Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Yep.
Most people add every game on psn+ to their library, but never intend to play it. Free is free🤷🏼‍♂️
So alot of new owners on psn profiles will most likely be people downloading and playing their ps+ library for the first time.
But that again is an indicator of the popularity of AW2/franchise

1 tykkäys

PSNprofiles ymmärtääkseni seuraa pelaajien achievementteja. Eli kun ensimmäinen achievement pelistä napsahtaa niin sitten tiedot synkataan PSNprofilesiin ja pelin “players” luku muodostuu pelaajista jotka ovat peliä pelanneet (ei vain pelin omistajia). Eli osa “uusista pelaajista” voi olla pelaajia, jotka on ostanut tai ladannut pelin jo aiemmin, mutta vasta nyt alkoivat pelaamaan.

PSNprofilesilla voi olla eri tason jäsen, joka sitten taas vaikuttaa siihen millaisella viiveellä tuota achievementtien synkkausta palveluun tehdään (Premium, Every 6 hours; Registered, Every day; Unregistered, Weekly).

Eli voiko esim. heinäkuussa Alan Wake remasteredin lisätä tilille ja nyt tammikuussa pelata sitä ja näkyä nyt uutena omistajana? Näin ilmeisesti, jos pysyy jäsenenä?

Kyllä voi.

Onkohan kenelläkään tietoa miten Remedylle maksetaan kun peli lisätään tällaiseen palveluun? En onnistunut mitää kovin vakuuttavaa lähdettä löytämään, miten PS plus pelit tuottavat tekijöilleen rojalteja, enkä muista lukeneeni mitään kommentteja Remedyn suunnalta tähän liittyen. Ilmesesti palkkiot kuitenkin sovitaan pelikohtaisesti ja voivat vaihdella aika paljonkin.

2 tykkäystä

Remedyn ongelma sijoituskohteena on tässä ketjussa moneen kertaan todettu läpinäkyvyyden puute. Ei kerrota pelikohtaisia liikevaihtolukuja eikä avata ansaintalogiikkaa kassavirran tasolla jne.

Itse luovuin osakkeesta marraskuussa annetun Vanguard-projektin epäonnistumistiedotteen jälkeen, missä ei puhuttu epäonnistumisen taloudellisista vaikutuksista mitään. Arvelen tämän aiheuttavan aktivoitujen kehityskulujen alaskirjaustarpeen, mikä tietenkin näkyisi ikävästi viimeisellä rivillä ja heikentäisi EPSää. Jos taas kehityskulut on saatu kokonaisuudessaan TenCentiltä, niin tällaista vaikutusta ei tietenkään ole. Tässähän arvaillaan kun yhtiö ei kerro.

10 tykkäystä

Remedyn seuraamisen hienous piilee juurikin siinä, että kaikkea voi ja pitää spekuloida, kun Remedyn tiedottaminen on mitä on. Vanguardin täysi epäonnistuminenkin käännettiin jotenkin uudeksi aluksi ja uuden premium pelin mahdollisuuksiksi.

Tiedotteessa ei ollut sanaakaan taloudellisista vaikutuksista eikä uuden Kestrel pelin rahoituksesta. Tencentin kanssa on vain keskusteltu Kestrelin kehityksestä. Oletus on kuitenkin, että “uuden suunnan hakeminen” aiheuttanee alaskirjauksia.

Remedyn seuraavat pelit ovat Max Payne Remake ja Condor. Max Payne melkein jo unohdettu IP ja Condor Remedyn ensimmäinen yhteistyömoninpeli. Molemmat potentiaalisia floppeja.

Onneksi Remedy on yhä kyennyt pitämään kehitysbudjetit maltillisena, joten pari epäonnistumistakaan ei kaada lopullisesti venettä, kurssin perusteella markkina odottaa kuitenkin isoja jytkyjä.

Condor/Control julkaisija 505 Games on isoissa taloudellisissa vaikeuksissa ja jos muistatte kuinka pahasti 505 sössi Controlin julkaisun, niin odotettavissa ei ole kovinkaan massiivista markkinointikampanjaa.

Controlin jatko-osaa joudutaan puolestaan odottelemaan useita vuosia.

Arvostuksessa on yhä runsaasti ilmaa ja tämä purkautunee mahdollisesti jo osarin yhteydessä, kun näemme, että on taas tehty miljoonien tappiota, kassa palaa ja AW2 myyntilukuja ei varmaan vieläkään avata.

Kun KAIKKI muut peliyhtiöt potkivat työntekijöitä kilpaa pihalle, niin olisiko Remedynkin syytä varautua tulevien vuosien kevyempään kassavirtaan ja karsia turhia kuluja? esim onko Tukholman studio todella tarpeen?

8 tykkäystä

Max Payne ei kyllä ole unohdettu IP. Se on sama Max Payne, joka kaatoi Remedyn sijoittajasivut tunneiksi, kun pelkkä yhteistyö julistettiin. Sanomattakaan, että projektista tulee katetta pelkästään kehityksen kautta eli miksi ihmeessä Remedy potkisi ihmisiä sieltä pihalle? Tuo katehan voi kattaa melkein koko Condor tuotantobudjetin Remedy osuuden, jos tuo €25m budjetti pysyy. Nämä kaksi projektiahan on myös ne mitkä menee seuraavaksi tuotantoon eli vievät eniten henkilöstöresursseja. En näe miten Remedyn kontekstia voidaan verrata niihin satojen miljoonien tai oikeastaan miljardien hukkakustannuksiin ja -yritysostoihin mitä isommat firmat yrittää nyt korjata. Embracerin ja Unityn pelleilythän pumppaa kivasti suurimman osan tämänkin vuoden ennätyspotkuista. Molemmat aikanaan päättömästi hallinnoituja nollakorkorahalla.

20 tykkäystä

Alan Wakea olisi voinut kohtuuhyvin perustellusti sanoa unohdetuksi IPksi huomattavasti Max Paynea helpommin. Kun ottaa huomioon miten Wakessa kävi, en nyt liiaksi olisi Paynen IPstä huolissaan jos toteutus toimii. Barbie, Top Gun, Jojo ja Transformers olivat kaikki unohtuneita asioita kunnes eivät olleet. Yhden tai useamman kerran.

Oma (subjektiivinen) veikkaus on että Noir-etsivä alitajunnan painajaisten ja huumelabraratsioiden ruudinsavun ja kemikaalinhöyryisestä rajapinnasta on pieni veren maku suussa ihan kaivettavissa maailmalle riippumatta tietyn datapisteen google trends havainnoista.

Kaveri kuitenkin milleniumin lopulla skabasi cooliuden alkuperästä Matrixin kanssa (bullet time vs focus -vääntö :laughing: ).

10 tykkäystä

Noin muutenkin Remedyllä on pikemminkin pulaa osaajista. Sitä varten se Tukholman studio on perustettu, että osaajien työllistäminen ei ole kiinni enää vain yhdestä lokaatiosta.

Olisi jotenkin kummallista, että pistäisivät tuon kiinni ja samalla ulos monta osaavaa työntekijää, vain jotta voivat vähän myöhemmin valitella kuinka hankala on löytää osaavia työntekijöitä.

Tämä useamman projektin mallikin on osa tuota siirtymää, että ei ole tarvetta pistää ihmisiä pihalle projektin eri vaiheiden mukaisesti. Nykymallilla pitäisi löytyä seuraava projekti mihin työvoimaa siirtää tarpeen mukaisesti, kun sitä ei valmistuvassa projektissa enää tarvita. Toki valmistunut peli on aina osalle se hetki, kun katsotaan, että löytyykö toisaalta parempaa palkkaa/positiota ja mielenkiintoisempaa seuraavaa projektia.

Jonkin verran on varmasti käytössä pelialan normeihin nykyään kuuluvia sopimustyöntekijöitä, jotka ovat tekemässä määräaikasella sopimuksella peliä ja sen jälkeen heille sanotaan kiitos ja näkemään. Toki nämäkin tulevat nykyään enempi keskitetysti moista palvelua myyvien yritysten kautta, eikä luultavasti omalla suoralla rekryllä. Mutta, jos halutaan pitää omasta osaavasta työvoimasta kiinni, niin tämähän ei ole se ratkaisu.

5 tykkäystä

Projektikohtaisista katteistahan meillä ei mitään tietoa. Voi jopa olla niin, että Remedy on päättänyt kehittää pelin tappiolla ja toivoo vahvaa myynti tai osittain omalla rahalla, kun kyseessä yhtiön historian kannalta oleellinen projekti. Emme todella tiedä todellisia budjetteja, katteita tai myöskään tuottoja. Jokaisen projektin pitäisi kyllä kyetä varmistamaan oma rahoituksensa, eikä toisista projekteista voi noin vain lainata rahaa tai luottaa niiden tuottoihin. Voi myös olla niin, että kun yhtiön laatuvaatimukset kasvaneet, samalla jouduttu kasvattamaan myös budjetteja. Tätäkään emme tiedä.

Yleensä liiketoiminnassa jos jokin epäonnistuu, sillä on jokin seuraus. Montakohan vuotta tuota Vanguardia lopulta kehitettiin? 6 vuotta? ja mitä saatiin aikaiseksi? Ei paljon mitään. Kyllä vastuuhenkilöille yleensä näissä tilanteissa pelialalla näytetään ovea ja kun projekti keskeytetään, niin yleensä sitä seuraa myös laajemmat vähennykset ellei devaajia kyetä heti siirtämään muihin projekteihin. Remedyn tapauksessa projekteja ja muuta tekemistä on kyllä tarjolla. Vanguardia tosin kehitettiin UE:lla ja muissa projekteissa käytössä Remedyn oma Northlight engine.

Max Payne IP tunnetaan, mutta kyllä se on ns. unohdettu ip tällä hetkellä, kun edellisistä julkaisuista jo aikaa. Max Payne julkaisiin 2001, Max Payne 2 vuonna 2003, Max Payne3 2012. Toki jossain välissä julkaistiin myös yksi umpisurkea elokuvakin.

Elokuvista puheen ollen, uusin Matrix elokuva floppasi todella pahasti, kun IPtä yritettiin väkisin herätellä henkiin ja rebootata monen vuoden tauon jälkeen. Muistelen että teki turskaa yli 100 miljoonaa.

Voihan se tosiaan olla, että MP Remake saavuttaa saman vastaanoton kuin Top Gun Maverick, aika näyttää onko tälle pelille todellista kysyntää. Epävarmuutta ei yhtään poista faktat siitä, että ilmeisesti näyttelijät menevät vaihtoon. Olisiko Top Gun Maverick menestynyt samalla tavalla ilman Tom Cruisea?

Joo nimenomaan lisäsin tuon Milleniumin lopulla tarkoituksella. :smiley: Matrix lensi monella tasolla tutkan alla Du Hast ja Rob Zombie pauhaten. Sitten trilogian tullessa hype oli kovimmillaan kunnes Matrix “oli pilalla”. …kunnes lopulta vielä jatkui ja oli oikeasti pilalla. Karkaa nyt Remedystä vähän, mutta loppukaneettina IP:stä huolen pitäminen ja tinkimättömyys tekemisessä on yhtä tärkeää menestyksen kannalta kuin sen abstrakti itseisarvo. Siinä mielessä Remedy vaikkei ole sijoittajien suuntaan ollut aina esimerkillisin talo, on ollut omien sieluntuotostensa suhteen mukavan tinkimätön.

1 tykkäys

Max Payne remake:

Max Payne remaket rahoitetaan Rockstarin toimesta, eli siitä on Remedylle varmaa tuottoa lukittu siihen asti kun kehitystyötä tehdään. Budjetin ollessa “tyypillisen Remedyn AAA-pelin” luokassa, puhutaan joistakin kymmenistä miljoonista. Haitari lienee siis jotakuinkin 30-50m? En osaa tarkemmin arvailla minkälaista katetta Remedy työlleen saa, käytännössä tuollainen koodaustyö on aika arvokasta eli siinnä voisi olla isokin kate, mutta joka tapauksessa puhutaan heittämällä miljoonaluokan tuotosta kyseisen kehitystyön projektin osalta. Kun kyseessä on Rockstarin IP, niin mielestäni olisi täysin epäloogista että tähän menisi Remedyltä lainkaan rahaa omasta pussista tai että tässä olisi minkäänlaista riskiä tappiosta kehityksen aikana. Myös tiedotteessa todettu, että kehitystyö rahoitetaan Rockstarin toimesta - jos joku vertaa AW2 projektissa tapahtuneeseen “omasta pussista” rahoittamiseen, niin lähtökohdat olivat täysin eri. Itse pidän 100% varmana, että Max Payne kehitystyöstä tulee Remedylle varmaa ja myös kokoluokaltaan mukavaa, ennen kaikkea riskitöntä tuottoa kehitystyöstä.

Under the development agreement signed today, Remedy will develop the games as a single title for PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S using its proprietary Northlight game engine. The game’s development budget will be financed by Rockstar Games, the size of which will be in line with a typical Remedy AAA-game production. Under the agreement, Remedy has a royalty opportunity after Rockstar Games has recouped its development, marketing, and other costs for distributing and publishing the game.

Tämän jälkeen oletusarvoisesti alhaisemman puoleinen rojaltituotto julkaisun jälkeen, Mutta remaken budjetin ollessa noinkin iso, en laita kauheasti painoarvoa tuolle rojaltituotolle. Pidän kuitenkin lähtökohtia Max Paynelle varsin hyvinä. Ensinnäkin, Rockstarin kanssa yhteistyö niin kumppani on kohdallaan. Toisekseen, alkuperäiset Max Paynet on kiistattomasti arvostettuja teoksia ja varmasti niitä kohtaan löytyy kiinnostusta erityisesti vanhemmasta kaartista (ts. ostovoimaisesta yleisöstä), vaikka kyseessä onkin vanhan IP:n uudelleenherättelyä. Lopuksi, pidän myös siitä että kyseessä on aito remake, jolloin pelin tekninen toteutus pitäisi olla myös Remedyn käsissä (ja toivottavasti laatuvaatimukset myös). Remake voisi siivittää tietä myös isommalle projektille tulevaisuudessa, mutta huomioiden Rockstarille kuuluvan IP:n, sitä on toistaiseksi turha enempää spekuloida.


Kestrel (ex-Vanguard)

Olen täysin samaa mieltä, että Remedy voisi tiedottaa yksityiskohtaisempaa tietoa peliprojekteistaan. Kestrelin yhteydessä olisi hyvä tietää esimerkiksi juuri tuo, että onko aktivoitu kehityskuluja, aiotaanko niitä nyt alaskirjata vai mitä tämä käytännössä tarkoittaa taloudellisesta näkökulmasta kun projektin päämääriä muutetaan.

Kaikesta tästä synkästä keskustelusta huolimatta, haluan tuoda esille että kyseessähän ei ole tilanne, jossa projekti laitetaan jäihin ja perustetaan täysin uusi projekti. Kestrel-tiedotteessa on myös kerrottu, että rebootista huolimatta paljon Vanguard projektissa tehdyistä edistysaskeleista saadaan hyödynnettyä myös Kestrelissä. Jos olisi aktivoitu 100 yksikköä kuluja, niin alaskirjaus ei olisi 100 yksikköä, eikä varmaan edes 50 yksikköä. Ja kyllä sieltä jotain Vanguardissa on siis saavutettu tiedotteenkin mukaan :wink:

The new experience will lean more into Remedy’s core strengths and be built on many of the features, assets and themes already designed for Vanguard.

Ja mielestäni tiedotteessa kerrottu yhteistyön olevan yhä aktiivista rebootista huolimatta, eli ei missään nimessä vaikuta tilanteelta, jossa Remedyn pitäisi “myydä” projekti uudelleen Tencentille. Alkuperäisessä Vanguard julkistuksessa rahoituksessa todettiin “Remedy ja Tencent rahoittavat pelin kehittämisen yhdessä”, eli nähdäkseni näissä lähtökohdissa ei pitäisi tapahtua muutoksia - jotakuinkin 50-50.

We are creating another distinct Remedy game with Tencent’s continued support in making a great cooperative multiplayer experience”, said Tero Virtala, the CEO of Remedy Entertainment.


Huomioiden pelialalla tapahtuneet irtisanomiset ja kululeikkaukset: Mielestäni Remedyn riskienhallinta on hyvällä tasolla. Remedyllä on repertuaarissaan loistavia ja jotkut myös täysin riskittömiä projekteja (“alihankinta/kehitystyöt”, joista varmaa tuottoa). En näe esimerkiksi mitään tarvetta irtisanomisille tai vastaaville kululeikkauksille nykyisessä moniprojektimallissa. Remedyn projekteissa on monesti tuntunut olevan tilanne, että projektit olisi valmiita etenemään, mutta odottavat työvoimaa toisista projekteista → koneisto toimii silloin täydellä teholla ja projektit jopa “viivästyvät” sen takia, että tekijät halutaan pitää aktiivissa projektissa kunnes ne saavuttavat tietyt pisteet.

Leikkaukset tulisi kyseeseen vasta silloin jos jokin projekti menisi aidosti jäihin ja lakkautettaisiin kokonaan, eikä tekijöille löytyisi toista projektia. Nyt esimerkiksi Vanguard projektin rebootin yhteydessä projekti palautui “core leadership and select members of the development team” työstettäväksi ja osa tiimistä meni muihin projekteihin “Part of the former Vanguard development team will move to work on Remedy’s other ongoing projects”. Eli projekti otti askeleen taaksepäin, mutta tekijöille oli kyllä muita projekteja tehtäväksi.

Tästä keskustelusta voisi nostaa esimerkiksi seuraavaan TJ-Teron haastatteluun seuraavia teemoja: Jos haluaisi olla oikein “aktiivisijoittaja” voisi Remedyn suuntaan pistää viestiä suoraankin, että tällaiset teemat sijoittajia kiinnostavat. 505 Games ja Condor on itsellä esimerkiksi yksi huolenaihe, kun tuo Controlin julkaisun taso vaikutti olevan enemmänkin 404 - not found.

Kestrel:

  • Onko Vanguard/Kestrel projektista aktivoitu kehityskuluja vai ovatko ne rasittaneet suoraan yhtiön tulosta menneinä vuosina?

  • Vanguard kehitystyössä saavutettuja hyötyjä tullaan hyödyntämään myös Kestrel-projektissa, mutta aiheuttaako projektin suunnanmuutos tarvetta alaskirjauksille (jos jotain aktivoitu taseelle)?

  • Onko alkuperäisen Vanguard projektin rahoituksessa tai muissa sovituissa ehdoissa tapahtunut muutoksia kun projektissa tehtiin suunnanmuutos ja se muutettiin Kestreliksi?

22 tykkäystä

Alan Wake 2 putsasi pöydän Arab game awardsissa. 8 palkintoa mukaan lukien Vuoden peli. Auttaa taas myymään jokusen kopion.

42 tykkäystä

Alennukset loppuneet epicin storessa ja AW2 kivunnut takaisin toiseksi myydyimmäksi peliksi alustalla. Voi kun olisi indikaatiota myynneistä…

28 tykkäystä

Tänään puolilta öin Playstationin State of Play missä pidän mahdollisena että tulee AW2 DLC:stä jotain.

Omissa hahmotelmissa ensimmäinen AW2 DLC tulisi tässä H1-2024 puolella ja toinen DLC tulisi vuosi AW2 julkaisusta. State of Play nyt olisi suhteellisen luonnollinen paikka julkistaa ensimmäinen näistä DLC:stä.

9 tykkäystä

Ihan mahdollinen kyllä, mutta en usko että näin nopeasti saataisiin tai kannattaisi ensimmäinen DLC julkaista. Noita lisäosien mainostamista ei kovin paljon ennen julkaisua kannata tehdä tai unohtuu. Oma veikkaus että tulisi loppukeväästä.

2 tykkäystä

Ihan hyvin tuo Dead by Daylight - Alan Wake Chapter myy steamissa. Taitaa nyt olla 27 myydyin. Rahaahan tuosta ei varmaan suoraan juuri tule.

4 tykkäystä

Tuo on kyllä mielestäni hyvä suoritus, kun Steam-tilastot ovat liikevaihto- eikä kopiopohjaisia. DLC:n vastaanotto on myös toistaiseksi hyvä - 96% of user reviews are positive.

The top sellers chart is based on all revenue earned through Steam, not just units sold, so free-to-play games are included (provided they’re making lots of money through DLC or in-game transactions). Apex Legends is third on the list right now, for instance.
Steam just updated its stats page with Billboard-style top sellers charts | PC Gamer

Pahoittelut kärjekkyydestäni, mutta tätä ajatusta minun on vaikea pureskelematta niellä. Millä perusteella? Ei kai yritykset huvikseen lisensoi nollatuloilla IP:tään tai Matt Porretta ääninäyttele hyväntekeväisyydestään?

Mielestäni täysin realistista, että tässä voisi olla joko suora lisensointimaksu, jonka Behaviour maksaa Remedylle/Epicille ja/tai esim 50% revenue share DLC:n nettotuloista.

Toki jos ilmaisusi tarkoitti enemmän ettei ole mikään make-or-break asia, niin se pitänee paikkaansa. Foorumilla kuitenkin esitettiin aiemminkin muistaakseni näkemys, että Remedy maksaisi DBD:lle yhteistyöstä, mikä on ainakin itselleni aika vaikea ajatus.

Joka tapauksessa mielestäni kyllä tuosta voisi olettaa jotain €1-2M suoraa tuloa plus epäsuorempi vaikutus Alan Wake pelimyyntiin ja IP:n arvoon.

DBD:llä 60M pelaajaa. Kaikki ei toki aktiivisia. Oletetaan vaikka konservatiivisesti, että 1% ostaa AW DLC:n. Tuo tekee jo 600k myytyä kopiota, mikä olisi jo about €1M Remedylle, jos 50/50 nettotuotto-split.

Taustaa: Valtaosa pelaajista, 87% US pelaajista, ylipäätään ostaa DLC:ta. Joskin enemmän expansion kuin DLC; Phantom Libertyn osti arviolta 20% Cyberpunkin omistajista. Hyvä DLC attach-rate on 10-33%. Toki tällaisessa DBD tai vastaavasti äärimmäisenä esimerkkinä train simulator peleissä missä satoja DLC, olettaisin että avg. DLC attach rate olisi tuota 10-33% rangea pienempi.

16 tykkäystä

Itse näkisin että voi olla realismia että Epic / Remedy maksoivat jotain tämän DLCn kehityksestä, mutta saavat myös rahaa joka on sidottu sen tuottoon. Eli kumpikin osapuoli otti riskiä ja saa tuottoa.

Ainoa toinen vaihtoehto on että DBD maksoi suoraan IPn lisenssoinnista, kattoi kaikki kulut itse ja pitää kaiken saaliin, paitsi sen mitä lisenssistä maksoivat. Tosin tällöinkin lisenssissä voi olla tuottopohjainen komponentti. Ts. könttäsumma plus joku prosentti myynnistä.

7 tykkäystä

Dead by daylight hyppäs top selleriks epic-stores Alan Wake lisärin tulon jälkeen.


Tässä vaan samalla ihmettelen, että mitä tolla Remedyllä oikeen on käsissään…

Markkinointikampanja on aivan erityinen mitä ei taida muilla olla:

  • DLC sisältö muissa peleissä…esim. DBD käväsee Steamis lyömäs high-five Rustin kanssa ja kappalehinta on ~5€…
  • Airam tempaus ennen AW2 julkasua
  • Old Gods of Asgaard !!! tuleeko tästä sivuprojektista vielä useamman keikan jatkumo, eikä jäätäis vain yhden gaalan esiintymiseksi. (V2.fi | Arvostelu | Old Gods of Asgard Rebirth - Greatest Hits)
  • Arvostelumenestys ja palkintogaalat

Ite olen ostanu 2 Airamia(lahjoiks), AW2, Quantumin n.3kk aikana…

15 tykkäystä

Analyytikon ennakkokommentit Remedyn Q4-tulokseen liittyen. :point_down:

23 tykkäystä

Jos Remedy yltää Inderesin tämän vuoden ennustuksiin, niin yhtiön pe on noin 22 ja ev/ebitda noin 12. Eihän tämä siis todellakaan ole kallista? Olen jotenkin ymmärtänyt kirjoituksista, että Remedyyn on ladattu epärealistiset odotukset kurssiin?

2 tykkäystä