Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

65 desibeliä veti molemmat näytönohjaimen tuulettimet 2800 RPM nopeudella, kun mesh shaderit otti raudasta kaikki mehut irti. VRAM tosiaan käy näissä malleissa kuumana, koska Nvidia on pihistellyt ja laittanut näihin sitä vain 24 GB vaikka muisti on ollut jo pitkään halpaa, mutta kuitenkin samalla sitten jättänyt takalevyn jäähdytyksen tekemättä kunnolla, joten jos VRAM käyttää aivan tappiin asti niin pelikone muuttuu hyvin helposti suihkukoneeksi. Katellaan uudestaan sitten kun Geforce RTX 6090 Ti julkaistaan ja tämänkin pelin voi ostaa täysin bugivapaana kaikilla herkuilla jostain cd-key kaupasta 20 eurolla :smiley:

Tässä netistä pöllitty malliesimerkki, jos haluaa kuulla miltä suihkumoottori kuulostaa pelikäytössä:

4 tykkäystä

On kyllä jännä, itselläni on RTX 3060 ja pyörii ihan mukavasti mitään huutamatta.

9 tykkäystä

Itsellä tuo RTX 3070 käy 60 asteisena ja max RPM 1393, sekin hetkellinen. Toki varmaan isoin malli ja vetäähän tuo 100 wattia vähemmän virtaa, mutta kyllä sulla on jäähyn kontaktissa tai lämpötahnoissa jotain vikaa. Alivoltituksellakin tietysti saa lämpöjä alas. Eli vika ei pelissä, vaikka se itsestäkin paikoitellen tuntuu kävelysimulaattorilta, vaikka kuinka Remedy fania koitetaan olla :smiley:

12 tykkäystä

On hyviä ja huonoja kortteja, ja sitten voi olla näitä tapauksia jossa pari vuotta vanhoissa korteissa alkaa olla tahnat kuivuneet ja sitten kortti kuumenee liikaa ja ajaa tuulettimet maksimikierroksille. Ja sitten on niitä surkeita 3090-malleja joissa takapuolen muistipiirejen jäähdytys on täysin kustu (ei edes kunnon lämpötahnoja). Tietämättä mitä on käytössä, niin vaikea sanoa mikä on koko tarina.

15 tykkäystä

Minä pelaan Geforce Nowlla kaikilla herkuilla, taitaa olla RTX4080 rigi tuossa ultimate-tilauksessa. Toimii kyllä streamattuna älyttömän hyvin kun peli on hidas ja ohjaus muutenkin hieman kankeaa. En aikaisemmin perustanut cloud gamingista mutta nyt olen nähnyt valon - pelatessa ei tule edes mieleen että homma pyörii serverihallissa jossain päin maailmaa. Aika uskomaton systeemi, kunhan kaistaa riittää. Suosittelen ehdottomasti kokeilemaan jos koneesta ei muuten löydy tarpeeksi ruutia.

27 tykkäystä

GeForce Now - siirrä GPUn suihkumoottorisoundit NVIDIAn konesaliin :smiley:

11 tykkäystä

Täälläkin nyt pelattu peli puoliväliin asti geforce nowlla ja toiminut todella hyvin korkeimmillakin graffaasetuksilla. Myös erittäin vaivaton tapa pelata, oli käynnissä intelin macbook prolla kymmenessä minuutissa ostopäätöksen jälkeen. Latenssi noin 20ms nurkilla eli riittäisi jopa vähän nopeimmillekin kohtauksille.
Peli on kyllä todella kaunis ja paikoin sopivan kuumottava omaan makuun, tempo miellyttää myös tällaista satunnaispelaajaa.

8 tykkäystä

Paljonko tuo vaatii nettikaistaa tuo nvidian etänäyttismahdollisuus?

3 tykkäystä

Internet-Vaatimukset

GeForce NOW’n edellyttämä yhteysnopeus on vähintään 15 Mb/s, kun laatu on 720p ja 60 FPS, tai 25 Mb/s, kun laatu on 1080p ja 60 FPS. Lisäksi latenssin NVIDIA-datakeskuksesta on oltava alle 80 ms. Parhaan käyttökokemuksen varmistamiseksi suositus on alle 40 ms. Lisätietoja verkon testaamisesta on tässä tietokanta-artikkelissa.

GeForce NOW Ultimate -jäsenyyden suositusvaatimukset

GeForce NOW -palvelun edellyttämä yhteysnopeus on vähintään 45 Mb/s, kun striimaustarkkuus on 3 840 x 2 160/3 456 x 2 160 ja nopeus 120 FPS, vähintään 35 Mb/s, kun striimaustarkkuus on 3 840 x 1 440/2 560 x 1 440 ja nopeus 120 FPS (useimmat iMacit) tai 3 840 x 1 600/2 560 x 1 600p ja 120 FPS (useimmat MacBookit), ja vähintään 35 Mb/s, kun tarkkuus on 1 920 x 1 080 ja nopeus 240 FPS. Lisäksi suosituksena on kiinteä Ethernet-yhteys tai langaton 5 GHz:n reititin. Lisätietoja on tässä tietokanta-artikkelissa.

Väittäisin että 100mbit kiinteällä netillä pyörii ongelmitta. 4G mobiilinetillä voi olla nihkeämpää.

Tosin huomioitavaa: siellä taitaa olla kysyntää tällä hetkellä kun ovat ottaneet 1kk tilausmahdollisuuden pois ultimatesta ja vain 6kk tilauksia myydään. Konekapasiteetti kovassa käytössä koska AW2? :smiley:

18 tykkäystä

Uusien viestien määrän perusteella arvelin, että Remedy on vihdoin julkaissut myyntimääriä, mutta ei … Foorumi muistuttaa kuopattua muroBBS palstaa vuosien takaa - PC master race tuskailee näytönohjaintensa kanssa.

AW2 on nyt ollut viikon markkinoilla, joten se on varmastikin myynyt sen miljoonan, missä virallinen tiedote?

Inderesin analyytikon Q3 ennuste meni täysin metsään, mutta silti tavoitehintaa nostettiin, kun mehustellaan ns. maksettujen arvostelujen tuloksella. Peli tuntuu kuitenkin jakavan kansaa melkoisesti, joidenkin mielestä paras elokuvallinen pelikokemus ikinä 11/10, toiset taas sitä mieltä, ettei pelissä oikeasti edes mitään pelattavaa, pelimekaniikka, tarina ja dialogi ala-arvoisia.

Tiedän, että itsellä yhä sama levy päällä, mutta Remedyllä kassaa tällä hetkellä 23,8 miljoonaa, eikä tuo yhä edelleenkään riitä kaikkien projektien läpivientiin. AW2 voi olla myyntimenestys, mutta rahat tuloutuvat vasta viiveellä ensi vuonna. Q4 tulee yhä olemaan tappiollinen. Oletan, että silti maksetaan osinkoja ensi vuonna, joten Verneri varmasti tyytyväinen.

Tero “mainitsi” ensimmäistä kertaa haastattelussa, että ehkä haukattu liian isoja paloja ja projekteja mahdollisesti liikaa ja liian nopeasti.

"Koodinimi Vanguardissa määrittelemme projektin seuraavia vaiheita julkaisukumppanimme kanssa. Samanaikaisesti projektin tavoitteena on saada proof-of-concept -vaihe päätökseen vuoden loppuun mennessä."

Miksi tämä peli yhä koodinimellä eikä ensimmäistäkään concept art kuvaa julkaistu? Oma tulkintani se, että jos peli ei täytä Remedyn laatustandardeja vuoden vaihteessa, julkaisukumppanin kärsivällisyyys loppuu ja pelin kehitys keskeytetään ja Ruotsin toimisto ajetaan alas.

Moni varmasti ihmettelee myös miksi Max Payne remake eteni tuotantoon ennen Control2 projektia ja syy ei todellakaan ole laadullinen kunnianhimo tai pelimekaniikkojen parantaminen, vaan yksinkertaisesti raha ja resurssipula. Rockstar maksaa kehityksen täysin, joten tämä puhtaasti riskien hallinnan kannalta järkevämpi vaihtoehto. Tätä Remedy ei kuitenkaan suostunut sanomaan ääneen.

17 tykkäystä

Eipä ole mitään sääntöä että tieto pitää julkaista kun miljoona on myyty. En ihmettelisi jos odotetaan launchipiikin rauhoittumista. Voisin nähdä esimerkiksi että odotetaan kunnes Epicin osuus on kasassa joka voi olla hitusen vajaa vielä ja sitten voidaan tiedottaa että on myyty X ja tästä eteenpäin tulee 50% myynnistä kassaan.

11 tykkäystä

Hyvä päätös Remedyltä. Max Payne tuottaa kassavirtaa seuraavat 2,5 vuotta. Tehtyä työtuntia kohden kassavirta on kaksinkertainen verrattuna Control2:een, koska RG maksaa 100% kehityskuluista (vs. 50% Control 2). Absoluuttisestikin arviot noiden pelien kehityskustannuksista ovat samaa 45-50 Meur luokkaa, joten näitä on helpohko asettaa vertailuun.

Riskitason alentaminen tällä tavalla on ehdottoman hyvä uutinen sijoittajalle. Condor ja Vanguard ovat korkean riskin projekteja Remedylle.

Mielenkiintoista onkin, aikooko Remedy oikeasti tehdä pelin, jossa se on itse julkaisijana. Vai vedättäkö Remedy neuvotteluihin parempia ehtoja ilmoittaessa julkisesti, ettei uusia projekteja ole vireillä. Mikä oli muuten tarkka sanamuoto?

17 tykkäystä

Controllin osalta julkaistiin vasta kun oli myynyt 2M kpl. Omien ennustemallien mukaan 1M kpl ei ole vielä myyty, mutta tätä ennuste mallia en availe sen tarkemmin. On siis luokkaa “trust me bro”.

Sanamuodot olivat sellaiset et voi olla mahdollista että tämä tehdään. Rekryt kuitenkin Vanguardiin edelleen on päällä (2 viikkoa sitten avattu Linkediniin) ja Tero Webcastin Q&A:ssa tähän lauseeseen kohdistettuun kysymykseen sanoi että ei ole suunnitelmissa lopettaa projektia.

Ruotsissa myös tehdään tätä MPR:ää tai ainakin MPR:n Game Director siellä joten vaikka Vanguard ajettaisiin alas niin en usko että koko Ruotsin toimistoa ajetaan alas.

MPR on remake joten eikö olisi outoa jos sen PoC vaihe olisi kestänyt pidempään? Itse kyllä näen selkeän syyn miksi MPR oli lyhyemmän ajan PoC:ssa kuin esim Condor tai Control 2.

16 tykkäystä

Tässä tämän hetken myyntitilastosijoitukset eri markkinoilla nyt noin viikko julkaisun jälkeen. Ymmärtääkseni PS ja EGS päivittyvät päivän viiveellä ja Xbox 3 päivää. Xbox ainoa, jossa deluxe on eriteltynä. En osaa sanoa, otetaanko Deluxen myynnit huomioon PS ja EGS sijoituksissa.

EGS: AW2 jatkaa #1, missä ollut julkaisusta asti. AWR #8, julkaisun jälkeen pyörinyt sijoilla 4-8.

PS puolella ollut aika tasaista menoa julkaisusta lähtien.

Xboxin puolella on noustu tasaisesti ylöspäin julkaisun jälkeen.

25 tykkäystä

Tavoitehintahan pysyi Q3 rapsan jälkeen samana, mutta sitä nostettiin 24->30e arvostelujen jälkeen.

Likvidit varathan on n.32Meur, mutta eikai näillä taida olla tarkoituskaan kaikkia projekteja saattaa loppuun - vaan myös kumppanit maksavat osan ja sitten muiden pelien rojaltit osan, jotkut yhtiöt myös käyttää velkarahaa. Tuskin uskot että remedyllä iskee kassakriiisi jos AW2 on myyntimenestys, mutta rojalteja alkaa vasta tulemaan ensivuodesta?

Max Paynessä remedyllä on varmaan myös aikataulullisia velvoitteita RGn suuntaan.

MPRää tuskin tehdään RGlle 0 katteella, eli MPR vs control2 kehityskulut / -tuotot ovat varmaan ennemmin +5Meur / -25Meur.

Eikö remedy itse ainakin toistaiseksi meinannut itse julkaista vanguardin osalle markkinoista?


Aiemmin oli spekulaatiota ettei AW2 ja AWR kehityskuluista olisi aktivoitu muuta kuin niitä osia joita remedy oli päättänyt itse kustantaa AW2sta, koska epicin täysin kustantamien kehityskulujen aktivointi olisi vähintäänkin mielenkiitoisen logiikan takana. Webcastissa kuitenkin mainittiin että nyt on aloitettu poistamaan AWR aktivointeja, koska se alkoi tuottamaan rojalteja.

Q3 yhteydessä poistoja tai aktivointeja ei liikaa avattu, mutta Q2 jälkeen aktivointeja oli yhteensä 25,5Meur, jotka pitää rojalteilla kattaa ennen kuin vaikutus tulokseen on positiivinen (toki ei ole kassavirta vaikutteinen erä).

13 tykkäystä

Vastaankin itselleni. Webcastissa kohdassa 54:40 kysymys: “Now that AW2 has been published, has Remedy capacity to take on new projects?”.
CEO vastasi: “Maybe one day in the longer term future…and one day in the future we the will consider potential new projects”.

Tuosta on kaiketi vedetty johtopäätöksenä, että uudet projektit on jäissä. Vai onko sanottu jotain täsmällisempää Remedyn puolelta?

Kyllä, Tencent vielä apuna Aasiassa.
28.12.2021 tiedotteessa Remedy Entertainment allekirjoitti maailmanlaajuisen kehitys-, lisenssi- ja jakelusopimuksen Tencentin kanssa Vanguard-koodinimeä kantavasta yhteistyömoninpelistä - Remedy Investors (remedygames.com)

“Remedy kehittää ja julkaisee pelin maailmanlaajuisesti, lukuun ottamatta valikoituja Aasian markkinoita, joilla Tencent lokalisoi ja julkaisee pelin.”

Remedy kylläkin saa ihan merkittävää vetoapua Tencentiltä markkinoinnin suhteen, jos mobiiliversio julkaistaan. Sekään ei ole varmaa.

Osana sopimusta Remedy on myös lisensoinut Tencentille maailmanlaajuiset oikeudet pelin mobiiliversion kehittämiseen ja julkaisemiseen. Tencent vastaa mobiiliversion kehitys- ja julkaisukustannuksista. Mobiiliversion osalta yhtiöt ovat sopineet erillisestä tulonjakomallista.

23q3-raportissa Vaguardista sanottiin ainoastaan:

Koodinimi Vanguard issa määrittelemme projektin seuraavia vaiheita julkaisukumppanimme kanssa. Samanaikaisesti projektin tavoitteena on saada proof-of-concept -vaihe päätökseen vuoden loppuun mennessä.

Tuosta on täällä vedelty johtopäätöksenä, että projekti on ongelmissa tai se jopa kuopattaisin. Positiivisempi näkemys on, että PoC on valmis alle 2kk kuluttua, ja alle 2 vuoden kuluttua peli jo julkaistaan. Asiantuntijat, kuinka pitkäksi arvioitte Vanguardin tuotantovaiheen?

5 tykkäystä

Control julkaistiin 2019. Jos peliyhtiö ei saa hittipelin jatko-osaa edes tuotantoon 4 vuodessa, niin kyseessä on täydellinen epäonnistuminen ja aika on käytetty vääriin asioihin.

En lähde tätä yhtään kaunistelemaan, vaan kyllä jatko-osan pitäisi olla jo tuotannossa. Syykin on jo tiedossa, moniprojektimalli, sen epäonnistuminen, muut pelit ja resurssien niukkuus. Toki yhtiö on kyennyt kehittämään omaa toimintaansa vahvasti ja turvannut tulevaisuuden taloutensa tässä samalla, mutta samaan aikaan fokus on hukkunut. Kun peli siirtynee seuraavaan kehitysvaiheeseen on kulunut jo 5 vuotta julkaisusta ja kun Control 2 joskus julkaistaan niin todennäköisesti se tapahtuu 7-8 vuotta ensimmäisen osan jälkeen. Rautaa tulisi takoa kun se vielä kuuma.

Remedyllä parempi tuotto-odotus Control2 hankkeessa, kun ovat itse mukana rahoittamassa peliä ja kyllä Remedyllä tulisi olla jo selkeä visio siitä, millainen peli Control2 todella on ja mitä sen halutaan olevan, kun epävirallinen POC vaihe käynnistynyt oletettavasti heti ensimmäisen pelin julkaisun jälkeen ainakin käytäväpuheissa. Teron virallinen höpinä siitä, että peli jäänee elämään yhä POC vaiheeseen, koska tiimin kunnianhimo on niin korkealla on ihan puhdasta bullshittiä. Totuus se, ettei resurssit riitä sen kehittämiseen ja talous halutaan turvata kehitysmaksuilla ja muilla projekteilla.

6 tykkäystä

Resurssit on käytetty Alan Waken jatko-osaan. Ei muuhun ole ollut tilaa sen lisäksi kuin ”ikuisiin” pocceihin. Aika näyttää oliko se oikea ratkaisu. Ainakin todennäköisesti siihen projektiin henkilöstöllä on ollut eniten intohimoa ja sopimus oli toki myös loistava.

Sehän nyt pitkään ollut nähtävissä, että projekteja on haalittu aivan liikaa. Yksi studio toisensa jälkeen on epäonnistunut gaasiensa kanssa. Jopa alan veteraani Bungiekin pisti kunnolla väkeä ulos Destinyn hyytymisen myötä. Ei varsinaisesti herätä luottamusta Remedyn moninpeliprojekteja kohtaan. Oikein kukaan ei tunnu tietävän miten gaasseja tehdään. Mielenkiintoista nähdä haudataanko Vanguard lopullisesti vai lähdetäänkö työstämään isommin.

2 tykkäystä

Control julkaistiin 2019. Jos peliyhtiö ei saa hittipelin jatko-osaa edes tuotantoon 4 vuodessa, niin kyseessä on täydellinen epäonnistuminen ja aika on käytetty vääriin asioihin.

En lähde tätä yhtään kaunistelemaan, vaan kyllä jatko-osan pitäisi olla jo tuotannossa.

Ihan tuulesta temmattuja juttuja. Missä lukee, että jatko-osa pitää tulla jossain ajassa? Se kannattaa tehdä kun se kannataa tehdä. Ei siinä mitään aikataulua ole. Onko sinusta Rockstar ja Grand Theft Auto 5 epäonnistuneita, koska se julkaistiin 10v. ja jatko-osaa ei vielä ole? Baldurs Gate? Missä on Minecraft 2?!

Totuus on, että sinulla tai minulla ei ole riittävästi tietoa tehdä tällaisia päätelmiä. Ne on delegoitava johdolle. Jos ei luota johtoon, niin ratkaisu on hyvin yksinkertainen. Ei kannata sijoittaa.

42 tykkäystä

Ymmärrän tässä osaltaan Trivialin kannan siinä että mitä tiiviimpää ja tasaisempaa tahtia pelejä saadaan ulos(laadukkaana), niin sitä vahvemmaksi Remedyn brändi, sekä pelien IP muodostuu. Tällöin myös pelien odotusarvollinen myynti kasvaa koska näkyvyys saadaan helpommalla. Se mikä mielestäni Trivialin näkökulmassa on väärin tämä että sen pitäisi olla juuri Control 2. RCU (en tiedä onko tämän olemassa olo edelleen kiistanalaista, mutta vähintään omassa utopiassa sitten) mahdollistaa tämän että esim Controllilla pystyttiin herättelemään AW2 IP:tä ja nyt tällä AW2:lla teasaillaan Controllia ja laajennetaan RCU:ta.

8 tykkäystä