Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Onhan se mielenkiintoista, miten 7,2 milj.€ alaskirjaus oikeuttaa noin 108 milj.€ tavoitehinnan laskun, varsinkin kun Q4 luvut osuivat pitkälti ennustuksiin alaskirjauskesta huolimatta.

Tämä nyt tietenkin johtuu siitä, että Inderes haluaa olla Remedyn kanssa varovaisella vähennä puolella (mielestäni ihan oikeutetusti), jolloin kurssilaskun myötä joudutaan tavoitehintaakin vetämään alas, jotta voidan pitää vähennä suositus. Mielestäni tämä jälleen osoittaa sen, että Inderesin tavoitehinta/suositusmalli ei toimi erityisen hyvin, kun tavoitehinta seuraa suositusta/osakekurssia, eikä toisin päin mikä ainakin minulle olisi loogisempaa. Mutta tämä nyt ei sinänsä liity Remedyyn, vaan yleisesti Inderesin suosituspolitiikkaan…

41 tykkäystä

Helpompaa on antaa markkinan päättää hinta ja sitten analyytikon suuressa viisaudessa todeta sen olevan juuri täsmälleen se mitä oli aikonutkin sanoa. Kunnes markkina päättää toisin ja on aika ruuvata suositus kohdilleen.

Jälkiviisas erehtyy harvoin :grin:

20 tykkäystä

Inderesin Foorumin mukaan Remedy on ollut moniprojektimallissa jo alkaen vuodesta 2018. Esimerkiksi ohessa huippukäyttäjä @timontti:n kirjoittama viesti heinäkuulta 2018 :smiley:

Mitään aitoa moniprojektimallia ei missään vaiheessa ole koskaan ollutkaan, mutta sitä ei Remedy voi ikinä myöntää, koska vaikutukset osakkeen kurssiin olisivat hirmuiset. Kaikki pyörii vain yhden ydinporukan varassa ja siellä on korkeintaan muutama sivutiimi valmistelemassa hommia ydinporukkaa varten ja tekemässä DLC:t ja muut pienemmät säädöt.

22 tykkäystä

Normaalista poikkeavan kokoisia (yli 1000 kpl) ostoja mennyt tämän päivää läpi.

Tällä hetkellä näillä ostoilla kasassa jos/kun on yksittäinen toimija kasassa noin 20 000 kpl osakkeita.

8 tykkäystä

Kyllä sieltä löytyy 2 ydin tiimiä, tämän lisäksi teknologiatiimi joka myös auttaa jokaista projektia. Sitten noita pienempiä tiimejä.

4 tykkäystä

Noniin. Pahoittelen taas etukäteen, tätä lausetta seuraa kohtalaisen vapaata ajatusvirtaa ilman TLDR:ää, kun Remedyn onnetonta tiedottamista ja spekulaatioita on tullut sulateltua.

Aten ennustemuutokset

Rojaltituotot
Vertaillaan kolmea ajanhetkeä

  • 8/23 ennen AW2 arvosteluja (tavoite 25€, vähennä)
  • 1.11.23 AW2 arvostelut tiedossa (tavoite 30€, lisää)
  • 16.11.23 Vanguard uudelleenkäynnistetään Kestrelinä (tavoite 29€, vähennä)
  • 2/2024 Vanguard alaskirjataan ja tilinpäätöstiedotetta viivästetänä julkaisusopimuksen vuoksi (tavoite 21€, vähennä.

Remedyn rojaltituottoarviot eri analyyseissä 2024-2027:

8/23 1.11.23 16.11.23 7.2.2024
2024 €20M €40M €40M €40M
2025 ~€32M €30M €29M €29M
2026 €50M €28M €29M €29M
2027 €57M €90M €78M €78M

2024:n rojaltinostolle €20M → €40M AW2 kriitikkomenestys lienee selvä draiveri. Mutta miksi tästä huolimatta 2025 rojaltituotto-odotus laski, kun kriitikkoarviot tulivat? Ja mikä ihme aiheutti -26 ja -27 noin paljon heittoa?

Noh, asia on lopuksi aika yksinkertainen. Atte siirsi Control 2:n julkaisun 2025 → 2027. 8/2023 analyysissa Control 2 tuotti rojalteja jo 2025. Tämän siirron jälkeen Vanguardin merkitystä myös lisättiin 2027:lle 1.11.23 analyysissä, minkä jälkeen Vanguardin palanen luonnollisesti poistettiin rojalteista.

Helppoa tämä ennustamisen laji ei tietenkään ole, eikä pointtini ole kritisoida. Vanguardin jälkeen ymmärrän hyvin perustelut tarkastella julkaisuputken nopeutta. Oikeastaan syy miksi katsoin rojaltilukuja oli se, että yritän ymmärtää mihin muutokset liiketoiminnan luvuissa perustuu. Kestrelin kehitysmaksujen vähenemisen ja julkaisuajankohdan viivästämisen ymmärrän. Kun muiden peliprojektien osalta ei tehty muutosta, pohdin mistä varsin raflaava vuoden 2024 €7.7M (-34%) käyttökatteen ennusteen lasku johtuu? Liikevaihdon lasku selittää siitä vain osan ollen €2.9M alempi kuin aiempi ennuste (-4%).

Remedyn henkilöstötilanne on ollut varsin stabiili.
Q1 23: 376
Q2 23: 381
Q3 23: 376
Q4 23: ???

Nyt menee jo huonon muistini varaan, mutta muistelen, että Tero jossain haastattelussa myös epäsuorasti indikoi, että väkeä on hyvä määrä, eikä merkittäviä suuria lisärekryjä tarvita. Pahoittelut, en kyllä löytänyt Q3 tai Roastin omista muistiinpanosta tähän suoraa lainausta, ja voi olla että olen tällaisen epäsuoran ilmauksen hallusinoinut. Joka tapauksessa 2023 henkilöstössä ei kolmen ensimmäisen kvartaalin osalta ole tapahtunut kasvua. Toki pelialan massiiviset layoffit ovat voineet mahdollistaa Remedylle sellaisten kovien tekijöiden rekrytoinnin, joiden kanssa Remedy ei ole aiemmassa markkinatilanteessa voinut kilpailla muiden pelinkehittäjien kanssa palkan tai lokaation suhteen.

Kysymys siis @Atte_Riikola, mistä arvelet tuon korkeamman, ilmeisesti pysyväksi tulkitun, kulurakenteen muutoksen tulevan, jos tällä hetkellä ei ole tietoa tai indikaattoria siitä, että henkilöstömäärä kasvaisi?

Vai liittyykö kulurakenne jo siihen spekulaatioon, että 505 ei suoriudu kehitysmaksuistaan ja Remedy paikkaa tätä omilla investoinneilla kasvattaen tulevien peliprojektien rojaltipotentiaalia? Tätä vastaan kuitenkin puhuu se, että Condorin tai Control 2:n rojaltiennusteissa ei ole silmämääräisesti tehty muutoksia 2024-2029 tämänpäiväisessä analyysissä.

Huom. Tästä lauseesta alkaen siirryn ihmettelystä spekulaatioon, joten vahva spekulaatiovaroitus!

Tiedämme Condorista vain sen, että Q3 päättyessä eli 30.9.2023 peli oli production readynessissä. Remedyn tavanomainen ohjeistus kyseisestä stage-gatesta on 1-2 kvartaalia. Muistetana kuitenkin, että GaaS pelit saattavat tästä poiketa. Pointtini on, että on mielestäni on ihan hyvä todennäköisyys sille, että peli meni tuotantoon Q4 2023. Ymmärtääkseni yleisesti ottaen tuotantovaiheessa kehitysmaksut ovat suurimmillaan. Sinänsä tämä ajankohta sopisi tähän spekulaatioon, että 505/Digital Bros ei ole suoriutunut maksuistaan, jonka vuoksi jokin julkaisijariippuvainen sopimusklausuuli laukeaa - tai pitäisi laueta jos Remedyn juristit osaavat työnsä. Oletettavasti julkaisuoikeudet palaavat kehittäjälle, mutta voi olla että aiemmista kehitysmaksuista pitää maksaa korvausta julkaisijalle. Voi toki olla myös, ettei Remedy tai juristit ole olleet ajan tasalla ja 505/DB pääsee kuin koira veräjästä tilanteesta ilman merkittäviä sanktioita.

Kassaa on sen verran, että Condorin kehitystyötä tuskin lakkautetaan, vaan jatketaan sitä samalla etsien uutta julkaisukumppania. Toki yksi vaihtoehto voi olla, että Remedy ottaa suurempaa riskiä ja neuvottelee 505 kanssa esim 70%/30% nettotuottojaon.

Epic toki olisi luonnollinen ajatus kumppanista - ainakin lyhyellä välillä. Pitkällä aikavälillä kuitenkin vieroksun ajatusta, että Epicillä olisi liikaa vaikutusvaltaa RCU:n julkaisuun, koska jos Fortnite rahahanat jokin päivä kuihtuvat ja EGS markkinapaikan kasvu tyssää, on Remedy hyvin vaikeassa asemassa, jos RCU:sta valtaosa on vain EGS:llä saatavilla. Voisi olla myrkkypilleri potentiaaliselle buyout-kortille.

EDIT: Kiitos @Manajo kun vahvistit etten hallusinoinut. Toisaalta harmittaa, ettei nyt lyhyen aikavälin kurssikehitystä voi laittaa oman hallusinoinnin piikkiin :frowning:

33 tykkäystä

Tuosta Teron maininnasta rekrytointien suhteen: Tässä lainais vielä aiemmasta kommentistani ketjusta, eli tästä aiheesta oli ainakin tuolla webcastissa mainittu. Ei odoteta suurempia rekryjä, lähinnä kohdennettuja rekryjä tiimeihin.

Kuuntelin webcastia (https://www.youtube.com/watch?v=n14DsyT4X7c ) tuossa ohimennen ja tuossa 14 minuutin kohdalla Tero puhuu Remedyn työntekijöistä ja “Talent” poolista, eli sisältää myös alihankkijat, jotka työskentelee Remedyn projekteissa, mutta ei palkkalistoilla.

Mielenkiintoinen huomio, että Tero sanoo (itse aukikirjoitettu tuosta 14-15min kohdalta):

  • We are selectively still recruiting new talent, there are areas where team strengthenings are
    justified. However, it is good to note that these new recruitment needs are not anymore that big, that high as they used to be in the past years. We do still expect a slight increase in our total headcount due to the targeted recruitments to further stengthen our teams, and we are in a good position to succesfully do that.
5 tykkäystä

Mihin perustuu että nämä olisivat ostoja? Miksei olisi jonkin isomman tahon myyntejä sen sijaan?

5 tykkäystä

Ajatuksenvirta jatku huomattavalla spekulaatiovaroituksella.

Remedyn kurssi kävi parhaimmillaan €30 AW2 julkaisun ja kriitikkoarvioiden siivittämänä markkina-arvo oli €400M. Tästä on lasketeltu reilu kolmannes. Kirjoitushetkellä Remedyn markkina-arvo on €250M. Markkina-arvosta on siis sulanut reilu kolmannes n. €150M. Kun kassan osuus €30M huomioidaan, on yritysarvo €220M.

En ota kantaa mikä valuaatio on mielestäni oikea osakkeelle, mutta jo muutamassa päivässä markkina-arvosta on kadonnut neljännes, mikä on iso siivu. Mitä uutta olemme oppineet viimeisen muutaman päivä aikana?

  • Vanguardin alaskirjaus (suurin osa lienee tätä osannut odottaa?)
  • Tilinpäätöksen siirtäminen julkaisusuopimusneuvottleun vuoksi (varmasti kaikille yllätys)
  • Q4 2023 kulupuoli on ollut korkeampi kuin vertailukausi tai vuoden aiemmat kvartaalit

DCF:n haastavuudesta pelifirmojen osalta on keskusteltu foorumilla aiemmin. Toinen lähestymistapa konsolidoituvassa markkinassa voisi olla jonkinlaiset exit/buyout-kertoimet. Tätä hankaloittaa se, että suurin osa M&A:sta (määrällisesti, ei arvollisesti) keskittynee listaamattomiin yhtiöihin.

Controlin julkaisuvuonna 2019 Sony osti Insomniacin $229M hintaan. Insomniacin luvut ei tietääkseni olleet yleisesti tiedossa kauppa-aikaan. Nyt saa korjata, jos olen väärässä, mutta ymmärtääkseni Insomniac ei omistanut IP:tä arvokkaimmille kehittämälleen pelille, vaan teki work-for-hirea Universalille ja Sonylle. Sunset Overdrive kuului kai Insomniacille, mutta Spyro ja Ratchet & Clank olivat Universalin Interactiven tai Activisionin omistamia IP:tä. Ymmärtääkseni heillä oli osassa projektissa oma pelimoottori ja osassa lainattu. Joka tapauksessa ilman minkään merkittävän IP:n omistusta, Insomniacista maksettiin tuo mainitsemani $229M (v. 2019 keskivaihtokurssilla n. €205M). Ei siis kovin kaukana Remedyn tämänhetkisestä yritysarvosta.

Seuraavaan asiaan. Mikäli kyse tässä julkaisuhässäkässä ja tilinpäätöksen siirrossa on kyse Digital Brosin eikä Remedyyn tekemiseen liittyvistä seikoista, on markkinareaktio mielenkiintoinen. Toki tässä lienee vielä riski ikäville uutisille, mutta jos kyse on spekuloiudusta 505 maksuvaikeudesta, ja todennäköisesti Condor-projektiin liittyen niin olettaisi, että tämä voisi johtaa muutamaan skenaarioon

  1. Remedy vaatii julkaisuoikeudet itselleen ja itsejulkaisee pelin
  2. Remedy vaatii julkaisuoikeudet itselleen ja etsii uuden julkaisukumppanin
  3. Remedy ja 505 neuvottelevat uuden rahoitus- ja nettotuotonjakosuhteen

Mikäli tosiaan syy uudelleenneuvottelulle on 505/DB:ssä, Remedyllä pitkässä juoksussa jokainen vaihtoehto olisi järkevä, sillä ainakin kohdat 1 ja 3 johtavat parempaan pääoman tuottoon, mikäli projektit menestyvät. Tätä @Pohjolan_Eka peräänkuulutti myös edellisellä Remedy-ketjun “karhukierroksella” marraskuussa, mistä olen täysin samaa mieltä. Vaihtoehto 2 todennäköisesti olisi varsin neutraali vrt. nykyinen sopimus 505/DB kanssa. 1 lienee epätodennäköinen eilisen tiedotteeseen liittyen, mutta voisi toki tulla kysymykseen, jos neuvotellaan (tai riidellään) julkaisusopimuksesta irtautumista.

Lyhyellä aikavälillä tämä luonnollisesti tarkoittaisi korkeampia kuluja ja huonompaa tulosta ja kuuluisan hillotolpan ja tölkin potkimista eteenpäin. Tämän perusteella lähivuosien tuotto-odotus heikkenee, mutta pitkän aikavälin paranee, mikä voi toki vielä karistaa lyhytaikaisempaa jännitystä kaipaavia pois omistajaluettelosta.

Alan Wake 2:n menestys vähentänee tulevien omarahoitteisempien projektien riskejä verkostoefektien kautta, mikä voisi kannustaa Remedyä pieneen riskinottoon nyt, jos siihen on mahdollisuus. Toisaalta Remedy on kuitenkin peliyhtiöksi aina valinnut kohtalaisen vähäriskisen tien (ehkä ennakoiden monirpojektimallin ylösajon haasteita :smiley: ), kun katsoo millaisia sopimuksia yhtiö on tehnyt mm. work-for-hire.

Toki Alan Wake 2:n myynnistä voidaan vielä olla erimielisiä ennen kuin virallisia lukuja tuodaan esiin, mutta kyllä hiljaiset signaalit ovat mielestäni ihan positiivisa (Teron ja Epicin kommentit, PS Storen ja EGS:n myyntisijoitukset, PS Storen ladatuimpien tilastot)

Yleisesti ottaen, tuskin proof of conceptista projektia yleensä viedä esituotantoon/tuotantoon, ellei olla varmoja tai tyytyväisiä tulokseen. Skenaario, jossa Remedy ei ole laadullisia velvoitteitaan 505/DB:lle toimittanut en pidä kovin todennäköisenä, ja laadullinen riski pitää vaan molemmin puolin ottaa ja vaikea sitä on riitauttaa, kun objektiivisia kriteereitä laadulle vaikea asettaa. Skenaario, jossa Remedy ei saavuta sovittuja milestoneja projektin kehitykselle ja siten kehitysmaksuille, huomioiden pitkä PoC putki, on toki myös mahdollinen, mutta sen kai pitäisi yleisesti ottaen vain johtaa kehitysmaksujen vähenemiseen, eikä julkaisusopimuksen uudelleenneuvotteluun. Pelitähn hyvin usein myöhästyy, eikä siinä julkaisukumppania lähdetä vaihtamaan tai julkaisjat IP-oikeuksia vaatimaan itselleen. Ei siinä ole järkeä, että 505/DB huonossa taloustilanteessa riitauttaa sopimuksen, koska se varmuudella johtaa (laki)kustannuksiin ja projektin menestymismahdollisuuksien heikentymiseen.

26 tykkäystä

Q4-ennakkotietoja kun vertasi omaan ennusteeseen, niin 2,4 MEUR korkeammasta liikevaihdosta huolimatta käyttökate oli lähes linjassa oman ennusteen kanssa. Eilen luonnollisesti soittelin Remedyn IR:n kanssa ja tulkitsin, ettei Q4:n kulurakenteessa mitään erityisen poikkeavaa ollut, jos ei jotain pieniä matkakuluja AW2 launchiin liittyen lasketa. Siten kulurakenne näyttäisi olevan aiempia odotuksiani korkeampi. Ennusteissani oli aiemmin tälle vuodelle melko reipas pudotus Materiaalit ja palvelut -erässä, missä näkyy alihankinta ja ulkoistettu pelinkehitys (AW2:n valmistuttua näiden pitäisi jonkin verran ainakin hetkellisesti pienentyä). Eilen ennusteita jumpatessa tämän osalta aiempi oletukseni vaikutti nyt liian optimistiselta kulujen laskun osalta. Vaikka tämän erän huomioi Q4:n osalta aiempia odotuksia isompana, jäi siinä silti vielä henksukulujen ja liiketoiminnan muiden kulujen osalta erotusta aiempiin oletuksiini nähden. Siten näitäkin eriä tuli napsu otettua ylöspäin. Samalla kun liikevaihtoennusteita ottaa alaspäin niin voimallahan se tulosriveille heijastuu.

Mutta ehkä tähän loppuun voisi jälleen kerran todeta, kuten varmaan jo hyvin monta kertaa on tullut vuosien mittaan todettua: Remedyn ennustaminen on hemmetin vaikeaa ja ennusteisiin pitäisi aina osata ajatella heiluria ympärille molempiin suuntiin. Sama heijastuu tietenkin myös osakkeen arvonmääritykseen, ja olen samaa mieltä, että yksittäisen tavoitehinnan asettaminen on kyllä tällaisissa caseissa hölmöä. Jonkinlaista fair value -haarukkaa voi toki hahmotella, mutta kyllähän seki on leveä. Nytkin helposti voisi esim. DCF-laskelman ennusteita/tuottovaadetta herkistelemällä sanoa, että Remedyn arvo on jossain 15-30 euron välissä… Nykymallissa suositus edellä näissä pitää mennä ja tavoitehinta on sille sitten alisteinen. Tämäntyyppisessä tarinaosakkeessa vielä sentimentin muutokset voivat aiheuttaa todella isoa heiluntaa osakkeeseen, kun saadaan jotain positiivisia/negatiivisia uutisia. Varmaan jatkossakin pääsette moittimaan tavoitehinnan muutoksista meikäläistä :smiley: Eiköhän tässä vielä monta muutosta saada matkan varrella tarinaan tulevien vuosien aikana. Peliyhtiöissä myös sinänsä ihan normaalia, että rapatessa roiskuu ja joitakin projekteja joudutaan scrappaamaan. Itse ainakin olen edelleen luottavainen, että isossa kuvassa Remedyllä strategia etenee ja se kuuluisa pitkän aikavälin hillotolppa siellä rakentuu.

79 tykkäystä

Tuossa laittamani kuvan keskimmäisessä ympyrässä näkyy selkeimmin missä blokki kauppa kun menee läpi niin kurssi nousee. Yleisesti jos joku myisi tuollaisen blokin väittäisin että siinä kävisi hinnassa piikki alaspäin. Varsinkin tällaisena päivänä.

4 tykkäystä

Kiitos @Atte_Riikola vastauksesta! Toivottavasti et tulkinnut viestiäni kritiikkinä.

Ylipäätänsä huikeaa, että kun Bätmän-merkkiä taivaalle valottaa eli tägää Riikolan viestiin, saa perustellun vastauksen kysymykseen sekä analyytikon henkilökohtaisemmat pureskelut foorumille muutaman tunnin varoajalla. Todellista Inderes-meininkiä :muscle: :pray:

Koen olevani jollain karmallisella tavalla osallinen viimeisen muutaman päivän tapahtumiin, sillä siitä ei ole montaa päivää kun yksityiskeskustelussa valitin, että Remedy on tylsä osake, jonka ympärillä ei tapahdu yhtään mitään :sweat_smile:

Lopetan viestin lainaamalla jostain kumman syystä juuri tänään silmiin pistänyttä kappaletta 11/2023 raportista.

Muistutamme, että sijoittajien on jatkossakin syytä olla valmiita sietämään suurta
kurssiheiluntaa, sillä lyhyellä aikavälillä muutokset odotuksissa tulevien pelien osalta voivat aiheuttaa
merkittävää volatiliteettia osakkeeseen.

39 tykkäystä

Eipä mitään ja eihän teikäläisen hyviä viestejä osaisi kritiikkinä ottaa missään tapauksessa! Tämä päivä taas osoitti, ettei tuo usein arvostuskappaleessa mukana oleva pätkä ole aivan tuulesta temmattu. Hyviä vatsahappoja vaaditaan pitkäjänteisiltä omistajilta, kuten on usein vuosien aikana tullut todettua :smiley:

27 tykkäystä

Huomioiden tiivis kumppanuus Epicin kanssa herättää tämä kaikenlaisia ajatuksia ja fantasioita. Onko Remedyllä joku rooli tässä olemassa, ainakin ajallinen yhteys on siihen että nyt neuvotellaan julkkareista ja tääläkin spekuloidaan Epic kumppanuutta. Disneyn rooli pelimarkkinoilla tulevaisuudessa? Olisiko Disney se joka lähtisi joskus filmatisoimaan Remedyverseä?

11 tykkäystä

Aika kaukaa haettua tuo Disney homma, mutta liittyen Alan Wake TV-sarjaan tällainen eilen julkaistu artikkeli tuli vastaan

Ei tuossa artikkelissa sinällään ole mitään uutta, mutta ehkä osoitus että mielenkiintoa asiaa kohtaan on.

7 tykkäystä

Ei liity mitenkään Remedyyn. Disneyn Iger on kuullut, että Fortnite on kuuminta hottia ja haluaa Disneyn osallistuvan tähän metaverse pelleilyyn pari vuotta myöhässä.

"Our exciting new relationship with Epic Games will bring together Disney’s beloved brands and franchises with the hugely popular Fortnite in a transformational new games and entertainment universe,”"

Disneyn ja Epicin diili keskittyy Fortniteen ja sen ympärille rakennettaviin peleihin, joissa pääsee seikkailemaan Disneyn huvipuistomaisessa ympäristössä Disneyn hahmojen ympäröimänä.

Iger ei halua myöntää koskaan virheitään, mutta vastaava kokemus oli tarjolla Disney Infinity pelisarjan avulla. Iger päätti sulkea peliä kehittäneen kehitysstudion 2016, kun ei ymmärtänyt pelialan tulevaisuutta. Warner hankki studion, assetit ja palkkasi kehittäjät uudelleen ja tämä sama studio kehitti Warnerille viime vuonna Hogwarts Legacyn.

32 tykkäystä

Epiciä sivuten, hieman oli eilen mietittyä vaikea nähdä kovin negatiivista skenaariota jos 505 Games kävelee yhteisymmärryksessä ulos Condorin / Control 2 osalta taloustilanteeseen vedoten, mutta sopimussakon maksaen, ja ehdoista tietystä riippuen esim. Epic tulisi julkaisijaksi. Yhteistyö näytti sujuvan hyvin, markkinointi on ollut kohdillaan, mutta siitä puuttuu edelleen se viimeinen sinetti, eli AW2 myyntiluvut.

Toisekseen, täällä keskityttiin aika paljon tiedotteen ja tilinpäätöksen osalta siihen että 2023 luvut vielä muuttuisivat. Osaako viisaampi sanoa ovatko tulevaisuuden näkymät yhtä validi syy siirtää tilinpäätöstä, jos niitä ei voida järkevästi antaa neuvotteluiden ollessa kesken?

3 tykkäystä

Ei ole. Sampo esimerkiksi tänään antoi tilinpäätöksen ulos ja kertoi samalla, että 2024 näkymät kerrotaan kuukauden päästä CMD:n yhteydessä samalla kun kerrotaan 2024-2026 tavoitteet.

5 tykkäystä

Tai Remedy kävelee ulos maksaen sopimussakon, koska on löytynyt parempi julkaisija (Epic)? Tai sitten haluavat hoitaa julkaisun itse jos AW2 myynti onkin ollut erityisen hyvää ja kokevat rahkeiden riittää tällaiseen riskinottoon? :slight_smile:

Q3 reviewta uudelleenkuunnellessa tämä Teron kommentti herätti tuon viimeisimmän tiedotteen jälkeen omat spekulaatiot että onko jotain suunitelmia julkaisusopimuksiin liittyen ollut jo tiedossa?

“What we need to bear in mind, to which we don’t yet have the exact answer, is that Alan Wake 2 has gotten an exceptionally good reception and it may also open up new opportunities as we go towards next year.”

Huom. ehkä tämä on “vähän” asiayhteydestä irroitettu, mutta näitä kommentteja tulkitsee hieman erilaisella asenteella nyt jälkeenpäin. :smiley:

14 tykkäystä

Osaako joku sanoa, onko Remedyn kehittämällä omalla pelimoottorilla Northlight tai pelinkehitystyökaluilla mitään painoarvoa yhtiötä arvioitaessa? Ovatko nämä sellaisia seikkoja/assetteja, jotka voisivat kiinnostaa potentiaalista yritysostajaa?

1 tykkäys