Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Hyvä että nostit kissan pöydälle.

On hyvä ottaa Remedylasit pois päästä ja miettiä tilannetta kuluttajan näkökulmasta. Uskoisin, että moni kuluttaja pettyy ostokseensa. Niinkuin täälläkin on todettu, niin nimenomaan julkaisun jälkeiset viikot ovat todella tärkeitä myynnin ja julkisuuden kannalta. Moni pelaaja boikotoi SW BF2 peliä edelleen, vaikka mikromaksuja ei enää tarvitse pelatakseen tehdä.

Luottamusta rakennetaan kauan, mutta sen voi menettää hetkessä.

4 tykkäystä
1 tykkäys

Twitterin puolella #ControlRemedy -hashtagillä peli on kyllä selvinnyt aika vähällä negalla. Lähes yksinomaan positiivisia ja ihastelevia twiittejä. Osassa miinuksena toki framedropit yms. mainitaan, mutta kokonaisuutena nekin twiitit pääosin positiivisen puolella.

3 tykkäystä

Oma mielipiteeni on, että metacritic ja framerate ongelmiin ylireagoidaan sen suhteen, miten nämä potentiaalisesti vaikuttavat myyntiin. Oma ja ystäväpiirin ostokäyttäytymiseen ei ole koskaan vaikuttanut metacriticin user reviewt tai YouTube videot jotka käsittelevät performancea. Itse teen ostopäätökseen IGN video reviewn ja pelin trailerin/ennnakkohypen pohjalta. Steamissa annan kyllä user reviewlle arvoa, näitä kun vain pelin ostajat voi antaa. Toisaalta PUBG ja ARC loistavat myynnin kärjessä jatkuvasti vaikka aina ollut mixed user review scoret.

Framerate ongelmat ovat todellisia, mutta peliä pelanneet ja YouTube seuranneet ovat näistäkin voineet todeta, että ongelmat painottuvat tiettyihin gameplay alueisiin vanhoilla PS4 ja Xbox malleilla. Performance vaikuttaisi enemmän kriitikkoarvioihin, mikäli koko pelin ajan persistoisi jatkuvasti ongelmat.

Jos päättää luopua peliyhtiöstä, koska pelissä on bugeja tai lieviä perf. ongelmia, on tämä varmasti järkevä päätös, sillä mentaliteetti ei välttämättä sovellu peliyhtiön pitkäaikaiseen omistamiseen. Toisaalta ilmaisen kurssinousun hyödyntäminen ilman että katsoo myynnin riskien toteutumista on mielestäni myös perusteltu ja hyvä päätös, oma sijoitusstrategiani ei vain ole riippuvainen yhden pelin arvosteluista tai myynnillisestä menestyksestämä. Kevennykset asia erikseen.

Bugit ja perf ongelmat korjattavissa. Surkea gameplay ja tarina ei niinkään. Useimmissa peleissä on valivikoja julkaisussa. Ohjelmistokehitys, liiketoiminta ja aikataulut kun ovat kaikilla aloilla vaikea saumattomasti yhdistää. Hyvät ja asiakasuskolliset firmat korjaavat nämä valuviat.

16 tykkäystä

Hyvä huomio. Mikäli muistan oikein, niin kyllä Fallout 4 oli buginen PS4lla ja siinä esiintyi myös nykimistä. Toki peli on aika erilainen verrattuna Controlliin, mutta teknisesti se ei ollut täydellinen.

Bethesdan toinen tuotos Skyrim (PS3) aiheutti itselleni aina rajun kiukun, kun pelissä oli game stopper -bugi: vampyyrina ei päässyt yhdessä tehtävässä eteenpäin. Piti parantaa itsensä kyseistä tilasta. Silti, molemmat pelit olivat vallan mainioita.

Enkä silloin Bethesdan fanittanut, jos nytkään. Toki myönnän Remedy-biasin vaikuttavan anaöyyseihini. Siksi onkin hyvä, että täällä käydään asiallista ja kiihkotonta keskustelua aiheesta. Kiitos kaikille tästä!

4 tykkäystä

Juurikin näin. Nyt kannattaisi sijoittajien ottaa pää pois pyllystä. Negatiiviset käyttäjä arviot ovat aivan pieni juttu verrattuna negatiivisiin kriitikoiden arvioihin. Pelaajat kyttäävät kriitikoiden arvosteluja eivätkä niinkään muiden pelaajien. Itse pelailen pelejä siis ps4 ja pc.
Netissä valittajat ovat pieni osa. Positiisen kokemuksen saaneet taas harvemmin jaksavat tulla nettiin asti hehkuttamaan. Turha myös jengin täällä maalailla kuvaa salaliitosta jossa remedy tai 505 ovat ostaneet 95% kriitikoista kehumaan peliä. Ajatus täysin naurettava.

Control Review "Buy, Wait for Sale, Rent, Never Touch?" - YouTube ohessa todella arvostetun arvostelijan arvostelu Controllista. Hän kertoo asiat objektiivisesti ilman kenenkään laseja ja ostaa omalla rahalla jokaisen arvioimansa pelin.

1 tykkäys

Lisäisin että oikeastaan kaikkipelit vaativat julkaisunsa jälkeen kovaa päivittämistä ja suurimassa osassa ongelmia esiintyy. Varsinkin vanilla ps4 (jolla pelaan) on näitä ongelmia. Vieläkin esim miljoonia myyneet god of war ja spiderman tökkivät tällä alustalla kovemmassa menossa hyvinkin usein.

Suosittu Twitch striimaaja CohhCarnage pelasi pelin päätarinan loppuun. Tiivistettynä tykkäsi pelistä kovasti mutta ei voinut päätarinan lyhyen keston takia suositella ihan täyteen $60 hintaan. Ei pelannut ainakaan kaikkia sivutehtäviä. Cohh's Thoughts On Control - YouTube

3 tykkäystä

Pahimmat ongelmat painottuvat tiettyihin malleihin, mutta nämä mallit ovat juuri ne suosituimmat mallit. Ongelmat eivät myöskään ole lieviä, 15-20 fps ei vaan kerrassaan ole hyväksyttävää. Sekä kriitikkoarvioihin on kautta aikojen vähemmän vaikutanneet pelien tekniset ongelmat, he eivät testaa peliä alkuperäisellä pleikkarilla.

1 tykkäys

Lienee selvää, että molempiemme sentimentit ja näkemykset pelistä ja Remedystä ovat varsin erilaiset. Kuitenkin, jos esim tarkastelee kolmansia osapuolia redditissä refund-keskustelulangassa, ei pelaajien sentimentit mielestäni ole niin matala kuin mitä maalailet:

Tästä sitten tutkimaan, mitä generationia ongelmat vaivaavat ja kuinka paljon niiden osuus on PS4-alustasta.


image

Edit: Olen sillä kannalla itsekin, että todennäköisesti FPS-ongelmat ylikorostuvat muutamilla foorumeila jne… ja myynti tulee onnistumaan kuitenkin verrattain hyvin. Pian ollaan viisaampia.

Edit2: Karkeasti kun taulukkoa katsoo, niin selkeä sukupolvenvaihdos on tapahtunut 2016Q4 alkaen… tuon jälkeen on myyty hieman alle 50milj kpl eli vajaa puolet… tästäkin myynnistä osa on varmaan vanhojen mallien poistoa… voisiko arvioida, että ainakin 30milj eli kolmasosa on uudempaa sukupolvea?

Kannattaa vaan pitää faktat faktoina. PS4 malleista ainoastaan pro ei kärsi pahoista framerate ongelmista. Loput johtopäätökset voi vetää kukin itse.

1 tykkäys

Nyt on taas väärää tietoa jota levität. Kyllä ne testataan ja yleensä ne myös mainitaan millä alustalla ongelmat. Siinä olet oikeassa että jatkuva alle 30fps on anteeksiantamatonta jos sitä saada lopulta korjattua.
Ilmeisesti tökkiminen tapahtuu isommissa taisteluissa mutta onko kyse hetkellisestä vai koko taistelun kestävät dropista?
Vanilla ps4 on hetkellisiä droppeja uusimmissa peleissä

1 tykkäys

Kannattaa tsekata Digital Foundryn video YouTubesta.

Viitaten jälleen kolmansiin osapuoliin, Digital Foundryn videossa: Control Console Analysis: A Brilliant Game But What's Up With Performance? - YouTube Xbox One X performoi konsoleista parhaiten (15-17min), joten väitteesi on tältä osin virheellinen, joten “pidetään faktat faktoina” :wink: Mutta ollaan vaikka samaa mieltä siitä, että olemme eri mieltä :slight_smile: Tehkööt jokainen omat päätelmänsä tarjolla olevasta tiedosta ja jokainen arvioikoon esitettyjen tietojen oikeellisuuden.

2 tykkäystä

Aktiivisena pelaajana sekä myös koko alaa seuraavana on pakko sanoa, että näin kautta linjan positiiviset kriitikoiden arviot ovat kyllä harvinaisia. Yleensä jos on ihan game breaking bugeja tai todella heikkoa fps:ää niin tämä saa suuremman painon myös arvosteluissa. Tiedä sitten että mikä on ollut ero näiden arvostelijoiden sekä sitten ongelmista kärsivien pelaajien alustojen välillä.

8 tykkäystä

Puhuin tuossa nimenomaan pleikkarin malleista, mutta joo, Xboxin vastaava uusi malli pelittää myös.

1 tykkäys

Aston Livingstonen ylempänä lähettämästä linkistä näkee, että Playstation 4 eri versioita tai malleja on vuodesta 2014 alkaen 8 kappaletta. Testattiinko Controlia näillä eri versioilla? Jos ei testattu, niin se olisi hämmästyttävää, peliä on kuitenkin tehty 2-3 vuotta ja rahaa on palanut 20-30 miljoonaa euroa. Kahdeksan ihmistä olisi testannut pelit muutamassa päivässä! Jos Remedy ei ole testannut eri versioilla, pidän sitä valtavana mokana, enkä sen vuoksi haluaisi omistaa yritystä. Jos taas Remedy on testannut Controlia Playstationin eri versiolla, kuten olettaisin, ja todennut että se ei toimi kaikilla versiolla, ja silti päästänyt Controlin markkinoille, täysin sivuuttaen sen, että kuluttajan luottamus voidaan menettää, niin sekin on mielestäni syy olla omistamatta Remedyä. Lisäksi jos Controlia on testattu Playstationin eri versioilla, eikä bugeja ole saatu korjattua viimeisen puolen vuoden aikana, miten ne saataisiin korjattua nyt, lyhyen ajan sisällä, kun kaupan pitäisi käydä kuumimmillaan? Taas yksi syy olla pois Remedyn kelkasta. Control voi kaikesta huolimatta menestyä, mutta oma uskoni Remedyyn hyvänä yrityksenä ja pitkäaikaisena sijoituksena on mennyt. Onnea heille jotka edelleen omistavat Remedyä!

Walmartin best sellers listalla PS4:llä Control sijalla 4. Sekä XBOX best sellers sijalla 4.

https://www.walmart.com/browse/video-games/playstation-4-ps4-games/2636_1102672_1105671

https://www.walmart.com/browse/video-games/xbox-one-games/2636_1224908_1224996

Hyvältähän tämä näyttää kaiken ”ennakkotiedon” osalta :+1::+1:

Edit:
Ilmeisesti tässä sotkee tuo location ainakin puhelimella selatesssa… en osaa sanoa kaikkien myymälöiden osalta…

3 tykkäystä

Remedy varmasti olleet tietoisia performance-ongelmista. Yksi asia on se mitä julkaisijan kanssa tehdyt sopimukset sisältävät ja toinen sanktiot pelinkehittäjälle, jotka tulisivat pelijulkaisun viivästymisestä.

Asiat eivät mielestäni ole niin mustavalkoisia kuin mitä esität, että peli ei viimeistelty = huono yhtiö omistaa. Kiitos onnentoivotuksesta, joskaan tästä eteenpäin onnella lienee enää kovin vähän tekemistä yhtiön kurssikehityksen kanssa.

11 tykkäystä