You’ve also got the Breakthrough Award, Critics’ Choice Award, and Lifetime Achievement categories, with the winners being selected by a group of journalists from GamesRadar+, PCGamer, Future Game Show, EDGE Magazine, Retro Gamer, and PLAY magazine alongside Future’s trusted network of freelance writers. Much like the other categories, the winners will be revealed on the big night - no spoilers before then! The Golden Joystick Awards 2023 – here are the nominees in full | GamesRadar+
Samaa mieltä @Trivial kanssa kuitenkin siltä osin, etten pidä pystin arvoa esim. lähiajan pelimyynnin kannalta oleellisena. Erityisesti tapahtumassa, jonka koko pointti on pelaajien (huuto)äänestys.
En tosin osaa arvioida onko TGA kannalta hyvä vai huono asia. Jos siellä samat kriitikot äänessä, vaikka olisivat pieni poolia kokonaiskriitikkojuryä, voi olla riski että ajatelevat, että TGA:ssa sitten Zelda/BG3 ansaitsee heidän äänensä, kun AW2 jo voitti tämän edellisen tapahtuman kriitikkoäänet. Jos tällaista inhimillistä biasia ei ole, niin sitten voi toki olla positiivinen merkki TGA kannalta, jossa ymmärtääkseni 90% kriitikkoääniä ja 10% pelaajaääniä.
Remedy tarvitsisi ison pinon engine ja tech koodareita vaikka käyttäisivät pelkästään kaupallisia engineitä. Eli vertailu ei todellakaan ole näin yksinkertainen.
Tässä oletat että kaikkien pelimoottoreiden pitäisi olla Unityn tai Unreal Enginen kaltaisia massamarkkina tuotteita. Historiassa on lukemattomia pelejä tehty lisensoimalla toisen firman engine mallilla ”as is” johon kuuuluu lähdekoodit ja jonkilainen demo projekti esimerkkinä. Ja siitä sitten lähdet kehittämään omaan suuntaan.
Toinen esimerkki on kuinka Amazon ostin Cry Enginen Lumberyardin pohjaksi.
Tosin Quaken tapaus on niin kaukaa historiasta että silloin näitä pitkälle kaupallistettuja engineitä ei vielä ollut.
Tuo id Softwaren menestys enginen kaupittelussa eräällä tavalla oli alkusysäys nykypäivän hyvin pitkälle kehitettyihin ja kaupallistettuihin valmisengineihin.
Voisko Remedy lisensoida Northlightin “as-is” jollekin ulkopuoliselle? Varmasti voisi, jos halukkaita löytyy.
Kannattaako lähteä isosti tuotteistamaan ja kehittämään kaupalliseksi engineksi Unityn ja UEn rinnalle? En usko, ei ainakaan vielä, mutta on sitä ihmeellisempiäkin vetoja nähty.
Entäpä, jos jokin pelijäteistä ostaisi Remedyn. Northlight kuuluisi kauppaan. Eikö Norhtlightin arvo silloin moninkertaistuisi, koska se olisi moninkertaisesti useammassa pelissä mukana? En ole nähnyt Northlightille esitetyn mitään euromääräistä arvoa.
Eikä kannata myöskään henkilöstötalenttia hinnoitella sisään jos ostaja on kiinnostunut vain pelien IP-oikeuksista tai toisin päin. Vai? Kyllä se oma teknologia on osa hinnoiteltavaa pakettia ja myös näiden muiden osa-alueiden hinnoittelu on puhtaasti spekulatiivista.
GameRanx (7.76M subscribersia YouTubessa) laatinut “TOP 25 New single-player games of 2023” -videon.
Jos et jaksa koko videota katsoa, spoileri alla paljastaa miten Alan Wake 2 pärjäsi.
#1 Alan Wake 2 !! Linkki vie suoraan videon kohtaan, jossa AW2 osuus alkaa.
Huom! Videossa toteaa muutamaan otteeseen, että järjestyksellä ei niin suurta merkitystä tässä videossa. Toisaalta, taitaa sanoo tämän lähinnä BG3 ja Zeldan yhteydessä
Aika monissa kommenteissa tulee kehua ja nostetaan Alan Wake 2 vuoden parhaaksi peliksi. Aika kovia pelejä on vuoteen mahtunut, joten onhan tuo upea suoritus. Toivottavasti hyvää tuotetta saadaan ansaitsemassaan määrin myös myytyä.
Saman havainnon voi tehdä myös mm. The Game Awardin eilisen twiitin perusteella. Pyysivät seuraajia listaamaan heidän top 6 GOTY listan, nyt kun The Game Awards ei sitä ole vielä listannut. Häkellyttävän monella listalla on AW2, ja uskaltaisin väittää, että osan listoilta se puuttuu siitä syystä, että peliä ei ole ainakaan toistaiseksi pelattu.
AW2 on saanut pelimaailmassa aivan ällistyttävän hienon vastaanoton. Huomion määrä on täysin poikkeavaa verrattuna Controliin, joka sekin pärjäsi uudeksi ip:ksi hyvin. Valitettavasti AW2 kannalta samaan vuoteen osui myös Baldurs Gate 3:n kaltainen järkäle, joka todennäköisesti putsaa pöytää myös tulevissa karkeloissa.
Itse ennustan että Game Awardsissa homma jakautuu BG3 / AW2. Golden Joystickkien osalta AW2 julkaistiin liian myöhään. Kriitikkopysti tuli koska sen osalta tuo äänestysaikaraja ei pätenyt.
Aw2 ei pärjää yleisöäänestyksissä, koska taustalla ei ole valtavaa äänestysmassaa. Pienen piirin päätäntävallan alla olevat pystit ovat taatusti AW2:n saatavilla.
Eri mieltä. Golden Joystick on huutoäänestystä, kuten @vme93 sanoo. Vain pelaajien ääni ratkaisee lukuunottamatta muutamaa kategoriaa mm. Critic’s choice, jonka Alan Wake 2 voitti.
Tuo Golden Joystick menetelmä on vain IP:n suosion, markkinointikoneiston ja pelimyynnin mittari. Uusin MW3 lienee helposti tällä menetelmällä GOTY TOP5 ihan vaan puhtaasti suosionsa vuosi, vaikka Opencriticissa 55/100 ja vain 5% kriitikoista suosittelee. Tästä huolimatta Yhdysvaltojen myydyin peli tällä hetkellä Playstationilla ja Xboxilla ja Steamissa.
Ei vaan Golden Joystickin säännöissä oli takaraja mihin mennessä pelin piti olla julkaistu että se voi olla äänestettävissä edes lainkaan - poislukien tuo kriittikkojen valinta-kategoria joka ei ollut yleisöäänien kohteena. AW2 missasi tuon päivämäärän.
Voi hyvinkin olla että ei silti olisi pärjännyt, mutta nyt ei edes ollut mahdollisuutta koska julkaisupäivämäärä.