Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Redditissä control pärjää varsin mukavasti samanaikaisten julkaisujen kanssa, pesee ainakin Man of Medanin ja Wreckfestin (NextCarGame). Remnant pelin coop/mp luonteen ja hittimyynin vuoksi ylivoimainen. Astral chainia hieman perässä, mutta sekin on hyvä saavutus mielestäni :slight_smile: Valitettavasti kuvaajaa ei saa fiksummaksi säädettyä.

Subscriber growth - mielenkiintoista nähdä miten sub growth trendi kehittyy. Viimeiset 7pv ehkä yllättäen pysynyt kasvu mukavasti stabiilina, eikä droppia ole päässyt tapahtumaan.

Itse subscribers over time -akseli:

5 tykkäystä
7 tykkäystä

Vähän laiskaa pleikkarilta, että ei uutta blogipostausta aiheesta, vaan vanhan äänestysblogin päivitys. Tuolla han voi vielä äänestää (ei laske ääntä)! Hieno saavutus, harmi et tuskin inhmisiä tavoittaa hirveästi tuo vanhan blogin päivitys :frowning: (ks. päiväys)

Edit: Nevermind, siinähän se US PS Blogin etusivulla on #1 uutisena.

Mun mielestä Wreckfestin myyntimääriä ei kannata kauheasti tuijotella ainakaan PC-puolella. Itsekin ostin sen jo varmaan vuosi sitten PC:lle Steamin early accessistä ja näin teki varmasti todella moni pelistä kiinnostunut PC-pelaaja.

Uutta teknistä analyysiä DF:ltä

4 tykkäystä

Ei vaikutusta Remedyyn (niin pieni tippa meressä) mutta alasta yleisesti kiinnostuneille pelimyynti jenkeissä jatkoi laskuaan elokuussa:

After a July bump, videogame sales in August returned to double-digit declines compared to the previous year, with software leading the drop, though hardware continued its cyclical downturn.

Sales fell 18% overall to $666M, according to NPD Group. Hardware sales fell 22%, to $167M, but software dropped by 24%, to $257M. Accessories and game cards dropped 6%, to $242M.

Year-to-date, overall videogame spending is now down 6% vs. 2018, to $7B, with hardware the main cause.

Nintendo Switch (OTCPK:NTDOY) is again the best-selling hardware platform, and the year-to-date leader. It’s also the only platform with sales gains for August and for 2019, analyst Mat Piscatella notes.

In software, Madden NFL 20 (NASDAQ:EA) repeated atop the dollar sales chart; the Madden NFL entry has led August for seven years straight, but this year also led July with an early release. It came in ahead of Minecraft, an all-time high spot for that game, and No. 3 game Grand Theft Auto V (NASDAQ:TTWO), a perennial best-seller.

Rounding out the software top 10: No. 4, Fire Emblem: Three Houses (OTCPK:NTDOY); No. 5, Super Smash Bros. Ultimate (OTCPK:NTDOY); No. 6, Super Mario Maker 2 (OTCPK:NTDOY); No. 7, Mario Kart 8 (OTCPK:NTDOY); No. 8, Mortal Kombat 11 (NYSE:T); No. 9, Tom Clancy’s Rainbox Six: Siege (OTCPK:UBSFY); and No. 10, Astral Chain (OTCPK:NTDOY).

2 tykkäystä

Sales fell 18% overall to $666M, according to NPD Group. Hardware sales fell 22%, to $167M, but software dropped by 24%, to $257M. Accessories and game cards dropped 6%, to $242M.

Year-to-date, overall videogame spending is now down 6% vs. 2018, to $7B, with hardware the main cause.

Johtuuko tuo lasku free-to-play ja/tai tilausmallien kasvusta, vai ovatkohan nekin mukana Software-luvuissa?

Toisaalta alemmassa kappaleessa käytetään termiä overall video game spending. :thinking:

Hardware on isoin syy pudotukseen kuten tuossakin sanotaan. Kun on jo jonkin aikaa ollut tiedossa että tämä konsolisukupolvi vetää viimeiset bileet tänä jouluna ja ensi vuonna tulee uus PS ja XBox, miksi ostaa rautaa nyt? Korkeintaan ostaa jostain Black Friday alesta PS4 Pron jos hinta on todella houkutteleva eikä semmoista vielä ole. Switch puolestaan edelleen pihtaa “pro”-malliaan joten siellä tosipelaajat ovat edelleen vähän odottelevalla kannalla. Ensimmäinen switch oli muovinen romu jossa ollut kaikenlaisia lastentauteja ja turhan halpa näyttö. Pistivät nyt ulos kevyt-switchin josta otettu dock-toiminnallisuus pois ja akkukesto vähän parantunut, mutta muutoin ei parannuksia. Se mitä kaivataan ja mistä on huhuttu olisi “Pro”-malli jossa kenties parempi suorituskyky, ehdottomasti parempi näyttö ja kenties hieman tukevampi rakenne ettei ole niin heiveröinen muovilelu. Valitettavasti näyttää vahvasti siltä että Pro-Switchiä ei sittenkään tulisi vielä tänä vuonna sillä alkaa aika loppumaan jos meinaa joulumarkkinoilla olla mukana.

Eli… videopelihardismarkkinoilla ei ole mitään sellaista tarjolla joka vetäisi kansaa ostolaidalle. Halpa-Switch on ainoa merkittävä uutuus ja siinä tuon dockin karsiminen on aika iso miinus eikä näin taida muodostua hitiksi.

2 tykkäystä

Lukusuositus. Monia mielenkiintoisia näkökulmia sekä historiaa ja selityksiä erilaisille asioille.

Myös Crossfire mainittu.

2 tykkäystä

Täysin samaa mieltä. Ihan jo miettiessä omaa kulutusta, kuulun samaan lammaskansaan joka jo kämmenet hikoillen odottaa uudempaa konsolisukupolvea, eikä kiinnostusta juurikaan ole panostaa enää tuon vanhan pöntön tarjontaan. Viimeksi ostin RDR2 ja voi hyvinkin olla viimeinen ostoni ennen PS5 tuloa. Normaalisti olen melko aktiivinen pelimarkkinoilla.

Tuo kiinan tilanne on siinä mielessä kiinnostava että PC-pelimarkkina voi maailmanlaajuisella tasolla ottaa hitonmoisen osuman jos/kun normaali Steam blokataan ja kiinalaiset saavat oman version jossa myydään vain Virallisesti Hyväksyttyjä ja Oikeamielisiä pelejä. Lukuisat isot PC-pelifirmat tulevat ottamaan osumaa kun myynti notkahtaa eikä suosittu peli mene hyväksynnästä läpi kiinassa. Esimerkkinä vaikkapa PUBG ja Grand Theft Auto V jotka kummatkin jäävät taatusti kiina-Steamin ulkopuolelle.

Ei varsinaisesti liity Remedyyn ja Controlliin, mutta joskun Steam China lähtee rullaamaan, on hyvin todennäköistä että Epicin pitää myös tehdä kiina-hyväksytty versio kaupastaan. Tällä hetkellä Epic Store toimii kiinassa samoin kuin Steam - kansainvälinen kauppa on tarjolla ja pelejä myydään kaikessa hiljaisuudessa kiinalaisille ilman valtion hyväksyntäprosessia.

Jos Kiina päättää että hei ei-virallisesti-hyväksytyt kaupat blokataan tällä päivämäärällä, se voi näkyä Controllin myynnissä kiinan markkinoilla koska siellä PC on 99% bisneksestä. Epic tuskin kovin nopeasti saa reagoitua jos tilanne muuttuu kun eivät edes ihan perusasioita saa kauppaansa toteutettua…

1 tykkäys

Hyvä Kiina-artikkeli. Remedylle Crossfiren tuoma Kiina/Aasia-kokemus voi tulevaisuudessa olla arvokaskin assetti :relieved:

2 tykkäystä

Yksi mahdollinen syy kurssilaskulle tänään:

Edit: Kuva koskee XBOX-alustaa. Tietokanta perustuu 500.000 pelaajan tietoihin, joista laskettu… eli tästä voi tutkia ainakin pelin menestystä suhteessa aikaisempiin julkaisuihin.

It seems unlikely that even a passionate Xbox community would boycott a game like Control so savagely, but there are other trickling effects to consider — without a specific platform to champion the release, Control doesn’t have the same marketing push that Microsoft put behind its predecessors. Quantum Break in particular received a lot of exposure in the early days of Xbox One — for better or for worse — given its blend of live-action storytelling and gaming. It was a convenient flagship for the Mattrick-era Xbox brand, focusing as it was on a multimedia platform instead of a gaming specific device.

Control itself didn’t make the Xbox Gameplay Chart Top 40 for the week of its launch — in fact, it only scraped into the Top 100 behind the scenes for a single week, before dropping out again. Its only single-player contemporary in launch week was the less publicized Blair Witch — which debuted at no. 19. It’s hard to see how Blair Witch could have beaten Control so squarely apart from the obvious financial reason: it launched on Xbox Game Pass.

Edit: Nyt kun jaksais päivittää oman excelin… en tiiä :smiley: saunakin ois kohta

Edit2: Tuossahan olis QB:n first week sales kerrottuna… 267k kpl XBOX:lla…

3 tykkäystä

Vielä TA:n uutisesta:

by day 14 Control has caught up to 22% of Alan Wake’s audience size over the same period, and only 17% of Quantum Break’s player pool.

Control: 7000 pelaajaa tuossa tarkoittaisi 7000*8,61 = 60k pelaajaa XBOX:lla 2 vk. pelin julkaisusta (10.9.2019)

Edit: Control: 6 päivää julkaisusta pelaajia voisi ollla taulukossa noin 6000, eli oikeasti: 6000*8,61= 51660 kpl (eli 1.9.2019).

Tämä tarkoittaisi 51660/91000 = 56% suhdetta PS4-pelaajiin.

Muistelkaamme Astonin laskentamallin oletuksia:
image

Edit2: Eli 1.9. pelaajia on ollut about 91000 (PS4) + 51600 (XONE) sekä arvioni mukaan max 41000 (PC)

Edit3: Sanokaa minun sanoneen, mutta Remedyllä on aika paljon tekemistä loppuvuodelle jos meinaa 1,2 milj myydä. Eikä tuo oma laskentamalli näytä ollenkaan epärealistiselta.

Edit4: Aurinkoista viikonloppua, lähen kohta saunaan miettimään tätä. :smiley:

Edit5: Tuossa vielä QB:n julkaisu 5.4.2016 sekä uutisen mukaan laskettu 9.4. asti.

The science fiction third-person shooter - Quantum Break - sold 267,147 units first week at retail, according to our estimates, which can be viewed on the VGChartz Global Weekly Chart for the week ending April 9th.

image

6 tykkäystä

Noniin, pelaajacastissä oli juuri kysymys näistä pelaajamääriä julkaisevista sivuista. Kohdassa 3:06.40.

@Miikka9292 vgchartzi tuossa käsitelty, samaa mieltä siitä itsekin…

Raati ei taida kuitenkaan tietää tuota tropphyihin sekä PSN leakkiin perustuvaa laskentatapaa, jonka uskon menevän hyvinkin tuohon 10% virhemarginaaliin (gamstat).

Epic Game Storesta mielenkiintoinen artikkeli:

During the recent PAX West 2019, Super Meat Boy Forever creator Tommy Refenes spoke with Destructoid on how the deal came to be.

They told me they want Super Meat Boy Forever on the Epic Games Store but it would be a year exclusive. At first, I was kind of like ‘Oh…okay. Then they said they would guarantee our sales. Even then, I’m kind of like ‘I don’t even know what to ask for. So, run the numbers and tell me what you would offer.’ They did, and I was like ‘Yes!’ It was a total no-brainer. After I got the numbers, the level of fear of not launching on Steam for PC was immediately alleviated.

That’s huge. That’s huge for anyone in any industry to be like ‘When you get done with your work, you’re definitely going to make this much.’ I don’t know who wouldn’t take that deal.

Tämän ja Phoenix pointin tietojen perusteella ymmärrän uskon kyllä, että Redeyen antamat arviot EGS saatavalle guaranteelle (eivät suoraan sitä kerro, mutta alennukset + EGS olisi €5.5M) ovat lähempänä totuutta kuin Inderesin ja palstan konservatiiviset arviot. Toki itsekin lasken konservatiivisempien arvioiden varaan, mutta aina kun EGS uutisia lukee, tulee tunne, että saattaa hyvinkin olla mahdollista, että rahallista takuuta/kompensaatiota aliarvioidaan. Supermeatboykin myynyt yli 2 milj kpl Steamissa. EGS:kin todennäköisesti joutuu investointeja varsin etupainotteisesti tekemään; ensimmäisiin exclusiveihin todennäköisesti joutuu maksamaan enemmän kuin vastaavaan exclusiviteettin 2v päästä, kun markkinapaikka jo kasvanut ja kehittynyt.

3 tykkäystä

Hmm entiedä mutta kyllä nuo juttujen perusteella(kuunnellut monta vuotta castiä) tietää pelialasta kaiken :smiley:

En sitä epäile. Tuli vain mieleen, kun MyPSN4life leak tapahtui 13.12.2018 eli alle vuosi sitten, minkä jälkeen koko gamstatin tietokanta on vasta ollut mahdollista tehdä. Eli on voinut mennä ohikin…

Toisaalta, Sony ennustaa myyvänsä 15milj kpl PS4 konsoleja lisää 3/2019 - 3/2020, siten saattaa Gamstat aliarvoida myös 10-15%.