Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Vehkalalla ei ole yhtään Remedyn osaketta, mutta on taloudellisena motivaattorina ihan hyvän kokoinen potti optioita.

15 tykkäystä

Näin osakkeenomistajan näkökulmasta tämä on hyvä siirto Remedyltä. Northlight®-pelimoottori- ja työkaluteknologia on Remedylle kilpailuetu, ja on hyvä että siiitä kilpailuedusta myös pidetään kiinni sekä toimitaan sen suhteen strategisesti nostamalla Mika Vehkala johtoryhmään selkeällä vastuualueella.

Osuu todella luontevaan kohtaa kun Remedyn tarinassa edetään seuraavaan vaiheeseen.

9 tykkäystä

Kyselin oman pelimoottorin merkityksestä, ketunhäntänä oli miettiä sen vaikutusta Remedyn arvostukseen, kiitos asiantuntijoille. Joitakin huomioita näistä ja Teron haastiksista.

UE:n käytöstä alkaa mennä 5 % rojalti, kun pelin myynti ylittää miljoona USD. Näin siis vapaasti käytettävässä versiossa. Ilmeisesti on myös Custom Licence, jossa neuvoteltavissa. Remedyn pelien myynnin kokoluokka on kymmeniä miljoonia $, joten lähelle tuota 5 % kulua mentäisiin eli miljooniin per peli. Jos peliä myydään 3 miljoonaa kpl hintaan 40 €, on se 120 miljoonaa. Siitä 5 % on 6 miljoonaa. Tuolla palkkaa vuodeksi (12 kk * 1,5 * 5500 €/kk = 99 000) n. 60 koodaria. Sattumalta sama määrä kuin Tero kertoo koko Remedyn Northlight-tiimin koon olevan. Jos samalla sattumalta Remedyltä tulisi em. myyvä peli vuosittain tai hännät tasaisivat vuosimäärät tuohon. Koskisi siis nyt Vanguardia UE:n vuoksi.

Northlightia kehittää ja ylläpitää 60 ihmistä 250 pelinkehityksessä mukana olevasta työntekijästä. Iso määrä, mutta tuki löytyy naapurihuoneesta eikä joltakin foorumilta jossakin. Controlin viimeisessä vaiheessa 10-15 työntekijää Northlight-tiimistä ”hyppäsi mukaan” hiomaan peliä. Tästä siis kilpailuetu tehokkuuden myötä. Tosin luulisi, että Vanguardia varten pitää olla myös joku sisäinen Unreal-tiimi eli lisensiointikulu ei ole ainoa kustannus? Teron mukaan Northlight ei olisi velä taipunut moninpeliin vuosia sitten, kun V:a alettiin kehittää, siksi UE.

Jos moat/vallihauta tarkoittaa sitä, että firmalla on jotain, mikä erottaa sen kilpailijoistaan ja tekee siitä vaikean haastaa tai korvata, Northlight on sellainen. Nimittäin Remedyn näköisten pelien ja genren suhteen.

Oma pelimoottori varmaankin luetaan softana IP:hen, jolla on silläkin rahallinen arvo. Northlightia on kehitetty vuosia ja sen arvoa on luotu jo aiemmin, vaikka se edelleen maksaa.

Teron mukaan maailmassa on 150 AAA-studiota ja niistä on mammutit syöneet jo 120. Jää 30 itsenäistä, joista kymmenellä ei ole osoitusta menestyneistä peleistä, jää parikymmentä AAA-studiota. Monikohan näistä omalla moottorilla? Ilmeisesti iso osa, jos ne ovat ”vanhoja studioita”? Teron mielestä Remedy on tässä kiinnostavien studioiden listassa korkealla ”jos isot kumppanit haluaisivat tehdä yhteistyötä”. :ear:

19 tykkäystä

Toki tässä on toinenkin näkökulma: Tuottavatko kyseiset kehittäjät enemmän arvoa kehittämällä moottoria vai kehittämällä pelejä? Jonkunlainen raja myös täytyy laittaa siihen että 60 senioridevaajaa ei myöskään ilmesty tyhjästä varsinkaan tuolla palkalla.

Mutta samaa mieltä että pelimoottori on ehdottomasti erottautumistekijä ja sillä voi olla myös kerrannaisvaikutuksia jos sillä pelien kehittäminen on mukavampaa. Myös riippumattomuus ulkoisen enginen kehittäjästä on tosi jees.

4 tykkäystä

UE:lla kyetään protoamaan paljon nopeammin erityyppisiä pelikonsepteja kuin mitä Northlightilla jossa Northlight tiimiä olisi työllistettyä “turhaan”.

Northlightissa on jo Controllin teko aikaan ollut moninpeli toiminnot toteutettuna.

3 tykkäystä

Yleensä käytetään seuraavia termejä:

UE = Unreal Engine
Unity = Unity

“Unity Engine” ei ole yleisesti käytetty termi, ellei nimenomaan puhuta pelkästä Unityn 3D-moottoriosasta.

14 tykkäystä

Tämä on hyvä muistaa. Tuli mieleeni, että vaikka Guerilla Gamesin (Killzone ja Horizon -pelit) pelimoottori Decima on käytännössä kehitetty Guerrillan omien pelien käyttöön, on Sony hyödyntänyt sitä neuvotteluaseena: Deciman lähdekoodi lahjoitettiin Hideo Kojimalle ja tällä varmasti saatiin Death Strandingista yksinoikeuspeli Playstationille. Tuskin Decimaan on päädytty pelkästään Sonyn rahahanojen avaamiseksi, vaan moottorissa on varmasti ollut Death Strandingin kehitykselle merkityksellisiä ominaisuuksia (ja on muuten yhä yksi komeimmista PS5-peleistä, vaikka alunperin onkin PS4:lle julkaistu). Jos leikitellään ajatuksella, että Sonyn kaltainen toimija jättäisi ostotarjouksen Remedysta, niin totta kai hinnoittelussa tulisi huomioida Northlightin hyödyntäminen muissa peliprojekteissa.

Ihan hyvä nosto, mutta komppaan Jarnista, että UE on vakiintunut Unreal Enginelle. Tosin yleensä versionumeroinnin kera, eli nykyisin puhutaan UE5:sta. Kieltämättä alaa seuraamattomalle sijoittajalle ymmärrettävää, että tämä lingo on vierasta.

11 tykkäystä

Sellainen tiedonmuru tähän lisää että kun Kojima lähti tekemään Death Strandingia hän kävi myös Remedyn luona juttelemassa Northlightista ja sen käyttämisestä. Hän päätyi kuitenkin lopulta Deciman käyttöön.

9 tykkäystä

Jos kiinnostaa tietää about ajantasaista tietoa pelimoottoreista eri firmoista tässä on kohtuu hyvä lähde A small state-of-the-art study on custom engines · GitHub

7 tykkäystä

…joka on täysin loogista koska Northlight ei taida tukea isoja avoimia maailmoja samaan tapaan kuin Decima jolla tehtiin Horizon Zero Dawn. Tai kenties ei tukenut silloin, ei voi tietää mitä vuosien varrella on lisätty.

1 tykkäys
54 tykkäystä
29 tykkäystä

Palkinnot eivät varmasti jää tähän, mutta tämän arvoa en pidä kovinkaan korkealla, kun

  • Pelin ei virallisesti edes kuuluisi olla ehdolla (The game must have been released between November 23, 2022 and September 29, 2023) :face_with_open_eyes_and_hand_over_mouth:

  • Voittanut äänestyksen, vaikka moni ei peliä edes pelannut (Voting closed October 20), peli julkaistiin vasta viikko äänestyksen jälkeen :thinking:

Melko kyseenalaista toimintaa, mutta onhan tämä toki arvokkaampi palkinto kuin ne lukuisat CrossFireX:n most dissapointing pystit.

2 tykkäystä

Ei tuossa palkinnossa ollut kai samanlaista äänestystä kuin muissa. Se oli tiettyjen kriitikoiden päättämä palkinto.

3 tykkäystä

You’ve also got the Breakthrough Award, Critics’ Choice Award, and Lifetime Achievement categories, with the winners being selected by a group of journalists from GamesRadar+, PCGamer, Future Game Show, EDGE Magazine, Retro Gamer, and PLAY magazine alongside Future’s trusted network of freelance writers. Much like the other categories, the winners will be revealed on the big night - no spoilers before then!
The Golden Joystick Awards 2023 – here are the nominees in full | GamesRadar+

Samaa mieltä @Trivial kanssa kuitenkin siltä osin, etten pidä pystin arvoa esim. lähiajan pelimyynnin kannalta oleellisena. Erityisesti tapahtumassa, jonka koko pointti on pelaajien (huuto)äänestys.

En tosin osaa arvioida onko TGA kannalta hyvä vai huono asia. Jos siellä samat kriitikot äänessä, vaikka olisivat pieni poolia kokonaiskriitikkojuryä, voi olla riski että ajatelevat, että TGA:ssa sitten Zelda/BG3 ansaitsee heidän äänensä, kun AW2 jo voitti tämän edellisen tapahtuman kriitikkoäänet. Jos tällaista inhimillistä biasia ei ole, niin sitten voi toki olla positiivinen merkki TGA kannalta, jossa ymmärtääkseni 90% kriitikkoääniä ja 10% pelaajaääniä.

3 tykkäystä

The Game Awardsien GOTY kisaa ajatellen tärkeimmän kategorian voitti AW2 tällä.

16 tykkäystä

Remedy tarvitsisi ison pinon engine ja tech koodareita vaikka käyttäisivät pelkästään kaupallisia engineitä. Eli vertailu ei todellakaan ole näin yksinkertainen.

Tässä oletat että kaikkien pelimoottoreiden pitäisi olla Unityn tai Unreal Enginen kaltaisia massamarkkina tuotteita. Historiassa on lukemattomia pelejä tehty lisensoimalla toisen firman engine mallilla ”as is” johon kuuuluu lähdekoodit ja jonkilainen demo projekti esimerkkinä. Ja siitä sitten lähdet kehittämään omaan suuntaan.
Toinen esimerkki on kuinka Amazon ostin Cry Enginen Lumberyardin pohjaksi.

9 tykkäystä

Tuo on totta että pelimaailmassa tuo enginen osto “as is” tyyliin on myös mahdollista. Amazon ja Crytek on yksi esimerkki, mutta paras esimerkki on id Software ja Quake Engine / id Tech. Tästä löytyy kaavio kuinka kauas kantoisia vaikutuksia tälläisella voi olla https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Quake_-_family_tree_2.svg/5786px-Quake_-_family_tree_2.svg.png

8 tykkäystä

Tosin Quaken tapaus on niin kaukaa historiasta että silloin näitä pitkälle kaupallistettuja engineitä ei vielä ollut.

Tuo id Softwaren menestys enginen kaupittelussa eräällä tavalla oli alkusysäys nykypäivän hyvin pitkälle kehitettyihin ja kaupallistettuihin valmisengineihin.

Voisko Remedy lisensoida Northlightin “as-is” jollekin ulkopuoliselle? Varmasti voisi, jos halukkaita löytyy.

Kannattaako lähteä isosti tuotteistamaan ja kehittämään kaupalliseksi engineksi Unityn ja UEn rinnalle? En usko, ei ainakaan vielä, mutta on sitä ihmeellisempiäkin vetoja nähty.

4 tykkäystä

Entäpä, jos jokin pelijäteistä ostaisi Remedyn. Northlight kuuluisi kauppaan. Eikö Norhtlightin arvo silloin moninkertaistuisi, koska se olisi moninkertaisesti useammassa pelissä mukana? En ole nähnyt Northlightille esitetyn mitään euromääräistä arvoa.

12 tykkäystä