat katsovat koko pelin play through’n läpi lempi streamaajansa kanssa viikonlopun aikana, koska sen jälkeen peliä ei tarvitse itse ostaa. Myönnän että tämä on joissain peleissä itsellekin viihdyttävämpää, mutta siitä toisaalta kärsivät kaikki tiettyjen genrejen kehittävät yhtä lailla.

Tuo 7pv vertailun nostaminen google trendistä on toisaalta vähintäänkin älyllisesti epärehellinen, koska meistä kaikki varmaan ymmärtävät että julkaisupäivänä hakuliikenne on suurinta.

Lies of P:n julkaisu oli 19. syyskuuta 2023 ja Lords of the Fallen julkaisu oli 13. lokakuuta 2023 ja korvaisin ”cyperpunk” esim. Spider-Man 2:lla, joka julkaistiin 20. lokakuuta 2023.

Ja haluamme varmaan ajoittaa haun niin että se kattaa kaikkien näiden pelien julkaisut, kuten 1.9.2023 – 28.10.2023:

Alan Wake 2 on kuitenkin pienessä nousutrendissä vielä. Jos välttämättä Cyberpunk 2077, jota oletan että tuossa tarkoitettiin ”cyberpunk” haulla, halutaan käyttää vertailun saamiseksi niin:

11 tykkäystä

Juu, tiedän että vääristää viikon ajalta, mutta toisaalta pidemmän aikavälin haussa ei taas näy tuo AW2 launch vielä, koska data loppuu 24.10. Tarkastellaan muutaman päivän päästä uudestaa :slight_smile:

7 tykkäystä

Ei nyt toki välttämättä paljoa mistään kerro, mutta tarkistin Twitchtracker-palvelusta eri pelejen piikkikatsojalukuja, yleensä osuen launch dateen. Pyöristetty lähimpään 5k.

480k - Baldur’s gate 3
330k - Resident Evil 4 Remake
275k - Spider-Man 2
245k - Alan Wake 2
230k - Lies of P
190k - Lords of the Fallen
160k - Assassin’s Creed: Mirage
160k - Armored Core VI
145k - Mortal Kombat
90k - Payday 3
60k - Control (random 150k piikki joskus launchista myöhemmin)
30k - Alan Wake Remastered

43 tykkäystä

Twitchiin liittyen vielä:

Kyllä sieltä myyntejäkin konvertoituu. Toki tässä yksi cherry pickattu datapiste, mutta kuitenkin.

24 tykkäystä

Vertailu launchinjälkeisen päivän sijoituksista PS Storessa (vain PS5 myynti). Data omasta käsinkeruusta, voi aavistuksen erota Gamestatifyn kanssa, koska alla olevat tilastot huomioivat vain PS5 myynnin. Suosittelen kuitenkin tämän lukijoita itse vielä vääntämään saman datan esim. Gamestatifyn kautta. Mikäli PS Store myyntisijoitukset kattavat sekä fyysisen että digitaalisen myynnin, on myyntitilastoja tarkastellessa hyvä muistaa, että AW2 on tosiaan vain digitaalisessa jakelussa.


PS Storen “verrokkipelien” vertailu - pelikohtaisesti myyntisijoitukset 1vrk jokaisen pelin oman julkaisupäivän jälkeen:

:us: USA

#1 Spider-Man 2
#2 Mortal Kombat I, Baldur’s Gate 3
#5 Remnant 2, Armored Core VI, Assassin’s Creed Mirage
#8 Alan Wake II
#11 Lies of P, Lords of the Fallen, Payday 3

:uk: UK

#1 Baldur’s Gate 3
#2 Spider-Man 2
#3 Assassin’s Creed Mirage
#4 Mortal Kombat I
#6 Alan Wake II, Lords of the Fallen, Remnant 2
#8 Armored Core: VI
#10 Lies of P, Payday 3


Epic Games Store myyntitilasto TÄNÄÄN (huom ero yllä olevaan PS-tilastoon, jossa vain launch-päivän jälkeisen päivän myynti tarkasteltuna)
#1 Alan Wake 2
#4 Alan Wake Remastered (-67% alennus)
#23 Control (-75% alennus)


Tiedossa olevaa myyntitilastoa vertailussa olevista peleistä (lähteineen)

  • Spider-Man 2 - 2.5M kopiota 1. vuorokauden aikana (vain PS5)
  • Baldur’s Gate 3 - Ei artikkeleita, mutta SteamDB-arvio Steam-myynnistä 5-21M
  • Mortal Kombat I - Ei artikkeleita, mutta SteamDB-arvio 220-400k Steamissa, mutta pelimyynti lienee erittäin konsolivetoista
  • Assassin’s Creed: Mirage - Reilu 2M myytyä kopiota ensimmäisen viikon aikana (perustelu listan lopussa)
  • Armored Core VI - 2.8M kopiota myyty n. 40 vrk:ssa
  • Remnant 2 - 1M kopiota myyty 4 vrk:ssa
  • Lies of P - 1M kopiota myyty vajaassa kuukaudessa
  • Lords of the Fallen - 1M kopiota myyty 10 vrk:ssa
  • Payday 3 - 3.2M uniikkia pelaajaa vajaan 2vko aikana, mutta peli Gamepassissa

Assassin’s Creed -myynnin perustelu, koska approksimoitu saatavissa olevasta datasta. (“First week sales in line with Odyssey & Origins”. Molemmat möivät n. 1.5M FYYSISTÄ kopiota ensimmäisellä viikolla 2017 & 2019. 2019 julkaistu Fallen Order möi fyysisesti 65% ja digitaalisesti 35%. Käyttäen samaa olettamaa, on ACM myynyt reilu 2M kopiota viikossa. Tätä tukee myös heidän julkaisemaan tilasto, että 1.2M pelaajaa ovat silittäneet pelissä kissaa :cat2: (Achievement tjsp?) Voi olla hieman enemmän, jos peli on myynyt hyvin EGS/Ubisoft launcherissa)

Toki pelimyynnin kannalta ratkaisevaa lienee, miten hyvin peli pystyy vielä ylläpitämään tai parantamaan myyntiasemiaan ja kuinka pitkäksi aikaa. Osa “verrokkipeleistä” meni nopeasti alennukseen myyntisijoitusten heiketessä, esim. Remnant 2 taisi olla -20% n. 2kk julkaisusta. Exoprimal taas oli muistaakseni jo 1kk julkaisusta alennuksessa. Nämä toki multiplayer pelejä ja siten saattaa olla suurempi paine ylläpitää pelaajapoolia alennuksilla.

34 tykkäystä

Tätä twiittiä ei taidettu nostaa aiemmin täällä, vaikka datapisteiden julkaisua mietittiinkin. PR-tiimin hehkutus viittaa tietenkin pressin määrään pelin ympärillä, mutta olisikohan ensi viikolla luvassa jonkunlainen tieto latausten määrästä. Maybe.

30 tykkäystä

Jos tätä verrataan 505 Gamesin räpellykseen niin onhan tämä vedetty ihan eri tavalla. PR-tiimi tietenkin voi vain auttaa muuten kovaa tuotosta ja loppu riippuu tuotteesta, mutta Control -tapauksessa tuote oli hyvä vaikkei täydellinen ja PR/Markkinointi tumpeloi asiat niin että harva siitä kuuli ennen kuin tuote oli jo alelaarissa.

Epicistä voi olla montaa mieltä, mutta ainakin heillä on markkinointiosasto joka osaa asiansa.

42 tykkäystä

Remedy oli Remedy ja luotti laadukkaaseen tekemiseen. Ehkä hienointa omasta mielestä oli että kun skipattiin (toki riski ottaen) markkinajargon ja somen loputtoman spekulaation alttari missä kaikki on oikeassa, ei muuta tarttumapintaa jätetty kuin itse tuote sen tullessa. Omaan silmään odotukset nettikeskustelussa oli lähellä tätä (tämä foorumi on kyl ollut laadukas kiitos kaikille siitä!):

Kova riski mutta jälkiviisaana helppo nähdä fiksuksi ettei lähdetty kilpailemaan Juggernauttien kanssa niiden pelikentällä hypen rakentamisessa. Olisiko isomman talon kohdalla patistettu paniikkireaktiona joku selittelemään että kyllä niitä fyysisiä kappaleita tulee, on se Alankin keskeinen hahmo vaikka voi joutua naisenakin pelaamaan ja meriselittelemään kaikkea mikä ikinä keskustelua vähän happamoituneessa odotuksessa mieleen nouseekaan.

Nyt kun nähdään että tuote oli onnistunut ja ihmiset saatu katsomaan, termarin takaa muu merchhi ja materiaali esiin. Kotimaassa muusikoiden ja näyttelijöiden kautta median huomiota on käännetty tehokkaasti peliviihteen ulkopuolisesta maailmasta kohti uutta suomalaista hittiä. Voisi kuvitella että jonkinlainen analogisen television mainoksia ja pressisälää monipuolisempi strategia on valmiina maailmalla erottumiseen. Puhumattakaan osakkeen hintaan ladatuista jatko-odotuksista. Molempiin on nyt kuitenkin huomattavasti Crossfiren ranteiden viiltelytunnelmaa parempi tunnelma.

Ei huonosti termarin pöydälle nostosta.

13 tykkäystä

Ja AW2 lisätty Geforce Now-palveluun. Hieman yllättynyt ettei tätä tarjottu heti julkaisupäivänä mutta kai siellä oli jotain pieniä teknisiä ongelmia ja meni hetki säätää.

Jos oma kone on nuhapumppu-museosektoria eikä ole konsolia, tuolta voi streamauksen yli vetää pilvi-RTX4080-koneella kaiken tappiin :smiley:

Ja siis niille jotka eivät tiedä miten toimii, GeForce NOW on käytännössä palvelu jossa maksat NVIDIAlle mahdollisuudesta käyttää pilvessä olevaa Windows-konetta. Sen lisäksi joudut ostamaan pelin normaalisti Epicin kaupasta. Näin ostetun pelin tietenkin voi pelata myös millä vain muulla koneella, eli esim. jos nyt on oma kone kuraa ja ei ole varaa ostaa uutta, voit silti ostaa AW2n ja pelata sitä pilvi-lainakoneella kunnes jonain päivänä on mahdollisuus pistää oma PC taas kuntoon ja sitten jatkaa samalla lisenssillä. Ja tallennukset menevät Epicin palvelun pilveen eli pysyvät tallessa.

Pilvipalvelussa on ilmaisversio kuraraudalla ja jonotuksella sekä max 1 tunnin istunnolla, sekä 10€/kk “peruskoneella” (max 1080p, 60fps) ja 20€/kk koneella jossa RTX 4080 (max 4k, 120fps). Jos AW2 kiinnostaa, käytännössä pitää tämä 20€/kk palvelu olla käytössä.

Eli 50€ peli, 20€ kuukauden tilauksesta ja kovaa peliä ja sitten poikki. Ihan realistinen vaihtoehto jos ei kone jaksa eikä innosta pistää paria-kolmea tonnia PC-remppaan juuri nyt :smiley:

AW2 on eräällä tavalla myös lähes täydellinen peli streamattavaksi, sopivan hidastempoinen että pieni streamauksen tuoma latenssi ei oikeasti merkitse yhtään mitään.

42 tykkäystä

En ymmärrä. Ketjussa on valtavasti Remedy-näkemystä, mutta ei edes mainittu GJ:n UGOTY-äänestystä ym.?

Edit. Olihan tästä jo maininta. Noh jätetään kuitenkin muikkariksi tähän, että viikonloppuna väki kävisi ahkerasti uurnilla :sweat_smile:

28 tykkäystä

Kyllä jo aikaisemmi oli linkattuna. Sinällään jännä että ennen julkaisua päässyt jo äänestämään.

10 tykkäystä

Siinäpä viimeisiä arvosteluja😛

55 tykkäystä

Metacriticin pelaaja-arvosteluita alkanut tulla. Tällä hetkellä kriitikoiden jalanjäljissä mennään 8.7 keskiarvolla. Tilanne kuitenkin elää paljon, sillä vasta vähän arvosteluja.

12 tykkäystä

User scoreissa tulee reviewseissa varmaan critic scorea enemmän imdb-henkisiä henkilökohtaisia manifestaatioita 1 tai 10 polarisaatiolla. Kaikkia miellyttävää high conceptia tämä ei varmasti ole. :smile:

17 tykkäystä