Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Oikeassa olet! Itse myös pitemmällä jänteellä tän tarinan kyydissä. About puolet salkusta on Remedyä ja painoa kasvatettu matkan varrella koko ajan lisää.
Mikäli mennään lähelle 10 euroa, laitan todennäköisesti ostohousut jalkaan :slight_smile:

2 tykkäystä

Tasan 20 000 osaketta lähtenyt tänään Bank of American kautta.
Jos yhtään menee samaan osoitteeseen, niin kohta pitäisi löytyä joku ulkomaalainen TOP20-omistajien listalta. Etenkin jos samaa tahtia tyhjentävät laitoja päivittäin.

2 tykkäystä

Jos nyt myyjänä on sisäpiiri, niin on pakko keventää. Selittäkööt mitä hyvänsä.

2 tykkäystä

Heh ei varmasti kukaan usko etteikö olisi, mutta hyvin riippuvainen vuoden tulos pelistä ja kun osake on noussut niin tottakai voittoja myös kotiutellaan. :grin::v: Velkavivut huutanut hoosiannaa ainakin täällä päässä. Tosin vielä en ole myynyt yhtään.

Peli on hyvin kaksijakoinen edelleen. Se lähtee kiitettävällä tavalla liikkeelle omaan makuun, paljastaen turhan paljon kuitenkin tunnelmasta (tai sitten näitä videoita ollaan tiirailtu yksinkertaisesti vain niin paljon ennen pelin julkaisua ja pelaamista).

Ite olen nykyään sellainen maanantaipelaaja ettei nykimiset ym haittaa, mutta helppoa yhtyä soraäänikn ja todeta ettei tämän luokan pelissä odottaisi sellaista olevan.

Remedy itse toteaa pelin olevan heidän mittapuulleen ns nopeammalla aikataululla kehitetty. Monipelimalliin siirryttäessä Control ollee selvästi ns testipeli, tai sellaiseksi se jää näillä tatseilla omissa kirjoissani. Ennen kun sain ketään suuttumaan mainittakoon Remedyn olevan 23% salkustani. Odotukset peliä kohtaan olivat hyvin neutraalit. En koe että ne ylittyivät tai alittuivat.

Remedy on äärimmäisen huippulafka, mahtavalla taseella ja toimarilla höystettynä. Kyky luoda loistavia brändejä ja tarinoita. Osakkeenomistajajille kuumin ja selvästi tottakai volatiili aihe on että paljonko tämä nyt myy. Toki korreloi myös sen kanssa miten peli on otettu vastaan, mutta myös ennen kaikkea miten markkinointi ja kaikki onnistui ennen julkaisua. Toki myyntijänne on pitkä julkaisun jälkeen, ja ratkaisevampi pitkässä juoksussa.

En silti ole hirveän vakuuttunut tämän ipn osalta. Mahtavia asioita ovat monipelimalliin siirtyminen, strategian onnistuminen, loistava johtaminen, rekryjen onnistuminen (loistava maine ja haluttu työnantaja), hyvien asioiden siirtäminen seuraaviin projekteihin.

4 tykkäystä

Nyt lähempänä loppua ja täytyy sanoa, että olen kyllä nauttinut täysin siemauksin Controlista. Keskivertko PC:llä, n 1,5v sitten päivitetty, eikä mitään kalleinta rautaa koneessa ja pyörii moitteetta. Kertaakaan en ole huomannut framedroppeja. Osa viimeaikaisista huippuarvosanojakin saaneista ip-peleistä tuppaa joskus jäämään itsellä kesken. Esim. Horizon Zero Dawn. Kaikin puolin näyttävä ja viihdyttävä kokemus alkuun, mutta omasta mielestä alkoi toistamaan liikaa itseään ja keskenhän tuo jäi. Control minusta onnistuu outoudellaan pitämään näpit näppäimistöllä ja hiirellä pitkiäkin pätkiä.

Mikä hieman ihmetyttää, on tosissaan nuo PS ja Xboxilla esiintyvät framedropit. Videoiden ja striimien perusteella ovat kyllä aika karua katsottavaa. Miten tämä on voinut jäädä huomaamatta Remedyltä ennen pelin tuuppaamista markkinoille?

4 tykkäystä

Eiköhän nuo ongelmat ole olleet tiedossa. Eikös rakennettaessakin ole tärkeämpää, että maaliin päästään aikataulussa ja virheitä korjataan sitten jälkikäteen?

1 tykkäys

Käyttäjäarviot on kyllä kahtiajakoisia. Ihmettelen miten jotku antavat 0/10 pistettä heti julkaisun jälkeen. Jos oikeasti peli on niin paska niin mikä ihme on heidät saaneet ostamaan/ennakkotilaamaan pelin heti julkaisun jälkeen ja vielä kuulemma kohtuuttomalla 60 euron hintaan. Vai onko kyse pelkästä kuluttajakäyttäytymiseen vaikuttamisesta kilpailulla alalla. Dissataan jotta toinen menestyy.

1 tykkäys

Kerran mainitsin Mafia 3:n jonka metascore on 68 ja käyttäjäarvio 5.2 ps4:lle. Mafia on toki vahva pelibrändi ja varmasti siksikin myy, mutta noilla arvioilla ps4:lla kokonais pelaajamäärä reilu 12 miljoonaa jos gamestatiin on uskominen. Erilainen peli mutta tarinapohjainen yksinpeli kuitenkin.

Käyttäjien mielipiteiden mittaaminen on oma taiteenlajinsa. Sivusto pyytää arviota asteikolla 0-10, kun käyttäjän haluavat vain sanoa pitävätkö pelistä tai jostain sen ominaisuudesta. Väittäisin, että pelaajien mielenmaisemien tunnustelu antaa raadollisemman ja realistisemman kuvan pelin pitkän aikavälin merkityksestä. Ammattimaisilla arvostelijoilla on vimpan päälle laitteet pelien koepelaamiseen ja he katsovat eri asioita kuin keskiverto kuluttaja. Positiivisissa ammattilaisarvioissa mainittiin tarinaa tukevat ja pelimaailmaa avaavat kerättävät kertomukset. Pelkään että “liian älykäs” peli uhkaa jäädä pienen piirin niche-tuotteeksi.

Onhan pelaaja-arvioissa ihan validi kiukun aihe, jos peli ei pyörikään omalla koneella tai peliä varten pitää asentaa joku vihattu alusta. Myös pelin ansaintamalli voi herättää suuttumusta käyttäjissä. Toisinaan jokin yksinkertainenkin epäonnistuminen kuten huono navigointi voi viedä pelifiiliksen. Ei auta vaikka olet laittanut 20 miljoonaa pelinkehitykseen, jos ruudunpäivitystahti romahtaa kriittisessä taistelukohtauksessa. Tämä on tosi kilpailtu ja raadollinen ala. Joulusesonkiin tulee sitten uusia juttuja.

2 tykkäystä

Pahasti kyllä tankkaa

Mielenkiintoinen väite facebookista. En tulle pelialan taustoja pitkältä ajalta niin hyvin, että liekkö tässä perää, Kannattaa suhtautua varauksella…

image

1 tykkäys

Perää tuossa on esimerkisi jos katsot Madden20 Metacriticista. Pelisarjaa pitkään pelanneena arvottaisin pelin samalla asteikolla kun user reviewit mutta siltikin pelimediat antavat yli 80 arvostusta pelille ja peliä hehkutetaan huolella kaikesta uudistetusta, vaikka uudistukset erittäin vähäisiä.

Noniin, peli pelattu läpi - Huhhuh! Harvoin tulee pelejä pelattua loppuun asti näin lyhyessä ajassa. Nautin tästä pelistä huomattavasti enemmän kuin QB. Sanoisin, että nautin jopa aavistuksen enemmän kuin kulttiklassikko Alan Wakestä, kun se jäi aikanaan 80% läpipeluuseen.

ARVOSTELU

8.5 / 10 *
GRAFIIKKA 8.5/10 - Hajoava ympäristö, realistisen näköiset hahmot ja ympäristöt, liikeanimaatiot taistelussa. -1p siitä, että päähenkilön puheanimaaito /lipsync monessa tärkeässä kohdassa kömpelöä. -0.5p siitä, että variaatiota saisi olla enemmän. Liian usein eri tasot tunnelmaltaan ja värimaailmaltaan liian samanlaisia.
TARINA 9/10 - Tarina erottuu edukseen ja on mukaansatempaava ja yllättävä! Miinusta tulee siitä, että useassa tilanteessa vaikea seurata/ymmärtää tapahtumien kulkua, vaikka on kaikki kerättävät tekstit, multimediat yms. lukenut. +0.5p tulee puzzleista, jotka olivat sopivan haastavia
SUORITUSKYKY/EHEYS: 8.5/10 - Yksi sivuquest, johon käyttänyt 30min bugasi, eikä saanut suoritettua loppuun (-0.5), 0.5-1s pausefreeze (-0.5). Graafikoihin ja destructibleihin nähden 3v vanha PC pärjäsi high settingeillä yllättävän hyvin ilman framerate droppeja!
GAMEPLAY: 8/10 Taistelut ovat äärimmäisen hauskoja, joskin loppua kohti tylsistyin kieltämättä koska huomasin kokeiltuani kaikkia aseita/featureita päätyväni käyttämään kaikissa taisteluissa samaa strategiaa samoilla kyvyillä ja samoilla aseilla. -1p tasosuunnitelusta ja kartasta; ei riittävästi kannustimia exploraatioon palata alueille, joiden avaimen/muun esteen vuoksi aiemmin ei ole päässyt - palkintona aina sama weaponmodifikaatio, joilla kovin pieni impacti mihinkään, kun viholliset droppaa samoja. Kartta vaikealukuinen, helposti lukee sitä väärin.

Paljastamatta liikaa, ilo sijoittajan silmissä nähdä lopun perusteella, että tilaa ja tilausta lisäsisällölle on (toki etukäteen tiesimmekin, että 2 dlctä tulossa)

MUUTA

Mahdollista, että ennen viikonloppua kuullaan vielä patcheistä ja suunnitelmista, jos viestintäjohtajan twiittiä näin haluaa tulkita:
https://twitter.com/RiotRMD/status/1166655022609915906

Lähes yhtä paljon viewsejä kuin IGN:n review, lähinnä hehkutusta (Gameranxin “Before you buy” ) :muscle:

7 tykkäystä

Muutama tunti takana ja kirjotellaan vähän omia fiiliksiä pelistä kun nyt vihdoinkin pääsin sitä pelaamaan. Olen tykännyt kaikista remedyn aikaisemmista peleistä, myös quantum breakista, juuri niiden omaperäisyyden ja vahvojen tarinoiden takia. Silti, jos puhutaan pelkästään pelillisistä ominaisuuksista, on Control ehdottomasti remedyn paras peli tähän mennessä. Ei sillä etteikö tässäkin tarina ja maailma veisi mennessään.

Control on huomattavasti monimuotoisempi entä aiemmat remedy-pelit kuten arvosteluista on tullut jo ilmi. On paljon tutkimista unohtamatta erittäin jämäkkää räiskintää. Ymmärrän myös sen, että kaikki tästä ei välttämättä pidä. Remedyn luomassa maailmassa on paljon luettavaa ja tutkittavaa, tuntuu että tätä on jopa enemmän mitä quantum breakissa oli, mutta tekstien sisältö on saatu pidettyä mielenkiintoisempana. Ehkä hieman lyhyemmät muistiot yms. auttavat asiaan ja pelaaja ei irtaannu itse pelistä liian pitkäksi aikaa vaikka perehtyisikin näihin teksteihin.

Vaikka tätä ei ajattelisi sijoittajan näkökulmasta, niin harmittaa kyllä jos nämä pinnalle nousseet tökkimis- ja pätkimisongelmat hautaavat alleen muuten loistavan pelin. Toivottavasti noihin ongelmiin saadaan edes osittaista lievitystä. Itse pelaan pc:llä jolla ongelmia ei juuri ole, mutta ei tätä millään 4K/60fps asetuksilla pelaamaan pääse, vaikka tehokasta rautaa käytössä onkin.

Eihän tässä malttaisi taukoa pitää mutta kai se on nukuttavakin välissä ja töissäkin vissiin pitäisi käydä.

12 tykkäystä

Tässä on hyvä video jossa näytetään millaisia ongelmia Controllilla on vanhemmissa konsolimailleissa. Video on aika pitkä mutta suosittelen katsomaan!

5 tykkäystä

Olin itse juuri postaamassa tätä. Digital Foundryn videot ovat hyviä ja monet pelaajat varmasti odottivat tätä ostopäätöksen tueksi.

aika jännä, että noin paljonkin ongelmia. en saattaisi ostaa vanhalle konsolille.

Sen verran noita playthough-videoita, jotka tosin on tehty PC:llä, tullut katsottua, että peli vaikuttaa kyllä todella hyvältä. Toivottavasti suorituskykyongelmat konsoleilla saataisiin nopeasti päivitettyä aisoihin, sillä tässä olisi mielestäni ainekset todelliseen menestyspeliin.

6 tykkäystä

https://www.kauppalehti.fi/uutiset/nama-osakkeet-ovat-nyt-rikkoneet-ennatyksensa-kurssitason-kohoamiselle-ei-ole-pidakkeita/0b175108-5117-4109-8b2f-cb5c24b736c7

”Monet sijoittajat ovat herkkiä luopumaan osakkeistaan kurssin tavoittaessa uuden ennätyksen. Kuitenkin tässä vaiheessa kaikki osakkeenomistajat ovat voitolla ja vain hätäisimmät myyvät. Pian sen jälkeen myyjät loppuvat”

Kauppalehti nostanut Remedyn esille ko. uutiseen (muiden joukossa)

2 tykkäystä

Mikäli näihin suorituskyky ongelmiin olisi nopea ratkaisu niin ne olisi korjattu jo ennen julkaisua. Toki Remedyn devaajat etsivät varmasti ratkaisua kellon ympäri. Ainakin seuraavia bugeja ja ongelmia on mainittu, osa on ns. “game-breaking bug”:

  • Framerate ongelmat. Alkuperäisellä PS4 ja Slim versioilla jopa 15-20 fps, mikä haittaa pelaamista merkittävästi ja on mielestäni käsittämätöntä että peli julkaistiin noin huonosti optimoituna. Tämä sulkee merkittävän osan pelaajista pois. Myös muilla alustoilla merkittävää frame droppia.
  • Graafiset glitchit (Kaikki alustat)
  • Tallennus katoaa. (PC)
  • Peli kaatuu/jäätyy kokonaan. (Kaikki alustat)
  • Peli ei toimi erikoisemmilla resoluutioilla. (Kaikki alustat)
  • Erilliset ohjaimet eivät toimi. (PC)
  • Pelaaja tekee x asian jonka jälkeen y asia pitäisi tapahtua, mutta mitään ei tapahdu, jolloin pelaaja joutuu palaamaan aikaisempaan tallennukseen. (Kaikki alustat)
  • Kartta ei lataudu oikein. (Kaikki alustat)
  • RTX ei toimi vaikka siihen kykenevä näytönohjain löytyy. (PC)

Pitää toivoa että Remedy kykenee korjaamaan pahimmat ongelmat mahdollisimman pian, muuten Control muistetaan RTX tekkidemona eikä erinomaisena pelinä. Nyt kuitenkin on ne kriittisimmät ekat viikot myynnin kannalta, kohta on jo uudet pelit markkinoilla ja sitten Control ei olekaan se siistein juttu. Kun seuraavan sukupolven konsolit tulevat, on olemassa jo liuta muita RTX:n omaavia pelejä.

9 tykkäystä