Tuossa Kasurisen kirjoittamassa blogitekstissä todetaan: “It is going to be a long time before we show off these projects. I’m going back to the lab for a while, but don’t worry, there are other Remedy experiences coming from our studio that I know you will love.”
Siten en usko, että näitä “hyvinkin pian” saadaan vielä markkinoille. Jokin soft launch -versio tuosta Condorista voidaan toki nähdä ennen varsinaista julkaisua, mutta en ainakaan itse tässä vaiheessa usko, että vielä ensi vuoden aikana sitä päästäisiin pelaamaan. Toki olen mielelläni tässä asiassa väärässä
Enpä lukenut noin tarkkaan tuota Kasurisen tekstiä, mutta ajattelin että jos projektista on Staging softaa julkaisijan alustalla, niin ihan alkutekijöissä ei pitäis olla, mutta voi toki olla vaan place holder tai homma ollut jäissä…
25 miljuunan projektin realistinen kehityskaari on helposti sen neljä vuotta, eli vaikka eka placeholderi on laitettu Epicin platalle pari vuotta sitten niin voi silti olla vielä helposti pari vuotta matkaa julkaisuun. Se, että projekti julkistettiin lähinnä kertoo että se on läpäissyt sisäisen seulan siinä määrin että Remedy on lyönyt lukkoon tavoitteen tehdä peli valmiiksi.
Se että projektia ei tehdä enää PS4 ja Xbox One-koneille kertoo myös että tähtäin on vuodessa 2023 jolloin konsolisukupolvenvaihdos on jo paljon pidemmällä. 2021 ja ainakin 2022 alussa vielä olisi taloudellisesti typerää olla tekemättä vanhoillekkin koneille.
Toistaiseksi viimeiseksi. Ja varmaan suunnitelmissa ensisijaisesti tehdä omaa mutta ei se tarkoita etteikö sopivan diilin kohdalla voitaisi tehdä jotain muuta. Remedy on aina panostanut ensisijaisesti omaan IP:hen joka on yllättäen se tärkeä osa rahan tekemisestä tällä alalla - se jolla erotutaan tusinapeleistä. Mutta ei se tarkoita etteikö work-for-hire -keikkaprojektit olisi hyvää tilauskirjan täytettä jos on resursseja ja diili on OK.
Kiva, että uusia projekteja julkaistaan. En ole tästä kuitenkaan varauksettoman innoissani, varsinkin jos kehityksessä on kaksi eri moninpeliä. Katson tätä asiaa sekä pelaajan, että omistajan silmin.
Multiplayerit ovat Remedylle uusi alue. Jos pelille halutaan pitkäaikaista häntää, vaatii peli jatkuvaa updateilua ja tuoreena pysymistä. Suosituimmat multiplayerit taitavat nykyään olla lähes poikkeuksetta ilmaisia pelattavia, ja uusia yrittäjiä julkaistaan jatkuvasti. 25 miljuunaa tällaisen kehittämiseen on valtava panostus Remedyn kokoiselta talolta.
Julkaisijana vielä erittäin paljon parjattu 505 games. Joko Controllin launchin sekä next gen-konsolien tuplarahastus-sekoilut on unohdettu?
Jos peli lähtee valtavaan liitoon on myös upside toki valtava. Floppi tarkoittaa kuitenkin olemattoman myynnin lisäksi mainehaittaa. Tällä hetkellä näen projektin, sekä kenties myös Remedyn high risk - high reward -keissinä.
Kyllä se on ihan heidän strategiaan kirjattu, että jatketaan myös muiden omistamien brändien parissa työskentelyä. Minusta tuo on ihan hyvää riskien hallintaa jos se oma seuraava jeesupeli floppaa.
Kaipa noissa muiden ip:n työstämisessä avainasemassa on, että sopimukseen kuuluu jonkinlainen myynteihin perustuva siivu, eikä vaan myydä kehitystyön tunteja.
Epicin tietokannasta löytyvä Project Condor on oikeasti Alan Wake’s American Nightmare tai sen projektin työnimi. Kyseessä toki spinoff, ja vaikkakin nyt käytetty samaa nimeä, niin kyseessä eri projekti.
Multiplayer kyvykkyyksien rakentaminen Northlightiin ei tapahdu ihan yhdessä yössä ja toimivan moninpelikokemuksen rakentaminen on Remedylle uutta ja vienee aikaa. Olettaisin, että tämä Condor julkaistaan aikasintaan 2023.
Odotin, että Control 2 kehitys olisi jo pidemmällä, mutta ilmeisesti ollaan vieläkin lähtötelineissä ja nopean rahastusprojektin sijaan Remedy haluaa kehittää todellisen AAA pelin, joten julkaisu mahdollisesti vasta 2024.
Nyt herää tietysti kysymys siitä, että miltä ensi vuosi näyttää julkaisujen suhteen ja olisiko Epicin laajempi peliprojekti mahdollisesti julkaisukunnossa jo ensi vuonna
Eli todennäköisesti moninpeli on ollut mukana sisäisesti suunnitelmissa jo tovin, mutta heitettiin taka-alalle jotta yksinpeli saatiin maaliin kunnialla ja sen jälkeen jossain vaiheessa tehtiin päätös tehdä siitä oma peli sen sijaan että sitä olisi jälkikäteen lisätty Controlliin.
Eikä mielestäni huono idea - tovin nähty trendi jossa nimellisesti samaan peliin ympätään sekä yksin- että moninpeli jotka ovat usein dramaattisesti erilaisia johtaa usein kompromisseihin molemmissa.
Ei nyt suoranaisesti liity sijoittamiseen mutta muutaman jakson Marvelin Lokia katsoneena sarjassa olevan TVA arkkitehtuuri ja tekniikka tuo vahvasti Controlin ja Oldest Housen mieleen. Yhtäläisyydet olivat jo häiritsevän selviä ja päätin hieman googlata onko tätä muut laittaneet merkille.
Itsekin keventäisin tässä markkinatilanteessa tähän hintaan, jos olisi joitain miljoonia lappuja.
Ei aiheuta toimenpiteitä. Eikös Virtala keventänyt 12e kohdilla myös.
Joo Virtala ja Mäki edelliset kevennykset 2 vuotta sitten 12.5 eurolla. Siellä varmaankin edelleen isojen omistajien puhelimet soi että oisko lappuja myydä. Tuollaisen 200 000 kappaleen hankinta pörssistä on järkevään hintaan on edelleen melko mahdotonta. Enemmänkin positiivista että omistus ei ole niin keskittynyttä.
Mielenkiintoista nähdä tuleeko jotain uutista kenelle laput ovat päätyneet. Onko esim. Tencent ollut tankilla? Edellinen antikin toki oli selvästi ylimerkitty, eli kyllä siellä oven kolkuttelijoita ja ostajia varmasti riittää, eli on valinnanvaraa mihin suuntaan on haluttu omistajapohjaa laajenaa
Antaisiko myös hyvän uuden tukitason kurssille. Toki ensin varmaan säikäytetään osa piensijoittajista pois johdon myynneillä, ja saadaan dippi aikaan
Sivuvaikutuksena painaa lapun hintaa markkinalla koska tuolla meni osa lapuista 45 euroon - vähän kuin tarjottaisiin muillekkin mahdollisuutta tankata tähän hintaan