Tarina ei kerro oliko myynnin vai oston seurauksena tasaluku Harvaan yhtiöön sijoittavia piensijoittajia tässä kuitenkin ollaan, vaikka toki tuollaisia osakemääriä päivittäin näenkin - unissani nimittäin
EDIT: PS. Kevennyksenä: Quantum Breakia ja Alan Wakea hetken pelanneena eniten Controlilta odotan Sami Järven cameota Nämä molemmat tulivat nyt viikonloppuna vastaan ingame:
Laitoin pelin ennakkotilaukseen, koska materiaali vaikuttaa niin lupaavalta. Toivottavasti peli on yhtä nautinnollinen (mielellään vielä parempikin) kuin Alan Wake.
Näkyvyyttä saa ainakin hyvin PS4 kanavalla. Mielenkiintoista seurata peukkuja/kommentteja, kun EPIC hatereita suodattuu pois Tilasin fyysisenä kopiona myös ennakkoon ja on muuten ensimmäinen peli, jonka hankin PS4 siksi että pyörii paremmin kuin mun PC:llä…
Thomas Puha (Communications Director): There will be a Photo mode post launch. Once we’ve had a bit of a break from shipping the game, catch our breath, we’ll get to work on that.
Poiminta 2:
So in the end, we added quite a few more Control Points/checkpoints as we watched playtests and realized it was just taking too long for players to get back into the action. It’s a difficult one, you want to stray true to the game design principles and at the end of the development, you get a lot of feedback and playthroughs and start questioning yourself a bit: “are we doing the right things?” It’s a challenge, but we’ve said Control is going to be a challenging game, so…
Linkkariin tipahti tänään senior-paikat koodarille (hahmonluonnin kehittämisen avuksi) ja AI-designerille. En pelinkehitystä niin hyvin tunne, että onko normaalia palkkausta, mutta ei ole ainakaan viime aikoina minusta näkynyt.
En ole tähän caseen tarkemmin kerennyt vielä tutustua, mutta miten Remedyn omavaraisuusaste on noin korkea? Pelialan volatiliteetti luulisi myös laskevan omavaraisuusastetta jonkin verran?
Vahva tase liittyy ainakin ”hätäkassa”-ajatteluun, eli yksittäisen peliprojektin mahdollisesti flopatessa ei peliyhtiön liiketoiminta rampaudu vaan kassan ansiosta voidaan kehittää kokonaan uusi peli. Lisäksi vahva kassatilanne antaa hieman neuvotteluvaraa muiden toimijoiden suhteen, eli ”kaikkea tarjottua kuraa” ei tarvitse ottaa vastaan neuvotteluissa.
Remedy ei aktivoi pelien kehityskuluja taseeseen. @Atte_Riikola osaa tarvittaessa avata tätä enemmän.
Edit: Remedy on kyllä peliyhtiöksi tutustumisen arvoinen case. Moni jättää tämän välistä, koska karvaiden Rovio-kokemusten ym. jälkeen mielenkiintoa peliyhtiöihin ei ole. Remedy ei ole kuitenkaan suoraan verrattavissa mobiilipeliyhtiöihin, vaan se toimii ihan eri tyyppisessä segmentissä. Lisäksi Remedyllä on ihan oikeaa kilpailuetua, minkä pitäisi alkaa näkyä pitkällä aikavälillä entistä enemmän.
Eilen myös saatiin vähän vahvistusta tuohon respawn-asiaan, eli control pointeja on hiottu pelaajien palautteen perusteella.
Tässä on siis reagoitu pariin isoon kysymykseen, jotka voisivat rajoittaa / alentaa arvostelumenestystä.
Suurin avoin kysymys itselle on vielä tekoälyn toimivuus. Osa vihollisista ei ole mielestäni pelivideoissa mitenkään loistanut… voiko olla, että Hiss muuttaa ihmisiä ”hitaiksi zombieiksi” tarkoituksella…?
Kokonaisuudessaan vaikuttaa siltä että Remedy reagoi kyllä pelaajien palautteeseen, ja että suurin osa isoista pelin kompastuskivistä on lienee taklattu pois…
Vahvasti olettaen: Controlin jatko-osien kehitys on nyt käynnissä (lisäri luvattu ”vuodenvaihteessa” tai ”early 2020”) ja Puhalla lisää vierailuja muilla studioilla