Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Taidat viitata mahdollisiin näyttelijöihin liittyen tähän uutiseen.

Olen kanssa samoilla linjoilla, että Harbour ja Comer ovat vahvoilla Alex Caseyn ja Saga Anderssonin. Mielestäni he sopisivat hyvin rooleihin.

Toisaalta Remedy yleensä käyttää tuntemattomampia näyttelijöitä heidän peleissään. Quantum Break sisälsi kuitenkin liudan tunnettuja näyttelijöitä ja voisin kuvitella että Epic satsaa siihen että peli saa näkyvyyttä roolivalinnoilla.

Hieman offtopickina, mutta muistan kanssa että Dufferin veljet - Stranger Thingsin luojat ovat isoja Control faneja.

Ensi yönä selviää meneekö veikkaus oikein.

10 tykkäystä

Juurikin nämä. Täysin samoilla ajatuksilla tuon suhteen. Ensi vuonna tulevista kauhupeleistä ei muilla oikein ole joko budjettia tai hahmoja joihin nuo kaksi sopisivat yhtä hyvin kuin Alan Wakeen.

1 tykkäys

Niin myöhään show tulossa, että parempi aamulla katsoa koostetta omasta puolesta. Nuoremmat jaksaa ja on kyllä hyvä show vuodesta toiseen.

Remedyn osalta tietty kiinnostaa nähdäänkö mitään, koska jos ei, niin sitten jäädään aika suurella varmuudella odottamaan uutista julkaisun siirtymisestä. Sen verran rakkausprojekti koko yritykselle ja sen päähenkilöille, että eivät missään nimessä tule laittamaan Alan Wake 2:sta keskeneräisenä ulos. Tekisi kyllä aika myrkkyä kassavirroille ja kurssille, joka on taas latautunut hypessä ylöspäin.

Leakkejä on taas liikkeellä (ja nämä pitää ottaa ruokalusikallisen suolaa kanssa):

Alan Wake 2 loistaa vielä poissaolollaan näissä. Odotan että yövirkut ovat linkanneet tänne trailerin aamulla jos sellainen nähdään :nerd_face:

3 tykkäystä

Onko tietoa kuinka hyvin tällaiset vuodot on yleensä osuneet oikeaan?

Sanotaan nyt vaikka niin, että tuosta puuttuu Baldurs Gate 3, jonka kehittäjä/(julkaisija?) Larian Studiosilta tuli muutama pv sitten videotiiseri TGA revealistaan :smile:

Kaikki saa valita uskovatko “4chan leakia” vai pelinkehittäjän omaa somea. Toki silti mahdollista, ettei AW2 kuulla mitään, mutta olen Ylermin kanssa samaa mieltä että tämä indikoisi pelin viivästymistä.

TGA viime vuonna 80M katsojaa, vuosi vuodelta kasvattaen viewershippiä - ei tällaista markkinointitilaisuutta yksinkertaisesti saa ohittaa.

Myöhästyminen olisi kuitenkin vahvasti ristiriidassa Teron viime kvartaalirapsan vahvistukseen, että peli on aikataulussa 2023 releaseen.

19 tykkäystä

Huhuissa on yleensä enemmän uudet julkistamista odottavat pelit, ei tiedossa olevat pelit. Huhuihin en kyllä muutenkaan luottaisi ellei lähteenä ole muutama alan luotettava nimi. Samaa mieltä siitä, että jos Wakea ei nähdä, vaikuttaisi myöhästyminen vuodelle 2024 todennäköiseltä. Sillä olisi iso merkitys tarinalle. Ongelmat heijastuvat muihin projekteihin. Todennäköistä kuitenkin on, että Waken traileri nähdään.

5 tykkäystä

Oma vahva näkemys on että markkinointikoneisto starttaa ensi kesänä. Näyttämönä toimii paluun tehnyt E3. Julkaisu ajoittuu näin ollen Q3/Q4 2023:lle, todennäköisesti lehdet tippuneet puista kun peli on pihalla asti. Joten 99%:n varmuudella ensi yönä ei nähdä mitään Remedyltä.

3 tykkäystä

Dead Island 2, Dead Space, Resident Evil 4 ja Overdose tulossa ensi vuonna. Myös muitakin mahtuu julkaisulistaan, mutta aika näyttää.

12/2021 Sami Järvi totesi TGA 2021:ssä, että pelistä kuullaan seuraavan kerran kesällä 2022 (videon viimeinen minuutti)

5/2022 Alan Wake 2 has new concept art but ‘won’t be shown this summer’ | VGC

12/2022 Ei mitään AW2:sta TGA22

Jos jotain posia niin reilu 6kk takainen concept art itselleni tuli juuri yllätyksenä :smiley:

7 tykkäystä

Jaah, ei mitään Alan Wake 2:sta. Illan viimeinen world premiere oli FF16.

6 tykkäystä

Mielenkiintoista nähdä mitä Remedyllä/Epicillä suunnitteilla. Tämä näkyvyys olisi kuitenkin pitänyt käyttää. En kuitenkaan itse usko viivytyksiin vaan peli tulee 2023. Tämä toisaalta aikalailla lukitsee tuon Q4-2023 julkaisun.

5 tykkäystä

Jos julkaisuun on vielä yli 9kk, tämä olisi ollut liian aikaista. Suurin osa hypetetystä tavarasta tulee 2023 ensimmäisellä puoliskolla.

E3 2023 on sitten missä pitää näkyä isosti, tai sitten ei 2023 ole tulossa.

17 tykkäystä

Eihän olisi aikaista vaan aivan yleinen tapa. Sitä en ymmärrä mikä ihmeen suunnitelma oli julkaista teaseri ja sitten odotella 1,5 vuotta kunnes seuraavan kerran kuullaan ja nähdään pelistä mitään. Vielä kun miettii, että suunnittelivat aluperin viime kesänä näyttävänsä pelistä jotain. Kyllä tämä viittaa mielestä siihen, että kehitys ei ole mennyt putkeen. Kyllä todennäköisyydet vuoden 2023 julkaisun osalta laskivat selvästi.

8 tykkäystä

Mietin alkuun myös tuota samaa. Epic ja Remedy olivat päättäneet tästä lisäpanostuksesta AW2:een Q4-2021. Tällöin on varmasti ollut liian myöhäistä ottaa traileri pois TGA:sta jonka takia tähän on tullut näin iso väli.

Se ei kuitenkaan poista sitä kysymystä miksi ei ollut vähintään toista noin 1 min traileria tässä TGA:ssa. Esim Warhammer Space Marine 2 ei sisältäny mitään uutta infoa ja oli hyvin samankaltainen traileri kuin viime vuoden TGA:ssa. Peli on vielä tilanteessa missä ei ilmoiteta edes julkaisu vuotta.

Toinen positiivinen seikka on, että 505Gamesin Crime Boss traileri oli varmaan yksi parhaimpia koko TGA:ssa. Tämä pienentää riskejä ja omaa käsitystäni 505Gamesista julkaisija kumppanina.

Toisaalta jos Alan Wake 2:n markkinointi menee täysin vihkoon, on aiheellista kysyä kuinka paljon Remedyn oma markkinointi on syynä että julkaisuissa menee huonosti näkyvyyden osalta.

3 tykkäystä

Epäsuorasti liittyy Remedyn Condor ja Vanguard co-op peleihin; Yksi mielenkiintoinen asia TGA22:ssa oli Remnant 2 reveal traileri. Kyseessä siis jatko-osa menestyneelle Remnant: From the Ashes, joka oli souls-like third person co-op.

Peli oli myynyt 2021 päättyessä yli 3 miljoona kopiota. Nyt TGA reveal-traileri saanut neljässä päivässä 4.7M katsojaa, mikä on enemmän kuin esim samassa showssa esitellyt Diablo IV trailerit.

7 tykkäystä

Täytyy toki muistaa Diablo 4:n announcement trailerit ja iso kasata muita trailereita on julkaistu tässä vuosien saatossa. Niillä on eri paikoissa kymmeniä miljoonia katseluita per video.

3 tykkäystä

Palkintokausi avattu ja Metacritic jakeli jo ensimmäiset pystit. Remedylle ansaittu kakkospalkinto. :upside_down_face:

The 10 Worst Video Games of 2022 - #2 CrossFireX

Lisää palkintoja kaappiin:
WatchMojo - Top 10 WORST Video Games of 2022 - #2 CFX

28 tykkäystä

No nyt on niin kovat omistajat “nurkannut” Remedyä että oli syytä ostaa jo toisen kerran tänä vuonna kurssitasolla 22. V

22 tykkäystä

Kontraan yksinkertaisen miehen yksinkertaisella sijoitussuunnitelmalla.

Edit: Ehkä liputuksen vuoksi syytä selventää, että yllä oleva sisältää vahvaa itseironiaa itseäni kohtaan, eikä ole tarkoitettu loukkaavaksi ketään (muuta kuin itseäni) kohtaan. Vastaavaa huonolaatuista sontaa olen tänne jo Inderesin harmiksi pian viisi vuotta pääosin tälle kanavalle suoltanut.

Alla avattu vähän taustaa kuvalle, mitä olisi ehkä pitänyt alkuperäisen pelkän kuvan sijasta avata. Saa liputtaa uudestaan, jos kokee sisällön lisäarvoa tuottamattomaksi.

Kuvan idea on näpäyttää sitä, että Remedy saa mielestäni paljon (liikaa?) anteeksi johdon viimeaikaisten vakuuttavien esiintymisten vuoksi, vaikka viimeaikaiset näytöt ovat olleet mielestäni ohuet.

Pelialan arvostushuipuista alkaen Remedyn kohdalla puheet ovat olleet tekoja suurempia. Esimerkiksi CFX oli täysi floppi, myös yllättäen Remedyn single player osuuden osalta, AWR myynti ei vielä break-even sekä pienimpänä asiana AW2 kesäisen trailerijulkistuslupauksen pettäminen. Toki tämä näkyy myös arvostuksessa, kun tarina ei ole edennyt odotetusti - vaikka toki isoin näytön paikka vasta edessä (AW2).

Ei Remedy mielestäni kuitenkaan huipuistaan mitenkään poikkeuksellisen alas ole tullut vrt. pelialan yleisten arvostuskertoimien lasku 2020-2021 vuodenvaihteen huipuistaan (pelialan mediaani EV/S laskenut n. 7.2 → 2.8 ja EV/EBIT n. 24 → 12).

Uskon edelleen tarinaan (ei sijoitussuositus), mutta kyllä tällä hetkellä vatsalaukun happamankestävyyttä koetellaan - kuten peliyhtiöt yleensä tekevät :face_with_hand_over_mouth:

48 tykkäystä

Odotellaan vielä ne toiset puolet euforiasta pois, kun vasta -50%:ssa mennään :wink:

Minusta tuollainen ”sijoituspäätös kriteerit” ajankohdassa ”X” on kyllä hyvä keino reflektoida jälkikäteen omia sijoituspäätöksiään. Aloin tuota harrastamaan pari vuotta sitten, koska on aina vaikea muistaa niitä kaikkia syitä päätöksenteossa, juuri siinä ajassa, kun osta nappia painoi. Viisaat reflektoivat mikä meni väärin jälkikäteen ja viisaammat mikä todella meni oikein, eivätkä ylpeyksissään ohita oliko vain onnekas, jos kurssi nousikin toisesta syystä. Tätäkin on tullut joskus harrastettua.

Katsoin vihdoin tuon ”peliyhtiöilta” videon ja kiitos Inderes näistä. Kuinka monessa maassa saadaan TJ:tä kausaalisimpaan haastatteluun paikan päälle, sitä en tiedä, mutta upeaa että näin vielä onnistuu Suomessa ja siihen on tekijänsä. Miinuksena kahvikuppiajatuksenjuoksu lähtee laukkaamaan ja siitä saatte kärsiä ellette liputa pois :melting_face: :coffee:

Asiaan, nyt kun NewZoo ennustaa myös pelialan kasvun, jos ei loppumista, niin huomattavaa hidastumista; tuo pelien kasaantunut määrä ja saturaatio sisällön tuotossa kyllä todella huolestuttaa. Terokin mietiskeli Alan Wake Remasterin myynnin ohella, että onko pelaajilla nyt niin paljon ilmaista sisältö käytettävissä, että 50–70 € pelit jäävät ostamatta. Allekirjoittaneella taitaa nyt olla lähemmäs 400 peliä pelaamatta Steamin puolella valtavilla alennuksilla ostettuna ja Epic Game Store on myös syöttänyt tasaiseen tahtiin ilmaispelejä kohta 100 pelin verran. Ja isommat F2P paranevat koko ajan. Tuleva taantuma ja tällainen määrä huokeaa sisältöä ei kyllä vala itselleni uskoa, että pelaajat Alan Wake 2:n kaltaista niche peliä olisivat helposti ostamassa. Vertailuluvut, joita täälläkin on nähty ”vastaavan” genren peleistä on kyllä kovilla vertailukausilla ja talouden nousussa tehtyjä. Breakeven tuntuu maailman pyöriessä entistä vaikeammalta saavuttaa näillä arvostuksilla.

Nyt kun viimeiset tekoäly trendit, ChatGPT ja DALL-E 2.0, ovat pyörineet täällä foorumillakin ihmeteltävissä jo jonkin aikaa niin varmasti moni on myös herännyt miettimään kuinka nopeasti ne, tai vastaavat sovellukset, tulevat muokkaamaan eri aloja. Ne tulevat radikaalisesti muuttamaan myös pelituotanto ja sen kulurakennetta.

Pelituotannon kulut tekijöiden kautta kasvavat jatkuvasti ja laskeva kynnys ottaa taas käyttäjäystävällisempää tekoälyä sovellusten kautta tulee korvaamaan osan työstä lähes kaikilla tuotannon alueilla, kunnes ne valuvat osaksi itse pelimoottorien toiminnallisuutta. Pelkästään konseptointi kuvitus ja luovan vision paperille tuominen ovat jo nyt käytännössä täysin ulkoistettavissa ja tämä muutos tapahtui ns. yön yli. Se tulee aikanaan, vaikkakin vaikeampana toteuttaa, valumaan myös pelimaailmojen 3D-visualisointiin ja osaksi pelimoottoreita, jotka haluavat säilyttää kilpailukykynsä. Väitän, tekoälyn kehityksen ollessa hyvin eksponentiaalista, että ChatGPT kirjoittaa parempi tarinoita kuin kirjailijat parin vuoden sisällä. Parissa sekunnissa ja nappia painamalla. Joku siitä tietty pari euroa laskentatehosta tietty ottaa välistä, mutta halvaksi tulee parin kirjailijan vuosien työhön verrattuna.

Tekijöiden määrä tuskin laskee alkuun dramaattisesti ja alan osaajat ennemmin ohjaavat tekemistä oikeaan suuntaan, tekoälyn ollessa alussa lapsen kengissä ja pahainen käskytettävissä oleva kesähessu. Mutta kesähessutkin oppivat nopeasti ja tekoäly nopeammin. Tuottavuus kasvaa, jos käytettävät pelimoottorit näitä innovaatioita tukevat. Tämmöistä investointia on kuitenkin vaikea kuvitella tehtävän Northlight:ssa. Pohjalta niitä ei lähdetä rakentamaan, siihen eivät pienemmät ja alhaisemmat skaalaedut omaavat pelimoottorit pysty, mutta ns. isot pojat ovat jo varmasti vauhdissa ja ulkoisten tekoälysovellusten integroiminen merkityksellisesti osaksi tuotantoprosessin virtaa on vielä luultavasti samalla tasolla kuin oma kirjoitukseni. Muutos tulee kuitenkin olemaan valtava ja nopea kun se tapahtuu. En usko, että olemme kaikki edes valmiita siihen, vaikka emme puhuisikaan enää pelkästään pelialasta.

Välillisesti ulkoisista sovelluksista päästään varmasti kuitenkin jollain tasolla hyötymään. Ehkä joudunkin hieman huolestuneena kyseenalaistaa; kuinka kauan Northlight hoitaa asiansa verrattaessa mm. Unreal Engine 5:sta vastaan, sen viimeisimmän version ollessa täynnä viimeisimpiä herkkuja, ja jos ei tekoälyä, niin paljon kehittämisen suoraviivaistamista eri automaatioilla. Haluaako moni alan osaaja edes muuta enää käyttää ja miten Northlight myydään tärkeille rekrytoinnin kohteille, joita nyt tarvitaan.

Joko pelottaa Remedyn kilpailukyvyn puolesta, vai pääsevätkö he hyötymään tästä ja suunnitelleet näiden muutosten varalle? Vai tuleeko Remedystä kuvaannollinen pieni suklaapuoti, jossa käsintehdyt konvehdit valmistuvat ajallaan perinteitä käyttäen, kun Fazerit painavat valtavilla nykypäivän tehdaskoneillaan ohitse.

Näistäkin oli kiva kuulla joskus kysyttävän ja Teroa grillattavan, mutta tässä vaiheessa pahoittelen pitkästä kahvikuppiajatuksenjuoksusta :coffee:

22 tykkäystä