Viitaten aiempiin keskusteluihin, Remedyllä ei kaiketi pitäisi olla minkäänlaista ongelmaa kassan kanssa. Rahaa on ihan mukavasti ja sitä tulee myös kehitysmaksujen muodossa + rojalteja oletettavasti AWR:stä nyt aika hyvin kun on noussut myyntilistoilla ja kulut katettu (tästäkin paljon negatiivisia kommentteja kun AWR ei tuottanut rojalteja jo aiemmin, mutta nythän se relevantti vaihe vasta tulee ja kun kulut on katettu jo ennen AW2 julkasua, niin mielestäni oikein hyvä tilanne). Pitäisin epätodennäköisenä mitään probleemaa tämän suhteen erityisesti kun Max Paynen kulut rahoitetaan Rockstarin toimesta ja myös 50% noista Condorista ja Control 2:sta.
Trivialin kommentti Vanguardista:
Miksi tämä peli yhä koodinimellä eikä ensimmäistäkään concept art kuvaa julkaistu? Oma tulkintani se, että jos peli ei täytä Remedyn laatustandardeja vuoden vaihteessa, julkaisukumppanin kärsivällisyyys loppuu ja pelin kehitys keskeytetään ja Ruotsin toimisto ajetaan alas.
Mielestäni outo päätelmä Remedy sanoessa tarkoituksen olevan saada peli esituotantoon vuoden loppuun mennessä, että olisi jotenkin riski pelin kehityksen kuoppaamisesta. Tätähän peliä on jo pitkään pyöritetty Proof-of-Conceptissa, niin tuskin siitä kommunikoitaisiin, että tavoitellaan siirtymistä esituotantoon, jos olisi oikeasti relevantti riski koko tuotteen alaskirjauksesta? Ainakin itse näen tämän erittäin positiivisena kommenttina, josta voi päätellä että projekti etenee ainakin jossain määrin ja laskee todennäköisyyttä Vanguardin kehityksen keskeyttämisestä, koska silloinhan sitä jatkettaisiin POC-vaiheessa (jos ei haluta pistää enempää paukkuja ja nähdään riski keskeytyksestä) ennen kuin kuopataan. Varmasti on isossa kuvassa hyvinkin mahdollista, että tällainen tuote ei päätyisi lopulliseksi teokseksi, mutta uskon nykytilanteen olevan sellainen, että molemmat osapuolet Vanguardin haluavat tehdä ja kysymys on siitä, että milloin saadaan jotain sellaista aikaan, että sitä kannattaa lähteä toteuttamaan käytännössä, eli siirrytään POC vaiheesta pois.
Toisekseen, ei kai Ruotsin toimisto ole mitenkään Vanguard spesifi? Olen vahvasti siinnä käsityksessä, että vaikka Vanguard kuolisi, Remedy varmasti haluaa pitää Ruotsin toimiston toiminnassa, koska sieltä saa hyviä työntekijöitä -kyseessä varmasti tärkeä “talent hub” Remedylle.
Kirjoittelin alle vähän pohdintoja aikatauluista ja julkaisuista. Toivottavasti auttaa foorumilaisia hahmottamaan Remedyn tulevaisuutta, mutta toivoisin myös keskustelua liittyen noihin aikatauluihin - erityisesti sen suhteen milloin mikäkin projekti voisi olla tuotannossa, koska se on käytännössä määräävä tekijä julkaisujen toteutumisessa. Remedyllä on nyt merkittävästi parempi kapasiteetti toteuttaa käynnissä olevat projektit, kun valmius on muutenkin kokoajan kehittynyt, nyt ollaan ehkä saavutettu jonkintasoinen maturiteetti asian suhteen ja AW2 ulkona eli yksi projekti vähemmän (pl. DLC ja muu live-service, joka vaatii resursseja, mutta ei niin paljoa), mutta tekijöitä vähintään yhtä paljon kuin ennen. Lähtökohtaisesti siis kaksi peliä voi olla tuotantovaiheessa samaan aikaan, mutta täytyy olla varmaan ainakin sellaiset puolisen vuotta välissä eroa prosessissa, ettei mene päällekkäin kriittiset vaiheet, joita ei ainakaan tällä hetkellä voida päällekkäin viedä. Condor/Vanguard puolestaan voi tehdä jonkinlaisia eroavaisuuksia tuohon tuotantoon, koska niissä prosessi on ainakin osittain erilainen.
1. Condor (Control PvE):
-
Todennäköisesti julkaistaan 2025 ja poislukien AW2 DLC:t ja muut mahdolliset erikoisversiot, Remedyn seuraava julkaisu.
-
Voisi siirtyä tuotantoon joskus H1 2024 aikana ja olisikohan tuotannossa ehkäpä Q3 2024 - H1 2025…?
-
Siirtyi esituotantoon Q3 2023 aikana, Inderes: "Palvelumallisessa moninpelissä itse tuotantovaihe voi sujua suhteellisen nopeasti, sillä pelin testaaminen ja konseptin todistaminen vaatii myös kokonaisvaltaisemman pelin kehittämistä jo poc-vaiheessa. " Jännä nähdä miten tuo käytännössä tulee menemään, eli onko tuotantovaihe kuinka nopea. Esituotannossa oletuksena 1-2 kvartaalia. Lähtökohdat nopeaan työskentelyyn toki on olemassa, kun jatkotuotetta Controlille tehdään (ja toisin kuin AW2, ei tarvitse luoda kokonaan uudestaan kun on tuorehko peli taustalla) ja toivottavasti POC vaihe on tehnyt hedelmää…
-
Kuuma peruna täällä on Remedyn tavoite isompi julkaisu per vuosi tahdista. Tästä nyt lipsutaan, jos/kun Condor ei 2024 puolella tule ulos, mutta toki nuo AW2 DLC:t tulevat paikkaamaan vuotta 2024 joka tapauksessa. Onkohan Remedyn ajatuksenakin ollut, että nuo DLC:t ja mahdolliset muut “AW2 edition” julkaisut olisivat vuoden 2024 julkaisuja, en tiedä. Ja perhana, toivottavasti Remedy saa aikaiseksi Collector’s editionin fyysisenä, tai toivottavasti tietenkin GOTY Editionin…
2. Max Payne 1&2 remake:
-
"Alkuvuodesta proof-of-concept-vaiheeseen mennyt Max Payne Remake -hanke on edennyt vauhdilla ja siirtyi Q3:n aikana jo esituotantoon (production readiness). "
-
Siirtyi esituotantoon Q3 2023, yllätyin hieman kuinka nopeasti tämä eteni - tästä se pari vuotta eteenpäin kehitystyötä niin olettaisin tämän olevan hyvällä mallilla jo 2025 lopussa. Pyörää ei tarvitse tässä keksiä uudestaan ja pitäisi olla tuotteena aika simppeli toteuttaa, vaikka täytyykin luoda uudestaan. Realistinen odotus julkaisulle lienee kuitenkin 2026 (H1) ja jos Vanguard julkaistaan mahdollisesti 2025 aikana, niin tuotannossa päällekkäisyyksiä ja ei ole tavoitteena julkaista kahta tuotetta esim. puolen vuoden päässä toisistaan.
-
Etenee vauhdilla eli voisi siirtyä tuotantoon H1 2024 aikana ja tuotantovaihe kestäisi about 2024 H2 - 2026 H1? Tässä olisi siis H2 2024 tuotantovaihe päällekkäin MP ja Condor, sitten Condor julkaistaisiin esim. alkuvuodesta 2025. Sen jälkeen oletettavasti Control 2 tulee tuotantoon.
-
Olisikohan mahdollista, että tuotantoputkeen tulisi jatkoksi yhteistyö Rockstarin kanssa Max Paynen jatko-osasta?
3. Control 2:
-
“Control 2 jatkaa vielä ainakin muutaman vuosineljänneksen proof-of-concept-vaiheessa, jotta pelin kunnianhimoiset suunnitelmat saadaan varmistettua toimiviksi.” Jos oletetaan, että vaikka H2 2024 olisi esituotannossa, niin siitä tälle tuotteelle lienee hyvä laittaa odotukseksi n. 3v julkaisuun (mainittu kunnianhimo, iso julkaisu) eli syytä odottaa julkaisua varmaankin 2027 aikana.
-
Voisikohan siirtyä tuotantoon suoraan sitten kun Condor julkaistaan 2025? jos olisi vaikka Q1 2025 Condor julkaisu, siitä suoraan Control 2 tuotantoon ja siitä +2v tuotantovaihetta? Sitten olisi päällekkäin tuotannossa MP ja Control 2 ja tuotantovaiheiden aloituksessa olisi eroa ainakin puoli vuotta.
4. Vanguard
-
“Vanguardin osalta Remedy toisti tavoitteensa saada poc-vaihe päätökseen vuoden loppuun mennessä ja määrittelee parhaillaan projektin seuraavia vaiheita yhdessä Tencentin kanssa.”
-
Tämä on projekteista ehdottomasti se outo lintu, jota on vaikea hahmottaa. Koska kyseessä on täysin erilainen projekti kuin muut, tehdään eri pelimoottorilla ja Remedy julkaisijana jne jne., niin liikkuvia osia on paljon ja en siksi lähtökohtaisesti odota, että tämä liikkuisi kehitysputkessa nopeasti. Sitten taas toisaalta, tällaiselle tuotteelle voisi muuten olla vähän kevyempi tuotantoprosessi verrattuna perinteisiin julkaisuihin…
-
Isoin ongelma itselle on hahmottaa, että milloin tämä tuote voisi mennä tuotantoon. Jos POC vaihe päättyy 2023 loppuun mennessä, niin 2024 oltaisiin “esituotannossa”. Tällöin varmaan 2025 voitaisiin olla jo tuotannossa, mutta silloin saattaisi olla Control 2 ja MP jo tuotannossa?
Tuotantoputki olisi hahmotelmissani jotakuinkin tällainen: Vanguardia en osaa järkevästi hahmottaa tähän malliin.
2024: Condor (H1 aikana?) ja MP remake (H2 aikana?)
2025: Condor julkaistaan ja Control 2 siirtyy tuotantoon, MP remake jatkaa tuotannossa.
2026: MP remake julkaistaan, Control 2 jatkaa tuotannossa
2027: Control 2 julkaistaan
- Mihin väliin Vanguard menee tässä kuviossa? Jos POC-vaihe päättyy viimeistään H1 2024 aikana, niin 2-3 vuotta siitä voisi “normaaliaikataulun” mukaisesti olla julkaisu. MUTTA, jotta tämä voisi olla realiteettia niin Vanguardin tuotannon pitäisi poiketa merkittävästi Remedyn tavallisesta tuotantoprosessista (koska muut projektit varaavat tuotantoputken täysin 2024-2026), tai sitten Remedyn pitäisi saada merkittävästi resursseja talon ulkopuolelta tai muuten apua projektin läpivientiin Tenceltiltä…