Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Täällä Thaimaassa AW2 maksaa Epic Storessa 1250 thb eli noin 33€ mutta kun kirjautuu Suomessa luodulla tillillä niin hinta muuttuu 49,99€ eli pitäisi luoda uusi tili saadakseen halvemmalla. Muutkin pelit ovat järjestäen edullisempia.

6 tykkäystä

Ei taida maailmasta montaa peliä löytyä, joita on millään tapaa mielekästä verrata GTA5 myynteihin. Eilen tuli juuri uutinen, että GTA5 on rikkonut 190 miljoonan myydyn kopion rajapyykin (tasaisella taulukolla siis 19 miljoonaa peliä vuodessa julkaisusta lähtien). Se on siis myynyt taas edellisen kvartaalin aikana 5 miljoonaa kopiota lisää (edellisen kvartaalin lopussa meni 185 miljoonaa rikki).

Mielestäni nuo lokakuun sijoitukset ovat oikeasti hyviä loppukuun julkaisuksi. Etenkin, kun katsoo mitä pelejä listalla edeltä löytyy. Parhaat sijoitukset gamestatifyn listan mukaan ovat olleet kaiken lisäksi marraskuun puolella.

Edit: Otetaan samaan hengenvetoon päivitykset OpenCritic ja Metacritic -arvosteluista, kun julkaisusta on hetki aikaa ja lukemat alkavat vakiintua. Hyvältä vaikuttaa pitkää myyntihäntää silmällä pitäen. User scoretkin ovat vakiintuneet aika maukkaisiin lukemiin.

image

21 tykkäystä

Nyt kun saatiin taas myyntilukuja Spider manin osalta (5 miljoonaa myyty), niin voi yrittää vetää aavistuksen luotettavampia johtopäätöksiä psnprofiles datasta. Kun SM2 oli myynyt 2.5M, niin silloin psnprofilesissa oli ~25000 omistajaa, nyt ~46000, eli tuon porukan voisi ajatella edustavan ~1 % PS5 pelaajista. Tällä kaavalla AW2 PS5 myynti voisi olla luokkaa 600 000. Tuohon päälle Xbox ja PC, niin uskoisin sen miljoonan menneen rikki, mitä tukee aiemminkin tässä ketjussa tehty vertailu esim Lords of the Falleniin, Assassins creediin ja Lies of P.

35 tykkäystä

Ihan jokaista peliä on mielekästä verrata kuukausitasolla toisiinsa. Se on ihan se ja sama mitä historialliset myynnit ovat. Fakta on, että GTA:n taakse jäi, mikä on omissa kirjoissa pettymys.

Onhan peli todella hyvä ja häntää varmasti on, mutta itse en listojen pohjalta mihinkään kahden miljoonan myynteihin tälle vuodelle usko. Ei ole Xboxinkaan myyntisijat erityisemmin vakuuttaneet. Sama sielläkin, että Eurooppa ok, jenkkejä ei kiinnosta. Jenkkejä kun pitäisi kiinnostaa jos hitistä haaveillaan. PC:llä peli myy joka tapauksessa ilman Steamia heikosti. Lords of the Falleneita, Lies of P ja vastaavia auttaa tosiaan Steamin myynnit, kuten on todettu.

1 tykkäys

Fakta on myös, että GTA 5 myi edelliseen kolmeen kuukauteen 5 miljoonaa kopiota. GTA oli molemmissa listauksissa yhden sijan AW2 yläpuolella, ja sillä oli kuukausi aikaa vs. AW2:n 5 päivää. Jos AW2 pääsisi puoleen tuosta GTA 5:n kolmen kuukauden myynnistä, olisin varsin tyytyväinen.

AW2 peruspeli on ollut Xboxilla Usassa sijoilla 3-10 peruspelin osalta, Euroopassa korkeammalla, ja edelleen monessa maassa ykkösenä. AW2 Deluxe Usassa sijoilla 9-25, ja Euroopassa taas monessa maassa pykälää korkeammalla.

Kyllä itse näen näiden perusteella 2 miljoonan myynnin tälle vuodelle täysin mahdollisena. Ainoa musta-aukko on tosiaan tuo PC puoli. EGS:ssa ollaan kuitenkin onneksi siellä ykkösenä suurin osa ajasta oltu.

16 tykkäystä

Sen verran korjausta lukuihin, että tuo 5 miljoonaa on mennyt rikki 11 päivän kuluessa julkistuksesta (20.10), eli kuun vaihteessa. Tuosta rajapyykistä on siis jo yli viikko, joten myynnit voisi realistisesti olla esim 6m luokkaa nyt? 2,5M ennakko+ 1. päivä, 2,5M seuraavat 10pv, n. 1M 1-9.11.

Edit: mikäli mutulla heitetty 6M myynti pitäisi kutinsa, suhteutettuna myynti PSNprofiles Spider-man 2 omistajiin ja samalla kaavalla AW2 omistajiin, olisi samalla suhteella AW2 noin 866 000 PS5 pelaajan omistuksessa.

4 tykkäystä

Suomi tubettajan AWII tutkimuksia. Markkinoinnista ihan täydet pisteet, toki pelikin näyttää todella hyvältä.

12 tykkäystä

Vastuuta jaetaan:

"Remedyn hallituksen puheenjohtaja Markus Mäki on toiminut yhtiön johtoryhmässä tuote- ja teknologiajohtajana. Tämä rooli jaetaan kahdeksi johtoryhmätehtäväksi seuraavasti:

  1. Markus Mäki jatkaa Remedyn johtoryhmässä tuotejohtajana. Mäki vastaa tässä tehtävässä Remedyn peliportfolion johtamisesta ja peliprojektien ohjaamisesta kehitysvaiheessa.

  2. Mika Vehkala on nimitetty teknologiajohtajaksi . Vehkala aloitti Remedyllä vuonna 2016 ja on toiminut Technology Director -tehtävässä vuodesta 2019. Teknologiajohtajana (CTO) Vehkala vastaa Northlight®-pelimoottori- ja työkaluteknologiasta, siihen liittyvästä tiimistä, sekä muista Remedyn teknologiahankkeista. Hän raportoi suoraan toimitusjohtaja Tero Virtalalle. Vehkalan CV ja kuva ovat saatavilla myöhemmin tänään Remedyn sijoittajasivustolla osoitteessa Johtoryhmä - Remedy Investors.

“Viimevuosien aikana olemme rakentaneet moniprojektimalliamme ja kehittäneet kehitysprosessiamme. Tänä vuonna olemme aloittaneet vaiheen, jossa alamme julkaista uusia pelejä sekä tarjota niille julkaisun jälkeistä tukea. Näiden kahden erillisen roolin muodostaminen on luonnollinen osa tätä kehitystä. Alan Wake 2 on juuri julkaistu onnistuneesti, janyt on siksi hyvä ajankohta toteuttaa tämä muutos. Toivotan Mikan lämpimästi tervetulleeksi Remedyn johtoryhmään. Mikalla on pitkä ja monipuolinen kokemus pelien kehittämisestä ja siihen liittyvistä teknologioista. Hänellä on syvällinen ymmärrys Northlightista ja sen kehittämisestä Remedyn tulevia tarpeita varten”, kertoi Remedyn toimitusjohtaja Tero Virtala."

37 tykkäystä

Vehkalalla ei ole yhtään Remedyn osaketta, mutta on taloudellisena motivaattorina ihan hyvän kokoinen potti optioita.

15 tykkäystä

Näin osakkeenomistajan näkökulmasta tämä on hyvä siirto Remedyltä. Northlight®-pelimoottori- ja työkaluteknologia on Remedylle kilpailuetu, ja on hyvä että siiitä kilpailuedusta myös pidetään kiinni sekä toimitaan sen suhteen strategisesti nostamalla Mika Vehkala johtoryhmään selkeällä vastuualueella.

Osuu todella luontevaan kohtaa kun Remedyn tarinassa edetään seuraavaan vaiheeseen.

9 tykkäystä

Kyselin oman pelimoottorin merkityksestä, ketunhäntänä oli miettiä sen vaikutusta Remedyn arvostukseen, kiitos asiantuntijoille. Joitakin huomioita näistä ja Teron haastiksista.

UE:n käytöstä alkaa mennä 5 % rojalti, kun pelin myynti ylittää miljoona USD. Näin siis vapaasti käytettävässä versiossa. Ilmeisesti on myös Custom Licence, jossa neuvoteltavissa. Remedyn pelien myynnin kokoluokka on kymmeniä miljoonia $, joten lähelle tuota 5 % kulua mentäisiin eli miljooniin per peli. Jos peliä myydään 3 miljoonaa kpl hintaan 40 €, on se 120 miljoonaa. Siitä 5 % on 6 miljoonaa. Tuolla palkkaa vuodeksi (12 kk * 1,5 * 5500 €/kk = 99 000) n. 60 koodaria. Sattumalta sama määrä kuin Tero kertoo koko Remedyn Northlight-tiimin koon olevan. Jos samalla sattumalta Remedyltä tulisi em. myyvä peli vuosittain tai hännät tasaisivat vuosimäärät tuohon. Koskisi siis nyt Vanguardia UE:n vuoksi.

Northlightia kehittää ja ylläpitää 60 ihmistä 250 pelinkehityksessä mukana olevasta työntekijästä. Iso määrä, mutta tuki löytyy naapurihuoneesta eikä joltakin foorumilta jossakin. Controlin viimeisessä vaiheessa 10-15 työntekijää Northlight-tiimistä ”hyppäsi mukaan” hiomaan peliä. Tästä siis kilpailuetu tehokkuuden myötä. Tosin luulisi, että Vanguardia varten pitää olla myös joku sisäinen Unreal-tiimi eli lisensiointikulu ei ole ainoa kustannus? Teron mukaan Northlight ei olisi velä taipunut moninpeliin vuosia sitten, kun V:a alettiin kehittää, siksi UE.

Jos moat/vallihauta tarkoittaa sitä, että firmalla on jotain, mikä erottaa sen kilpailijoistaan ja tekee siitä vaikean haastaa tai korvata, Northlight on sellainen. Nimittäin Remedyn näköisten pelien ja genren suhteen.

Oma pelimoottori varmaankin luetaan softana IP:hen, jolla on silläkin rahallinen arvo. Northlightia on kehitetty vuosia ja sen arvoa on luotu jo aiemmin, vaikka se edelleen maksaa.

Teron mukaan maailmassa on 150 AAA-studiota ja niistä on mammutit syöneet jo 120. Jää 30 itsenäistä, joista kymmenellä ei ole osoitusta menestyneistä peleistä, jää parikymmentä AAA-studiota. Monikohan näistä omalla moottorilla? Ilmeisesti iso osa, jos ne ovat ”vanhoja studioita”? Teron mielestä Remedy on tässä kiinnostavien studioiden listassa korkealla ”jos isot kumppanit haluaisivat tehdä yhteistyötä”. :ear:

19 tykkäystä

Toki tässä on toinenkin näkökulma: Tuottavatko kyseiset kehittäjät enemmän arvoa kehittämällä moottoria vai kehittämällä pelejä? Jonkunlainen raja myös täytyy laittaa siihen että 60 senioridevaajaa ei myöskään ilmesty tyhjästä varsinkaan tuolla palkalla.

Mutta samaa mieltä että pelimoottori on ehdottomasti erottautumistekijä ja sillä voi olla myös kerrannaisvaikutuksia jos sillä pelien kehittäminen on mukavampaa. Myös riippumattomuus ulkoisen enginen kehittäjästä on tosi jees.

4 tykkäystä

UE:lla kyetään protoamaan paljon nopeammin erityyppisiä pelikonsepteja kuin mitä Northlightilla jossa Northlight tiimiä olisi työllistettyä “turhaan”.

Northlightissa on jo Controllin teko aikaan ollut moninpeli toiminnot toteutettuna.

3 tykkäystä

Yleensä käytetään seuraavia termejä:

UE = Unreal Engine
Unity = Unity

“Unity Engine” ei ole yleisesti käytetty termi, ellei nimenomaan puhuta pelkästä Unityn 3D-moottoriosasta.

14 tykkäystä

Tämä on hyvä muistaa. Tuli mieleeni, että vaikka Guerilla Gamesin (Killzone ja Horizon -pelit) pelimoottori Decima on käytännössä kehitetty Guerrillan omien pelien käyttöön, on Sony hyödyntänyt sitä neuvotteluaseena: Deciman lähdekoodi lahjoitettiin Hideo Kojimalle ja tällä varmasti saatiin Death Strandingista yksinoikeuspeli Playstationille. Tuskin Decimaan on päädytty pelkästään Sonyn rahahanojen avaamiseksi, vaan moottorissa on varmasti ollut Death Strandingin kehitykselle merkityksellisiä ominaisuuksia (ja on muuten yhä yksi komeimmista PS5-peleistä, vaikka alunperin onkin PS4:lle julkaistu). Jos leikitellään ajatuksella, että Sonyn kaltainen toimija jättäisi ostotarjouksen Remedysta, niin totta kai hinnoittelussa tulisi huomioida Northlightin hyödyntäminen muissa peliprojekteissa.

Ihan hyvä nosto, mutta komppaan Jarnista, että UE on vakiintunut Unreal Enginelle. Tosin yleensä versionumeroinnin kera, eli nykyisin puhutaan UE5:sta. Kieltämättä alaa seuraamattomalle sijoittajalle ymmärrettävää, että tämä lingo on vierasta.

11 tykkäystä

Sellainen tiedonmuru tähän lisää että kun Kojima lähti tekemään Death Strandingia hän kävi myös Remedyn luona juttelemassa Northlightista ja sen käyttämisestä. Hän päätyi kuitenkin lopulta Deciman käyttöön.

9 tykkäystä

Jos kiinnostaa tietää about ajantasaista tietoa pelimoottoreista eri firmoista tässä on kohtuu hyvä lähde A small state-of-the-art study on custom engines · GitHub

7 tykkäystä

…joka on täysin loogista koska Northlight ei taida tukea isoja avoimia maailmoja samaan tapaan kuin Decima jolla tehtiin Horizon Zero Dawn. Tai kenties ei tukenut silloin, ei voi tietää mitä vuosien varrella on lisätty.

1 tykkäys
54 tykkäystä
29 tykkäystä