Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tässä vuorokauden pelanneena niin ei suuria häiritseviä asioita ole. Pientä puuroutumista ehkä havaittavissa mutta ei se peli-iloa vie. Taistelut ovat olleet nautinnollisia ja odottaa että pääsee vihollisia mättämään. Jos Control pelinä kiinnostaa niin ps4 ei ole enää este sen hankinnalle :slight_smile:

6 tykkäystä

Täällä edelleen odottelen Controllin myyntimäärien lisäksi katetta Sony huhuille. Oonkohan ainoa joka uskoo jotain tapahtuvan ehkä jo loppuvuoden aikana :smiley:

Muuten tuntuu ettei kukaan enää muistakaan näitä puheita ja pidetään vain uutisankkana.

3 tykkäystä

Muutama havainto noista ja muusta:

  • Week 35 Australia retail: Vgchartz linkki virheellinen, kyseessä viikko 36, viikko 35 oli #2 retail #1 digital PSN storessa.
  • Week 36 Australia oli #10 PSN, retailissa ei mahtunut TOP 10 (Wreckfest, Medan oli suurinpiirtien muistaakseni 5-6 sijat.
  • Selvisi, että Control oli US #23 myydyin PSN storessa August 2019 (en löydä enää lähdettä, mutta sijoitus tuli siinä esiin
  • PSN US storessa annettavien arvostelujen määrät: Man of Medan 650, Control 550, Wreckfest 450.
  • Amazon US:ssä Control ollut ainakin viikon edellä mm. Wreckfest, Man of Medan PS4 peleissä, sijainti ollut aika stabiili koko viikon tuossa 35-40 hujakoilla.
  • Samaa mieltä, että moni odottamassa hinnanalennusta jo. Liikaa 60€ kastissa kilpailijoita, joilla tarjota samalle rahalle huomattavasti pitkäkestoisempi pelikokemus ja huomattavasti enemmän contenttia (Borderlands, urheilupelit, Gears 5). Chartit pääsääntöisesti units sold eikä $ sold, yksi myyty control kopio vastaa revikassa kahta wreckfest/medan kopiota.
  • Borderlands 3:lle ennustetaan massiivista esim myyntiä. Positiivista, että ajaa PC-puolella myös pelaajia EGS, Control on heti #2 pelinä storen etusivulla näkyvillä borderlands 3 alapuolella (BL3 on siis 6kk EGS exclusive)

Jännä nähdä lähdetäänkö suoraan hinnanalennuksiin vai siirtyykö strategia esim. laittaa Game Passiin / PS+ tavoittamaan massoja, kun performanceongelmat täysin korjattu ja toivoa samalla koukuttavansa pelaajat DLC ostoon? Somessa aina huutoa performencessa edelleen, jos esim Playstation twitterissä postaa jotain Controlista. Toisaalta tällä muuvilla ei ole mikään kiire, joulumyynnit ja black fridayt kun on tulossa, itse veikkaisin, että #1 ja #2 dlc julkaisun kynnyksellä tämä saatettaisiin toteuttaa.

Onko kenelläkään tietoa:

  • Miten Amazon/Targetin/Walmartin jne price reductionit/matching toimii? Jos Amazon myy control 50$ (-10$ ale), onko tämä 10 pois Amazonin 15 distributor cutista (25%x60$ = 15$)? Vai onko retail-yhtiöt neuvotelleet 505 Gamesin kanssa suoraan tiputtamaan hintaa 50$, josta Amazon saa sitten tuon 12.5$? Itse veikkaisin kyllä ensimmäistä, mutta ei tästä varmaa tietoa.
  • Miten Gamepass / PS+ revenue jako toimii subscription puolella ja mihin perustuu? Pelaajien määrään, peliaikaan?

EDIT: Pienen googlettelun jälkeen, ei näistä varmaksi luokiteltavaa tietoa ole, mutta:

  • Gamepass vaikuttaa toimivan lisensointiperiaatteella redditin perusteella; Microsoft maksaa könttäsumman, mahdollisesti pientä royaltia tulee, jos tietyt tavoitteet saavutetaan.
  • PS+ vaikuttaa toimivan pitkälti samanlaisella konseptilla. Molemmat NDA:n alla ja neuvotellaan case-by-case.

Edit 2: Peliä ei siis vielä julkaistu myöskään PlayStation Asia alueilla (Kaakkois-Aasia) tai Japanissa.

5 tykkäystä

Se mitä tähän voi lisätä - ja aiemmin mikä on hieman särähtänyt mun näytössä - on se että mitä tänne kirjoittaa, missä muodossa, mitä valikoiden, minkä sävytteistä, olisin aika tarkkana ja muistaisin sen yhdistettynä siihen kertomaan mitä ja milloin on ostanut/myynyt.

Just saying.

1 tykkäys

Aivan hyvä sijoitus elokuulle :slight_smile:

3 tykkäystä

Taulukko olettaa keskihinnaksi 40€. Jos pelin keskihinta olisi 50€ loppuvuoden niin liikevaihtoa tulisi 8.57milj€.

Amazonissa tämä on kuitenkin jo tarjolla 50USD eikö näytä maistuvan…

Ei tästä megahittiä launchissa tullut, mutta vaikuttaa olevan kohtalaisen trackissa Redeyen ennusteeseen nähden (380k units eka kuukausi) saada esim. 200k PS4, 80k Xbox ja 100k PC ensimmäisen kuukauden myynnistä. (Taisi olla 260-280k consoles ja yht 380k sales).

Itse olen kyllä tyytyväinen, jos onnistutaan täyteen 60€ hintaan myymään n. 400-500k, sillä häntää uskon kyllä pelin myynnille löytyvän.

1 tykkäys

Amazonin 10USD on todennäköisesti pois sen omasta jakelijan osuudesta (n. 15USD), sillä tuskin vaikutusta pelin keskihintalaskelmiin toistaiseksi, sillä Remedyn osuus on sama myykö Amazon 50 vai 60 USD.

Mielenkiinnosta, avaisitko ystävällisesti mihin oletuksiin ja muuttujiin tuo H2 myynti perustuu, kun lähtömuuttujana on myyntimäärä päivänä x?

Mihin tuo 40€ hinta perustuu nykydatasi mukaan? Jos peli myy 60€:llä 400k, pitäisi sen kai ennusteessasi siirtyä myymään n. 10-15€ yksiköihinnalla päästäkseen 650k sold H2 40€ keskihinnalla?

Kyseessä ei ole moite, kiinnostaa vain tietää :slight_smile:

2 tykkäystä

Täällä oli esillä väite, etteivät Fortnite-pelaajat käytä EGS muuhun kuin pelin käynnistämiseen :slight_smile: Alustava data vihjailee kyllä toista; Borderlards 3 PC launchissa peak-players yli > 2x Borderlands 2 all-time-high peak concurrent players.

5 tykkäystä

Olisihan se ollut hassua jos seitsemän vuoden hypen ja odottamisen jälkeen ei oltaisi saatu edeltäjäänsä parempia lukuja tiskiin. Valtaosa todennäköisesti käyttää clienttiä juurikin pelkästään Fortniten käynnistämiseen, mutta kukaan tuskin väittää etteikö yksikään Fortnite-pelaajista (se yksi Fortnite pelaaja joka on yli 18-vuotias :sweat_smile:) ostaisi muita pelejä. Vielä todennäköisempää on se, että peli olisi myynnyt paremmin Steamissa. Steam on kuitenkin kasvanut paljon sitten Borderlands kakkosen.

3 tykkäystä

Noniin nyt alkaa olemaan jo itsellä näkemys minkälaista liikevaihtoa tämä on tähän mennessä kerännyt, joten laitetaas omat laskelmat myös nyt tänne, koska täällä olleet laskelmat poikenneet omistani. Mielestäni tähän Remedyn 10€ per peli näkemykseen jämähtäminen tässä vaiheessa julkaisua on mielestäni virhe, koska peliä myydään paljon korkeampaan hintaan kuin 40€, joka näkyy myös Remedylle tulevassa rahavirrassa. Tämä 40€ per peli on mielestäni erittäin hyvä mittari kun tarkastelemme joskus tulevaisuudessa Controllin myyntejä kokonaisuudessaan.

Myyntihinta on ollut tähän alkuun itsellä oletuksena tämä 59,95€. On ollut joitain alennuksia, mutta myös Deluxe editioneita myyty, joten tuo 60€ on aika lähellä totuutta.
Muihin arvoihin käytän vielä vanhoja tietoja parin vuoden takaa laskelmistani. Näihin laskelmiin käytin Merril Lynchin “Video Game Software Industry Primer”, joka julkaistu 25.10.2017.

Tämä tutkielma oli todennut PS4-Xbox suhteeksi 70%-30%
Myyntikanavien eli fyysinen/digitaalinen jakaumaksi konsoleilla 55%-45% digitaaliselle puolelle (PC:llä tämä digitaalisen osuus 92%, mutta Epic-diilin takia jätän PC:n laskelmat pois, koska niistä ei kenelläkään muulla ole tarkkaa tietoa kuin Epicillä, 505Gamesilla ja Remedyllä).
Jakelijan osuus digitaalinen-fyysinen myynti on 70%-55%

505Gamesin osuus=50%

Näistä päästään laskutoimituksiin, sekä pelaaja määrä dataan.

Myyntihinta 27.8 - 8.9.2019:
59,95€

Pelaajien määrä 8.9.2019:
133200

Konsoleille myytyjen pelien määrä:
PS4/Ps4_osuus=133200/0,7=190286

Remedyn osuus myydystä pelistä:
(Fyysisen-Digitaalisen jakelijan painoitettu k.a)505Gamesinosuus=
(0,55
0,7+0,45*0,55)*0,5=0,3163=31,63%

Remedyn saama osuus euroina per myyty peli:
59,95€*0,3163=18,96€

Remedyn saama liikevaihto 27.8 - 8.9.2019
18,96€*190286kpl = 3 607 662€

Ei pitäisi olla kovinkaan paljoa extrapoloituja tuloksia vaan perustuisi melko pitkälti raakaan dataan. Ainoa mistä ei ole varmuutta on tuo PS4-Xbox myyntimäärät, jolloin heittoa voi tulla tuohon kokonais myytyjen pelien määrään. Muutoin myös digitaalisten osuus konsolimyynnistä on mielestäni jopa konservatiivisemmasta päästä (55%).

Näihin nyt vielä lisättynä Epic-diili ja nVidian kautta saavata hilut, näyttää tämä H2 ihan hyvältä omasta mielestäni. Ensi vuonna sitten tulee DLC:t ja alennukset jolloin pelin kappalemääräinen myynti lisääntyy, mutta alempaan hintaan kuin nyt alkuun.

4 tykkäystä

Avaatko hieman tarkemmin, että mistä nämä numerot tulevat?

Ei ekstrapoloituja tuloksia, mutta mistä tämä tieto on?

Eli konsoleilla myynti on jakautunut 55% digitaaliselle puolelle ja 45% fyysiselle puolelle. Näistä taas jakelija ottaa fyysisellä puolella 45% ja digitaalisella puolella 30% eli julkaisijalle jäävä osuus on digitaalisella puolella 70% ja fyysisellä puolella 55%.
Ja painoitettu keskiarvo julkaisijalle jäävästä osuudesta saadaan (digitaalisenpuolen_myyntidigitaalisenpuolen_osuus+fyysisenpuolen_myyntifyysisenpuolen_osuus)=(55%*70%+45%*55%)=63,25%
Ja tästä 63.25% osuudesta 505Games tilittää 50% Remedylle (oletettavasti) eli Remedyn osuus on 31.6%.

Ymmärsinkö oikein, että Sony ja Microsoft vetävät tästä myös välistä? Tätä en tiennytkään.

Niin tämä nyt oli otettu gamstatista pelaajamäärä 8.9.2019. Mitä nyt tutkinnut noita gamstatin dataa muista peleistä, näyttäisi olevan erittäin lähellä todellista ja ei olisi tosiaan nämä laskelmat onnistuneet ilman näitä. Tosiaan extrapolointi tapahtuu tästä gamstatin antamasta pelaajamäärästä, josta lasketaan PS4:n hallitseman 70% markkinaosuuden avulla kokonainen pelimyyntimäärä. Tässä kuitenkin itsellä isoin “epävarmuus” laskelmissa, juurikin linkkaamasi xbox myyntien suhteen, jossa ilmoitettu, että Control myynyt 80% vähemmäin kuin QB samaan aikaan. Tästä voi tulla, että xboxin “markkinaosuus” Controllin kohdalla pienempi, joka tarkoittaisi laskelmissani pienenpää pelimyyntimäärää. Tämäkin maksimissaan vaikutus maksimissaan 60 000 myydyn kappaleen verran.

Jatkoa:

Tämän artikkelin mukaan vain first party deveiltä viedään 27$ maksu, kun taas 3rd party deviltä, kuten Remedy, menee vain 7$ per 60$ peli.

Kun peli myydään 60€ hintaan, maksu myydystä pelistä menee jakelijalle, jolta olet ostanut kyseisen pelin. Jakelija tilittää tästä maksusta tietyn prosenttimäärän julkaisijalle. Tämä osuus jonka jakelija ottaa välistä riippuu, mitä kautta on peli myyty. Jos peli on myyty PS-Storen kautta, ottaa Sony 30% välistä ja ilmeisesti tämä on alan “standardi” joten uskoisin Microsoftin ja Steamin ottavan saman verran. Jos ostat pelin kaupasta fyysisenä, tässä on pelin myyneen kaupan lisäksi välistä vetämässä levyn painattaja. Tästä johtuen digitaalisena myyty peli tuottaa enemmän julkaisijalle.
Jakelijan tulouttaessa rahat julkaisijalle, julkaisia sitten tulouttaa rahat muille osapuolille. Tässä tapauksessa Remedylle 50% rahoistaan, joita 505Games saa myynnistä.

@Henkka laskelmia lainaten/soveltaen lukemat päivitettynä 15.9. tilanteeseen:

Psnprofiles omistajat oli 8.9. 3382, joka käsittäisi 133 200 PS4 omistajaa kaikkiaan.

Psnprofiles 15.9. oli 4075 omistajaa joka tarkottaisi 160 400 PS4 omistajaa kaikkiaan.

160 400 / 0.7 = 229 100 omistajaa konsoleilla.
229 100*18.96 € = 4.3 milj. € liikevaihto 15.9. mennessä konsolipuolelta. (+Pc puolen “hilut” ym.)

Laskuissa lukuja pyöristelty alaspäin.