Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ite on nyt tultua pelailtua kolmena iltana uusimman sukupolven PS4 Pro konsolilla. Suht hyvin on pyörinyt ihan muutamassa taistelussa on tullut puolen sekunnin frame droppi ku jotain räjähtää vieressä. Ei todellakaan ole haitannut pelaamista. Ärsyttävin bugi on ehkä kartan latautuminen hitaasti kun joutuu harhailemaan. Kokonaisuudessaan ei ole yhtään pelikokemusta pilaavaa ongelmaa ollut, mutta tietenkin tehokkain pleikkari käytössä. Positiivista myös on, että tuulettimen äänitaso pysyy matalana, ainostaan ladatessa äänekkäämpi.

Kokeilin myös targetin nettikauppaa parilla eri kaupungilla. Näytti että lähes joka kaupassa olisi vain muutama jäljellä mikä hieman ihmetytti onko tieto paikkansa pitävä.

7 tykkäystä

Mulla alkupään peruspleikalla tuuletin huutaa täysiä aika tiheään, mutta niin tekee tietysti myös GOW4 kanssa → feature. Nykimistä on tiheään, mutta peliuran alettua kunnolla Doomista ja 486SX 25mhz PCllä pikku nykiminen ei paljon hetkauta :joy:

4 tykkäystä

Gamestopissa #1 myydyin Xbox ja PS4. En tosin tiedä kuka kehtaisi ostaisi pelinsä Gamestopista :smiley: Jopa tärkeimmällä ländärillä on tökerö virhe :smile::dizzy_face:

Amazonissa trendi sen sijaan jo alaspäin #2 Xbox ja #7 PS4.

6 tykkäystä

Nyt on Controlin päätehtävät pelattu läpi (vaikka tein paljon sivutehtäviä kampanjan aikana niitä jäi vielä reippaasti jäljelle eli nautiskelu telekinetiikan parissa jatkuu :wink: )

Omat fiilikset pelin jälkeen (ei juonipaljastuksia, pari kuriositeettia). Peli oli sen verran syvä ja moniulotteinen että ajatukset varmasti kehittyvät tästä vielä eteenpäin. Kiitos Remedylle huikeasta kokemuksesta!

Pelaaja-minä:

-Todella miellyttävää actionia tappiin asti, sitä mukaan kun Jesse kehittyy homma senkun paranee
-Pelissä esiintyy koodinimi hahmolle X P7 :wink:
-Alan Wake on samassa universumissa, Cauldron Laken tapahtumat mainittu AWE:na (altered world event)
-Peli oli kognitiolle alusta loppuun “mitä ihmettä tapahtuu” -mind fuckia. Pitänee pelata uudelleen :smiley: Hieman tyhjä olo nyt
-Muutamia kohtia missä flow meni täysin päälle, huikeita pelikokemuksia!
-Kun rauta on kunnossa niin kyl tämä pyörii nätisti, hieman viimeistelyä kaipaa paikoitellen mutta ei mitään pahasti häiritsevää
-Erottuu kyllä massasta, positiivisesti, jää mieleen persoonallisena pelinä ilman kompromisseja
-Protagonistiin kesti tottua tovin, loppua kohden alkoi olemaan henkisesti jo samassa pulkassa ja “sitoutumaan” hahmoon
-En ole ennen taistellut jääkaapin kanssa toisessa dimensiossa
-En ole ennen taistellut tuolissa kiinni olevia örvelöitä vastaan ja viskonut niitä muiden päälle
-Martti Suosalon janitor :smiley:

Sijoittaja-minä:

-Hyvät ainekset pitkäaikaiseen IP:seen: The Oldest Housea voi venyttää loputtomasti, se ei rajoita mitään
-Pelin maailma (SCP, paranormaalit ilmiöt, “Twin Peaks”, cosmic horror jne) puhuttanee suht tietynlaista yleisöä, joskin riittävän isoa kaupallisen menestyksen vulgaarista vinkkelistä
-Peli ei todellakaan ole kompromissi yleiseen makuun: pitää tykätä absurdiudesta ja oudoista asioista et pystyy diggaamaan tästä pelistä
-Moni pelaaja tykkää vastauksista. Control herättää enemmän kysymyksiä mitä se antaa vastauksia
-Vaikeus sopiva ja mielekäs itselleni, mutta voi olla kasuaalipelaajalle paikoitellen turhautumisen hetkiä tarjoileva
-Vaatii kyl niin paljon tehoja et rajaa omalta osaltaan lisää myyntiä kunnes “arkinen rauta” ottaa kiinni enemmän
-PC:llä pyörii ilmeisesti parhaiten ja PS4 Prolla, mutta PC:llä Epic turn off voi rajoittaa innostusta
-Controlin laatu kantanee ketjussa käsiteltyjen teknisten heikkouksien yli ajan kanssa
-En ihmettelisi, jos Control saisi jonkinlaista fanikuntaa pelivalokuvaajien ja visuaalidiggareiden piireissä
-Indikoi vahvasti, että Remedyn strategia toimii ja talo pystyy kehittämään useita pelejä laadulla samaan aikaan


Because why not!?

21 tykkäystä

Ei ole minusta kummallista että peli pyörii heikosti 5 vuotta vanhalla raudalla vaikka konsoli onkin. Enkä usko että pelin menestys tuosta kauheasti kärsii.

11 tykkäystä

Viimeisin konsolini on Playstation 2, mutta olettaisin edelleen että konsolipelaajat odottavat pelin pyörivän tasaisesti ilman tökkimisiä. Control vaikuttaa videoiden perusteella pyörivän lähes pelikelvottomasti PS4:llä ja Xbox One S:llä ja on kyseenalaista edes myydä peliä näille konsoleille. PS4 Pro sekä Xbox One X sen sijaan pyörittävät peliä varsin hyvin.

PC:llä GTX 1060 6 GB -näytönohjaimeni jaksaa pyörittää peliä kohtalaisilla silmäkarkeilla 2560 x 1440 resolla, mutta onhan tämä todella raskas peli. Tökkimisiä tapahtuu myös minulla esim. satunnaisesti ja valikoista palatessa. Peli on todella näyttävä ray tracing -demo ja lienee ensimmäinen laatuaan jossa RT:tä on käytetty näin laajasti. Melkein tekisi mieli päivittää RTX-sarjan näytönohjaimeen. :slight_smile:

3 tykkäystä

Katselin tuossa vanhoja uutisia Remedystä. Huomasin, että heillä on työn alla kokeellinen Vanguard -moninpeli. Tämä kuulostaa minun korvaani hyvältä. Vaikka heillä ei olekkaan aikaisempaa kokemusta moninpeleistä, niin uskon heidän pystyvän luomaan erittäin uniikin moninpelin.

H1 tuloksen yhteydessä hieman yllätyin, että P8-projekti on pidetty vielä ”muutaman henkilön” kokoisena. Jälkikäteen ajatellen luulen, että vaikka siellä on jo useita hyviä aihioita olemassa (AW + muut uudet), niin Remedyn tarkoitus oli katsoa ja osoittaa controlilla isoille toimijoille, millaista laatua voidaan tehdä tulevalle konsolisukupolvelle.

Nyt palaute on saatu. Laatu on erinomaista jatkoa ajatellen. Remedyn kannalta on lienee nyt käynnistymässä neuvottelut P8 projektista Sonyn ja MS suuntaan… näillä näytöillä sieltä voi tulla hyvinkin ”lukratiivinen diili”. Seuraava diili menee myös väkisin tulevalle konsolisukupolvelle, koska uuden pelin kehitys vie varmasti vähintään 2 vuotta. Ekslusiivisuus olisi kova juttu.

Strategia etenee mielestäni hallituilla askelmerkeillä.

4 tykkäystä

Itse softaihmisenä näkisin, että Control oli Remedyn osalta yhtiönä ponnistus ottaa RTX-teknologia haltuun pelifirmojen kärkijoukossa. Seuraavien tuotosten tekemisen pitäisi olla nopeampaa ja helpompaa ainakin sen osalta. Myös siitä saatu huomio on jatkossa varmasti sekä pelaajien että Sonyn arvostuksessa korkealla.

8 tykkäystä

Tän päivän Kauppalehdestä:

19 tykkäystä

Olen vähän hahmotellut mahdollisia myyntimääriä perustuen tämän sivuston tilastoihin PlayStation Games • PSNProfiles.com

Vanhempien pelien todellisia myyntimääriä vertaamalla tuon sivuston lukuihin voisi karkeasta arvioida että sivuston aktiiviset käyttäjät edustavat n. 1 % ps4 pelaajista. Eli nuo luvut voisi kertoa sadalla, jolloin Controlin osalta pelaajamäärät olisivat siinä 150-200 000. Tuolla Recent players on viikon aikana pelanneet - päivittyy tunnin välein ja Owners päivittyy kerran päivässä.

Itse nyt ps4 pelannut jokusen tunnin ja fps ongelmat iskee kyllä suht harvakseltaan, toki ne ärsyttää kun taistelu on kiivaimmiillaan, mutta samaa on koettu kyllä muissakin peleissä… Tähän mennessä todella hyvä pelikokemus.

2 tykkäystä

Virtalan haastattelu vahvisti käsitykseni täysin. Ulkit ja instikat vei (edit: hieman hätäisempiä ja perehtymttömämpiä yksityissijoittajia) kuin litran mittaa.

4 tykkäystä

Nyt selitty BoA ostot dipissä

1 tykkäys

Maallikolta kysymys softaihmisille. Konsensus lienee tällä hetkellä, että ruudunpäivitys ongelmat eivät pilaa pelinautintoa mutta jatkossa näihin kyllä syytä puuttua. Nyt moni ajattelee, että ongelma korjaantuisi helposti tulevalla patchilla(tässä tapauksessa luulisi ongelmien olevan jo “last winters snow”). Miten todennäköisenä pidätte, että ongelmat ovat syvemmällä Northlight-enginen uumenissa ja niiden korjaaminen huomattavasti oletettua hankalampaa/resursseja vaativaa?

En tiedä miten tuo kyseinen sivusto hakee nuo tiedot, mutta käyttäjiä sivuilla näyttäisi olevan 292,361. Kuitenkin monella pelillä on sivuston mukaan tuota suurempi määrä pelaajia, eli en usko että sinun pitää rekisteröityä jotta pelaamasi pelit näkyvät kys. saitilla. Mutta kaikkia pelaajia tuo ei selvästikään näytä.

Edit: Selvitin hieman asiaa ja profiilisi näkyy jos olet a) Rekisteröitynyt sivustolle tai b) Joku on hakenut profiiliasi käyttämällä sivustoa. Luulisin että sivusto näyttää suuremman määrän pelaajista kuin prosentin, koska esim. Rocket Leaguella on sivuston mukaan 635 tuhatta käyttäjää ja en usko että pelillä on 60 miljoonaa pelaajaa pleikkarilla.

Controlin blogissa vastataan ongelmakohtiin: Control Community Update – 30/8/19

Jo ensi viikolla olisi luvassa uutisia pelin tulevaisuudesta.

11 tykkäystä

Kannattaa muistaa että ajan kanssa saatetaan päästä lähemmäs tuota 1% lukua mutta näin lähellä julkaisua en pitäisi tuota sivustoa tarkkana tietolähteenä.

Toista maallikkoa kiinnostaa myös se, että olisiko mahdollista tehdä perus-pleikalle ja Xboxille valintaa, joka pudottaisi grafiikan tasoa ja siten parantaisi pelinopeutta? Ymmärrän hyvin, että optimointi peruskonsoleille ei käy hetkessä ja peli on tarkoitettu kovemmalle raudalle.

Luulen (en tiedä) muidenkin vanhoilla konsoleilla pelaavien hyväksyvän sen, että peli näyttää vanhalta, jos se pyörii sujuvasti.

Totta kai tuo on mahdollista, mutta ei sekään taikasauvaa heiluttamalla onnistu. Kannattaa muistaa että maailman mittapuulla remedy on vielä pieni firma ja koodarit tekevät varmasti kaikkensa pelin onnistumista varten.

Kyllä tämä nykyään on ihan tyypillistä, että julkaisun jälkeen korjaillaan bugeja ja tehdään optimointeja. Näin tehdään ihan kaikissa isoissa julkaisuissa. Kyse on vain siitä kuinka pahoja ongelmia julkaisuvaiheessa peleistä löytyy.

Kunhan saisivat nopeasti pahimmat pykimiset pois ja sitten voi lisäoptimointeja rauhassa viilailla vaikka pidempäänkin.

Ulkoapäin ei voi sanoa, että kuinka hankalasta hommasta on kyse. Näkisin silti pikemminkin niin, että koska Remedy käyttää omaa pelimoottoria on heillä täysin vapaat kädet sitä myös viritellä.

Jos peli olisi tehty ostetun tegnologian päälle olisi tilanne ihan toinen.

2 tykkäystä