AW2 tipahtanut toiseksi https://store.epicgames.com/en-US/collection/top-sellers
Noni, Vanguardia pistetään uusiksi ja koodinimeksi “Kestrel”. F2P-markkinassa nähdään sellaisia riskejä, joita voidaan välttää keskittymällä nyt tekemään “Premium yhteistyömoninpeli” Remedyn keskeisten osaamisalueiden ympärille.
Mielestäni huojentavaa kuulla, että pelin osalta tehdään linjauksia jo näin ennen vuoden loppua, vaikka projektin junnaaminen ei itsessään niin kivaa sijoittajallekaan ole. Tämmöistä tämä softakehittäminen vaan on. Todennäköisesti tässä voidaan myös paremmin hyödyntää Condorista saatavia oppeja.
Remedy Entertainment Oyj: Remedy Entertainment suunnittelee käynnistävänsä uudelleen koodinimi Vanguardin tehden siitä vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältävän premium-pelin
MA, MARRAS 13, 2023 13.00 CETReport this content
Remedy Entertainment Oyj Lehdistötiedote 13.11.2023 klo 14.00
Remedy Entertainment suunnittelee käynnistävänsä uudelleen koodinimi Vanguardin tehden siitä vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältävän premium-pelin
Remedy Entertainment Oyj ilmoittaa tänään käynnistävänsä uudelleen free-to-play yhteistyömoninpeliprojektinsa koodinimi Vanguardin, jatkossa “Kestrel”, muuntaakseen sen vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältäväksi premium -peliprojektiksi.
Remedy allekirjoitti maailmanlaajuisen sopimuksen Vanguardin kehittämisestä julkaisukumppanina toimivan Tencentin kanssa 28.12.2021. Koska menestyksekkään pelin luomiseen nopeasti muuttuvassa free-to-play-markkinassa liittyy epävarmuutta ja riskejä, osapuolet ovat keskustelleet uudesta suunnasta peliprojektille, jolle annetaan uusi koodinimi “Kestrel”.
Uudelleenkäynnistykseen päädyttiin projektin saavutettua proof-of-concept -vaiheen päätepisteen, ja kun Remedyllä ja Tencentillä oli tämän jälkeen aikaa arvioida projektin tilaa ja sen seuraavia vaiheita.
Projekti palaa konseptointivaiheeseen. Osa aikaisemmasta Vanguardin kehitystiimistä siirtyy työskentelemään Remedyn muissa meneillään olevissa projekteissa, kun taas Kestrelin johto ja valitut muut henkilöt kehitystiimistä keskittyvät viemään projektia uuteen suuntaan konseptointivaiheesta eteenpäin luodakseen premium -pelin, jossa on vahva yhteistyömoninpelikomponentti. Uusi kokemus nojaa aiempaa enemmän Remedyn keskeisiin vahvuuksiin, ja se perustuu moniin jo Vanguardia varten suunniteltuihin ominaisuuksiin, sisältöihin ja teemoihin.
“Olemme edistyneet hyvin Vanguardin free-to-play- ja moninpeliominaisuuksien kehittämisessä. Pitkän ja huolellisen harkinnan jälkeen uskomme, että uusi suunta, jossa peli rakennetaan enemmän Remedyn keskeisten osaamisalueiden ympärille, on oikea tapa edetä. Olemme luomassa uutta selkeästi Remedyn näköistä peliä, ja Tencent tukee meitä edelleen sen laajentamisessa hyväksi yhteistyömoninpelikokemukseksi”, sanoi Remedy Entertainmentin toimitusjohtaja Tero Virtala.
REMEDY ENTERTAINMENT OYJ
Nyt asiaa paremmin ymmärtävät, mitä tuo tarkoittaa käytännössä. Huomattiinko, että pelistä ei tule menestyvä? Haudataanko nyt kokonaan ja keksitään jotain uutta?
Paljon kauniita sanoja, mutta käytännössä homma vedettiin roskiksesta alas. Tehtyä työtä hyödynnetään jatkossa toisessa pelissä. Varmaan riippuu sijoittajasta oliko tämä positiivinen asia vai ei. Ei suuri yllätyskään, että pelistä ei tullut mitään.
Osa porukasta pääsee tekemään tuottavaa työtä muiden pelien parissa ja jäljelle jäävät pääsevät keksimään miten tästä jatketaan. En odottelisi valmista peliä hyllylle vuosikausiin.
Hyvä päätös. Luovutaan free to play ajatuksesta ja Vanguard tuntui muutenkin hieman irralliselta. Ymmärsin että nyt lähdetään tekemään maksullisen yksinpelin kautta, joka todennäköisesti sijoitetaan Remedyverseen, mutta mukaan leivotaan moninpelikomponentti, missä voi olla myös mahdollisuus mikromaksuilla rahastukseen. Hillopurkki tämän osalta siirtyy nyt todella kauas, jos ei se sitä jo ollut. Vähempi riskinen lähestyminen joka tapauksessa.
Vähän ristiriitaiset fiilikset tuli tiedotteesta, mutta lyhyen pohdinnan jälkeen käännyn positiiviselle puolelle. Remedyn vahvuus on tarinavetoisissa yksinpeleissä ja tämän projektin kääntäminen siihen suuntaan on oikea päätös.
Vaikka Remedy-bull olenkin ja yhtiöön luotto, niin kyllä tuo Vanguard on ollut kivi kengässä
Oma suomennos:
“F2P moninpelit ovat PC:llä ja konsoleilla kuolleet pystyyn, projekti aloitetaan alusta käyttäen niiltä osin materiaaleja mitkä soveltuvat uuden yhteistyömoninpelin pohjana joka on tarkoitus julkaista premium-tuotteena, eli enemmän tai vähemmän täydellä hinnalla myytävä kertahintainen tuote” (joka ei poissulje etteikö siihen voisi jotain kosmetiikka-mikromaksuja pistää päälle, mutta joka mielestäni poissulkee typerät F2P valaiden lypsämiset)
Mielestäni hyvä päätös - epäonnistumisen riski oli hyvin korkea kun katsoo miten vastaavat viritykset tällä hetkellä menestyvät PC:llä - jopa Fortniten rahanjauhanta on vahvassa peppumäessä. “Pay to win” murhataan pystyyn arvosteluissa jne. ja ilman hintalappua peli tulisi ikuisesti kärsimään huijareista koska uuden tunnarin luonti on ilmaista. Ei takaa että lopputulos räjäyttää mitään pankkeja, mutta ainakin on ihan realistinen mahdollisuus silti saada OK tuote jonain päivänä ulos joka tekisi rahaa.
Jotkut ennusti…
Ehkä tässä samalla päästään eroon siitä todennäköisestä sisäisestä Unreal Engine-tiimistä, mikä kuulosti resurssien tuhlaamiselta, jos Vanguard olisi ollut ainoa sitä käyttävä. Oletus, että nyt tulisi siis Northlight moninpeliin.
Jaahas! Pitääkö jättää Remedy kuitenkin pidempään salkkuun.
Ajatuksena oli että hyppään nopeasti junasta pois ennen kuin Vanguard ja pystyyn kuollut F2P pääsee tuhoamaan kurssin, mutta tämähän on oikea ilon ja onnen päivä! Ehdottomasti positiivinen uutinen.
Ja iso hatunnosto niin Remedylle kuin Tencentille, että näin uskalletaan tehdä ja myös se että ainakin sanotaan että kehityksestä saatiin edes jotain irti.
Tencent maksoi remedylle allekirjoitusbonarina sievoisen summan vanguardista ja toki jatkanut maksuja myös sen jälkeen. Onkohan mitään riskiä että näitä pitäisi alkaa makselemaan takaisin päin, vai jakaako tencent riskit pelin kuoppaamisesta? Ehkä pl. tilanne jossa remedy yksipuolisesti päättäisi vain lopettaa projektin.
Fiksu päätös ja arvelin jo aiemmin, että näin tulee käymään. Suomennos tiedotteesta: Vituksi meni, eikä saatu mitään järkevää aikaan 5 vuodessa ja nyt aloitetaan alusta eli rahaa poltettiin turhaan. Ja miltäs se “yksi peli per vuosi” näyttää nyt? no tölkkiä siirrellään taas.
Voi kun olisivat edellisellä kertaa kaataneet Remedyllä hankkeen, kun siitä ei näyttänyt tulevan mitään. No, jälkikäteen toki helppo spekuloida. Jonkin irtisaaminen on vähän niin ja näin. Kuutisen vuotta hukattuja resursseja ja ehkä jotain saadaan irti. Sekin jokin menee takuulla vahvaan muokkaukseen, jos ylipäätään jotain saadaan hyödynnettyä.
Yrityksen arvo nousi juuri omissa silmissä. Siitä vielä post mortemit ja ens kerralla uskalletaan ajaa projekti alas huomattavasi aikaisemmassa vaiheessa jos tarve vaatii. Hyvä Remedy!
Noh vihdoinkin. Oma ideaali versio olisi ollut Vanguardin sisällön, mitä ikinä on saatu aikaan, vieminen Condorin pelisisältöön ja tiimin hajoittaminen muihin projekteihin kokonaan. Vaikea kuitenkin uskoa että Tencent antaisi PoCin jatkua, ja eri muodossa, ellei nyt ainakin jotain arvokasta olisi pelin ideasta edes jäljellä. Yrityksen focus paranee tässä hieman, mutta kyllä tuo “Kestrel” jää vuosiksi yhtä suureksi kysymerkiksi kuin Vanguard oli aiemmin. Näyttäisi että “Kestrelin johto” käsittää kuitenkin todella pienen tiimin, joten kulut eivät varmaan päätä huimaa Remedyn muiden pelien ohella, jos tätä high risk / high reward panostusta nyt pakolla jatketaan.
Eikös Vanguard-tiimi ole pidetty suht pienenä koko ajan ja kyseessä on ollut pitkälti R&D:ta ja Remedyn sisäisen Unreal Engine -osaamisen rakentamista, jossa tietysti tavoitteena on ollut myös kehittää kunnianhimoinen F2P-peli valaanpyyntiin. Resurssit on hukattu jos tekijöitä ei saada pysymään ja hankittuja oppeja ja osaamista hyödynnettyä jatkossa. Leanstartuppimaisesti siis nyt vaan validated learningit haltuun ja uusia epäonnistumisia kohti fail fast -periaatteella. Parempi näin kuin huonon tuotteen puskeminen väkisin hankkeen alkuvaiheessa asetettujen raamien mukaisesti. Isommat pelitalot ovat heittäneet omia vastaavan kaltaisia moninpeliprojektejaan roskiin (mm. Segan Hyenas) ja nämä ovat olleet huomattavasti pidemmälle vietyjä kuin mitä Vanguard, joten välttämättä peli ei edes ollut mitään sysipaskaa ennen kuoppaamista, vaan markkinatilanne on yksinkertaisesti nähty epäsuotuisaksi jatkoinvestointien kannalta. Kovin moni kun näistä peleistä ei selviä vuotta pidempään.
Täytyy muistaa myös se että resurssia vapautuu nyt muihin projekteihin, joten luulisi että muut taas siirtyvät jossain kohtaa nopeammin askeleen lähemmäksi.
Ei tuo ollut ihan täysi vessasta veto. Yrittävät silti edelleen tehdä cooperative multiplayer-pelin, mutta F2P heitettiin mäkeen ja tämä luonnollisesti tarkoittaa isoja muutoksia, mutta ei ihan täyttä resettiä välttämättä. Mutta olihan tämän merkit ilmassa.
Hyvä että tämä tuli päätökseensä, tästä pääseekin sitten ihmettelemään että mille pelille lyödään nimeksi Troubleshooters
Ilmeisesti tässä on tarkoitus tehdä jotain The Divisionin tyylistä kokonaisuutta? Se kyllä vaikuttaa enemmän Remedyn kaltaiselta lähestymiseltä. Itse uutinen on hyvin ajoitettu, AW2:n onnistunut launch takana joten hyvä pistää sekaan tämäkin uutinen. Ehkä joku pettyi ettei tule uutta Fortniten kaltaista rahakonetta, mutta suurin osa varmaan on ymmärtänyt ettei se ollut ikinä tavoitteena.
AW2:n myyntiluvut tähän perään vielä niin sijoittajat kumartavat.
#The Game Awards 2023: Live Nomination Announcement, klo 18.45 Suomen aikaa.
The process begins with over 100 video game publications and websites, which collectively name six games as nominees. After the nominees are selected, the winner is chosen by a combined vote between the jury (90 percent) and public voting (10 percent).
Alan Wake 2 oli jo kriitikkojen valinta Golden Joystick osalta, joten hyvät mahdollisuudet myös tänä iltana päästä kilpailuun mukaan.
Täysin varma nakki että on ehdolla. Voittoon vaaditaan sitten jo tuuria, mutta sekään ei ole täysin mahdotonta vaikka Baldurin Portti 3 siellä kummittelee pahasti vastassa.