Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Hyvää tietoa. Huomenna kaikki selvenee, kun saadaan gamstattiin lukuja.

Listoista voinee päätellä ainakin seuraavaa:

  • Control ei ole selvästikään “breakannut isosti” ensimmäisinä myyntipäivinään, kerran tuolla listoilla on useita muita muutaman päivän erotuksella julkaistuja pelejä mukana.

  • Ilmeisesti kuitenkin “riittävä myyntimäärä” on edelleen mahdollista ajatellen indereksen targettia.

  • USA listan sijan 19. myyntiä voi haarukoida overwatchilla, koska gamstat-tilastot ovat saatavilla taaksepäin. Noin 200.000 “new players” yhden kuukauden aikana tuottaa listalla sijan 19.

Edit: Kuitenkin gamstatilla on parempaa tietoa Man of Medanista:

Elokuun myyntiä on ollut Medanilla kahtena päivänä varmaankin 60-70k vähintään, jos kerran 1.9. myyntiä on ollut tuo 100k kpl.Tämä tarkoittaisi, että USA listan sijalla 20 oltaneen tuollaisella reilusti < 100k myynnillä (tässää on iso hyppäys sijaan 19).

Edit2: Remnant, from the ashes (EU listalla sijalla sijalla 17 ja USA Listalla sijalla 6, julkaistu 20.8.) on tiedossa 6 ensimmäisen myyntipäivän data…data kuitenkin loppuu tuohon 25.8.
image

Vertailun vuoksi Controlista saataneen huomenna tilastot juurikin 6 ensimmäisen päivän osalta.

Edit3: Toinen hyvin pärjännyt uusi julkaisu on Black Desert, myyntidata ensimmäisen neljän päivän osalta:
image

Edit4:

Edit5: Kysäisin äsken Gamstatin ylläpitäjältä suostuuko kertomaan Controlin luvut 1.9. asti. Ei suostunut, eli huomenna tiedetään 1.9. tilanne sitten :wink:

3 tykkäystä

Em. viestin perusteella nyt taitaa olla enää kyse siitä, paljonko alle 100k pelaajaa Control on saanut ensimmäisen 6. päivän aikana…(?) laitetaan alle vaikka pari “valistunutta arviota”:

Jos PS4-myyntiä olisi 90k:

Jos PS4-myyntiä olisi 75k:

Jos PS4-myyntiä olisi 120k:

3 tykkäystä

QB oli microsoftin hypettämä peli ja se muistaakseni julkistettiin E3, samoihin aikoihin kun uuden sukupolven konsolit tulivat (xbox one), mutta itse julkaisu tapahtui monta vuotta tämän jälkeen. Muistelen enemmän hypeä oli QB:n kohdalla, koska mikkis tätä markkinoi paljon enemmän kuin nyt controllia markkinoitiin. Alan Wake ei sekään mikään kauhean hypetetty ollut. Ja varsinkin AW:n julkaisuikkuna oli pahin mahdollinen. Reddeadredemption julkaistiin samoihin aikoihin mm.
Nyt Controllille tosi hyvä julkaisu ajankohta! Markkinointi varmasti pienempää kuin mikkiksen aikaan, mutta sen enempää tietoa 505 markkinoinnista ei taida kenelläkään täällä olla.

Pieni lisäys tuohon optimointiin joka siis johtuu tuosta juurikin tuosta upeasta fysiikkamallinnuksesta.
Ei vaan 6-7 vuotta vanhalla raudalla riitä muisti pyörittämään gameplayta kun ruudulla tapahtuu niin paljon piirrettäviä juttuja yhtäaikaisesti. Vähän kaksipiippuinen juttu, remedy nyt vaan teki LIIAN päräyttävän näköisen pelin, eikä siitä haluaisi heitä syyttää…:smiley: Optimoinniksi pitäisi koko fysiikkamallinnus ottaa pois käytöstä ja se ei mahdollista xD Aika ässiä ovat jos tuosta saavat pelattavan vanilla pleikkarille ja boksille!
Huhu, sori epäselvä teksti

EDIT: Tuo northlightin fysiikkamoottori tulee olemaan hemmetin kova sana ps5 aikakaudella. En ole ikinä nähnyt vastaavaa kuin jossain techi demoissa tyyliin. Aika paljon kiinni otettavaa on muilla kehittäjillä tuossa.

5 tykkäystä

Eli olet samoilla linjoilla kuin minä; fysiikkamoottorin takia SAATTAA olla MAHDOLLISTA, ettei Controlia saada optimoinnilla toimimaan kunnolla vanhemmalla konsolisukupolvella?

https://www.geforce.com/hardware/technology/physx

Tämä on siis integroituna Northlightiin. ONhan näitä aika monella käytössä, eli ei välttämättä kilpailuetu Remedylle?

https://www.geforce.com/hardware/technology/physx/games

En mä optimoinnista mitään tiedä, eikä ole tietoa saako optimoinnilla vähennettyä noita lenteleviä objekteja yms. Ei siis mitään tietoa, mutta se on varma, että nuo nykymiset johtuu juuri tuosta fysiikkamallinnuksesta, että ei vaan riitä muisti prosessorissa piirtämään tuota kaikkea kerralla.

Aa luulin, että tuo on remedyn täysin omistama moottori fysiikoineen?
No en ole kuitenkaan ole tuollaista jälkeä nähnyt fysiikoiden osalta ikinä. Bäfässä tietty toiset hyvät:)

Kuriositeettinä - Herregud, Wreckfestilläkin Steam Spyn mukaan 500k-1M pelaajaa PC:llä Steamissä.

3 tykkäystä

Tuossa pelissä muuten hauskat fysiikat:D kyllä suomalaiset osaa!:smiley:

2 tykkäystä

Wreckfest ollut jo useamman vuoden myynnissä steamissa early-accessina…

5 tykkäystä

Noniin, makes sense, kiitos. Ajattelinkin, tuntui varsin hullulta myynniltä viikossa!

Kannattaisikohan Remedyn harkita early accessia…? Hätäisimmät saa pelata peliä aikaisin ja tulisi pientä kassavirtaa, mutta ei olisi “oikeutta” valittaa bugeista ennen virallista launchia.

1 tykkäys

Varmaan voisi multiplayerin kanssa tälläistä harkita! Eikös ne sellaista suunnittele

2 tykkäystä


:+1:t2::+1:t2::+1:t2:

1 tykkäys

Sinällään jännää, että Man of Medan on myynyt Controlia paremmin, mutta psnprofiles-sivustolla on enemmän Controlin omistajia.

https://psnprofiles.com/games?order=popular

1 tykkäys

Havainto metacriticistä parin ”elokuussa kunnolla breakanneen” pelin osalta: käyttäjä-arvioiden lukumäärä tai saatu arvosana (critic tai user) ei tunnu juurikaan korreloivan toteutuneeseen myyntiin.

Nämä molemmat ovat saaneet selvästi vähemmän kiinnostusta metacriticissä ja myös kauttaaltaan huonommat arvosanat, mutta ovat myyneet selvästi Controlia paremmin julkaisun jälkeen:

Onko syy sitten
a) 505:n markkinoinnissa
b) pelin ongelmissa vanhoilla konsoleilla
c) niche-kohdeyleisön pienuus
d) joku muu?

Edit: tässä vielä kolmas esimerkki. Kyllä nyt joku on mennyt Controlin markkinoinnissa vihkoon.

Mielestäni tähän selkeä ja helppo vastaus.

Hinta.

29,95 - 29,95 - 39,95 Vs 59,95

Todennäköisesti monet ostaa pelin vasta alelaarista, joten uskoisin myynnille pitkää häntää.

En tiedä onko Controllin hinnoittelu paras mahdollinen. Itse olisin mieluummin aloittanut myynnin 49,95 suunnalta.

4 tykkäystä

Pääasia että Control sai kuitenkin hyvät pisteet. Olkoon ensihetken myynnit mitä vain mutta pisteet antavat luvan odottaa hyvää myyntiä edes pidemmällä aikavälillä kun maine kiirii puskaradiossa…

2 tykkäystä

Yritin laskea mahdollisia myyntimääriä verraten psnprofiles omistajamäärää eri pelien varmennettuun myyntidataan. Tein tämän useamman pelin kohdalla saadakseni suhdeluvun, jolla olisi voinut arvioida Control myyntiä. Huomasin tämän mahdottomaksi hommaksi ja totesin että psnprofiles omistajien määrän suhde todellisiin myynteihin vaihtelee erittäin paljon pelikohtaisesti. Saaduilla suhdeluvuilla Control myynnit (Pc, PS4, XboxOne) vaihteli n. 100 000 - 350 000 välillä. (Ensimmäisen viikon keskiarvo muistaakseni 150-190 tuhannen välillä.)

Psnprofiles omistajamäärää ei siten voi käyttää kuin hyvin karkeaan arviointiin. Kun saadaan todellisia myyntilukuja niin sitten saadaan juuri tähän sopiva suhdeluku joka soveltuu paremmin tähän peliin.

Tässä listassa psnprofiles omistajien määrä 1.9. lähtien ja muutos edelliseen. Muutoksesta voidaan arvioida kuitenkin pelimyynnin kehitystä, joka tottakai putoaa alkukiiman jäljiltä. Jännä nähdä mihin tuo muutos tasaantuu ja alkaako se uudelleen kasvaa jossain vaiheessa.

1.9. 2280
2.9. 2524 +244
3.9. 2752 +228
4.9. 2904 +152
5.9. 3030 +126
6.9. 3126 +96
7.9. 3252 +126

Edit: Jos kerran Benjisales mukaan toinen viikko on mennyt ensimmäistä paremmin, ja näissä luvuissa nähdään selvä laskeva trendi niin herää epäilys voiko näistä luvuista päätellä yhtään mitään. Eka viikolla 2000+ uutta omistajaa ja nyt toisella viikolla ollaan jäämässä selvästi alle. Ristiriitaista tietoa…

Onko kellään tietoa mihin aikaan pitäisi alkaa tippumaan lisää tietoa myynneistä? :slight_smile:

Samaa mieltä ja lisäksi MoM edeltäjä Until Dawn oli tosi tykätty ja ison yleisön peli, jopa oma puoliso pelasi ton mun kanssa läpi vaikka sitä ei muuten pelit kiinnosta.

2 tykkäystä