Se on pelkkää spekulaatiota, että se olisi käytössä usemmassa pelissä. Ei sille ole mitään takeita.
Eikä kannata myöskään henkilöstötalenttia hinnoitella sisään jos ostaja on kiinnostunut vain pelien IP-oikeuksista tai toisin päin. Vai? Kyllä se oma teknologia on osa hinnoiteltavaa pakettia ja myös näiden muiden osa-alueiden hinnoittelu on puhtaasti spekulatiivista.
Juurihan tässä käytiin läpi esimerkeittäin että tuo Unreal Engine/Unity malli ei ole ainoa tapa netota engine teknologialla.
GameRanx (7.76M subscribersia YouTubessa) laatinut “TOP 25 New single-player games of 2023” -videon.
Jos et jaksa koko videota katsoa, spoileri alla paljastaa miten Alan Wake 2 pärjäsi.
#1 Alan Wake 2 !! Linkki vie suoraan videon kohtaan, jossa AW2 osuus alkaa.
Huom! Videossa toteaa muutamaan otteeseen, että järjestyksellä ei niin suurta merkitystä tässä videossa. Toisaalta, taitaa sanoo tämän lähinnä BG3 ja Zeldan yhteydessä
Aika monissa kommenteissa tulee kehua ja nostetaan Alan Wake 2 vuoden parhaaksi peliksi. Aika kovia pelejä on vuoteen mahtunut, joten onhan tuo upea suoritus. Toivottavasti hyvää tuotetta saadaan ansaitsemassaan määrin myös myytyä.
Saman havainnon voi tehdä myös mm. The Game Awardin eilisen twiitin perusteella. Pyysivät seuraajia listaamaan heidän top 6 GOTY listan, nyt kun The Game Awards ei sitä ole vielä listannut. Häkellyttävän monella listalla on AW2, ja uskaltaisin väittää, että osan listoilta se puuttuu siitä syystä, että peliä ei ole ainakaan toistaiseksi pelattu.
AW2 on saanut pelimaailmassa aivan ällistyttävän hienon vastaanoton. Huomion määrä on täysin poikkeavaa verrattuna Controliin, joka sekin pärjäsi uudeksi ip:ksi hyvin. Valitettavasti AW2 kannalta samaan vuoteen osui myös Baldurs Gate 3:n kaltainen järkäle, joka todennäköisesti putsaa pöytää myös tulevissa karkeloissa.
Itse ennustan että Game Awardsissa homma jakautuu BG3 / AW2. Golden Joystickkien osalta AW2 julkaistiin liian myöhään. Kriitikkopysti tuli koska sen osalta tuo äänestysaikaraja ei pätenyt.
Aw2 ei pärjää yleisöäänestyksissä, koska taustalla ei ole valtavaa äänestysmassaa. Pienen piirin päätäntävallan alla olevat pystit ovat taatusti AW2:n saatavilla.
Eri mieltä. Golden Joystick on huutoäänestystä, kuten @vme93 sanoo. Vain pelaajien ääni ratkaisee lukuunottamatta muutamaa kategoriaa mm. Critic’s choice, jonka Alan Wake 2 voitti.
Tuo Golden Joystick menetelmä on vain IP:n suosion, markkinointikoneiston ja pelimyynnin mittari. Uusin MW3 lienee helposti tällä menetelmällä GOTY TOP5 ihan vaan puhtaasti suosionsa vuosi, vaikka Opencriticissa 55/100 ja vain 5% kriitikoista suosittelee. Tästä huolimatta Yhdysvaltojen myydyin peli tällä hetkellä Playstationilla ja Xboxilla ja Steamissa.
Ei vaan Golden Joystickin säännöissä oli takaraja mihin mennessä pelin piti olla julkaistu että se voi olla äänestettävissä edes lainkaan - poislukien tuo kriittikkojen valinta-kategoria joka ei ollut yleisöäänien kohteena. AW2 missasi tuon päivämäärän.
Voi hyvinkin olla että ei silti olisi pärjännyt, mutta nyt ei edes ollut mahdollisuutta koska julkaisupäivämäärä.
Noni, Vanguardia pistetään uusiksi ja koodinimeksi “Kestrel”. F2P-markkinassa nähdään sellaisia riskejä, joita voidaan välttää keskittymällä nyt tekemään “Premium yhteistyömoninpeli” Remedyn keskeisten osaamisalueiden ympärille.
Mielestäni huojentavaa kuulla, että pelin osalta tehdään linjauksia jo näin ennen vuoden loppua, vaikka projektin junnaaminen ei itsessään niin kivaa sijoittajallekaan ole. Tämmöistä tämä softakehittäminen vaan on. Todennäköisesti tässä voidaan myös paremmin hyödyntää Condorista saatavia oppeja.
Remedy Entertainment Oyj: Remedy Entertainment suunnittelee käynnistävänsä uudelleen koodinimi Vanguardin tehden siitä vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältävän premium-pelin
MA, MARRAS 13, 2023 13.00 CETReport this content
Remedy Entertainment Oyj Lehdistötiedote 13.11.2023 klo 14.00
Remedy Entertainment suunnittelee käynnistävänsä uudelleen koodinimi Vanguardin tehden siitä vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältävän premium-pelin
Remedy Entertainment Oyj ilmoittaa tänään käynnistävänsä uudelleen free-to-play yhteistyömoninpeliprojektinsa koodinimi Vanguardin, jatkossa “Kestrel”, muuntaakseen sen vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältäväksi premium -peliprojektiksi.
Remedy allekirjoitti maailmanlaajuisen sopimuksen Vanguardin kehittämisestä julkaisukumppanina toimivan Tencentin kanssa 28.12.2021. Koska menestyksekkään pelin luomiseen nopeasti muuttuvassa free-to-play-markkinassa liittyy epävarmuutta ja riskejä, osapuolet ovat keskustelleet uudesta suunnasta peliprojektille, jolle annetaan uusi koodinimi “Kestrel”.
Uudelleenkäynnistykseen päädyttiin projektin saavutettua proof-of-concept -vaiheen päätepisteen, ja kun Remedyllä ja Tencentillä oli tämän jälkeen aikaa arvioida projektin tilaa ja sen seuraavia vaiheita.
Projekti palaa konseptointivaiheeseen. Osa aikaisemmasta Vanguardin kehitystiimistä siirtyy työskentelemään Remedyn muissa meneillään olevissa projekteissa, kun taas Kestrelin johto ja valitut muut henkilöt kehitystiimistä keskittyvät viemään projektia uuteen suuntaan konseptointivaiheesta eteenpäin luodakseen premium -pelin, jossa on vahva yhteistyömoninpelikomponentti. Uusi kokemus nojaa aiempaa enemmän Remedyn keskeisiin vahvuuksiin, ja se perustuu moniin jo Vanguardia varten suunniteltuihin ominaisuuksiin, sisältöihin ja teemoihin.
“Olemme edistyneet hyvin Vanguardin free-to-play- ja moninpeliominaisuuksien kehittämisessä. Pitkän ja huolellisen harkinnan jälkeen uskomme, että uusi suunta, jossa peli rakennetaan enemmän Remedyn keskeisten osaamisalueiden ympärille, on oikea tapa edetä. Olemme luomassa uutta selkeästi Remedyn näköistä peliä, ja Tencent tukee meitä edelleen sen laajentamisessa hyväksi yhteistyömoninpelikokemukseksi”, sanoi Remedy Entertainmentin toimitusjohtaja Tero Virtala.
REMEDY ENTERTAINMENT OYJ
Nyt asiaa paremmin ymmärtävät, mitä tuo tarkoittaa käytännössä. Huomattiinko, että pelistä ei tule menestyvä? Haudataanko nyt kokonaan ja keksitään jotain uutta?
Paljon kauniita sanoja, mutta käytännössä homma vedettiin roskiksesta alas. Tehtyä työtä hyödynnetään jatkossa toisessa pelissä. Varmaan riippuu sijoittajasta oliko tämä positiivinen asia vai ei. Ei suuri yllätyskään, että pelistä ei tullut mitään.
Osa porukasta pääsee tekemään tuottavaa työtä muiden pelien parissa ja jäljelle jäävät pääsevät keksimään miten tästä jatketaan. En odottelisi valmista peliä hyllylle vuosikausiin.
Hyvä päätös. Luovutaan free to play ajatuksesta ja Vanguard tuntui muutenkin hieman irralliselta. Ymmärsin että nyt lähdetään tekemään maksullisen yksinpelin kautta, joka todennäköisesti sijoitetaan Remedyverseen, mutta mukaan leivotaan moninpelikomponentti, missä voi olla myös mahdollisuus mikromaksuilla rahastukseen. Hillopurkki tämän osalta siirtyy nyt todella kauas, jos ei se sitä jo ollut. Vähempi riskinen lähestyminen joka tapauksessa.
Vähän ristiriitaiset fiilikset tuli tiedotteesta, mutta lyhyen pohdinnan jälkeen käännyn positiiviselle puolelle. Remedyn vahvuus on tarinavetoisissa yksinpeleissä ja tämän projektin kääntäminen siihen suuntaan on oikea päätös.
Vaikka Remedy-bull olenkin ja yhtiöön luotto, niin kyllä tuo Vanguard on ollut kivi kengässä
Oma suomennos:
“F2P moninpelit ovat PC:llä ja konsoleilla kuolleet pystyyn, projekti aloitetaan alusta käyttäen niiltä osin materiaaleja mitkä soveltuvat uuden yhteistyömoninpelin pohjana joka on tarkoitus julkaista premium-tuotteena, eli enemmän tai vähemmän täydellä hinnalla myytävä kertahintainen tuote” (joka ei poissulje etteikö siihen voisi jotain kosmetiikka-mikromaksuja pistää päälle, mutta joka mielestäni poissulkee typerät F2P valaiden lypsämiset)
Mielestäni hyvä päätös - epäonnistumisen riski oli hyvin korkea kun katsoo miten vastaavat viritykset tällä hetkellä menestyvät PC:llä - jopa Fortniten rahanjauhanta on vahvassa peppumäessä. “Pay to win” murhataan pystyyn arvosteluissa jne. ja ilman hintalappua peli tulisi ikuisesti kärsimään huijareista koska uuden tunnarin luonti on ilmaista. Ei takaa että lopputulos räjäyttää mitään pankkeja, mutta ainakin on ihan realistinen mahdollisuus silti saada OK tuote jonain päivänä ulos joka tekisi rahaa.
Jotkut ennusti…
Ehkä tässä samalla päästään eroon siitä todennäköisestä sisäisestä Unreal Engine-tiimistä, mikä kuulosti resurssien tuhlaamiselta, jos Vanguard olisi ollut ainoa sitä käyttävä. Oletus, että nyt tulisi siis Northlight moninpeliin.