Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tässä on pieni virhe. Kun kuukauden pelin kerran “ostaa” PS-storesta, voi sen sen jälkeen ladata pelattavaksi milloin vain. Tämä selittää varsin hyvin sen, että kerää ilmaiskuukauden jälkeen vielä runsaasti pelaajia. Napsin käytännössä kaikki ilmaispelit kirjastoon ja näistä ei kerkeä pelaamaan kuin murto-osaa :slight_smile:

2 tykkäystä

Joo hieman vaikeasti selitettynä tuo mutta oli tosiaan tiedossa tuo. Tässä nyt pitää huomioida tuo gamstatin tilasto missä näytetään kuinka monta prosenttia pelaajista on saanut vähintään yhden trophyn. Eli tässä siis näkyvät kaikki jotka ovat “ostaneet” pelin sen kuukauden aikana. Ja tätä kautta esimerkiksi selittyy tuo että Amnesialla on 38% pelaajapoolista ansainnut yhden trophyn ja Knowledge is Powerilla lukema on 77%. Eli näin oman päättelyn mukaan tuo häntä kuukauden jälkeen siis on ihan “myytyjen” pelien eikä sen PS-plus kuukauden sisällä hankittuja pelejä.

En ole täysin yksityiskohtaisesti perehtynyt Gamstatin toimintaan, joten korjatkaa jos olen väärässä. Trophyjahan siis tulee vasta siinä kohtaa, kun on pelin asentanut konsolille ja sitä pääsee pelaamaan. Eli jos vain lisää ilmaispelin PS-storen kirjastoon ja lataa/asentaa sen esim. vasta 2kk päästä niin sitten Gamstat tunnistaa uudeksi pelaajaksi vasta tuossa kohtaa, vaikka pelistä ei kuitenkaan ole alunperin maksanut mitään.

Edit: Eli uskon ison hännän tulevan siitä, että jossain kohtaa pelaajat lataavat tuon aikanaan ilmaiseksi saadun pelin koneelle ja unlockaavat trophyn → Uusi käyttäjä → Sitten mahdollisesti lopetetaankin koko pelin pelaaminen siihen ja kokeillaan jotain toista ilmaispeliä → Total player count Gamstatissa kasvaa isosti PS+ peleillä.

7 tykkäystä

Joo kuulostaa loogiselle selitykselle. Ihmetyttää vain tuo pelaajamäärä jolla ei ole trophyjä. Ovatko he vain asentaneet pelin. Käynnistänyt kerran eikä pelannut yhtään? Itsellä tuo amnesia on ja ensimmäinen trophy tullut 5 min pelaamisen jälkeen…

1 tykkäys

UK / week 37:

Italy / week 36:

Controlilla ei mahkuja näille listoille. Tuppaavat olemaan täynnä isompia ja/tai paremmin markkinoituja artikkeleita.

1 tykkäys

Ollaan ensi vuoden reilun 35 MEUR:n liikevaihtoennusteen koostumista hahmoteltu seuraavalla tavalla:

Crossfire-alihankinta + rojaltit: n. 16 MEUR
Control: n. 5 MEUR
Loput n. 14 MEUR tulisi Controlin DLC:stä sekä 3. Projektin ja Vanguardin julkaisusopimuksista/kehitysmaksuista.

Tässä vaiheessa yksittäisiin liikevaihtokomponentteihin näkyvyys on erittäin heikko ja ennustetta ehkä parempi tarkastella kokonaisuutena. Mielestämme Remedyllä on edellytykset pitää liikevaihto yli 30 MEUR:n tasolla tästä vuodesta lähtien, kun moniprojektimallin myötä uusia pelejä tai laajennuksia alkaa tipahdella ulos joka vuosi.

Täytyy vielä nostaa hattua kaikille tämän ketjun aktiivisille keskustelijoille. :tophat: Erittäin mielenkiintoista nähdä teidän laskelmia olemassa olevien tiedonmurusten pohjalta. Peliyhtiöissähän tämä ennustaminen usein on enemmän taidetta kuin tiedettä ja on erittäin hyvä saada useampia mahdollisia skenaarioita kaikkien nähtäville. Aika näyttää, mikä skenaario lopulta toteutuu.

Alustavien lukujen pohjalta Controlin jackpot-skenaariot voidaan jo haudata, mutta vaikea kyllä sanoa, mihin pelin myynti koko elinkaaren aikana yltää. Tottakai itsekin toivoin vauhdikkaampaa aloitusta myynnille. Peli on kuitenkin laadukas ja suurin osa pelin pelanneista (minä mukaan lukien) on nauttinut kokemuksesta.

Tässä vielä viime viikon pohdintoja alustavien myyntilukujen pohjalta aamukatsauksesta, jos jollakin mennyt ohi: Remedyn Control-pelin myynnistä vielä liian aikaista tehdä lopullisia johtopäätöksiä | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

14 tykkäystä

Jos nyt aivan tarkkoja ollaan, niin ei aivan milloin vain.

Ilmaisten plussapelien pelaaminen edellyttää voimassa olevaa Plus-jäsenyyttä. Eli vaikka ilmaispelin on lunastanut (=ostanut), niin sitä voi pelata vain jos Plus-jäsenyys on voimassa. Jos jäsenyys on tauolla, niin saa koko pelikirjaston “ilmaispeleineen” taas käyttöönsä kun palaa Plus-jäsenyyden pariin.

Tämähän on pelikohtaista, miten nopeasti/helposti trophyt tulevat. Amnesiaa en ole itse edes asentanut, joten siitä en osaa sanoa. Joissain peleissä ensimmäisenkin trophyn saaminen voi kuitenkin ottaa hieman aikaa. Äkkiä mutuillen, se tuntuisi tosin olevan yleisempää indie-peleissä eikä suuren luokan julkaisuissa.

Edit: sinänsä mielenkiintoista, että itse lisäilen kirjastoon Plus-pelit aina (joskus kyllä unohtuu), mutta en edes lataa noista välttämättä puoliakaan saati sitten että keräisin sieltä ensimmäistäkään trophyä. Tämähän ei silloin näy luonnollisestikaan gamstatissa, mutta “ostos” on kuitenkin tapahtunut.

Luulisi muutenkin, että Plus-pelejä menee niin sanotusti varsin vakiomäärä suhteessa Plus-jäseniin, eli jäsenet käyvät nuo pelit lunastamassa, vaikka eivät niitä pelaisikaan. Tällöin ei tuossa kuukauden plussapelien menekissä luulisi mitään kovin yllättävää olevan, paitsi jos esim. lomakuukausina jengi unohtaa keskimääräistä useammin nuo käydä lunastamassa.

Mielenkiintoisesti Digital Brosin kurssi jatkanut voimakasta nousua ja samalla myös arvostuskerroin (tässä P/Revenue, velat huomioivaa EV/Salesia ei löytynyt :frowning: ) on paisunut: markkina odottaa merkittävää parannusta myynnissä.

Controlin pitäisi kuitenkin olla melko merkittävä osa DB:n ohjeistamaa merkittävää liikevaihdon ja tuloksen parannusta kuluvana tilivuotena 2019–2020. Parannuksen pitäisi näkyä heti Q1:llä (Q1 rappari julkaistaan marraskuun 13. päivä).

"The launch of Bloodstained on Western markets together with the Switch version of the video game Terraria during the last week of the year are the first steps of a new phase of development that the Group has been preparing for in recent years. This process has just started: the console and PC versions of the video game Control has been launched on August 27, 2019. The console and PC versions of the video game Indivisible and the video game Bloodstained in the Far East markets will follow in October 2019; Journey to the Savage Planet will be released in console and PC versions in January 2020; finally, during the last quarter of next fiscal year, the new version of the Free to Play video game Hawken will be launched together with a mobile version of Assetto Corsa.

Following the launch of a new video game and depending on its success, a DLC (additional downloadable content) strategy will be finalized. DLCs are distributed on digital marketplaces both paid and for free and the next fiscal year will start to benefit significantly of such a revenue stream. According to this scenario, the Group forecasts a strong growth in revenues for the coming fiscal year, already visible from the first quarter, together with a significant improvement in all financial margins. Revenues will also benefit of a better predictability as some of the revenue components, such as the PC version of Journey to the Savage Planet and the mobile version of Assetto Corsa, as well as the sublicensing contracts with the Far East, are already contractually determined while others, such as DLCs, can be statistically estimated from the sales of the main videogame.

Net financial debt is expected to continue to decrease during the fiscal year."

Markkina ei tosin DB:n kanssa ole välttämättä kovin tehokasta: yhtiön markkina-arvo on samaa luokkaa kuin Remedyllä ja sitä seuraa 3 analyytikkoa, kuten Remedyakin. Kurssiliikkeistä ei voi vetää siis suoria johtopäätöksiä, mutta optimismia DB:seen tuntuu nyt löytyvän.

Lisäys: Xbox päivitys ulkona:

9 tykkäystä

@Akee taisi peräänkuuluttaa, että XONE/PC-patchin jälkeen PITÄÄ löytyä aiheeseen liittyvää jälleenmarkkinointia… no eipä ole näkynyt tuosta XONE-patchista vielä juuri muualta infoa kuin inden foorumi.

Taitaa olla niin vähän xbox pelaajia pelillä, ettei juurikaan herätä edes keskustelua. Huh huh

1 tykkäys

Kyllä se selkeä markkinointi olisi jo nähty ennen julkaisua jos sellaista olisi edes ollut suunnitteilla. En ainakaan itse olettanut, että nyt pahimpien ongelmien jälkeen lyötäisi viimein markkinointikoneisto käyntiin. Mainostettaisiko tässä nyt bugittomampaa Controlia vai mikä se slogan olisi? Eiköhän markkinointi olla jo pitkälti nähty tai tässä tapauksessa jäänyt näkemättä.

1 tykkäys

Kuten THE BOARD sen pelissäkin ilmaisi:

7 tykkäystä

Reddit user base vertailua:

Controlgame: 6100
Astral Chain: 7700
Greedfall: 7100
Wreckfest: 1700
Metro-sarja: 27300
Borderlands 3: 153000
Super Mario Maker 2: 5500

Jossain on menty pieleen, kun on Redditissä vähemmän käyttäjiä kuin esim. Greedfallin sub-redditillä.

2 tykkäystä

Yksi vaihtoehto on toki myös se, että Remedy on ajautunut liian kauas pelaajakunnasta tehden liian niche-peliä, joka ei artistisine yksityiskohtineen ja lukemattomine mysteereineen ja juonenkäänteineen yksinkertaisesti kiinnosta peruspelaajaa, joka haluaa vaan ampua kaverin urheiluautoa singolla (GTA).

5 tykkäystä

Juuri näin! Mulle on jäänyt vaikutelma, että monikaan Remedyyn sijoittanut ei ole tätä asiaa kunnolla sisäistänyt vaan odotukset ison yleisön hittipelistä olleet aika isot. Remedyllä on oma vannoutunut fanikuntansa ja kyseessä todennäköisesti hieman vanhemmat pelaajat. Kilpailu kuluttajien luppoajasta on tosi kovaa ja uudella melko pienen budjetin IP:llä on vaikea saada kovaa menestystä lauchissa. Pitkällä aikavälillä mahd. potentiaalia on mutta vaikea on ennustaa mitä jonnet pelaa 5v päästä. Tod.näk CoD ja Änäri entiseen tapaan :smiley:

5 tykkäystä

Toki tämä jää Controlin kanssa epäselväksi ilman markkinointia. Perusainekset ovat kuitenkin kunnossa: word of mouth, pelikokemus ja kriitikkoarviot. Potentiaalisesti hyvinkin markkinoitava peli… But we might never know :slight_smile:

Vaikka myös oma sentimentti on kärsinyt, en tässä tilanteessa eilisestä viulutuksesta (pidetään palsta siistinä :male_detective:) huolimatta kyllä löydä mitään syytä keventää tai myydä. Yhtiöllä mielestä isot palaset ja strategia kunnossa. Kiitos Nokia-sijoittamiseni, olen oppinut jotain kärsivällisyydestä. Potkitaan tölkkiä eteenpäin ja haetaan tarvittaessa vauhtia vähän syvemmältä. :smile:

3 tykkäystä

Toisaalta myös ao. kertoman sekä tässä ketjussa aikaisemmin esillä olleiden muiden tietolähteiden perusteella on uskomus, että 505 Games ja Remedyn tavoite myynnille on 2million +. Eli ei tässä odotukset missään megahiteissäkään ole… Me emme tietysti tiedä, millä aikavälillä 505 ja Remedy tuohon haluaa päästä… mutta eivät sielläkään varmaan itse ole vielä täysin tyytyväisiä?

“But that narrower feature set is done in a really high quality way, and still provides enough gameplay time for the users,” Virtala said, adding that focused AAA games can be, “full-price, and need to sell between two and four million units. If you are able to manage the development budgets, it can be a very profitable and lucrative market.”

1 tykkäys

Itse olen keventänyt(osa voitoista talteen ja riskiä pois salkusta) mutta uskoa yhtiöön on. Nykyinen positio(edelleen merkittävä) pysyy ikiholdissa ja lisäilemäänkin olen taas valmis jos tähdet tuntuu olevan kohdallaan.

Edit: ei mulla mitään varmaa tietoa ole mitä foorumilaiset on myynniltä odottaneet ja saatoin vähän kärjistää. Launchia edeltäneessä kurssinousussa oli aikamoista euforiaa ilmassa :slight_smile:

2 tykkäystä

Itse huumaannuin ensimmäisistä arvioista ja liipaisin huipulta lisää salkkuun :sweat_smile: Eipä siinä mitään, tarkoitus on istua vähän pidempään position päällä. Klassinen virhe sijoittamisessa, mutta pitäähän kaikkea kokea.

4 tykkäystä

Hiukan erilainen lähestymistapa pelaamiseen. Controllia CRT monitorilla :slightly_smiling_face:

DF Direct! Modern Games Look Amazing On CRT Monitors… Yes, Better than LCD!

2 tykkäystä